媒體的罵戰到下午四五點的時候,就差不多結束了。
因為上午9點鍾開始switch發售,到下午就有包郵區的玩家收到了自己購買的機器。
這個時候,媒體們就該搶占先機,發表相關評測了。再和林顏吵下去已經沒意思了,林顏這個人太能扯淡了。
他先說饑餓營銷的事,讓一群人傻乎乎的去證明饑餓營銷是正常的,結果呢?證明是證明成功了,也被那些消費者罵上了。
然後林顏又開始算起了自己花了多少宣傳費用,要他們證明一下,以往有哪些廠商花了大價錢做宣傳,結果暴死的。
這個好反駁,一群人又跑去查資料。很快就給林顏列舉出了一大堆例子,某某年,某某公司,宣傳某某產品,花費多少金額,最終銷量多少,虧損多少錢。
結果林顏又有話要說了,“你們舉的這些例子都不算,他們有的口碑不行,有的產品質量不行,有的公司名氣太小,東西賣不出去是很正常的。有本事,你們再找出來幾個,口碑、名氣、質量都有保證,但是銷量慘淡的啊!你們要是找出來了,我才服氣!”
這個有點難度,不過這些媒體絞盡腦汁,到處查找資料,還是讓他們找到了這樣的案例。
“林顏,為了防止你再找借口,我就給你舉個遊戲行業的例子,那就是你們勇者遊戲的老朋友,獵戶座。4年前,獵戶座推出了兩款《卡薩大冒險》的續作,分別是《卡薩大冒險:太空》和《卡薩大冒險:地心遊記》。這兩款遊戲,《地心遊記》的媒體評分是普遍高於《太空》的,在玩家中的評價也是《地心遊記》更佳。但是這兩款遊戲的銷量,卻是《太空》碾壓式的遠超《地心》。因為《太空》上架的是當時的新興平台rosa,而《地心》則選擇的是snik主機平台。snik作為rosa的競品,卻完全不如後者。自發售開始,就爆出了重重問題,因而被外界不看好。銷量慘淡,連帶《地心遊記》也受到牽連。”
“《地心冒險》完全符合林顏你說的,口碑、名氣、質量都有,獵戶座和snik也重點宣傳過,但它就是銷量慘淡。怎麽樣?你還有什麽話要說?”
林顏:“這是個例,我不聽。不過故事講得不錯,再給我說個百八十個還差多~~~”
眾媒體:“.......”
說好的隻要我們找出來了,你就服氣的呢?你能要點臉嗎?
再想和林顏理論也沒機會了,隨著switch陸續送至玩家手中,大家現在想看到就不是媒體和林顏撕逼了,而是switch到底怎麽樣,值不值得買。
各種開箱、測評的視頻和文章開始出現在網絡上,絕大多數已經拿到機器的人都給的是“推薦購買”的評價。
隻有小部分人表示現在遊戲還有點少,而且qiǎnggou也比較麻煩,建議可以再等等,但是他們同樣對switch讚不絕口。
“方便、性能佳、非常有科技感”,這是大多數媒體給出的評價。
還有人提到,“遊戲少的問題其實也不大,雖然時間有限,我到目前隻嚐試了一下《馬裏奧賽車》,但是就目前的體驗來說,我覺得這個遊戲跟家人朋友或者網絡聯機,我起碼能玩幾百個小時,它真的太有趣了,我覺得這不應該歸為賽車遊戲,而且格鬥遊戲。開個玩笑,哈哈。”
評價其他遊戲的也有,但是以《rpg製造》和《傳說法師》居多。
《傳說法師》同樣獲得了不錯的評價,隻是熱度略低於《馬裏奧賽車》。
“《傳說法師》這款遊戲,在設計上並不複雜。在林顏提出rougelike這個奇怪的讓人摸不著頭腦的設定之後,因為其極強的包容性和可玩性,有不少設計師都在嚐試開發該類型遊戲。像是《傳說法師》這樣,自定義技能,然後前往地下城冒險的遊戲也不在少數。但是《傳說法師》的特殊之處在於,他的技能是通過玩家念出技能名字來釋放的。”
“這種設計看上去略顯奇葩,就好像那些動漫作品中的人物,在使用招式的時候總是習慣於喊出它們名字,現實裏怎麽會有人這樣做?但是這種設計,在配合switch極強的社交性,在和家人朋友一起玩這個遊戲的時候,就簡直是神來之筆。今天下午我們拿到機器之後,辦公室裏幾個三十多歲的人了,在一起大喊什麽‘英勇之躍’、‘阿特拉斯之錘’,簡直說不出來的開心。唯一讓我們有點小疑惑的是,有一個奇怪的風係魔法,它的咒語叫‘伏斯洛達’,我們查了很久,還是不知道這個詞是什麽意思。”
評論《rpg製作》的也不少,這款應用因為林顏和葉俞在發布會上展示的神奇效果,以及多家動漫公司的授權公告,銷量僅次於《馬裏奧賽車》。
《rpg製造》獲得的評價同樣不低,不過還是有人指出了一些問題。
“《rpg製造》這款應用,就像發布會上林顏所展示的,它的功能非常強大,而且上手也很簡單。小編也親自嚐試了一下,確實不需要任何的編程基礎,絕大多數rpg遊戲需要用到的模板和邏輯裏麵都是自帶的,沒有的那些,根據勇者遊戲的說法,也會隨著後續幾款官方rpg的上線逐漸填充。所以對遊戲製作感興趣的人,購買這樣一款應用是絕對物有所值的。即便不想自己動手做也沒問題,隨著時間推移,通過玩家和官方的共同努力,裏麵的遊戲會越來越多。”
“以勇者遊戲一貫的口碑,相信之前公布的那三款遊戲,也會相當驚豔。也就是說,你買了這款應用,就相當於預購三款質量有保證的遊戲,可以說絕對是物超所值。不過小編在這裏也有一些點要說明,上次我們看到林顏總共隻花了十幾分鍾就做出了一款簡單完善的遊戲,實際上普通用戶應該沒這麽快。雖然應用裏把各種素材功能都分門別類放好了,不過對我們這些門外漢來說還是需要不少時間來熟悉。”
“而且雖然素材是現成的,但是想要把它們和諧的放在一起也不是一件簡單的事。小編拿到遊戲後,也試著去做了一個遊戲,不過光是把房屋、樹木、草地這些結合起來,構成一個新手村,就耗時良久。現在村子才搭建了一半,而且還很醜,我需要不少時間來確定,哪些素材放在一起,才更加美觀......”
一天下來,switch以及上麵的幾款遊戲都收獲了滿滿的讚譽,包括之前一直不被看好的《舞力全開》.......
因為上午9點鍾開始switch發售,到下午就有包郵區的玩家收到了自己購買的機器。
這個時候,媒體們就該搶占先機,發表相關評測了。再和林顏吵下去已經沒意思了,林顏這個人太能扯淡了。
他先說饑餓營銷的事,讓一群人傻乎乎的去證明饑餓營銷是正常的,結果呢?證明是證明成功了,也被那些消費者罵上了。
然後林顏又開始算起了自己花了多少宣傳費用,要他們證明一下,以往有哪些廠商花了大價錢做宣傳,結果暴死的。
這個好反駁,一群人又跑去查資料。很快就給林顏列舉出了一大堆例子,某某年,某某公司,宣傳某某產品,花費多少金額,最終銷量多少,虧損多少錢。
結果林顏又有話要說了,“你們舉的這些例子都不算,他們有的口碑不行,有的產品質量不行,有的公司名氣太小,東西賣不出去是很正常的。有本事,你們再找出來幾個,口碑、名氣、質量都有保證,但是銷量慘淡的啊!你們要是找出來了,我才服氣!”
這個有點難度,不過這些媒體絞盡腦汁,到處查找資料,還是讓他們找到了這樣的案例。
“林顏,為了防止你再找借口,我就給你舉個遊戲行業的例子,那就是你們勇者遊戲的老朋友,獵戶座。4年前,獵戶座推出了兩款《卡薩大冒險》的續作,分別是《卡薩大冒險:太空》和《卡薩大冒險:地心遊記》。這兩款遊戲,《地心遊記》的媒體評分是普遍高於《太空》的,在玩家中的評價也是《地心遊記》更佳。但是這兩款遊戲的銷量,卻是《太空》碾壓式的遠超《地心》。因為《太空》上架的是當時的新興平台rosa,而《地心》則選擇的是snik主機平台。snik作為rosa的競品,卻完全不如後者。自發售開始,就爆出了重重問題,因而被外界不看好。銷量慘淡,連帶《地心遊記》也受到牽連。”
“《地心冒險》完全符合林顏你說的,口碑、名氣、質量都有,獵戶座和snik也重點宣傳過,但它就是銷量慘淡。怎麽樣?你還有什麽話要說?”
林顏:“這是個例,我不聽。不過故事講得不錯,再給我說個百八十個還差多~~~”
眾媒體:“.......”
說好的隻要我們找出來了,你就服氣的呢?你能要點臉嗎?
再想和林顏理論也沒機會了,隨著switch陸續送至玩家手中,大家現在想看到就不是媒體和林顏撕逼了,而是switch到底怎麽樣,值不值得買。
各種開箱、測評的視頻和文章開始出現在網絡上,絕大多數已經拿到機器的人都給的是“推薦購買”的評價。
隻有小部分人表示現在遊戲還有點少,而且qiǎnggou也比較麻煩,建議可以再等等,但是他們同樣對switch讚不絕口。
“方便、性能佳、非常有科技感”,這是大多數媒體給出的評價。
還有人提到,“遊戲少的問題其實也不大,雖然時間有限,我到目前隻嚐試了一下《馬裏奧賽車》,但是就目前的體驗來說,我覺得這個遊戲跟家人朋友或者網絡聯機,我起碼能玩幾百個小時,它真的太有趣了,我覺得這不應該歸為賽車遊戲,而且格鬥遊戲。開個玩笑,哈哈。”
評價其他遊戲的也有,但是以《rpg製造》和《傳說法師》居多。
《傳說法師》同樣獲得了不錯的評價,隻是熱度略低於《馬裏奧賽車》。
“《傳說法師》這款遊戲,在設計上並不複雜。在林顏提出rougelike這個奇怪的讓人摸不著頭腦的設定之後,因為其極強的包容性和可玩性,有不少設計師都在嚐試開發該類型遊戲。像是《傳說法師》這樣,自定義技能,然後前往地下城冒險的遊戲也不在少數。但是《傳說法師》的特殊之處在於,他的技能是通過玩家念出技能名字來釋放的。”
“這種設計看上去略顯奇葩,就好像那些動漫作品中的人物,在使用招式的時候總是習慣於喊出它們名字,現實裏怎麽會有人這樣做?但是這種設計,在配合switch極強的社交性,在和家人朋友一起玩這個遊戲的時候,就簡直是神來之筆。今天下午我們拿到機器之後,辦公室裏幾個三十多歲的人了,在一起大喊什麽‘英勇之躍’、‘阿特拉斯之錘’,簡直說不出來的開心。唯一讓我們有點小疑惑的是,有一個奇怪的風係魔法,它的咒語叫‘伏斯洛達’,我們查了很久,還是不知道這個詞是什麽意思。”
評論《rpg製作》的也不少,這款應用因為林顏和葉俞在發布會上展示的神奇效果,以及多家動漫公司的授權公告,銷量僅次於《馬裏奧賽車》。
《rpg製造》獲得的評價同樣不低,不過還是有人指出了一些問題。
“《rpg製造》這款應用,就像發布會上林顏所展示的,它的功能非常強大,而且上手也很簡單。小編也親自嚐試了一下,確實不需要任何的編程基礎,絕大多數rpg遊戲需要用到的模板和邏輯裏麵都是自帶的,沒有的那些,根據勇者遊戲的說法,也會隨著後續幾款官方rpg的上線逐漸填充。所以對遊戲製作感興趣的人,購買這樣一款應用是絕對物有所值的。即便不想自己動手做也沒問題,隨著時間推移,通過玩家和官方的共同努力,裏麵的遊戲會越來越多。”
“以勇者遊戲一貫的口碑,相信之前公布的那三款遊戲,也會相當驚豔。也就是說,你買了這款應用,就相當於預購三款質量有保證的遊戲,可以說絕對是物超所值。不過小編在這裏也有一些點要說明,上次我們看到林顏總共隻花了十幾分鍾就做出了一款簡單完善的遊戲,實際上普通用戶應該沒這麽快。雖然應用裏把各種素材功能都分門別類放好了,不過對我們這些門外漢來說還是需要不少時間來熟悉。”
“而且雖然素材是現成的,但是想要把它們和諧的放在一起也不是一件簡單的事。小編拿到遊戲後,也試著去做了一個遊戲,不過光是把房屋、樹木、草地這些結合起來,構成一個新手村,就耗時良久。現在村子才搭建了一半,而且還很醜,我需要不少時間來確定,哪些素材放在一起,才更加美觀......”
一天下來,switch以及上麵的幾款遊戲都收獲了滿滿的讚譽,包括之前一直不被看好的《舞力全開》.......