《刺客信條:起源》收到了極其不錯的評價,盡管在展會上試玩了的玩家早就提前透露了一些消息,說這款遊戲的畫麵令人讚歎。


    可是在實際玩到之後,所有玩家都吃驚於遊戲對古埃及的真實還原。


    富饒壯闊的尼羅河、廣袤無垠的沙漠、宏偉瑰麗的金字塔與獅身人麵像,處處體現著古埃及的絕美風情,玩家們雖然不知道曆史上的古埃及是怎樣的,可是《刺客信條:起源》所展現出來的,正完美貼合了他們想象中的古埃及風貌。


    現在《起源》發布後,玩家們一邊享受遊戲,一邊也在期待其他刺客的故事。尤其是國內的玩家,對於華夏刺客的盼望非常強烈,每天都有人在論壇上請求勇者遊戲做華夏題材的《刺客》。


    “《起源》這個地圖做得太恐怖了,基本上把整個埃及都包括了進去,我玩遊戲以來還沒見過這麽大的開放世界。這要是做一個華夏題材的《刺客信條》,那得有多爽!”


    “想多了,就算要做華夏題材,也不可能把整個華夏都包括進去。”


    “做一部分也行啊,隻要勇者遊戲做就行。什麽荊軻刺秦王,魚腸劍專諸,都可以寫啊。”


    “埃及巴耶克的故事都叫‘起源’了,是刺客的老祖宗,你什麽荊軻還有專諸比這早好嗎,怎麽可能寫他們?”


    “怎麽不能?沒看勇者遊戲最早發布的那個cg嗎?連秦始皇遇刺都有,說明在巴耶克之前,同樣有很多故事可以講。”


    “那個cg裏還出現了另外一個華夏女刺客,還有成吉思汗,加上秦始皇的,就有三段華夏劇情了,求求勇者遊戲出一個吧。”


    “不是,我覺得幹嘛一定要出華夏題材呢?cg裏什麽美利堅獨立戰爭,法蘭西大革命,大航海時代,能把這些曆史事件還有地圖做出來,也很有意思啊。”


    “就是,再說了,前麵那個《編年史:楚漢》不是華夏題材嗎?已經出了一個了,就往後稍一稍吧,先出別的。”


    “啊呸,《楚漢》那就是個番外篇,免費送的遊戲,那也太沒麵子了,我們要的是正傳!”


    “都別吵了,讓勇者遊戲都做不就行了?”


    “做夢呢!你是忘了勇者遊戲畫餅有多過分了嗎?《刺客信條》說是要做一個係列,誰知道他第二部會什麽時候出?萬一一等就是幾年呢?當然得先挑我們愛玩的做!”


    有人跑到林顏微博下麵問,《刺客信條》的新作什麽時候出。


    林顏先是敷衍了一句,“現在《起源》才剛發布,你們還沒有幾個人通關吧?怎麽就想起新作來了?”


    結果玩家們根本不買賬,一群人就在他微博下麵吵了起來,讓做什麽題材的都有,有的人覺得就該做華夏題材,有的人則更想體驗異域風情。


    林顏沒辦法,隻能認真回答他們的問題了:


    “大家別吵了,《刺客信條》新作啊,我們已經在做了。”


    玩家們:“???”


    這個回答,怎麽聽起來那麽耳熟呢?


    ........


    在《起源》上架之後,林顏就剩下最後一件事需要自己親自負責了,那就是關心一下其他參展遊戲的銷售情況。


    至於《怪獵》,離它上線起碼還要一個多月的時間,得等玩家們把《刺客信條》消化得差不多才行。


    參展的一百多款華夏遊戲,也不是一窩蜂的就上線的,大家都有意識的根據自己的遊戲類型還有定價將發行日期做了規劃。


    不然湊在一起了,大家都要倒黴。


    華夏遊戲展結束後半個月,林顏拿到手裏的數據顯示,暫時還隻有二十七款遊戲在這期間上架了,一些開發商甚至把發行時間定在了半年後。


    就這二十七款遊戲而言,參展的效果都非常不錯,取得了極佳的成績。


    林顏有些頭疼的是蜀漢的《天崩地裂》,這款遊戲作為展會一開始就定下來的主打遊戲之一,因為自己和銀河爆發矛盾,現在的情況很是危急,銀河那邊已經推遲了上線日期。


    蜀漢因為擺了銀河一道,在國內的輿論壓力不是很大,沒有太多玩家去指責蜀漢。可是不管怎麽樣,《天崩地裂》的銷量已然成為了一個問題。


    霍達現在天天往勇者遊戲跑,讓林顏給他想辦法,就差賴在勇者遊戲了。


    他和摩尼格爾扯皮了很久,最後對方同意先在華夏上架,銀河遊戲也想看看《天崩地裂》實際的銷量會不會真的崩得太慘。


    可是拿到發行許可之後,霍達又不敢了,他也擔心遊戲暴死。


    現在他就咬死了是林顏坑了自己一把,非要林顏負責。


    林顏也很頭疼,在這邊的世界待得越久,他就越覺得人與人之間的關係實在是太過複雜。


    如果是以前的他,隻知道世界上有好人,還有壞蛋。


    碰上好人,大家就其樂融融,碰上壞蛋,自己就一刀砍了。


    可是在這邊的世界,這麽做是行不通的,自己對看不慣的人,頂多出麵罵幾句,可是有時候就連罵幾句也不是可以隨隨便便的,因為對方很可能就和自己有千絲萬縷的聯係。


    就比如這次的銀河遊戲事件,還有之前碰上的另一件事。


    就在林顏在美利堅籌劃華夏遊戲展的時候,他收到了一個消息,是說有位男子突然衝進了自己公司裏,大吵大鬧,還亂砸東西,最後被保安製服了。


    林顏聽到沒人受傷,本來覺得不算太嚴重的事,因為公司碰上這種仇視遊戲的人也不是第一次了,法務部每天都能收到一堆起訴,說他們的遊戲謀害了誰誰誰的。


    可是很快林顏就收到了周浩的電話,說那個男人是他的父親,希望林顏能通融一下,不要追究他父親的責任。


    林顏這才知道,周浩的家人一直對兒子打遊戲不滿,即便周浩後來靠這個成為了知名大學的輔導員也沒有改變。


    甚至周浩的父母從某些親戚那裏聽到了一些不好的話,說他們兒子去當老師,教人做遊戲,就這在毒害其他人,跟那些du品販子沒什麽區別。


    周浩父親越想越氣,一直要周浩辭職,周浩當然不聽,現在的工作他非常喜歡。


    而且985大學的輔導員,將來還有很大概率成為正式的教師,這樣的職位,有什麽不好嗎?


    周浩敢打賭如果自己教的是別的,父母一定會非常高興,覺得自己是光耀門楣。可是就因為沾了個遊戲,就變成父母口中的不孝子了。


    聽到父親出事的消息,周浩是又急又氣,而知道父親砸的是勇者遊戲之後,他又十分的尷尬,不得不找學長林顏求情。


    林顏也能理解周浩,他安慰了一下周浩,然後便把這事跟公司那邊打了聲招呼。


    結果周父並不想跟勇者遊戲和解,雙方見麵他就罵,說勇者遊戲害了自己兒子周浩,現在又讓周浩去害別人孩子。


    最後還是周母勸了半天,他這才沒說話。


    因為情節不算太嚴重,加上勇者遊戲也願意諒解,所以周家賠了點錢,蹲了幾天就出來了。


    結果每過幾天,對方又上門來砸東西了。


    這次不隻是周浩不好意思跟林顏求情,林顏自己也不知道怎麽跟周浩說了。


    人和人之間經常會陷入這麽複雜難堪的情況,公司和公司之間也一樣。


    怎麽樣才能讓蜀漢減少損失,又不讓銀河從中獲益呢?

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