在等待其他人來的時候,林顏又抽空看了下網上的情況。


    這一看,他就笑了。


    奔馬工作室在他發完微博之後,竟然發表公告,在裏麵痛罵林顏。


    “我從來沒想過,世界上竟然有這麽歹毒的人!我們奔馬工作室不過是一個僅有三十多人的小工作室,而勇者遊戲的公司規模是我們的數十倍,他們仗著自己的用戶量大,暗示玩家們不要購買我們的遊戲,這簡直就是無法無天。我們奔馬在用心做遊戲,希望為玩家們帶來最好的作品,但是現在卻要因為勇者遊戲而無法維持下去,我將會用法律手段維護自己的權益。也希望各位玩家能繼續支持我們,不要聽信誘惑。”


    不過邵小偉看來是完全沒看清楚現在的狀況,地下的玩家全是幸災樂禍的,除了請來的水軍,沒人替他們說話。


    雲風那邊發現這個狀況,直接告訴他雙方的合作結束了,不少投資商也致電表示要撤資。


    邵小偉心裏一涼,趕緊又發了條微博,希望博取同情心:


    “你們這些噴子贏了,我們的遊戲完了,你們毀掉了一個國產遊戲崛起的希望。”


    然而還是沒人站在他這一邊,玩家們更開心了。


    “你們遊戲涼了?哈哈哈,太好了!喜聞樂見啊。”


    “這是不是意味著你們的遊戲現在就確定了,銷量為0?那我們現在就能領優惠代碼了吧?”


    “嘿嘿嘿,這麽久以來,你們終於做了件好事。”


    “不說了,謝謝啊,等優惠代碼發下來,我拿到我的switch的時候,我會在心裏稍微感謝你們一秒的。”


    到後麵,玩家們都在刷“謝謝”,感謝奔馬工作室提前涼涼,讓他們能提前拿到優惠。


    ........


    隨便掃了一圈,林顏搖了搖頭,這個奔馬工作室是真的愚蠢,到現在還沒意識到自己做錯了什麽。


    雖然說做宣傳搞營銷的時候不怕名聲差,但是也要弄清楚自己的目標是哪些人,不是說隨便蹭熱度,隨便招惹誰都行。


    當初勇者遊戲剛剛建立的時候,林顏也經常做這種事,但是林顏分得很清楚,他得罪的人,全是那些微博上的好事者,什麽公知大v什麽的,因為這些人根本就不會買他的遊戲,林顏知道自己隻要討好自己的目標受眾就行。


    奔馬工作室錯的地方不在於挑戰勇者遊戲,而是他們完完全全站在了玩家的對立麵。


    蹭其他遊戲的熱度、盜用其他遊戲的素材、噴其他遊戲公司,這都是正常玩家所不能接受的。


    你可以挑戰權威,但是不能得罪玩家,因為他們才是會花錢買你東西的人。


    ........


    又等了一陣子,參加會議的其他人陸陸續續到齊了,林顏宣布會議正式開始。


    開場話剛說完,曹兵便迫不及待的問道:“老板,是不是要做你上次說的那兩個新項目了,它們會上switch嗎?”


    曹兵現在負責switch這一塊,對這個很上心,看到什麽新遊戲就在想能不能登陸自己平台。


    林顏搖搖頭:“不會,至少暫時沒這個計劃。”


    見曹兵一下子就急了,林顏直接打斷道:“以我們公司自己的開發能力,也不可能光靠我們每年那幾個遊戲,你還是要多多發掘優秀的遊戲,多去找人洽談,讓他們為我們的機器開發遊戲,別老隻想著我們自己。”


    “其他公司哪有我們,不,哪有老板你靠譜啊。”曹兵拍了個馬屁:“這《暗黑破壞神》一出,switch的銷量直接暴漲一大截,其他遊戲可做不到,還是老板厲害。”


    “好了,不說這個了,你再怎麽拍馬屁,這兩個新遊戲暫時也不會上switch。我們還是說點別的,嗯,小夏,你那個遊戲做完了吧?”


    秦小夏點了點頭,回答道:“已經做完了。”


    於左笑道:“哎呀,那真是恭喜啊。”


    其他人紛紛道賀,林顏也稍微鼓勵了一下,然後說道:“很好,那這次咱們又是全員到齊了,我先簡略說一下公司接下來的計劃吧。”


    這段時間,勇者遊戲、大擎、蜀漢相繼公布自己的開發計劃,其實就是在給之後的降價預熱。


    先營造一種大公司都在全力開發海外市場的氛圍,讓國內其他開發者少一些憂慮:看,走出國門就是現在的大趨勢,我們也應該這樣做!


    既然三家公司都已經公布消息了,那接下來就該提降價的事了。


    林顏向公司的其他人介紹了自己的計劃:“屆時,我打算在國外舉辦一場規模空前的華夏遊戲展,幫助國內的優秀遊戲打出自己的名氣。所以我們需要一些作品,吸引全世界的目光,讓他們注意到我們的展會。也需要一劑強心劑,用銷量證明華夏遊戲的競爭力。”


    於左有些疑惑,“這兩個目標有些矛盾吧?要讓展會有吸引力,就要把重頭戲放在展會上。要用銷量吸引其他開發者參加展會,就要在展會之前推出遊戲,這怎麽做到?”


    曹兵哈哈一笑,“於哥,老板不是要做兩款遊戲嗎?一個提前賣,一個放展會公布不就行了。”


    於左一拍腦袋,“這倒是我忘了。”


    誰知林顏卻否定了他們的猜想:“不不不,我們兩個遊戲都放在展會之前發售。”


    “兩個遊戲都在之前?”這下曹兵也猜不到了,“那展會的時候我們給玩家看什麽?dlc嗎?”


    林顏解釋道:“我的想法是,我們製作一個兩款遊戲的預告,然後直接開始進行預售,然後在展會上正式公布兩款遊戲,然後再發售。”


    “噗!”


    其他人都一臉見鬼的樣子看著林顏,於左擦了擦汗:“老板,這遊戲都沒影,放個預告就直接開始賣?”


    雖然預售在業內是家常便飯,很多公司都通過其提前回收資金,反過來又投入遊戲中,以保證開發資金充足,確保遊戲質量。


    但是一般到預售了,就表示遊戲已經開發得差不多了。


    都說畫餅畫餅,人家起碼餅快做完了,馬上裝盒了,林顏這是小麥種子剛撒下去,就開始吆喝著賣了。

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