玩家們當然不信林顏能完成這個任務了,哪怕任務的標準比起當時的cg已經低了一截,但是那怎麽看都不像是玩家能完成的任務。


    任務的時限跟正常任務一樣是50分鍾,總共14隻怪,這意味著平均三分鍾多一點就要殺掉一隻怪。


    林顏現在穿著的就是一身慘爪套,對太刀使用者,慘爪套被玩家們俗稱為“校服”。


    所謂的校服,就是指比較常用且合適的配裝。


    注意,這不是畢業裝!


    慘爪套充其量隻能算是一套中期還能用用的配裝,而且它之所以這麽熱門,很大程度上還有外形加分的因素。


    對於推崇“帥就完事了”的太刀俠來說,不穿慘爪套簡直天理難容。


    再看林顏的武器,倒是還不錯,天上天下無雙刀,也就是玩家們俗稱的雙天刀,這是目前太刀的畢業武器,現階段拿到這武器的玩家沒幾個。


    不過武器再好,裝備不行也沒用啊。


    就林顏這身裝備,先不說傷害如何,這點防禦力估計被怪物摸兩下就死了。


    容錯率低就意味著不敢放心輸出,那殺怪效率就會降低,50分鍾14隻怪?幾乎不可能。


    反正在場的玩家都不信。


    “林顏你就吹吧,你說你能無傷刷所有怪,我都敢信,50分鍾你要打14個?你也是打詠春的嗎?”


    “中分哥這些好說,那慘爪套雙天刀打它就是欺負小朋友,估計見麵一兩分鍾就秒了,後麵那些怎麽可能刷那麽快?”


    “現在確實有些大神能在2-5分鍾內擊敗咩咩子這些古龍,可是那是在手感極好、運氣也不錯的情況下才能完成的,誰也不敢說自己每一隻怪都能打進這個時間。現在這任務,一個怪接一個怪的來,2分鍾一隻,一旦有一隻沒處理掉,就會產生連鎖反應,到場的怪會越來越多,根本處理不掉。”


    “作為一個50分鍾都殺不掉麒麟,被溜得滿地圖上上下下跑個不停的菜鳥,我就看看不說話。”


    其實大部分的怪物,在理論上都是能夠在幾分鍾內就快速擊殺的,這需要玩家擁有極高的技術,能準確的擊中對方的弱點。


    《怪獵:世界》中怪物的弱點又分為三種,一種是屬性弱點,包括水、火、冰、雷、龍,需要玩家使用對應屬性的武器。林顏現在隻有一把雙天刀,就不用考慮這個問題了。


    第二個弱點是異常狀態弱點,同樣分成五種,爆破、毒、麻痹、睡眠,還有昏厥。


    最後一個弱點是身體上的弱點,每個怪物不同的部位都有肉質這個說法,切斷、打擊、彈藥三種不同的攻擊手段打在不同的部位會有不同的效果。


    對於大部分怪物來說,它們的頭部都是弱點,所以瞄著頭打一般都是沒問題的。即便是土砂龍這樣頭部有防護的怪物,在擊破它們的這些部位之後,頭部同樣會成為弱點。


    按理論上來說,如果玩家能做到持續的對弱點攻擊,擊殺一隻怪物3分鍾的時間是完全夠了,順一點情況下打進2分鍾也有可能。


    但是這都是理論上,實際上普通玩家打一隻怪都是幾十分鍾起步,十分鍾左右都是很順了。


    因為怪物可不是活靶子,會站著不動讓玩家打。


    它們會竄來竄去,會對玩家展開猛烈的攻擊,讓玩家無法全力輸出。


    要是在一定時間內沒有打死怪物,它們還會逃到其他地區去,追都要追半天。


    林顏感到龍結晶之地後,很快便找到了在第8區域休息的大凶豺龍。這也算是中分哥的巔峰時刻了,原本像它這樣的怪物可沒有進入龍結晶之地的資格。


    中分哥動作緩慢,招式簡單,以林顏現在的裝備,完全就是欺負小朋友,不過一分鍾的時間中分哥便被擊殺,林顏甚至還有時間修整一下,磨個刀什麽的,等待飛雷龍的到來。


    稍微等了一會兒,飛雷龍刷新了,這種怪物的弱點是頭和尾巴,而且尾巴的肉質甚至比頭還要軟。在林顏的攻勢下,飛雷龍同樣隻堅持了一分鍾不到就落敗了。


    "林顏這個技術可以啊,打得好快。"


    “還行吧,他這武器可是雙天刀,太刀畢業武器,現在都沒幾個人拿到,完全就是碾壓式的傷害啊,打中分哥還有飛雷龍這種前期怪,這個速度正常。”


    “哪有那麽簡單,我現在是滅盡太刀,算起來不差了,打個飛雷龍起碼也要10分鍾往上,這玩意太能跑了。”


    “不管怎麽說,林顏這就是傷害碾壓了,到後麵不可能打這麽快的。看,雌火龍來了,這東西要是讓它飛走了,不知道要追多久。”


    雌火龍是玩家們在遊戲裏碰到的第一隻飛龍種怪物,同樣是勸退怪之一,它喜歡在空中發動攻擊,迅速的俯衝而下。能夠使用火焰攻擊,同時爪子上還附帶劇毒,是很多萌新,尤其是近戰萌新的噩夢。


    而且在古代樹森林出沒的雌火龍,它的巢穴位於古代樹的頂端,但是又經常飛到樹底其他區域活動,範圍極廣,一旦換區就會讓玩家上上下下跑來跑去的,是很多玩家都不想打的怪物。


    雌火龍剛一出現,林顏便不慌不忙的打了個閃光彈將其閃瞎在地,然後一邊輸出一邊介紹道:


    "在遊戲裏,我為大家講解了各個武器各自的一些使用技巧,那麽今天我就給大家說說一個通用技巧,也就是鎖頭。注意,我這裏說的鎖頭並不是fps遊戲中那種瞄頭掛,因為有時候我們鎖的不是頭而是腳什麽的,這要依據怪物的特性來決定。"


    “那麽到底什麽是‘鎖’呢?想必在玩遊戲的時候,大家都發現了,當我們不斷攻擊一隻怪物的某個部位的時候,它會出現倒地或者抽搐等硬直。我說的‘鎖’就是依靠精準的傷害計算,讓怪物一直處於僵直狀態,無法動彈,就好像整隻怪物被鎖住了一樣。記住,眩暈麻痹不算‘鎖’。”


    ”舉個例子,鋼龍的頭每受到500傷害就會出現硬直倒地情況,如果你要’鎖‘它的話,首先你要打滿500點傷害讓它第一次硬直,然後在這期間輸出一定的傷害,比如說480點,當怪物結束硬直的時候,你再立刻攻擊一次,將傷害補到剛好破500,這樣它就會再次硬直。”


    “如果倒地期間輸出超過了500點,那麽你的傷害就要重新打,讓傷害接近500的倍數,也就是1000點或者1500點,然後在它起身的時候,補到相應數值。“


    林顏說話的時候,大家都認真的聽著,等眾人反應過來,發現雌火龍不知道什麽時候已經死了,全程躺在地上沒有動彈。


    換區?


    不存在的。

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