魏方等人今天也是第一次正式接觸到《暗黑破壞神》,直到看完開場cg為止,他們都認為這應該是一款注重劇情的rpg遊戲。


    不然勇者遊戲為什麽要大費周章的做那麽多動畫介紹背景,開場cg的水準又為什麽要做得那麽高?


    然而進入遊戲後,他們發現這款遊戲和自己想的有點區別。


    一開始幾個人還有模有樣的討論著劇情,比如隕星到底是什麽,又為什麽會讓亡者複活,莉婭的叔叔迪卡德到底有沒有死。但是隨著遊戲推進,他們的注意力完全轉移到別的上麵去了。


    現在操控這角色的魏方根本不在乎劇情如何了,反正差不多一知半解就行,他現在隻關心“去哪,殺誰,這怪會不會掉好東西”。


    就跟當時《晶體管》試玩的時候,碰到的那個同行一樣,不過這次之所以不關心劇情,是遊戲的模式決定的。


    魏方發現,《暗黑破壞神》跟他以往玩過的rpg遊戲完全不一樣。


    大部分rpg遊戲,不管是網遊還是單機,打怪的收益都是不怎麽高的,一般都是掉點垃圾、材料,或者經驗,很少會給裝備。比較好的裝備基本上是通過任務,或者boss獲取。


    但是這個《暗黑破壞神》,簡直無處不有驚喜。


    每一隻怪,不論大小,都有不低的概率掉落裝備。不是隻有那種灰色或者白板裝備,就連黃裝魏方也從小怪身上打出來過。


    有時候隨便在路邊上砸幾個罐子,竟然偶爾也能爆出一些裝備。


    這讓魏方的冒險之旅充滿了驚喜,每次打怪他都會期待能不能掉點好東西。


    不過一邊玩,魏方他們也注意到了一些問題。


    在前往李奧瑞克的墳墓,準備尋找迪卡德的時候,看到路邊時不時出現的支離破碎的屍體,麵目猙獰的腐屍,各種奇形怪狀的怪物,老周不由咂了咂舌:“這遊戲的風格也太陰暗恐怖了,林顏真的能讓他過審嗎?”


    “他跟那啥關係一直不錯,以前那些遊戲都行,這個講道理也沒什麽問題.......吧?”


    “老魏,你調一下其他兩個模式看一下。”有人建議道。


    魏方清掉眼下這一波小怪,打開設置界麵,先調到了和諧模式。


    這一調眾人頓時發現區別了。


    首先那些屍體都變成了灰色的布袋一樣的都行,血液也是黑乎乎的一團。魏方又跑附近勾了幾隻腐屍小怪,拉進鏡頭一看,小怪們的身體也是糊成一片,之前那些腸子骨頭、luolu的血管肌肉都看不到了。


    不過,整體的遊戲氛圍並沒有太大的改變。


    小王盯著屏幕上那個不停嘶吼著的怪物看了半天,“這不是掩耳盜鈴嗎?感覺和不和諧差別根本不大,都是一**拉怪直接a過去的,誰閑的那麽無聊拉進了看怪物長什麽樣?”


    老趙也點頭道:“這遊戲的氛圍是通過方方麵麵的刻畫來構成的,音樂、畫麵、劇情,環環相扣,隻是和諧一些屍體血跡,確實影響不大。”


    魏方卻不這麽認為,他反駁道:“話不能這麽說,道理是你們說的那個道理,和不和諧對遊戲風格影響不大,但是對遊戲審核的影響卻很大。不搞這個和諧模式,到時候被人舉報起來,林顏關係再硬也保不住這遊戲。”


    其他人聞言也紛紛點頭,“也對,那再看下驚悚模式。”


    魏方轉過頭,把剛剛引過來的幾隻小怪殺掉,又打開設置調成了驚悚模式。


    剛剛從正常模式到和諧模式的時候,畫麵隻是稍稍頓了一下,便調整了過來。而這次,魏方等人發現,整個屏幕先是黑了一兩秒,這才重新亮了起來,出現了遊戲畫麵。


    但是現在的畫麵卻相比之前的兩個模式要陰暗不少,而且因為身處墳墓當中,玩家的視野範圍基本上隻有角色周圍的一小圈。


    魏方試著往前麵走了一段,周圍時不時傳來怪物的低吼,偶爾會有怪物從黑暗中衝出,猝不及防之下,魏方有些手忙腳亂。這種感覺和之前完全不一樣,在前兩個模式下,隻要在屏幕範圍內,除非視野被擋住,不然什麽東西都能看得一清二楚。


    老趙:“難怪叫驚悚模式,這畫麵也太陰森了,搞成恐怖遊戲了。”


    魏方沒有立即回答,而是又自己跑了一陣,然後搖頭回答道:“沒有恐怖遊戲那麽誇張,switch上是什麽情況不清楚,至少在pc對玩法沒有太多影響,就是氛圍更壓抑了一下,玩家的緊迫感更足了。按我個人的口味來說,我甚至推薦用這個驚悚模式來玩,沉浸感更強烈。從之前的動畫就知道,《暗黑破壞神》的世界是一個絕望的世界,凡人本來就是在天使與惡魔的夾縫中苟延殘喘,天使也不是都站在人類這邊的,兩邊都有毀滅人類打算。這個驚悚模式,才能襯托出這樣的氛圍。”


    頓了頓,魏方接著說道:“我想我明白林顏為什麽要設置三個模式了,一切都是為了避免麻煩。你們都還記得吧,以前有家公司聰明反被聰明誤,在自己遊戲的宣傳裏加上一些吸引眼球的詞,什麽非常血腥暴力,不適合小孩子玩,其實他們那個遊戲很普通,還沒《暗黑》恐怖,但是卻被不少人舉報了,就是因為宣傳策略出現了問題。”


    “《暗黑破壞神》的這個驚悚模式同樣名不副實,它其實一點都不驚悚,但是玩家們在看到遊戲有這個模式的時候,都能自動想象得到,這款遊戲可能會有一些血腥恐怖要素,那麽就相當於委婉的暗示了遊戲的風格,變相的給遊戲分了一個級。”


    接下來,魏方幹脆就一直用驚悚模式玩下去了。


    “叮~”


    一聲清脆悅耳的聲音響起,一道耀眼的橙色光芒出現在眾人眼前。


    “橙......橙裝?!!”魏方一聲大吼。


    “臥槽,怎麽掉的?你不是在打小怪嗎?”


    “小怪也掉橙裝?”


    魏方興奮的喊到:“不是不是,不是小怪掉的,我剛剛一個aoe,砸碎了旁邊一片罐子,橙裝是裏麵掉的!”


    眾人:“........”

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