好在摩尼格爾沒讓霍達受太久的煎熬,又吹了兩分鍾《天崩地裂》這遊戲之後,終於是下去了。首發


    霍達這才舒了一口氣,趕緊下一個環節,把林顏請到台上來介紹他的新遊戲。


    結果他自己還沒完全走下台,就聽到身後的林顏說:“非常感謝摩尼格爾先生的誇讚,如果將來我們真的能做到的話,那也是多虧了他的幫忙。”


    林顏的這句話一說出口,現場氣氛再次變的古怪,霍達霍天材,韓峻、摩尼格爾等人都分析起了林顏話中的含義。


    隻見摩尼格爾臉色一沉,瞬間又恢複如初,好像什麽都沒有發生過一樣。


    一邊的霍天材也想到些什麽,心說幸好自己下定決心徹底養老去了,跟這些年輕人鬥真是自找沒趣。


    台上,林顏也隻是隨口提了一句,便不再談及此事,開始說起了正事。


    “今天上台來,總共是有兩件事要說。首先第一件,我必須要感謝一下我們的玩家朋友。自上周推出的《怪物獵人:世界》預購以來,如今這款遊戲已經獲得了150萬的銷量,其中海外銷量就有80多萬,這都是玩家們對我們的支持。”


    “哇!”


    聽林顏說《怪獵》賣出去150萬份,台下頓時一片驚呼。


    150萬聽起來不多,可是這才預售第一周啊,離遊戲真正上線要等差不多大半年。就這樣都有上百萬的人買,對於一個新ip來說,這真的是個奇跡了。


    更難能可貴的是,海外玩家也有80多萬預購的。這說明勇者的口碑、遊戲的預告,讓玩家們對這款遊戲充滿了信心與期待。


    今天說銷量,自然也是為了打廣告。玩家都有從眾心理,看到這麽多人預購,其他玩家也會有嚐試的想法。


    說完了銷量,林顏接著講道:“這第二件事嘛,當然就是我們的新遊戲啦。話不多說,現在就請大家看我們的宣傳遊戲,《刺客信條》。”


    林顏為《刺客信條:起源》製作了兩部宣傳動畫,一部講述的是《起源》的內容,著重體現埃及風情,這是到時候遊戲做得差不多了才會公布的。而這次林顏帶來的,是《刺客信條》的一部混剪視頻,將整個係列的一些內容都放入其中,甚至一些沒有出現在遊戲裏的大記事林顏也加了進去。


    第一個鏡頭就是遊戲中隻是略微提及的一段劇情——魏羽刺殺秦始皇。


    在刺客信條二代中,意大利的聖吉米尼亞諾擁有一座紀念魏羽的陵墓,埃齊奧在這裏獲得了一件封印,最終使得他能夠拿到阿泰爾的盔甲。


    現在屏幕上展現的正是秦始皇東巡之時,魏羽從層層護衛中穿行而入,將秦始皇一矛擊殺的劇情。


    這第一個鏡頭剛出來,在看直播的人就全體g潮了。


    “臥槽,這是秦始皇吧?這是秦始皇吧!”


    “遊戲名字叫《刺客信條》?難道是講荊軻?可是,我看這也不像荊軻刺秦王啊?秦王繞柱呢?”


    “蠢嗎?荊軻刺殺也沒成功啊,這裏一矛紮過去都透心涼了。曆史上秦始皇是死於一次東巡期間,具體怎麽死的不知道,有說是病死的,又說是被刺殺的。我猜勇者遊戲這裏是杜撰了一個刺客。”


    “有道理,寫刺殺秦王,這劇情我超期待啊!”


    大家猜了半天,刺殺秦王的這個人是誰,不少說張良的,曆史名人,作為主角剛好。


    然而鏡頭一轉,玩家所有的猜測都落空了。


    前一秒,大家還看著秦始皇斃命與自己的車駕,後一秒直接來到了一個宏偉大殿中,看那古典的石製風格,怎麽都不像是秦朝。


    一個頭戴橄欖金冠,身披紅色披風的男子被一群人簇擁著,他正慷慨激昂的訴說著什麽,突然一位女刺客從他身後悄然接近,將匕首刺入了他的後背。


    在男子極度的驚詫和恐懼當中,旁邊圍觀的人一擁而上,紛紛掏出事先藏好的武器向著倒地的男子刺去。


    “凱撒之死!”


    很快就有比較博學的人認出來了,這段講的是凱撒被元老院謀殺的故事。


    “怎麽回事?剛剛不還在秦始皇那嗎,怎麽又跳到凱撒這了?”


    “難道遊戲講的不止一個刺客?”


    “跟《刺客列傳》差不多?還包括中外刺客?感覺也挺有意思。”


    隨後cg的內容證實了玩家們的猜測,一個又一個不同麵孔的刺客輪番出現,將各自的目標擊殺。


    有一些大家能辨認出是什麽曆史事件,有的則很難分得清楚,隻能從cg裏展現的環境,大概猜出他們所處的時代。


    中世紀以及文藝複興時期的歐洲、獨立戰爭時期的美利堅、似乎是大航海時代的某個時期、華夏的元明時期、法國大革命時期、英格蘭維多利亞時期.......等等等等。


    整個cg看下來,簡直就像在看一部人類曆史歌劇。


    而且cg的畫麵表現感極強,一些畫麵看上去極其震撼,讓人過目難忘。


    巴耶克從金字塔頂端滑下、艾吉奧千軍萬馬避白袍、康納直突火槍陣、雅各布拿板凳砸小混混……


    期間每一次畫麵轉換,每一次標誌性的鏡頭出現,現場都是一片驚呼聲,尤其是最後一個的時候。


    可是看cg的時候覺得很爽,看完之後,所有人都是滿腦子的問號。


    “前麵出現的那幾個還好點,看起來像刺客,中間和後麵那幾個有沒有搞錯啊?”


    “一個刺客,在大庭廣眾之下,橫穿士兵林立的廣場?”


    “對麵火槍連射,直接一個人從正麵平推過去,這尼瑪是刺客?”新81中文網更新最快電腦端:


    “舉著凳子在酒館裏砸小混混,這也叫刺客?”


    “你們沒看到那個穿得跟個斯巴達一樣的人嗎?一柄巨斧舞得虎虎生風,刺客不應該拿著小匕首,躲在暗處伺機待發嗎?這cg裏的都是些什麽妖魔鬼怪啊?”


    “我覺得這遊戲不應該叫《刺客信條》,應該叫《狂戰士信條》.......”


    .......


    當林顏再次回到了台上的時候,他看了看台下觀眾,一個個都張大嘴巴說不出話。


    “嗯,宣傳cg看完了,那我們接下來來說說遊戲的事吧。”


    就在林顏講話的同時,大屏幕上出現了一張藍色基調的世界地圖,在地圖上亮著十餘個亮點。


    如果仔細對照的話,就會發現這些亮點對應的地方恰好是剛才cg出現過的場景所在位置,甚至數據還要多一些。


    林顏對著地圖介紹道:“之前我曾經答應過玩家朋友們,接下來要製作一款開放世界遊戲,現在我要告訴大家的是,你們今後將看到的,不是一款,而是一整個係列,它的名字叫作《刺客信條》。今天我要向各位公布的,是係列的第一款作品《刺客信條:起源》,大家將前往兩千多年前的埃及,探尋刺客組織建立的故事,邂逅豔後、凱撒、托勒密等曆史人物……”


    林顏話音剛落,底下突然有人喊到:“剛剛不是有秦始皇嗎?為什麽不做秦始皇呢?”


    這人剛喊完,就意識到自己犯錯了。


    這不是記者會,不能在別人講話的提問,更不用說他還打斷了林顏的介紹。


    聽到有人提問,林顏往台下掃了一眼,發現好像挺多人都很在意這件事,所以他沒有追究那個人的責任,而是回答道:“在遊戲的背景設定裏,是在《起源》之後才有了正式的刺客組織兄弟會。但是在這之前,同樣是存在刺客的,他們被後來的刺客稱為先驅。為了讓大家能更好的理解《刺客信條》這個係列的劇情脈絡和背景設定,我覺得從埃及的故事講起挺好的。”


    “那秦始皇這段劇情還會出嗎?還有一個好像是成吉思汗?哦,後麵還有那段,似乎是個女刺客?場景來看,是明朝?”


    見林顏沒有責怪,反而耐心的回答起了問題,其他人膽子也大了一點,各種問題接連拋出來。


    林顏點點頭:“目前我們計劃是全部要做的,不過還是要看具體的市場反饋和工作計劃,隻要條件允許,我們可能會加入更多的曆史時期。”


    林顏隻能先應著,有時候一個係列做太多了也不是什麽好事,新玩家入坑的時候,看到一大片遊戲,可能會直接打退堂鼓。


    比如一個遊戲做了七八代,十幾代,玩家本想入坑,結果一看,臥槽這都xxx17了,要補票都難,算了,不買了不買了。


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