這邊tikk雖然戰敗,不過張飛還是手下留情了,沒有殺他,而是把他帶到了劉備麵前。


    劉備正準備再次招攬tikk,一旁的關羽卻說道:“大哥,此人斷不可留下。”


    “為何?這位壯士雖不及二弟三弟,當也不是尋常人等,況且我觀他性情並不壞,未嚐不可招為麾下。”


    關羽道:“天下如他這般有蠻力者多矣,識兵書、能領軍者鮮。此人心性跳脫,空有匹夫之勇,莽莽撞撞,大哥你留下此人,他日必定惹下禍患,切不可留。”


    劉備看了tikk一眼,露出一副惋惜之色,最後還是說道:“三弟言之有理,就把這壯士交給村民,讓其在此地好好療傷吧。”


    說完幾人便把tikk拋下,領著自己的軍隊浩浩蕩蕩的離開了。


    tikk憋著一肚子氣,在村子裏修養了幾天,然後招攬了十幾個村民。


    “我一定要那個張飛好看!哦,還有那個關羽,還有那個劉備,我要他們一個都跑不了!”


    和《騎馬與砍殺》類似,進入大地圖模式後,玩家可以在地上發現一些其他部隊經過的痕跡。如果追蹤點數足夠多,還能從這些痕跡判斷出是什麽部隊,有多少人。


    tikk當然沒那麽高的點數,但是從這個小村莊裏出去的痕跡,不用想一定是劉備他們。


    tikk二話不說,順著痕跡就追了下去,然而剛出村沒多久,他就被一隊強盜攔下了。


    “我打不過那些名將,還處理不了你們這些強盜?今天你們都得死!”


    強盜有二十幾個人,甚至比tikk的還多,所以他果斷選擇了鬥將,和強盜首領決一生死。


    半分鍾後,tikk看著屏幕上的“菜”字,有些說不出話。


    “這是一個強盜?怎麽感覺跟剛剛的張飛差不多?林,這是不是也是三國裏的知名武將?”


    林顏搖了搖頭:“怎麽可能,這強盜連名字都沒有,這種連精英怪都算不上。”


    “你在逗我對嗎.......”


    “嘿嘿,很可惜,沒有。”


    被強盜擊敗之後,隻有兩個選項,一個是重新挑戰,一個是受傷被俘。


    成為俘虜的話,會失去幾乎所有的裝備、馬匹、部隊,還會損失許多威望,tikk當然是選擇重新挑戰。


    然後就被強盜頭領一次又一次的虐殺。


    看著屏幕上再次出現的“菜”,tikk無力的往身後一仰,“求求你,讓我死了吧!”


    .......


    於此同時,還有許許多多的人在《兵戈》裏各種受苦。


    因為林顏做了個“好榜樣”,所以絕大多數的人都是選擇了碰到人就剛——反正這遊戲這麽容易,誰都打得過,怕什麽!


    然後很快一個個就被教育得哭爹喊娘。


    霍天材一個晚上都在看這些主播們受苦,每當看到他們和自己一樣,被各種有名的、沒姓的角色花式摩擦的時候,他的嘴角都不由露出笑容。


    再次刷新了一下主機區的首頁,霍天材再也忍不住大笑了出來。


    隻見整個頁麵上,十個直播間,起碼有九個的封麵都是一個字:“菜”!


    霍達路過門口的時候,聽到裏麵恐怖的聲音,都不由打了個寒顫。


    “父親該不會是被林顏那遊戲弄瘋了吧....”


    .......


    直播間裏各種歡樂,但是網上很多玩家卻開始各種吐槽。


    “我信了林顏的諧,神拓麻遊戲非常簡單,我快死成shābi了。”


    “本來以為可以和各路英雄交手,結果發現自己連個小嘍囉都打不過。誰能鄧茂是哪個啊!為什麽以前我根本沒有聽說過啊!為什麽他會這麽強啊!!!”


    “小女子從冀州一路流落到涼州,一路上,是個人就能各種蹂躪我,嚶嚶嚶~”


    “我現在眼睛一閉上,滿腦子都是‘菜菜菜菜菜’,感覺再過幾天,我就不知道‘菜’字怎麽寫了.....”


    “我翻了下國外luntán,好像剛好相反,他們都學會‘菜’字了,哈哈哈,還有人問,為什麽華夏語言裏‘蔬菜’會是‘弱雞’的意思?”


    “這遊戲我玩不下去,但是打鐵又好爽啊,林顏就不能出個簡單模式嗎?”


    這樣的風評一直持續了三四天,很多人都要求林顏出簡單模式,不然他們就隻能選擇退款。


    可是林顏隻是把當初給霍天材說的那番話再次搬了出來:


    “一周目就是簡單模式啊,你看我,打的多簡單啊,三個小時就通關了。”


    開始玩家們很氣憤,《兵戈》的遊戲評分一度低到了7.6,媒體玩家一致認為,這個遊戲什麽都好,本來能成為最棒的三國題材的遊戲的,但就是難度太高。


    從後台的統計看,這兩天退款的人確實很多,於左他們都有點慌了,這種情況在勇者遊戲身上從來沒發生過。


    他們紛紛勸林顏還是出個簡單模式比較好,玩家們很喜歡這個遊戲,不應該因為難度把他們勸退。


    但是林顏這次依舊不同意,而且讓他們放寬心,玩家們會體會到這款遊戲的精髓的。


    ......


    結果正如林顏所預料的,在一個星期後,《兵戈》的評價迎來了一次驚人的逆轉。


    除了退款的,剩下那些堅持下來的玩家,在一次次受苦當中,逐漸體會到了那種曆經劫難然後擊敗敵人的kuàigǎn。


    他們開始自發的在網上安利這款遊戲,為其辯護。


    “這遊戲真的很好玩,我已經打了快80小時了。現在的評分我覺得不公平,起碼能達到9分。”


    “是的,遊戲一開始確實有點難,但是隻要能堅持住這一階段,等你能擊敗第一個精英級別以上的敵人的時候,你會發現根本停不下來,隻想去挑戰更多的敵人。”


    “真有你們說的那麽好玩,我被一夥強盜殺了幾次就退遊戲了,實在太難了。”


    “其實遊戲也沒那麽難的,這遊戲玩法不止一種,除了跟人鬥將打鐵之外,慢慢經營發展自己的勢力也是可以的。如果你的軍隊碾壓對方,就是呂布又如何?”


    這方麵也是林顏考慮過的,輕度玩家和重度玩家之間的平衡永遠是個難題。


    像是《黑魂》一類的遊戲,總歸是有人玩不下來,光是一開始古達老師就能勸退很多人。但是魂類遊戲的難度又是它的精髓,去掉的話就等於失去了靈魂。


    所以林顏的考慮是,戰鬥難度不能調低,但是可以給玩家一些逃課的途徑,而且這些逃課的辦法還必須同樣能給玩家帶來樂趣。


    基於這樣的考慮,這才有了如今的《兵戈》,將《騎馬與砍殺》與《隻狼》結合起來的一款作品。

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