遊戲界今天又出了兩條新聞,還是都和銀河遊戲有關。
一是有人看到一輛救護車開到了銀河遊戲總部,沒多久就拉走了一個人。
開始不少人謠傳是摩尼格爾因為最近的事氣出病來了,直接就送進了急救病房,不過官方說摩尼格爾沒事,是有個員工不小心從樓梯上摔了下來。砸到了頭。
然而有銀河遊戲的內部員工透露,那個員工根本不是摔的,是被摩尼格爾打的。
這意味著摩尼格爾可能比謠傳的還要生氣。
第二條新聞是銀河遊戲公布了《天崩地裂》的上線日期,就在兩個星期後。
雖然明知道這時候上線會出事,但是摩尼格爾沒辦法,遊戲做出來不賣,那就相當於一直在虧錢,股東們也不會允許的。
要不是為了避開一下勇者遊戲的《怪獵:世界》,這個時間可能會更倉促。
從《刺客信條起源》的情況看,摩尼格爾覺得《怪獵》的熱度應該也會在一到兩個星期後較大幅度的下降,這樣《天崩地裂》不至於太慘。
讓他非常不爽的是,蜀漢這時候反而跳出來了,霍達“很是氣憤”的表示,銀河遊戲未經蜀漢同意就強行上架是不講信譽的,現在的時機根本不適合。
摩尼格爾懶得理他,他現在隻想知道《天崩地裂》能賣的如何。
結果就出現了極其奇怪的現象,原本說要領先世界發行的國區,反而變成了最後發行,直到現在蜀漢也沒能公布具體的時間。
為了做最後的努力,摩尼格爾又幹起了老本行,在遊戲發行前蹭其他熱門遊戲的熱度。
而最近能蹭的遊戲,就隻有一個《怪獵》,其他大公司都識趣的避開了這個恐怖的對手。
“我覺得《怪物獵人:世界》也就那樣了,我看了試玩,除了怪物還算有點氣勢,其他的簡直一團糟。那個動作,太僵硬了,砍一刀要半天才能結束硬直,這像是動作遊戲嗎?這遊戲肯定暴死,我建議各位還是來試試我們的《天崩地裂》,讓各位體驗一下什麽叫做爽快的戰鬥。雖然之前有一些不好的謠言,但是動作遊戲靠的是技術積累。其他的我不敢亂說,我們銀河遊戲專注動作遊戲二十餘年,底蘊擺在這裏,我敢保證絕對不是那些後來者能比的。“
摩尼格爾的話還算有點道理,人們想知道林顏會怎麽回複。
很多玩家都記得,在很早以前,因為摩尼格爾蹭自家遊戲熱度的願意,林顏就和對方來了一場隔空罵戰。
一個說對方是沒有底蘊的小作坊,另一個就反擊說對方是不知名的民間高手。
結果這次碰上同樣的事,林顏不但沒回擊,反而在國內替《天崩地裂》說起了好話。
這兩天不少玩家在林顏的微博下麵當傳聲筒,說摩尼格爾怎麽怎麽罵勇者遊戲了,又怎麽怎麽貶低《怪獵世界》了,林顏回複道:
”其實吧,我之前那麽罵《天崩地裂》確實是有失偏頗,這遊戲某種意義上來說質量還過得去。你看他們說的嘛,動作遊戲老廠,確實是有那個底蘊啊。“
玩家們本來是來拱火的,想看林顏和摩尼格爾對噴,誰能想到林顏竟然誇起了對方。
”怎麽回事?我瓜子板凳都準備好了,就等著看戲了,林顏怎麽突然就吹起來了?“
”他該不會是慫了吧?“
”難道是私底下和摩尼格爾達成了什麽不可告人的py交易?“
”沒有!我剛剛去看了外網的新聞,林顏最近幾天一直在轉發一些老新聞,都是揭露銀河遊戲內幕的。還有好多篇《天崩地裂》的測評,林顏專門挑那些低分的點讚轉發,高分的就踩,一些吹得特別厲害的,他還會在下麵留一個‘野雞媒體’或者‘收錢辦事’的評論。你們可以去看看,國外的玩家都笑瘋了。“
”那林顏到底在搞什麽鬼?一邊吹一邊噴,他是精神分裂了嗎?“
”說實話,本來要是林顏一直罵,我還是想買一下《天崩地裂》的,就像摩尼格爾說的,人家銀河底蘊擺在那。不過現在情況有點詭異,我有點不敢買了。“
”我也覺得暫時不買的好,等清楚了林顏到底要幹嘛再說,反正離《天崩地裂》上線還有兩個星期,先看看《怪物獵人》怎麽樣再說。“
.......
林顏的反常舉動,在疑惑了玩家的同時,又給了摩尼格爾一點信心。
對啊,自己到底在慌什麽啊?
銀河遊戲是世界第一,花在《天崩地裂》上的宣傳費用都快打破遊戲界的記錄了,自己慌什麽?
就算銷量差一點,肯定也能完爆一堆遊戲了,難道還能比《美少女》差嗎?
而且,萬一林顏自己的《怪獵》崩了呢?萬一《怪獵》的口碑很糟糕呢?說不定自己還能趁勢起飛呢!
可惜的是,這個世界上沒有那麽多的萬一。
《怪物獵人:世界》上線之後,口碑爆棚,媒體綜合評分達到了極其不錯的9.4分。
一大堆玩家們記得發布會上“被打成繃帶人的林顏”,想要進遊戲一展身手,結果不少人被怪物們虐得死去活來。
“雖然看林顏的宣傳片,我就知道這遊戲有難度,但是我沒想到這麽難。我還以為起碼自己能跟宣傳片裏的林顏一樣,一個打好多個呢,結果一隻蠻顎龍就把我勸退了.......”
“哥,我連一開始那個大凶豺龍都打不過怎麽辦?這遊戲是怪物虐人吧!”
”不不不,確實是怪物獵人,獵是動詞罷了。“
“其實也沒有那麽過分啦。雖然都有難度,不過這遊戲跟《兵戈》有很大區別。《兵戈》在記對方招式的同時,主要考驗的還是反應能力,而《怪獵》則更要求節奏感。多練一練,掌握好武器和怪物的節奏,很容易的。實在不行,可以叫還有一點很重要,多找林顏教你!瑪德,自己進了遊戲才知道,林顏有多厲害。”
“我現在隻玩了大劍,二十多個小時了,感覺還沒入門。而且從遊戲劇情上來說,好像離結束還有很久,那個熔山龍還沒看到它的結局。我估計起碼上百個小時,這遊戲才能完全上手。”
“上百個小時上手?想多了,100個小時我估計踩剛剛入門。裏麵每一種武器玩起來都是截然不同的,我開始用的片手劍,感覺不是很習慣,又試了幾小時操蟲棍,最後換成了盾斧,三個都是近戰武器,可是我卻覺得完全換了個遊戲,差別太大了。”
沒錯,上百小時剛入門,這就是許多玩家玩了《怪獵》之後的感想,而且他們還不覺得時間太長會很枯燥,反而樂在其中。
這對兩個星期後就將發售的《天崩地裂》,無異於滅頂之災。
一是有人看到一輛救護車開到了銀河遊戲總部,沒多久就拉走了一個人。
開始不少人謠傳是摩尼格爾因為最近的事氣出病來了,直接就送進了急救病房,不過官方說摩尼格爾沒事,是有個員工不小心從樓梯上摔了下來。砸到了頭。
然而有銀河遊戲的內部員工透露,那個員工根本不是摔的,是被摩尼格爾打的。
這意味著摩尼格爾可能比謠傳的還要生氣。
第二條新聞是銀河遊戲公布了《天崩地裂》的上線日期,就在兩個星期後。
雖然明知道這時候上線會出事,但是摩尼格爾沒辦法,遊戲做出來不賣,那就相當於一直在虧錢,股東們也不會允許的。
要不是為了避開一下勇者遊戲的《怪獵:世界》,這個時間可能會更倉促。
從《刺客信條起源》的情況看,摩尼格爾覺得《怪獵》的熱度應該也會在一到兩個星期後較大幅度的下降,這樣《天崩地裂》不至於太慘。
讓他非常不爽的是,蜀漢這時候反而跳出來了,霍達“很是氣憤”的表示,銀河遊戲未經蜀漢同意就強行上架是不講信譽的,現在的時機根本不適合。
摩尼格爾懶得理他,他現在隻想知道《天崩地裂》能賣的如何。
結果就出現了極其奇怪的現象,原本說要領先世界發行的國區,反而變成了最後發行,直到現在蜀漢也沒能公布具體的時間。
為了做最後的努力,摩尼格爾又幹起了老本行,在遊戲發行前蹭其他熱門遊戲的熱度。
而最近能蹭的遊戲,就隻有一個《怪獵》,其他大公司都識趣的避開了這個恐怖的對手。
“我覺得《怪物獵人:世界》也就那樣了,我看了試玩,除了怪物還算有點氣勢,其他的簡直一團糟。那個動作,太僵硬了,砍一刀要半天才能結束硬直,這像是動作遊戲嗎?這遊戲肯定暴死,我建議各位還是來試試我們的《天崩地裂》,讓各位體驗一下什麽叫做爽快的戰鬥。雖然之前有一些不好的謠言,但是動作遊戲靠的是技術積累。其他的我不敢亂說,我們銀河遊戲專注動作遊戲二十餘年,底蘊擺在這裏,我敢保證絕對不是那些後來者能比的。“
摩尼格爾的話還算有點道理,人們想知道林顏會怎麽回複。
很多玩家都記得,在很早以前,因為摩尼格爾蹭自家遊戲熱度的願意,林顏就和對方來了一場隔空罵戰。
一個說對方是沒有底蘊的小作坊,另一個就反擊說對方是不知名的民間高手。
結果這次碰上同樣的事,林顏不但沒回擊,反而在國內替《天崩地裂》說起了好話。
這兩天不少玩家在林顏的微博下麵當傳聲筒,說摩尼格爾怎麽怎麽罵勇者遊戲了,又怎麽怎麽貶低《怪獵世界》了,林顏回複道:
”其實吧,我之前那麽罵《天崩地裂》確實是有失偏頗,這遊戲某種意義上來說質量還過得去。你看他們說的嘛,動作遊戲老廠,確實是有那個底蘊啊。“
玩家們本來是來拱火的,想看林顏和摩尼格爾對噴,誰能想到林顏竟然誇起了對方。
”怎麽回事?我瓜子板凳都準備好了,就等著看戲了,林顏怎麽突然就吹起來了?“
”他該不會是慫了吧?“
”難道是私底下和摩尼格爾達成了什麽不可告人的py交易?“
”沒有!我剛剛去看了外網的新聞,林顏最近幾天一直在轉發一些老新聞,都是揭露銀河遊戲內幕的。還有好多篇《天崩地裂》的測評,林顏專門挑那些低分的點讚轉發,高分的就踩,一些吹得特別厲害的,他還會在下麵留一個‘野雞媒體’或者‘收錢辦事’的評論。你們可以去看看,國外的玩家都笑瘋了。“
”那林顏到底在搞什麽鬼?一邊吹一邊噴,他是精神分裂了嗎?“
”說實話,本來要是林顏一直罵,我還是想買一下《天崩地裂》的,就像摩尼格爾說的,人家銀河底蘊擺在那。不過現在情況有點詭異,我有點不敢買了。“
”我也覺得暫時不買的好,等清楚了林顏到底要幹嘛再說,反正離《天崩地裂》上線還有兩個星期,先看看《怪物獵人》怎麽樣再說。“
.......
林顏的反常舉動,在疑惑了玩家的同時,又給了摩尼格爾一點信心。
對啊,自己到底在慌什麽啊?
銀河遊戲是世界第一,花在《天崩地裂》上的宣傳費用都快打破遊戲界的記錄了,自己慌什麽?
就算銷量差一點,肯定也能完爆一堆遊戲了,難道還能比《美少女》差嗎?
而且,萬一林顏自己的《怪獵》崩了呢?萬一《怪獵》的口碑很糟糕呢?說不定自己還能趁勢起飛呢!
可惜的是,這個世界上沒有那麽多的萬一。
《怪物獵人:世界》上線之後,口碑爆棚,媒體綜合評分達到了極其不錯的9.4分。
一大堆玩家們記得發布會上“被打成繃帶人的林顏”,想要進遊戲一展身手,結果不少人被怪物們虐得死去活來。
“雖然看林顏的宣傳片,我就知道這遊戲有難度,但是我沒想到這麽難。我還以為起碼自己能跟宣傳片裏的林顏一樣,一個打好多個呢,結果一隻蠻顎龍就把我勸退了.......”
“哥,我連一開始那個大凶豺龍都打不過怎麽辦?這遊戲是怪物虐人吧!”
”不不不,確實是怪物獵人,獵是動詞罷了。“
“其實也沒有那麽過分啦。雖然都有難度,不過這遊戲跟《兵戈》有很大區別。《兵戈》在記對方招式的同時,主要考驗的還是反應能力,而《怪獵》則更要求節奏感。多練一練,掌握好武器和怪物的節奏,很容易的。實在不行,可以叫還有一點很重要,多找林顏教你!瑪德,自己進了遊戲才知道,林顏有多厲害。”
“我現在隻玩了大劍,二十多個小時了,感覺還沒入門。而且從遊戲劇情上來說,好像離結束還有很久,那個熔山龍還沒看到它的結局。我估計起碼上百個小時,這遊戲才能完全上手。”
“上百個小時上手?想多了,100個小時我估計踩剛剛入門。裏麵每一種武器玩起來都是截然不同的,我開始用的片手劍,感覺不是很習慣,又試了幾小時操蟲棍,最後換成了盾斧,三個都是近戰武器,可是我卻覺得完全換了個遊戲,差別太大了。”
沒錯,上百小時剛入門,這就是許多玩家玩了《怪獵》之後的感想,而且他們還不覺得時間太長會很枯燥,反而樂在其中。
這對兩個星期後就將發售的《天崩地裂》,無異於滅頂之災。