武田左介講完自己的設想,那也就不難想象為什麽他會和獵戶座一拍兩散了。
雖然大公司跳票不少見,不過武田左介這兩次跳票,一下子就要把遊戲發行時間推遲了整整一年半,這一年吧的時間,各種人工費要多少,加入了那種新技術之後,遊戲成本又要提高多少。
況且那個技術也不成熟,讀張地圖就要整整十多分鍾,可以想見遊戲出來之後必定會受到質疑,很影響銷量,獵戶座當然不能隨武田左介任性。
而武田左介的態度同樣強硬,你要麽讓我做下去,要麽就跟上次一樣,給我放個一年半年的假。
獵戶座高層開始愁得不行,答應是不可能答應的,但是這《女武神2》做到一半,怎麽給你放假?
雙方討論了很多次卻僵持不下,都不肯讓步,最後高層實在忍受不了了,就把武田左介辭退了,換了個設計師接手《女武神2》這個項目。
對這事林顏不好評價,嚴格意義上來說獵戶座並沒有做錯,武田左介確實是個“刺頭”,他一定要按自己的想法來做遊戲。而且經常有一些奇思妙想,覺得效果會不錯就想玩自己的遊戲裏整,按理這是遊戲設計的大忌,不過誰讓人家有本事,大部分想法都成功了,那別人也無話可說。
獵戶座卻被他搞得頭疼不已,反倒是媒體和玩家都對他這種性格推崇至極。
聽完武田左介的介紹,林顏笑著說道:“武田先生,你這脾氣有時候也該改一改,你看現在遊戲都交給別人去做了吧?”
“隨便了!他們愛怎麽弄就怎麽弄!”武田左介看似毫不在意的說道,不過略帶不滿的語氣卻暴露了他的真實想法。“反正我有自己工作室了,今後我愛做什麽做什麽!”
林顏不置可否,以武田左介這種性格,不知道他們那工作室的資金能不能撐得住........
說完了自己的事,武田左介跳脫的思維讓他又聊起了另一件事:“我看了你那個讀信節目,你有兩個神秘遊戲?還沒開始動手吧?什麽時候能做完?”
“嗯,馬上就要開始了。進來事情有點多,我要一點點處理幹淨了再說,不過最遲明年上半年就能上線了。”
“很好,那我們的新遊戲也定在那個時間段上線了,這兩年出了不少厲害的年輕新銳設計師,真是讓我充滿了鬥誌啊!我感覺我起碼還要在奮鬥十年才會有退休的想法!對了,我怎麽最近聽說你們那邊情況好像也不太好?似乎發生了不少事啊。”
“哈~”林顏也不知道該怎麽跟武田左介講之前的糟心事,隻能感歎一句:“要是那些老人家,還有從公司辭職的人都能有你這樣的心態,那我就沒這麽多煩惱了。”
.........
邵小偉,奔馬工作室的老板兼主設計師,也就是之前和鄭冰冰在同一個獨立遊戲設計群,然後各種汙蔑林顏的那個人。
不過現在邵小偉早就退群了,之前汙蔑林顏倒不是收了什麽好處,是因為他家的遊戲參加勇者遊戲的創意大賽被刷下來了,而且評價還非常差。
自那時候起,邵小偉對勇者遊戲和林顏就極度不滿。
後來他們的遊戲上了雲風平台,結果又碰上了陸文林離職,馬方許上任的時期。
馬方許對他們這些獨立設計師根本不重視,不給錢推薦位都要不到,邵小偉的遊戲自然是暴死了。
按道理他應該同樣恨雲風,不過那時候他從某位雲風的內部員工那裏聽來了一些話,就是什麽“可惜陸文林總經理不在,他最樂意扶持國產獨立遊戲了”、“那個林顏明明也可以做到,為什麽他就不願意拉自己的同行一把呢”、“聽說林顏已經偷偷換了美利堅國籍了”。
那位內部員工“說起來無心”,但是邵小偉卻聽者有意。
他越想越覺得是這麽個道理,你林顏家大業大,提攜我一下不過是舉手之勞,對你一點影響都沒有。大家都是華夏人,你寧願幫那什麽委內瑞拉人破例參賽,還各種免費給推廣資源,都不願意幫幫我們?
我遊戲很差嗎?雲風碰上換人,都這個樣子了,都願意接收我的遊戲!
要是陸文林陸總在,有他支持,說不定我這遊戲還能火一把呢!
就是抱著這樣的心態,讓邵小偉孜孜不倦的在網上開始了抹黑林顏的行為。
不過現在他不敢幹這種事了,勇者遊戲現在有“金身加持”,上頭都說它是“民族企業”,是國內企業的榜樣和繼續黑下去邵小偉怕出事。
不過不敢黑不意味著他不敢繼續搞事,最近邵小偉拉到了一個大投資,準備做一個“3a級武俠”遊戲。
說是3a,其實也是偽3a,成本總共4000多萬rmb,在國內已經算是很高了,不過差距還是很大。
邵小偉所仿效的也是國外那一套:
首先是削減開發人員數量,讓每個人負責多項工作,現在整個奔馬工作室負責這一項目的總共就20多個人,計劃一年內完工。
什麽外出取景統統取消,將一些素材多次重複使用,自己搭建簡單的動捕工作室,總之在一切能省錢的地方省錢。
邵小偉做的比國外那些工作室甚至更勝一籌,將本來長達幾年的開發周期縮短到了一年,這在他跟投資商談錢的時候被說成了優點,但其實這是個缺點。
邵小偉自己也知道,不縮短開發周期,那開發費用也不可能隻有4000多萬,而是應該以億計。
無奈投資商都是外行,一個個隻知道現在遊戲行業賺錢,對實際情況卻知之甚少。
聽到邵小偉拋出來這個“第一款國產武俠3a”的噱頭確實很吸引人,想必稍作推廣就能賺個盆滿缽滿,於是稍作了解之後就同意了投資。
四千多萬的巨款擺到眼前,邵小偉更膨脹了,他不滿足於“第一款國產武俠3a”了,他告訴投資商,希望加大投資,並且要把宣傳噱頭改成“第一款真正的國產3a”!
“武俠題材,國風遊戲,開放世界,沙盒地圖,頂級畫麵,一流建模!這樣的產品,連林顏都沒做過!隻要我們大力宣傳,保證能夠名利雙收!”
在邵小偉這樣的忽悠下,那些不懂行的投資商追加了預算,現在邵小偉能用的錢足足有6000多萬。
“林顏當初怎麽成功的?靠的不就是宣傳!隻要營銷做得好,遊戲品質隻占4成!”
邵小偉合上手裏這本名叫《林顏的成功可以複製》的書,想著工作室賬上的那筆巨款,不禁憧憬起了未來的美好生活。
“最優秀的新銳設計師!”
“擊敗林顏的男人!”
“這個偉大的設計師,差點被勇者遊戲埋沒!”
“哈哈哈哈!”邵小偉在自己辦公室裏得意的笑出了聲。
雖然大公司跳票不少見,不過武田左介這兩次跳票,一下子就要把遊戲發行時間推遲了整整一年半,這一年吧的時間,各種人工費要多少,加入了那種新技術之後,遊戲成本又要提高多少。
況且那個技術也不成熟,讀張地圖就要整整十多分鍾,可以想見遊戲出來之後必定會受到質疑,很影響銷量,獵戶座當然不能隨武田左介任性。
而武田左介的態度同樣強硬,你要麽讓我做下去,要麽就跟上次一樣,給我放個一年半年的假。
獵戶座高層開始愁得不行,答應是不可能答應的,但是這《女武神2》做到一半,怎麽給你放假?
雙方討論了很多次卻僵持不下,都不肯讓步,最後高層實在忍受不了了,就把武田左介辭退了,換了個設計師接手《女武神2》這個項目。
對這事林顏不好評價,嚴格意義上來說獵戶座並沒有做錯,武田左介確實是個“刺頭”,他一定要按自己的想法來做遊戲。而且經常有一些奇思妙想,覺得效果會不錯就想玩自己的遊戲裏整,按理這是遊戲設計的大忌,不過誰讓人家有本事,大部分想法都成功了,那別人也無話可說。
獵戶座卻被他搞得頭疼不已,反倒是媒體和玩家都對他這種性格推崇至極。
聽完武田左介的介紹,林顏笑著說道:“武田先生,你這脾氣有時候也該改一改,你看現在遊戲都交給別人去做了吧?”
“隨便了!他們愛怎麽弄就怎麽弄!”武田左介看似毫不在意的說道,不過略帶不滿的語氣卻暴露了他的真實想法。“反正我有自己工作室了,今後我愛做什麽做什麽!”
林顏不置可否,以武田左介這種性格,不知道他們那工作室的資金能不能撐得住........
說完了自己的事,武田左介跳脫的思維讓他又聊起了另一件事:“我看了你那個讀信節目,你有兩個神秘遊戲?還沒開始動手吧?什麽時候能做完?”
“嗯,馬上就要開始了。進來事情有點多,我要一點點處理幹淨了再說,不過最遲明年上半年就能上線了。”
“很好,那我們的新遊戲也定在那個時間段上線了,這兩年出了不少厲害的年輕新銳設計師,真是讓我充滿了鬥誌啊!我感覺我起碼還要在奮鬥十年才會有退休的想法!對了,我怎麽最近聽說你們那邊情況好像也不太好?似乎發生了不少事啊。”
“哈~”林顏也不知道該怎麽跟武田左介講之前的糟心事,隻能感歎一句:“要是那些老人家,還有從公司辭職的人都能有你這樣的心態,那我就沒這麽多煩惱了。”
.........
邵小偉,奔馬工作室的老板兼主設計師,也就是之前和鄭冰冰在同一個獨立遊戲設計群,然後各種汙蔑林顏的那個人。
不過現在邵小偉早就退群了,之前汙蔑林顏倒不是收了什麽好處,是因為他家的遊戲參加勇者遊戲的創意大賽被刷下來了,而且評價還非常差。
自那時候起,邵小偉對勇者遊戲和林顏就極度不滿。
後來他們的遊戲上了雲風平台,結果又碰上了陸文林離職,馬方許上任的時期。
馬方許對他們這些獨立設計師根本不重視,不給錢推薦位都要不到,邵小偉的遊戲自然是暴死了。
按道理他應該同樣恨雲風,不過那時候他從某位雲風的內部員工那裏聽來了一些話,就是什麽“可惜陸文林總經理不在,他最樂意扶持國產獨立遊戲了”、“那個林顏明明也可以做到,為什麽他就不願意拉自己的同行一把呢”、“聽說林顏已經偷偷換了美利堅國籍了”。
那位內部員工“說起來無心”,但是邵小偉卻聽者有意。
他越想越覺得是這麽個道理,你林顏家大業大,提攜我一下不過是舉手之勞,對你一點影響都沒有。大家都是華夏人,你寧願幫那什麽委內瑞拉人破例參賽,還各種免費給推廣資源,都不願意幫幫我們?
我遊戲很差嗎?雲風碰上換人,都這個樣子了,都願意接收我的遊戲!
要是陸文林陸總在,有他支持,說不定我這遊戲還能火一把呢!
就是抱著這樣的心態,讓邵小偉孜孜不倦的在網上開始了抹黑林顏的行為。
不過現在他不敢幹這種事了,勇者遊戲現在有“金身加持”,上頭都說它是“民族企業”,是國內企業的榜樣和繼續黑下去邵小偉怕出事。
不過不敢黑不意味著他不敢繼續搞事,最近邵小偉拉到了一個大投資,準備做一個“3a級武俠”遊戲。
說是3a,其實也是偽3a,成本總共4000多萬rmb,在國內已經算是很高了,不過差距還是很大。
邵小偉所仿效的也是國外那一套:
首先是削減開發人員數量,讓每個人負責多項工作,現在整個奔馬工作室負責這一項目的總共就20多個人,計劃一年內完工。
什麽外出取景統統取消,將一些素材多次重複使用,自己搭建簡單的動捕工作室,總之在一切能省錢的地方省錢。
邵小偉做的比國外那些工作室甚至更勝一籌,將本來長達幾年的開發周期縮短到了一年,這在他跟投資商談錢的時候被說成了優點,但其實這是個缺點。
邵小偉自己也知道,不縮短開發周期,那開發費用也不可能隻有4000多萬,而是應該以億計。
無奈投資商都是外行,一個個隻知道現在遊戲行業賺錢,對實際情況卻知之甚少。
聽到邵小偉拋出來這個“第一款國產武俠3a”的噱頭確實很吸引人,想必稍作推廣就能賺個盆滿缽滿,於是稍作了解之後就同意了投資。
四千多萬的巨款擺到眼前,邵小偉更膨脹了,他不滿足於“第一款國產武俠3a”了,他告訴投資商,希望加大投資,並且要把宣傳噱頭改成“第一款真正的國產3a”!
“武俠題材,國風遊戲,開放世界,沙盒地圖,頂級畫麵,一流建模!這樣的產品,連林顏都沒做過!隻要我們大力宣傳,保證能夠名利雙收!”
在邵小偉這樣的忽悠下,那些不懂行的投資商追加了預算,現在邵小偉能用的錢足足有6000多萬。
“林顏當初怎麽成功的?靠的不就是宣傳!隻要營銷做得好,遊戲品質隻占4成!”
邵小偉合上手裏這本名叫《林顏的成功可以複製》的書,想著工作室賬上的那筆巨款,不禁憧憬起了未來的美好生活。
“最優秀的新銳設計師!”
“擊敗林顏的男人!”
“這個偉大的設計師,差點被勇者遊戲埋沒!”
“哈哈哈哈!”邵小偉在自己辦公室裏得意的笑出了聲。