雲風與勇者和解造成的影響還在繼續,由於雲風開放了平台禁令,所以不少遊戲開始同時在勇者遊戲平台上上架。


    因為之前就有大擎遊戲平台並入了勇者的先例,不少人猜測,將來雲風也有這個可能。


    因為如果一個遊戲同時在兩個平台上都有,作為玩家肯定是選擇自己常用的、遊戲更多的那個平台。勇者遊戲平台上的遊戲豐富度要遠高於雲風平台,那他們自然會選擇前者。


    長此以往,雲風遊戲平台的核心用戶會越來越少,大量玩家會投入勇者遊戲平台的懷抱。到最後,雲風遊戲平台或許就沒有存在的意義了。


    這也是很多人想不明白的事,這次和解雲風可以說是自斷一臂,不知道雲風是在什麽想法下做出這樣的決策的。


    更讓人想不明白的是,在雲風宣布和解的事之後,雲風的股價不降反升,驚爆了一堆人的眼球。


    而且不隻是雲風,包括大擎蜀漢在內的一眾遊戲公司,在短期內股價都在不斷攀升。


    有人道出了這其中的秘密,雖然雲風可能要失去在平台上的話語權,但是雲風和勇者的競爭告終之後,整個國產遊戲行業將會迎來一次巨大的飛躍。如果勇者遊戲的“出海”計劃能夠成功的話,那前景就更加廣闊了。


    說起來也比較丟人,因為縱觀這幾年的遊戲業發展,你會發現,大多數時候都是大擎、雲風這些遊戲公司在拖整個行業的後腿.......


    現在,所有人都在期待著林顏的“出海”計劃正式啟動。


    每天都有人在問,《怪物獵人:世界》什麽時候出,《刺客信條:起源》什麽時候出?連帶著這兩款遊戲的銷量都在飆升。


    年底的時候,一家統計機構發布了一份令人啼笑皆非的統計數據,由於今年是個遊戲小年,許多公司,諸如勇者遊戲、銀河、獵戶座,還有離開獵戶座的武田左介,他們都將自己的重頭戲放在了明年發售。


    所以今年的遊戲銷量冠軍竟然是《刺客信條:起源》,售出了超過1100多萬份,《怪物獵人:世界》則名列第三,達到了700多萬份。


    售出去的遊戲中,華夏玩家貢獻了極大的一份力量,大約超過40%的銷量是由他們貢獻的。


    這份統計數據一出,整個遊戲行業都震驚了。


    大量公司開始調整戰略,加大對華夏市場的開發力度,不少開發商現在是真的羨慕獵戶座,當初他們和還是一家小公司的勇者遊戲合作,所有人都沒當回事,覺得是勇者遊戲占了大便宜。


    現在看來,獵戶座才是占了便宜的那個。


    因為銷量榜的第二名,就是獵戶座的。


    即便失去了武田左介這樣的王牌設計師,他們的遊戲依舊在華夏賣了個好成績。


    國內的玩家對這家很早就布局國內,非常重視國內市場的公司相當有好感,這裏麵還有勇者遊戲的作用,愛屋及烏嘛。


    甚至有一些不了解遊戲業的玩家,一直都以為,獵戶座是勇者遊戲在海外的工作室,隻要他們出了遊戲就必買。


    頗為有趣的是,勇者遊戲做《怪獵世界》和《刺客信條》是為了進一步擴大海外市場,可是這兩款遊戲的成績卻引得海外的開發商紛紛聚焦國內市場。


    真正的圍城。


    新年過後,勇者遊戲公布了新遊戲,也就是林顏做的那個以楚漢時期為背景的小遊戲,他給它取名為《刺客信條編年史:楚漢》,作為刺客係列的一部外傳性質的作品。


    之後如果有機會的話,他還會做一些這樣的外傳,統一以《編年史》命名。至於原本的《編年史》,明朝女刺客少芸的故事,林顏打算做成正傳。


    很多玩家看到勇者遊戲的公告,剛瞄到《刺客信條》那幾個字,都興奮得差點跳起來,等冷靜下來一看,一個個恨不得把林顏殺了。


    “編年史?楚漢?這是什麽玩意?”


    “說好的《起源》呢?怎麽就出了個外傳?”


    “瑪德,白高興一場。我室友剛剛大吼一聲《刺客信條》出了,害我跳了起來,switch都摔爛了,幹!”


    “這遊戲好像又是林顏隨手做的,《楚漢》也挺好的,我就不喜歡什麽埃及,做點華夏題材的遊戲多好。”


    “我去勇者平台上看了一眼,這遊戲好像是免費的?”


    “免費?”


    “是的,我已經在下載了,遊戲隻有600多m,很快就能玩上了。”


    “600m.......難怪是外傳,還真的是隨手做的啊......”


    勇者遊戲雖然有的老遊戲跟白送差不多,不過真正免費的pc遊戲還沒有過,不少人好奇之下,也衝著《刺客信條》外傳這個名頭跑去下載。


    結果遊戲一下下來,打開一看,所有人都懵了。


    “啊,這線條,啊,這人物,啊,這山這水?這.......拓麻這是個什麽東西?”


    勇者遊戲有做像素遊戲的傳統,解謎遊戲《fez》到現在還被許多人奉為神作,問題是就算是《fez》也比這遊戲看著順眼多了啊。


    黑白畫麵,所有地圖都是幾條簡單的線勾勒出來的十字形房間,人物能看清腦袋身體和四肢的區別就不錯了。


    操作方式更是簡單,隻有上下左右和一個確認鍵,這個鍵在接觸友好npc的時候,是對話,其他時候則是攻擊。


    很多人打開遊戲,隻是看了兩眼,直接就關掉卸載了。


    卸載完還要跑到網上罵幾句:


    “《刺客信條編年史:楚漢》簡直是我見過的最辣眼睛的遊戲,這遊戲真的是林顏親自做的?”


    “便宜沒好貨啊,免費的果然不是好事,林顏我求你了,要多少錢,我給你,答應我不要做這種免費遊戲了好嗎?”


    “這個叫《刺客信條編年史:楚漢》的遊戲,簡直讓我夢回上世紀七十年代。不對,七十年代我還沒出生呢。比我這個三十歲老光棍還老的遊戲,嗚~”


    “這遊戲有點像《索尼婭》,是不是林顏被上次的事打擊出幻覺了,也搞個這樣的遊戲?這種遊戲現在會有人玩?”


    還有人專門解了《刺客信條編年史:楚漢》和當時發布會公布的《刺客信條:起源》的截圖對比,並配上了文字:


    簡約線條.jpg→極致色彩.jpg


    不過還是有閑得無聊,不,是對林顏充滿信心的人,嚐試著把這遊戲玩了下去。很快他們就發現,這遊戲根本不是表麵上那麽簡單!


    “《刺客信條編年史:楚漢》這遊戲有大秘密!600多m的容量不可能就隻有那些亂七八糟的東西!”

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