新聞裏寫道,武田左介說是辭職,其實是被辭退了,據說是和公司理念不合。


    這理由,基本跟沒說一樣,不過林顏也能猜到一點真實的原因。


    看著新聞配圖中武田左介對著鏡頭豎起中指的樣子,林顏搖了搖頭,略一思索,還是給對方打了個電話過去。


    “嘩~”


    隔著屏幕林顏都能聽到那邊海浪聲,看起來這位老人家心情還行,竟然跑去海釣了。


    “聽這聲音,我覺得我現在可以掛電話了?”林顏半開玩笑的說道。


    “哈哈哈。”那邊傳來了武田左介豪爽的笑聲:“怎麽了,你是特意打電話來安慰我的嗎?你覺得我是那種丟了工作就會痛哭流涕的人嗎?”


    林顏也報以一笑:“哈哈,武田先生你也猜錯了,其實我是來邀請你加入我們勇者遊戲的。”


    “哦,那為什麽又說要掛電話?”


    “因為我不願意打擾一位老人家的愜意生活。”


    “哈哈哈哈哈,我還沒打算退休呢!”


    對麵這句話,林顏好像之前就聽對方說過,上次是被獵戶座放了個長假,這次則是徹底離開了。不過看起來,武田左介依舊沒有隱退的打算啊。


    武田左介接著說道:“我打算自己建個工作室,不給別人打工了,這樣我想做什麽就做什麽,誰也管不著。”


    “錢夠?”


    “我前段時間聽了幾個不錯的年輕人的講座,他們分享了一下自己是如何製作一款低成本大作的經驗,我收獲很大。到時會找幾個慈善機構讚助就好了,我覺得憑我這個頭銜應該能要到讚助的,大概隻要一千萬美元就行。”


    “嗯,不錯的想法。”林顏突然想到了什麽,當即說道:“到時候要不要我們幫忙發行?”


    “你們打算做發行了?”


    “是有這個計劃。”


    那邊毫不猶豫的說道:“沒問題,你們有自己的平台,搞發行也挺方便的,到時候我的遊戲就交給你了。”


    “對了,”林顏又想起一件事:“你辭職了,那《女武神2》怎麽辦?”


    說起來這遊戲林顏之前還和獵戶座特意談過,希望它能登陸switch,對方也爽快的同意了。


    遊戲開始說是今年7月份發售,算算時間本來也差不多了,不過三月的時候武田左介就表示,為了擴展內容,給玩家帶來更棒的作品,遊戲將會推遲到今年年底發售。


    那現在武田左介離職了,《女武神2》怎麽辦?


    “那遊戲公司交給其他人做去了,明年年初應該能上架。”武田左介的話裏透出一絲不爽,看來自己的遊戲交給別的設計師,他頗為不滿。


    “怎麽又推遲到明年了?”


    林顏有些頭疼,switch作為一個新平台,上麵有多少遊戲、其中有多少大作都是會被反複提到的一件事,太少了對玩家的吸引力就小了。


    林顏還指望著這遊戲盡早登陸switch,好撐撐門麵呢,結果一而再再而三的跳票.......


    武田左介嘿嘿一笑:“畢竟換人了嘛,還是要耽誤一點功夫的。如果繼續讓我來做的話,要到明年年底你才看得到它。”


    林顏無語道:“所以我猜得沒錯,你跟獵戶座鬧翻的原因是你又提了什麽要求?”


    上次從七月推遲到年底,武田左介的理由就是要增加兩個新的地圖區域。


    按照林顏的思路,兩個新地圖,等遊戲發售了當dlc賣就是了啊!


    獵戶座高層也是這個想法,隻要遊戲賣得好,其他什麽的完全可以做成dlc嘛。


    可是武田左介倔得很,他說要是沒這兩張新地圖,遊戲就達不到他想要的高度,劇情就不夠完整。


    其實林顏當時就很想說,劇情也可以靠dlc補完整的.......


    不過獵戶座和武田左介爭了挺久,最後還是同意了他的要求,畢竟好歹人家也拿了幾個年度遊戲大獎了,這點麵子還是要給的,要是再傳出什麽武田左介和公司高層不合的新聞那也太難聽了。


    結果,這新聞最後還是發生了。


    聽林顏說起自己離職的事,武田左介語氣不爽的說道:“我最近有了很多非常棒的靈感,你也知道《女武神》裏麵用到了獵戶座中的高級ai技術,所以除了主線之外,會出現大量的隨機支線劇情。然後我就在想,能否創造出隨機的地圖,在這些地圖上誕生隨機的勢力呢?然後玩家碰到隨機生成的高級ainpc,獲得一些通過關鍵詞拚湊起來的隨機任務。”


    武田左介給林顏舉了個例子,比如說某處地圖隨機為一片山林,附近的npc可能就會提供一個任務:“前往【東邊】的【林地】,尋找【一頭猛虎】,消滅它,將它的【皮毛】帶給我。”


    如果是隨機到別的地形,那麽上麵這個任務中的“【】”內的部分,就會被替換成其他詞。


    當然,這是最簡單的一種隨機任務,武田左介希望達到的是更高級的效果。


    林顏皺眉想了想這個問題,最後得出的結論是以現在的技術要完成這樣的遊戲很難。


    隨機任務倒是挺好解決的,把任務和地形或者勢力綁定就行了,讓某些任務隻能出現在特定的地形以及特定的勢力範圍內,某些任務則是全地形適用。


    問題就是這個隨機地形不好做。


    一般隨機地圖都是出現在一些小體量的,或者地圖不複雜的遊戲中,比如說《文明》,還有像是《我的世界》、《饑荒》之類的遊戲,地圖就可以隨機生成。


    但是像《女武神2》這樣畫質的3a大作,地圖怎麽隨機?


    舉例來說,《我的世界》這個遊戲,每次第一次進遊戲前都要加載一段不短的時間,因為係統在隨機生成地圖。


    像《我的世界》這樣的方塊像素遊戲尚且都要加載那麽久,那《女武神》呢?


    林顏把這問題和武田左介一說,對方卻回答道:“最近獵戶座的技術人員研究出了一種新的算法,能大大加速隨機地圖的生成,就是建模和畫質要略微降低一些。我們估算了一下,如果把一張一張的地圖分割出來,大概進入一張地圖要加載十分鍾左右吧。”


    林顏很是無語,怎麽又是新技術,你們獵戶座的技術人員這麽厲害的嗎?


    而且這進遊戲加載十分鍾,換地圖又加載十分鍾,玩家哪裏受得了啊。

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