“《編年史:楚漢》絕不是一款垃圾遊戲,這遊戲雖然算不上神作,但是作為一個免費遊戲,我想不出它有什麽噴點。”
“這遊戲分為楚漢時期與隱藏的現代時期兩個部分,楚漢時期是致敬《索尼婭》不用說,現代時期則是一款橫版潛入暗殺遊戲,同樣頗具創意,哪怕單獨提出來賣個幾十塊錢也很合理,現在免費白給,還有什麽好說的。”
“整個遊戲,楚漢時期的重心放在了講述劇情上,說實話,雖然畫麵很落後,不過這劇情確實很有意思,劉邦是聖殿騎士的盟友?這事情我想都不敢想,哈哈哈。到了現代部分,遊戲又變成以玩法為重,說實話,即便是第一關,我就打了三遍,一邊全程潛入,一邊暗殺,一邊直接莽過去,每次都有不同感受。”
“林顏的做法是對的,《索尼婭》的畫麵和遊戲性都非常糟糕,想要模仿這種做法的話,就隻能在劇情上下功夫。可是太複雜的劇情也很難在那種畫麵和文本量下表現出來,所以林顏巧妙的把兩個遊戲拚湊到了一起,通過《刺客信條》的設定來豐富劇情。”
“我猜啊,林顏是為了做一款和《索尼婭》差不多的遊戲,另一半的純粹就是附帶的,現在免費送,你們就知足吧!”
“這遊戲真有你們說的那麽玄?”
“哈哈,玩法什麽的不敢保證你會喜歡,但是這個劇情看下去,還是挺有意思的,曆史竟然還能用這樣的表現手法?”
隨著遊戲的秘密被揭露,《刺客信條編年史:楚漢》的口碑在玩家群體中開始逆轉,雖然達不到人人喜愛的水平,但也算給了大家一些驚喜,玩家們更加期待之後發布的《起源》了。
一個免費的小遊戲都有這種水平,那作為正作的《起源》又會是怎樣的呢?
.......
玩家們能接受《編年史:楚漢》算是一個意外之喜,因為林顏也不敢保證大家能接受這種形式。
從現在玩家的反饋看,大部分對遊戲玩法的滿意度大概隻有60%多,剛到及格線,支持更多人玩下去的動力是遊戲的劇情。
看來《刺客信條》這種親自置身於曆史事件中的設定,確實很有魅力。
然而林顏現在依舊很抓狂,因為他又收到凱琳女士的回複了,這次的回複是針對《編年史:楚漢》這款遊戲的,比上次多一個單詞:“veryinteresting。”
看起來比上次僅有的一個“interesting”要進步了,可是要是林顏沒記錯的話,這個詞的意思翻譯過來應該是“嗬嗬”?
所以凱琳女士到底是說的它的字麵意思,還是真實意思?
暫時把這事放在一邊,林顏一時之間也想不到還有什麽能嚐試的了,接下來就該把《刺客信條》等兩款遊戲,還有華夏遊戲展籌備好。
華夏遊戲展在雲風加入之後,規模還需要進一步的擴大,因為他們那邊也有一些開發商打算參與,之前是迫於雲風的壓力不能報名。
林顏打算把名額從100個提高到150個,名額增加之後,遊戲的曝光度又成了一個問題。
不過這不是什麽事,雲風會出資負責擴大宣傳。
另外一邊,蜀漢也提出了新要求,他們希望能允許一些國外開發商的遊戲作為嘉賓參展,以便吸引更多的玩家。
林顏猜測,這不是蜀漢的要求,而是銀河的要求。
想想也是,銀河遊戲今年不可能就一款作品,見華夏遊戲展的熱度越來越高,摩尼格爾就想乘乘東風,多搞幾個遊戲來展會上蹭熱度。
本來這個提議完全沒問題,對雙方都是有利的,隻是林顏現在有一些新想法,而且他對摩尼格爾這個人不太感冒,上次蜀漢發布會時候的事他還記著呢。
“讓海外的開發商來參展,完全沒問題,就是怎麽保證他們不會搶掉國內開發商的關注度呢?那些參展的玩家和媒體來到現場,看到有那些大廠的作品,肯定會更想玩他們的遊戲,我們國內開發者的遊戲就會受到冷落。”
霍達似乎是早就知道林顏會問這個問題,他也已經準備好了答案,此時不假思索的回答道:“我們蜀漢的意思是,這些遊戲不作為正式參展的作品,隻是放在遊戲展上發布,不在現場提供試玩,這樣就隻會吸引更多的關注,而不會搶掉國內參展遊戲的熱度了。”
林顏點了點頭,然後又搖了搖頭:“還是不行,我們是遊戲展,不是發布會。他們在展會上公布遊戲,卻不提供試玩,那玩家肯定會不高興,覺得我們是在敷衍他們。‘你們遊戲明明做出來了,為什麽不給我們試玩?’、‘我不管你們這是不是華夏遊戲展,要麽就不要讓人家的遊戲來參加,要麽就提供試玩’,你想想,玩家要是這麽說怎麽辦?搞不好是要影響我們這個展會的口碑的。”
霍達皺了皺眉,他就是轉述一下銀河的想法,真的像林顏說的,會影響展會口碑,那他肯定是不幹的。
想到回去之後還要和銀河溝通,霍達又問了一句:“那我們是要徹底回絕那些海外開發商的請求嗎?”
“不~”林顏露齒一笑:“不要直接回絕,這件事還是有討論的空間的。”
霍達奇了,“什麽討論的空間?”
“我的想法是,我們不但允許那些海外開發商在我們的展會上發布新作,還允許他們提供試玩。”見霍達想要開口提問,林顏接著解釋道:“但有一個條件,他們不能對外宣布自己的遊戲是什麽。”
霍達有些沒聽懂,“什麽叫不宣布自己的遊戲?”
“這是我剛剛想到的一個主意,到時候我們所有的開發商,包括國內的和海外的,全都匿名參加展會。所有的遊戲都會由我們展會官方的工作人員在現場負責展出,展台上不會出現相關公司的任何信息。事先玩家們隻能知道有哪些公司會參加,卻不會知道現場哪一款遊戲是哪一家公司的。整個展會就像一場尋寶之旅,玩家在展會上尋找能給他們帶來驚喜的遊戲,當然,‘冒險者’之間也是需要互相交流信息的,一些優秀的遊戲將會在玩家之間扣扣相傳,成為展會的亮點。”
霍達聞言頓時眼睛一亮,他很聰明,第一時間就想到了,其他開發商都是匿名的,但是他們蜀漢還有勇者大擎的遊戲早就公布了,那就相當於是實名的,在這這個展會上顯然是最有利的。
旁邊的韓峻也想到了這一點,他補充道:“那應該還加上一些限製,海外的開發商數量不能太多,不然這個展會的目的就本末倒置了。同時他們的名氣還要足夠大,能吸引更多的關注。”
林顏點了點頭:“差不多就這個意思,參展者的資格必須限製,而且他們還不能在展會之前透露自己的遊戲,否則我們就不會接受他們的遊戲。還有一些細節,我們可以慢慢完善,總之,對這次的匿名活動,大家都沒有意見吧?”
“沒有。”
“沒有。”
對自己有利,韓峻和霍達不可能有意見。
“這遊戲分為楚漢時期與隱藏的現代時期兩個部分,楚漢時期是致敬《索尼婭》不用說,現代時期則是一款橫版潛入暗殺遊戲,同樣頗具創意,哪怕單獨提出來賣個幾十塊錢也很合理,現在免費白給,還有什麽好說的。”
“整個遊戲,楚漢時期的重心放在了講述劇情上,說實話,雖然畫麵很落後,不過這劇情確實很有意思,劉邦是聖殿騎士的盟友?這事情我想都不敢想,哈哈哈。到了現代部分,遊戲又變成以玩法為重,說實話,即便是第一關,我就打了三遍,一邊全程潛入,一邊暗殺,一邊直接莽過去,每次都有不同感受。”
“林顏的做法是對的,《索尼婭》的畫麵和遊戲性都非常糟糕,想要模仿這種做法的話,就隻能在劇情上下功夫。可是太複雜的劇情也很難在那種畫麵和文本量下表現出來,所以林顏巧妙的把兩個遊戲拚湊到了一起,通過《刺客信條》的設定來豐富劇情。”
“我猜啊,林顏是為了做一款和《索尼婭》差不多的遊戲,另一半的純粹就是附帶的,現在免費送,你們就知足吧!”
“這遊戲真有你們說的那麽玄?”
“哈哈,玩法什麽的不敢保證你會喜歡,但是這個劇情看下去,還是挺有意思的,曆史竟然還能用這樣的表現手法?”
隨著遊戲的秘密被揭露,《刺客信條編年史:楚漢》的口碑在玩家群體中開始逆轉,雖然達不到人人喜愛的水平,但也算給了大家一些驚喜,玩家們更加期待之後發布的《起源》了。
一個免費的小遊戲都有這種水平,那作為正作的《起源》又會是怎樣的呢?
.......
玩家們能接受《編年史:楚漢》算是一個意外之喜,因為林顏也不敢保證大家能接受這種形式。
從現在玩家的反饋看,大部分對遊戲玩法的滿意度大概隻有60%多,剛到及格線,支持更多人玩下去的動力是遊戲的劇情。
看來《刺客信條》這種親自置身於曆史事件中的設定,確實很有魅力。
然而林顏現在依舊很抓狂,因為他又收到凱琳女士的回複了,這次的回複是針對《編年史:楚漢》這款遊戲的,比上次多一個單詞:“veryinteresting。”
看起來比上次僅有的一個“interesting”要進步了,可是要是林顏沒記錯的話,這個詞的意思翻譯過來應該是“嗬嗬”?
所以凱琳女士到底是說的它的字麵意思,還是真實意思?
暫時把這事放在一邊,林顏一時之間也想不到還有什麽能嚐試的了,接下來就該把《刺客信條》等兩款遊戲,還有華夏遊戲展籌備好。
華夏遊戲展在雲風加入之後,規模還需要進一步的擴大,因為他們那邊也有一些開發商打算參與,之前是迫於雲風的壓力不能報名。
林顏打算把名額從100個提高到150個,名額增加之後,遊戲的曝光度又成了一個問題。
不過這不是什麽事,雲風會出資負責擴大宣傳。
另外一邊,蜀漢也提出了新要求,他們希望能允許一些國外開發商的遊戲作為嘉賓參展,以便吸引更多的玩家。
林顏猜測,這不是蜀漢的要求,而是銀河的要求。
想想也是,銀河遊戲今年不可能就一款作品,見華夏遊戲展的熱度越來越高,摩尼格爾就想乘乘東風,多搞幾個遊戲來展會上蹭熱度。
本來這個提議完全沒問題,對雙方都是有利的,隻是林顏現在有一些新想法,而且他對摩尼格爾這個人不太感冒,上次蜀漢發布會時候的事他還記著呢。
“讓海外的開發商來參展,完全沒問題,就是怎麽保證他們不會搶掉國內開發商的關注度呢?那些參展的玩家和媒體來到現場,看到有那些大廠的作品,肯定會更想玩他們的遊戲,我們國內開發者的遊戲就會受到冷落。”
霍達似乎是早就知道林顏會問這個問題,他也已經準備好了答案,此時不假思索的回答道:“我們蜀漢的意思是,這些遊戲不作為正式參展的作品,隻是放在遊戲展上發布,不在現場提供試玩,這樣就隻會吸引更多的關注,而不會搶掉國內參展遊戲的熱度了。”
林顏點了點頭,然後又搖了搖頭:“還是不行,我們是遊戲展,不是發布會。他們在展會上公布遊戲,卻不提供試玩,那玩家肯定會不高興,覺得我們是在敷衍他們。‘你們遊戲明明做出來了,為什麽不給我們試玩?’、‘我不管你們這是不是華夏遊戲展,要麽就不要讓人家的遊戲來參加,要麽就提供試玩’,你想想,玩家要是這麽說怎麽辦?搞不好是要影響我們這個展會的口碑的。”
霍達皺了皺眉,他就是轉述一下銀河的想法,真的像林顏說的,會影響展會口碑,那他肯定是不幹的。
想到回去之後還要和銀河溝通,霍達又問了一句:“那我們是要徹底回絕那些海外開發商的請求嗎?”
“不~”林顏露齒一笑:“不要直接回絕,這件事還是有討論的空間的。”
霍達奇了,“什麽討論的空間?”
“我的想法是,我們不但允許那些海外開發商在我們的展會上發布新作,還允許他們提供試玩。”見霍達想要開口提問,林顏接著解釋道:“但有一個條件,他們不能對外宣布自己的遊戲是什麽。”
霍達有些沒聽懂,“什麽叫不宣布自己的遊戲?”
“這是我剛剛想到的一個主意,到時候我們所有的開發商,包括國內的和海外的,全都匿名參加展會。所有的遊戲都會由我們展會官方的工作人員在現場負責展出,展台上不會出現相關公司的任何信息。事先玩家們隻能知道有哪些公司會參加,卻不會知道現場哪一款遊戲是哪一家公司的。整個展會就像一場尋寶之旅,玩家在展會上尋找能給他們帶來驚喜的遊戲,當然,‘冒險者’之間也是需要互相交流信息的,一些優秀的遊戲將會在玩家之間扣扣相傳,成為展會的亮點。”
霍達聞言頓時眼睛一亮,他很聰明,第一時間就想到了,其他開發商都是匿名的,但是他們蜀漢還有勇者大擎的遊戲早就公布了,那就相當於是實名的,在這這個展會上顯然是最有利的。
旁邊的韓峻也想到了這一點,他補充道:“那應該還加上一些限製,海外的開發商數量不能太多,不然這個展會的目的就本末倒置了。同時他們的名氣還要足夠大,能吸引更多的關注。”
林顏點了點頭:“差不多就這個意思,參展者的資格必須限製,而且他們還不能在展會之前透露自己的遊戲,否則我們就不會接受他們的遊戲。還有一些細節,我們可以慢慢完善,總之,對這次的匿名活動,大家都沒有意見吧?”
“沒有。”
“沒有。”
對自己有利,韓峻和霍達不可能有意見。