整理了一下心情,老哥再次氣勢洶洶的出發。


    然而事情並不像他想象的那麽簡單,見切這個東西說起來簡單,怪物的攻擊動作很明顯,在那一瞬間使用見切就行了,可是真正要用出來卻很難。


    它要求在閃避怪物的攻擊之前,必須自己先進行一次前置攻擊。


    如果隻是看怪物攻擊來使用見切,那很容易,可是現在必須自己先砍一刀,對時機的把握要求就非常高了。


    你必須對怪物的攻擊習性非常了解,確保自己砍完一刀,結束攻擊硬直之後,怪物的攻擊剛好落下來。


    老哥試了幾次,見切沒用出來,反而是被怪物錘得頭昏眼花,幾次身處險境。


    十分鍾後,老哥三次貓車用完,任務失敗。


    “啊啊啊!”


    “這遊戲有毒!”


    “怪物那麽強,而且連血條都看不到,我都不知道我打了多少!”


    “那些招式,實戰的時候根本用不出來,什麽見切,都是騙人的,難怪林顏被打成繃帶人了。”


    老哥嘴上破口大罵,手底下卻沒閑著,想跑去換一把武器重來,卻被工作人員告知,他的試玩時間已經結束了,該換其他人了。


    盡管很不甘心,可是老哥還是隻能聽從工作人員的要求,站到了隊伍一邊,看後麵其他人玩。


    新上來這位興奮不已,知道時間不多,捏人什麽的都用的默認。


    到選武器了才略微糾結了一下,然後挑了太刀。


    老哥在一邊問到:“你看到我被打得那麽慘,還選這沙雕武器?”


    那人頭都不回的說道:“你這就不懂了吧,強弱隻是一時,帥才是一世!”


    .......


    第一天的展會結束之後,網絡上盡是對這次華夏遊戲展的討論。


    參加了展會的玩家和媒體分享著自己的心得,大家把自己的情報綜合一下,得出了一份完整的展會地圖,《怪獵世界》、《刺客信條》等遊戲的展台位置紛紛曝光。


    對《怪物獵人:世界》這個遊戲,玩家的普遍反映是:難,真的難!


    因為試玩版刪掉了前期很長一段的引導,讓玩家們可以隨意選擇武器和較為精良的裝備,可以挑戰多種下位怪。


    很多玩家上來就挑選那些高難度的怪物去挑戰,少了一個循序漸進、逐漸熟練的過程。就拿那位媒體老哥來說,他如果選的不是飛雷龍,而是按部就班的先去打打大凶豺龍這樣的怪物,熟悉一下武器的手感,那麽可能體驗會好很多。


    不過,因為林顏提前打了預防針,告訴了玩家們,“這遊戲很難”,所以這些玩家不但不覺得有什麽問題,反而樂在其中。


    有的人也分享了自己的一些心得,告訴大家這遊戲沒有難到玩不下去的地步,起碼比硬剛《兵戈》要簡單很多。


    “遊戲裏的怪物是分星級的,試玩版裏我們能看到的有一星到五星,不知道正式版會不會出現更高或更低的。我在現場的時候,發現很多人上來就挑戰那些四五星的怪物,結果被虐得很慘,很快就三貓回家了。哪怕是三星的怪物,也具備一定的難度。但是,我試了下一星的怪物,雖然還是有那麽點挑戰性,不認真打同樣會貓車,可是想要擊敗他們還是比較簡單的。這還是我不怎麽熟悉那個什麽充能斧的情況下,要是徹底掌握了它的操作,應該會簡單很多。如果正式版裏,玩家是循序漸進的挑戰更高難度的怪物,我想是不會打得這麽艱難的。”


    “另外,我在遊戲的ui界麵裏,發現了一些可能跟聯機有關的東西,叫什麽集會所什麽的,還有信號彈,所以我猜測《怪獵》可能支持聯機,大家一起對抗怪物,肯定會容易不少。”


    “最後我要說的是,這遊戲真的太棒了。驚豔的動作係統,各式各樣的怪物,試玩版僅僅開放了一張叫做古代樹森林的地圖,可是這就足夠震撼我了,我在裏麵轉了好久,一直能發現各種神奇的東西,植物、昆蟲、小型生物、食草生物、食肉生物,等等等等,我還見到了一些叫奇麵族的神奇生物。我現在能充分理解,為什麽這個遊戲名字裏會加上‘世界’這個後綴了,勇者遊戲是在向我們展示一個奇異的生態係統!”


    .......


    跟《怪獵世界》一樣,《刺客信條:起源》同樣得到了廣泛的好評。


    遊戲中波瀾壯闊的埃及風情一下子就迷住了所有玩家,那巨大的地圖讓人一看就生出想要探索的欲望,很多試玩了遊戲的都表示,雖然遊戲主線是替兒子報仇,可是他們中的很多人玩著玩著就到處看風景了,逐漸忘了兒子的事。


    遊戲的動作係統同樣可圈可點,戰鬥的難度不高不低,起碼比怪獵要簡單不少。而且作為一個開放世界遊戲,很多時候玩家都可以自己選擇擊敗敵人的方式。


    而且遊戲的名字“起源”也取得非常好,至少沒有太多玩家質疑,為什麽叫《刺客信條》,主角卻可以揮舞著大刀把布滿敵人的據點砍個人仰馬翻......


    被這些人在網上這麽一吹,不少沒去參加展會的人心裏都癢得不行,連帶著勇者遊戲平台上兩款遊戲的銷量又增長了一大截。


    除了《怪獵》這些事先就公布的遊戲,一些對遊戲公司比較了解的人也通過自己的判斷分析出了哪些遊戲是哪家廠商做的,像是理查德還有武田左介他們的遊戲就都被認了出來。


    不少人興致勃勃的表示,第二天就要出發去玩這些遊戲。


    有一些媒體表達了對這種情況的擔憂,現在玩家們都已經知道了各個展台的位置,會不會導致後麵其他小展台就無人問津了,


    結果勇者遊戲發布公告說,一個展台滿負荷的接待玩家,一天也隻能供給三兩百人體驗,大家即便都湧向這些展台也是沒有意義的。


    勇者遊戲將會發起一個投票,選出玩家們最期待體驗卻未能體驗到的三十款遊戲,在為期三天的展出之後,其他遊戲結束展示,這三十款遊戲將擴大規模展出,屆時玩家可以更舒服的體驗。


    在公告的最後還寫道,“如果各位玩家不希望辜負這次的展會的話,其實在這三天挑選那些人不是很多的展台才是上上之策,因為三天過後,這些遊戲就暫時無法體驗到了,要一直到發售各位才能再次見到。”


    見到勇者遊戲的公告之後,很多人都認真考慮了這個建議,確實,參加了展會的都知道,那些熱門遊戲的展台人有多少,有的人排了一天的隊,直到晚上8點散場也沒能輪到自己,有這時間還不如拿來去看看有沒有別的好玩的遊戲。

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