雖說是來給數字遊戲設計專業的學生講課的,不過對於林顏這種稀客,校方顯然不會就安排那麽二十幾個人聽課。


    直接用上了學校最大的禮堂,還把一眾該專業的教師都叫了過來,讓他們好好學習一下。


    林顏跟校長楊理青抱怨這件事,結果這老人家說什麽“你就按二十個人的方法講就是了,其他人都可以當沒看見。”


    現在林顏站在台上,看著底下密密麻麻的學生,心說這起碼兩千人往上了,你讓我當二十個人講?


    不過來都來了,而且雙方現在是合作關係,林顏還指望著學校能給自己多培養一點人才,那就講吧。


    “今天的課,按道理是要給我們學校數字遊戲設計專業的學生講一講遊戲設計方麵的事,不過我覺得大部分需要注意的基礎在教材上已經寫得很清楚了,那些更深入的東西我隻有一句忠告——活到老,學到老。那今天不講遊戲設計,也不會什麽提問環節,今天就是單純我說,你們聽。我想通過我自身的一些經曆,給各位講一講作為一個設計師,最重要的是什麽。”


    在座的學生聽林顏說要講自己過去的經曆,都非常的興奮,林顏這位輟學學長的故事,光是看網上那些媒體整理出來的資料,簡直就是當代傳奇。


    至於遊戲設計師最重要的是什麽,在場的人心裏瞬間都冒出了很多答案,有的人覺得是創意,有的人覺得是良心,還有人覺得是知識底蘊。


    現在這些學生們都盯著林顏,想知道他會怎麽說。


    “我當初離開學校,和我的夥伴,也是大家的學長李誌,一起創辦了天萌。那時候我們真的是有滿腦子的想法,換言之是有些不可一世,覺得自己就是天下無敵。我們那時候自己倒騰了個科幻題材的遊戲,叫《進化機器》,嗯,這遊戲你們肯定沒聽過,因為它隻賣出去20多份。後來公司出了點意外,連我們自己都拿不出這遊戲的資料了。”


    “之後呢,我跟李誌考慮了很久,當時就想著,幹脆把天萌關了吧,回來繼續讀書。不過最後我們還是留下來了,大概是因為我們倆都不甘心吧。”


    畢竟不好好做遊戲,將來就要回家繼承億萬家產了.......


    “既然打算留下來,我們就在反複思考,作為一個遊戲設計師,最重要的到底是什麽?我們一直想,一直想,最後得出結論了。”


    林顏稍微賣了個關子,底下的人都目不轉睛的看著他,好奇心全被調動了起來。


    很滿意這種效果,林顏用一種,像是魔術師在施展魔術前的那種神秘的聲音說道:”結論就是,作為一個遊戲設計師,最重要的是賺錢的能力!“


    “哦~”


    台下傳來一陣善意的噓聲,都覺得林顏是開在玩笑,遊戲設計師應該具備的,難道不是創意、良心,還有學識嗎?


    林顏見大家一副不相信的樣子,反問道:“你們不要覺得我在開玩笑,我問大家一個問題,現在還在這個行業裏十分活躍的設計師,是不是都是會賺錢的?”


    “切~”


    台下又是一陣噓聲。


    這不是廢話嗎?不會賺錢的,那不是早滾蛋了?


    林顏略帶玩味的說道:“你們還是一副不相信的表情,是不是在想,這個林顏就是在說廢話啊,不賺錢的肯定混不下去早走了啊,留下來的還在行業裏活躍的,當然是賺了錢的。”


    “哈哈哈。”台下一陣哄笑聲。


    林顏接著說道:“可是你們說的,不恰好證明我說的是對的嗎?賺不到錢的,都已經滾蛋了。試問在座各位,不管是不是學遊戲設計的,你們在自己所從事的行業工作,願意因為賺不到錢滾蛋嗎?所以啊,作為一個遊戲設計師,你們的首要事務就是賺錢。”


    “可是!”盡管林顏在開講前就說過,今天不搞什麽提問環節,但是此時台下還是有人忍不住大聲說道:“那你這是在鼓勵設計師去做那些騙氪遊戲嗎?”


    台下所有人,還有站在台上的林顏都朝著提問的人的方向看去,結果發現對方竟然是一位四五十歲的中年人,顯然他應該是學校的老師。


    對方見整個禮堂的人都看了過來,身子明顯一僵,不過還是繼續問道:“要說賺錢,那些手遊頁遊,賺起錢來不是一般的快,林先生你是在鼓勵我們的學生都去做這些遊戲嗎?”


    對方問的問題,是在場的人都想問的問題,也是林顏接下來本打算要講的問題,所以他沒有在意對方突然發問的事,而是解釋道:“我從來沒有說鼓勵學生們,或是別的設計師們去做什麽類型的遊戲,相反,我很久以前就一直在強調,遊戲行業應該是需要百花齊放的。我說設計師的首要務是賺錢,意思是,設計師或者說開發者應該和玩家之間建立一種良性的合作關係。開發者應該想辦法讓自己的遊戲能夠賺錢,而他的遊戲到底能不能賺錢,則應該交給玩家去選擇。”


    “我們理想中的遊戲市場是這樣的,市麵上應該有手遊、有頁遊、有端遊,有單機,它們各自能賺多少錢,由玩家來決定。玩家需要這個類型的遊戲,那這個類型的遊戲自然就應該存在。一個冷門的遊戲類型,隻要有玩家的擁簇,相應的遊戲也能獲得其應有的地位和熱度,不至於無人知曉,這樣製作這個類型遊戲的設計師,同樣能夠從中賺到錢。”


    林顏一下子講了一大串話,台下的人頓時有些接收不來,有些沒聽明白。


    還是剛剛提問的那位老師,第一時間就理解了林顏的想法,他率先開口說道:“林先生你的意思是,整個遊戲市場想要良性發展,是需要開發者和玩家共同維護的。設計師做玩家想要的遊戲,那他就能賺到錢。玩家支持自己喜歡的遊戲,那麽就能看到更多這個類型的新遊戲。是這個意思嗎?那我有個新問題,遊戲市場難道不是本來就是這樣嗎?”


    林顏笑了笑,“這個問題,要回到我最開始講的天萌的第一款遊戲,《進化機器》上,雖然這個遊戲的資料已經徹底丟失了,不過我還是能給大家大致的敘述一下。這是一款科幻題材的2d動作遊戲,畫麵有些類似之前拿到最佳獨立遊戲的《深淵曆險》,我想這樣一款遊戲,怎麽也應該有自己的一批受眾吧。可是各位,你們覺得真的所有遊戲都能得到自己應有的位置嗎?在所有宣傳渠道都被大公司壟斷的情況下?”

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