好在林顏還算有點良心,沒真的讓葉俞當場喊什麽“pikapika”,這讓葉俞如釋重負。
觀眾雖然覺得可惜,不過很快就被林顏把注意力吸引過去了。
林顏看了下手表,然後說道:“剛剛我們花了總共13分鍾的時間就完成了一個非常簡單的rpg遊戲,這個遊戲雖然短小,但卻已經具備了完整的劇情,戰鬥、升級、任務等係統一應俱全。各位玩家可能操作起來沒有我這麽熟練,但是通過我剛才的現場演示,大家也能看出設計過程是非常簡單的。”
“在switch以及《rpg製造》正式上線後,我們將會逐漸在上麵更新幾款免費的rpg遊戲,以供參考,也就是現在大屏幕上展示的這些了。”
伴隨著林顏的介紹,大屏幕上頓時出現了三款遊戲的logo。玩家們一看,這三款遊戲分別叫做《博德之門》、《仙劍奇俠傳》以及《傳說之下》。
僅從三個logo看,第一個帶著一個骷髏頭的《博德之門》應該是一款西式rpg,《仙劍奇俠傳》不管是名字還是文字風格,肯定是華夏風遊戲了。最後的《傳說之下》,logo就是像素風格,倒是看不出來什麽。
觀眾們看到這三個logo都眼睛一亮,心說這次勇者遊戲也太高產了,算上之前的《寶可夢》,還有《rpg製造》本身,竟然一次性推出了8款產品。
正等著林顏介紹一下這幾個遊戲呢,結果屏幕上的logo突然消失,再次換成了《rpg製造》的界麵,林顏也開始說起了別的東西。
“也就是說,隻要購買《rpg製造》的話,就相當於一下子擁有了一款應用以及三款遊戲,是不是很劃算?”
觀眾:你別管我們劃算不劃算,好歹介紹一下遊戲啊,你就給我們看三個logo?
林顏當然還拿不出遊戲,本來他做《rpg製造》的原因就是因為時間不夠,首發遊戲太少,算上一些合作開發商提供的,也不過二十多款。其他的得等到後麵幾個月才能陸續上線。
所以林顏希望通過這款應用給玩家盡可能多的體驗,比較自己一家公司,開發速度肯定是不如全體玩家的。
至於這三個遊戲,就隻能先畫個餅了。
“不止我們內置的這些遊戲,就如同勇者遊戲平台上的創意工坊,玩家們自己創造的遊戲也可以上傳到服務器,經過我們的審核後分享給其他玩家。我們將會對其中比較優秀的作品進行一些獎勵,不限於金錢。”
發布會到這基本上就差不多結束了,眼見馬上就要收場了,葉俞非常會看眼色的問出了最後一個問題:“那麽這麽好玩的switch要多少錢才能買到呢?”
林顏點了點食指,“啊,你這個問題就問的好了。我們的switch正常售價是1888,包括了大家之前看到的底座一個、手柄一對、腕帶一套、握把一隻。當然這些東西也都可以單買。比如手柄什麽的,如果想要家裏四個人一起玩,那麽還可以花400塊錢購買一對額外的。不過!”
林顏露出了一個神秘的微笑:“有一個好消息要告訴大家,switch是向下兼容新寶可夢圖鑒的,所以在各位將圖鑒以舊換新的時候,也可以選擇不要新圖鑒,而是以1488的價格入手一台switch。”
如果僅算人工、硬件,以及專利成本,不考慮研究成本、宣發、物流倉儲的話,得益於政策補貼和國內人力成本較低的原因,一台switch的成本大概隻有1000出頭。
相比於寶可夢圖鑒上隻有售價便宜的《寶可夢》係列,兌換了switch的玩家今後肯定還會不斷的買其他遊戲,甚至還有買配件的,那當然是換switch的人越多,林顏越賺。
很多玩家頓時在心裏盤算了一下:1888等於將近兩千,稍微有點貴。但是1488,那就是一千出頭啊!
這也太劃算了吧!
尤其是林顏接著又強調了一下,一旦選擇了兌換方式,除非出現特殊情況,比如質量問題,否則不可以再進行更改。
發布會到此正式結束,現場的玩家媒體在林顏宣布試玩區開放之後,頓時蜂擁而去,生怕搶不到位置。
為了方便玩家體驗,林顏根據幾個遊戲將試玩區分了開來,因為像是《舞力全開》需要比較大的場地,而《傳說法師》則可能會吵到其他人體驗。
同時媒體試玩區和玩家試玩區也分了開來,這是之前發布會吸取的經驗,那些媒體記者玩的時候可能關注度點和普通玩家不一樣。
結果等林顏跑到試玩區視察的時候,發現玩家試玩區這邊,《馬裏奧賽車》前麵人滿為患,《傳說法師》那裏也有不少人,正“呼呼哈哈”的嚷叫著,好不歡樂。
就連現在工坊裏還是一片空白的《rpg製造》體驗區也圍了一群人,好像正群策群力打算製作一款遊戲。
唯獨《舞力全開》的體驗區,可以說是門可羅雀,除了四五個大人,就是一群小孩子在工作人員的幫助下嘻嘻哈哈的亂扭著。
林顏剛到的時候,有一對情侶本來打算試一下的,都打開遊戲了,結果見好多人看過來,又把機器放下,跑去別的地方老老實實排隊了。
隻有之前上台的大媽一家呆在這,不過看她兒子目光飄忽的樣子,顯然心已經跑到別的地方去了。隻是礙於老媽威嚴,這才留了下來。
林顏隨便問了一些玩家的感受,總的來說玩家們對switch的感官相當不錯,遊戲好玩,而且非常有新奇感。
離開玩家體驗區,到媒體區那邊差距就更明顯了,本來這邊人就沒玩家多,現在還幾乎全部集中到了《馬裏奧賽車》和《傳說法師》麵前,《舞力全開》那裏就兩三個人。
看那幾個人時不時晃兩下手柄,就停下來拍幾張照片,然後又低頭寫點什麽東西的樣子,估計還是為了做評測準備的。其他記者都懶得體驗,幹脆就在旁邊拍幾張照片就走了。
一些人實在在其他地方排不到隊的,才跑到《舞力全開》這邊。不過也沒有玩遊戲,而是研究起了switch的外觀,又把各種配件拆下來裝上去,偶爾拍幾張特寫。
反正就是對《舞力全開》性質缺缺。
觀眾雖然覺得可惜,不過很快就被林顏把注意力吸引過去了。
林顏看了下手表,然後說道:“剛剛我們花了總共13分鍾的時間就完成了一個非常簡單的rpg遊戲,這個遊戲雖然短小,但卻已經具備了完整的劇情,戰鬥、升級、任務等係統一應俱全。各位玩家可能操作起來沒有我這麽熟練,但是通過我剛才的現場演示,大家也能看出設計過程是非常簡單的。”
“在switch以及《rpg製造》正式上線後,我們將會逐漸在上麵更新幾款免費的rpg遊戲,以供參考,也就是現在大屏幕上展示的這些了。”
伴隨著林顏的介紹,大屏幕上頓時出現了三款遊戲的logo。玩家們一看,這三款遊戲分別叫做《博德之門》、《仙劍奇俠傳》以及《傳說之下》。
僅從三個logo看,第一個帶著一個骷髏頭的《博德之門》應該是一款西式rpg,《仙劍奇俠傳》不管是名字還是文字風格,肯定是華夏風遊戲了。最後的《傳說之下》,logo就是像素風格,倒是看不出來什麽。
觀眾們看到這三個logo都眼睛一亮,心說這次勇者遊戲也太高產了,算上之前的《寶可夢》,還有《rpg製造》本身,竟然一次性推出了8款產品。
正等著林顏介紹一下這幾個遊戲呢,結果屏幕上的logo突然消失,再次換成了《rpg製造》的界麵,林顏也開始說起了別的東西。
“也就是說,隻要購買《rpg製造》的話,就相當於一下子擁有了一款應用以及三款遊戲,是不是很劃算?”
觀眾:你別管我們劃算不劃算,好歹介紹一下遊戲啊,你就給我們看三個logo?
林顏當然還拿不出遊戲,本來他做《rpg製造》的原因就是因為時間不夠,首發遊戲太少,算上一些合作開發商提供的,也不過二十多款。其他的得等到後麵幾個月才能陸續上線。
所以林顏希望通過這款應用給玩家盡可能多的體驗,比較自己一家公司,開發速度肯定是不如全體玩家的。
至於這三個遊戲,就隻能先畫個餅了。
“不止我們內置的這些遊戲,就如同勇者遊戲平台上的創意工坊,玩家們自己創造的遊戲也可以上傳到服務器,經過我們的審核後分享給其他玩家。我們將會對其中比較優秀的作品進行一些獎勵,不限於金錢。”
發布會到這基本上就差不多結束了,眼見馬上就要收場了,葉俞非常會看眼色的問出了最後一個問題:“那麽這麽好玩的switch要多少錢才能買到呢?”
林顏點了點食指,“啊,你這個問題就問的好了。我們的switch正常售價是1888,包括了大家之前看到的底座一個、手柄一對、腕帶一套、握把一隻。當然這些東西也都可以單買。比如手柄什麽的,如果想要家裏四個人一起玩,那麽還可以花400塊錢購買一對額外的。不過!”
林顏露出了一個神秘的微笑:“有一個好消息要告訴大家,switch是向下兼容新寶可夢圖鑒的,所以在各位將圖鑒以舊換新的時候,也可以選擇不要新圖鑒,而是以1488的價格入手一台switch。”
如果僅算人工、硬件,以及專利成本,不考慮研究成本、宣發、物流倉儲的話,得益於政策補貼和國內人力成本較低的原因,一台switch的成本大概隻有1000出頭。
相比於寶可夢圖鑒上隻有售價便宜的《寶可夢》係列,兌換了switch的玩家今後肯定還會不斷的買其他遊戲,甚至還有買配件的,那當然是換switch的人越多,林顏越賺。
很多玩家頓時在心裏盤算了一下:1888等於將近兩千,稍微有點貴。但是1488,那就是一千出頭啊!
這也太劃算了吧!
尤其是林顏接著又強調了一下,一旦選擇了兌換方式,除非出現特殊情況,比如質量問題,否則不可以再進行更改。
發布會到此正式結束,現場的玩家媒體在林顏宣布試玩區開放之後,頓時蜂擁而去,生怕搶不到位置。
為了方便玩家體驗,林顏根據幾個遊戲將試玩區分了開來,因為像是《舞力全開》需要比較大的場地,而《傳說法師》則可能會吵到其他人體驗。
同時媒體試玩區和玩家試玩區也分了開來,這是之前發布會吸取的經驗,那些媒體記者玩的時候可能關注度點和普通玩家不一樣。
結果等林顏跑到試玩區視察的時候,發現玩家試玩區這邊,《馬裏奧賽車》前麵人滿為患,《傳說法師》那裏也有不少人,正“呼呼哈哈”的嚷叫著,好不歡樂。
就連現在工坊裏還是一片空白的《rpg製造》體驗區也圍了一群人,好像正群策群力打算製作一款遊戲。
唯獨《舞力全開》的體驗區,可以說是門可羅雀,除了四五個大人,就是一群小孩子在工作人員的幫助下嘻嘻哈哈的亂扭著。
林顏剛到的時候,有一對情侶本來打算試一下的,都打開遊戲了,結果見好多人看過來,又把機器放下,跑去別的地方老老實實排隊了。
隻有之前上台的大媽一家呆在這,不過看她兒子目光飄忽的樣子,顯然心已經跑到別的地方去了。隻是礙於老媽威嚴,這才留了下來。
林顏隨便問了一些玩家的感受,總的來說玩家們對switch的感官相當不錯,遊戲好玩,而且非常有新奇感。
離開玩家體驗區,到媒體區那邊差距就更明顯了,本來這邊人就沒玩家多,現在還幾乎全部集中到了《馬裏奧賽車》和《傳說法師》麵前,《舞力全開》那裏就兩三個人。
看那幾個人時不時晃兩下手柄,就停下來拍幾張照片,然後又低頭寫點什麽東西的樣子,估計還是為了做評測準備的。其他記者都懶得體驗,幹脆就在旁邊拍幾張照片就走了。
一些人實在在其他地方排不到隊的,才跑到《舞力全開》這邊。不過也沒有玩遊戲,而是研究起了switch的外觀,又把各種配件拆下來裝上去,偶爾拍幾張特寫。
反正就是對《舞力全開》性質缺缺。