原計劃在華夏遊戲展之後就上線的《天崩地裂》跳票了,摩尼格爾不能接受它在絕對會暴死的情況下上線。


    他需要一點時間,讓玩家們忘記最近的事,也需要一點時間,擴大遊戲的宣傳。


    至於其他遊戲,基本按原計劃上線。理查德的《美少女》則被拉出來,在沒有徹底完成的情況下頂替《天崩地裂》提前上線。


    設計師出來說不要買,再等下去這遊戲的銷量也不會高。


    而且摩尼格爾有計劃,在《美少女》上線之後就把理查德開除了。如果可以的話,其實他現在就想,不過現在就開除理查德的話,《美少女》的銷量會更低,所以他隻能再忍耐一下。


    沒有任何奇跡出現,《美少女》上線之後銷量慘淡,發售三天全球銷量僅僅隻有2萬多份。大部分還是第一天賣出去的,到了第三天的時候,銷量已經低到了3000多份。


    媒體評分方麵同樣慘不忍睹,綜合評分隻有2.6分,幾乎所有媒體給出的評語都是“不推薦購買”。


    所以遊戲隻發售三天,銀河遊戲就做出了令人瞠目結舌的操作,直接開始了40%off的促銷活動,在銷量依舊萎靡不振的情況下,兩天之後,這個折扣變成了50%。


    這在整個遊戲業幾乎是聞所未聞的事。


    根據一些統計,受歡迎度比較高的大型遊戲,他們半價的平均時間是在遊戲發售7個月之後。如果是精品獨立遊戲的話,這個時間會更長,到達半價折扣的平均時間是9個多月。


    有媒體還指出,如果除去一些不知名作品,上一個光速五折的遊戲,那也是經曆了30多天才半價,就這樣還被不少玩家罵。《美少女》上線五天多就直接半價,直接把這個記錄縮短到了一個估計永遠都不會有遊戲打破的位置。


    可是即便如此,依舊無法挽救《美少女》的銷量。


    甚至連罵銀河遊戲的玩家都少,因為根本就沒有多少人買,大部分玩家反而在幸災樂禍,笑銀河遊戲這是活該。


    銀河遊戲在《美少女》上的投入已經血本無歸,摩尼格爾是又惱怒又慶幸,如果這時候上的是《天崩地裂》,情況可能會比《美少女》好上一點,但是也不會強到哪去。


    可惜投資者們不這麽認為,他們隻看到了摩尼格爾的愚蠢舉動,看不到他有什麽應對措施。


    之前一些人還在遲疑,最近發生的醜聞會不會對銀河的遊戲銷量產生巨大影響,可是在《美少女》暴死之後,所有人都確信,這次銀河遊戲真的遇上坎了。


    銀河遊戲的股價再次下跌,摩尼格爾坐不住了,他發布聲明將責任全部甩給了理查德,稱《美少女》銷量不佳的原因,在於理查德落後的設計理念,以及不負責任的發言,他們將解除和理查德的工作合約。


    然而公告剛剛發出,勇者遊戲便宣布,他們將會投資支持銀河遊戲旗下子公司、理查德工作室所屬的美幀公司,購回自己的股份,從銀河遊戲脫離。


    而這僅僅是開始,國外一些公司意識到這是一次千載難逢的良機,紛紛在此時出手,想將一些過去曾經從屬於自己的工作室從銀河遊戲手中購回。


    摩尼格爾忙得焦頭爛額,這次的事要是不處理好,銀河遊戲恐怕要一蹶不振了。


    ........


    相比於銀河遊戲的慘淡,這次參加了華夏遊戲展的其他作品卻收獲頗豐。


    國內廠商中,除了勇者遊戲,受益最大的就是大擎。


    首先他們的遊戲是這次展會主打的四款作品之一,林顏之前還專門幫他們宣傳了一波,所以遊戲的曝光度足夠高。


    其次是題材對老外也有吸引力,將一般的武俠遊戲改編成了類似美式超級英雄電影的風格,受眾更廣了。


    最後就是大擎力挺勇者遊戲的事了,韓峻那番“重情義”的講話,讓他們在國外玩家心中的好感大增,就連媒體在做評分的時候也手下留情了。


    本來封頂8分出頭的遊戲,硬生生給提高到了8.6。


    在這次展會之後,大擎也算是在國際上有一定的知名度了。


    而同樣坐擁展會主打遊戲的蜀漢就沒那麽幸運了,受到銀河遊戲事件的影響,《天崩地裂》在國內的宣傳工作受到了極大的幹擾。


    要不是最後霍達靈光一現,上演了一出“決裂”戲碼,蜀漢現在也會被連帶著唾棄。


    《天崩地裂》的發售日期被摩尼格爾推遲了,霍達正在考慮怎麽樣才能讓對方答應,讓國區先上架。


    因為他也覺得,摩尼格爾無法解決銀河的困境,局麵隻會越來越糟。霍達想趁著國內玩家對自己還有一絲信任的時候,趕緊賣遊戲,他怕過一陣子,《天崩地裂》就更難賣了。


    就是現在雙方的關係有點僵,這事並不好辦。


    在這些大公司外,不少國內的小公司或是獨立工作室也通過這次展會賺了個盆滿缽滿。


    他們發現,國外的玩家也不是那麽難接受自己的遊戲。反而因為一開始對華夏遊戲就沒抱太高期望,玩家們的標準還放低了,甚至可以說相當寬容。


    比如《接住它》這個遊戲,本身的缺陷不少,一是安娜提到過的,作為一個音遊它太考驗玩家的體力了。二是海外音樂的版權太少。


    製作組基本上都是買的國內的一些音樂授權,再有就是自己找人做的一些電子音樂,國外的音樂非常少。剛好能有一首安娜偶像的歌收錄在裏麵,已經不知道有多巧合了。


    本來這樣是非常不適合遊戲在海外的推廣的,可是玩家們還是對此表示了寬容,認為一個名不見經傳的小工作室,能做到這種程度已經非常不錯了,起碼體感的判定很靈敏。


    至於音樂曲目太少,他們也能接受,一些玩家說過去不怎麽了解,現在聽一聽華夏的歌曲也別有一番滋味。


    像《接住它》這樣得到海外玩家喜愛的遊戲不在少數,已經參加的華夏遊戲展的開發商喜笑顏開,而那些沒有參加的,在後悔之餘,也紛紛找上勇者遊戲,谘詢發行事宜。

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