第162章 恐怖的優勢
率土:掠奪預備兵能提現 作者:FMF灬狐狸 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在將部隊調到距離最近的要塞之後,尹輝就去睡覺了。
一夜無話,尹輝在第二天早上6點鍾,被鬧鍾叫醒。???.
醒來第一件事,就是登錄遊戲,看一下前線的情況。
自己建的2個要塞都成功建起來了,不錯不錯。
將2個要塞分別秒到2級後,尹輝將2支主力,1支鋪路隊和1支拆遷隊,全都調了過去。
這次的戰場非常有意思,“灰色奇跡”和“黑馬盟”的陣地中間,有一個不算短的緩衝帶。
緩衝帶中,雙方的土地犬牙交錯,部分彼此。
看來,昨晚參與夜戰的玩家,誰都沒能奈何誰。
這也正常,除非一方在人數上存在絕對壓製,不然在拆遷值和速度全部減半的情況下,是沒有辦法將整個緩衝帶打穿的。
不過,從緩衝帶中雙方領地的所在位置,可以看出,“灰色奇跡”這邊的夜戰還是要略強於“黑馬盟”的。
尹輝注意到,在緩衝帶中,己方的一些領地上,正在建要塞。
有的在建要塞上方有駐守,有的沒有。
以己度人,“黑馬盟”那邊的情況應該也類似。
在存在如此長緩衝帶的情況下,雙方都很難接近對麵的要塞群。
所以,在緩衝帶中起要塞群,就變得尤為重要。
哪一方能先將要塞群成規模的建起來,就能在地利方麵取得優勢。
尹輝在戰場上找了又找,終於找到了一個還算滿意的位置。
一個距離戰場不算遠,又相對安全的地方。
在鋪路隊抵達要塞後,尹輝第一時間將其派出,去占領自己看重的地方,並建起了要塞。
尹輝建要塞的位置,並不在戰場的最前沿,所以暫時不需要駐守。
雙方接觸的最前沿,距離固然是夠近,卻也非常的危險,一不小心就會被敵人拆掉。
因此,尹輝選了一個相對保險的位置。
之後,尹輝也沒有閑著,2支主力和鋪路隊,一起行動,在緩衝帶中馳騁。
盡管時間很早,但從戰場上的箭頭數量來看,雙方在線的玩家卻是不少。
“灰色奇跡”例行如此,打架的時候,同盟玩家們都起的比較早。
而“黑馬盟”則是被昨天早上那波搞怕了,管理們擔心要塞群被推,特意強調,今天早上盡量早起。
也正因為如此,盡管是早上6點多,大家卻打的非常熱鬧,有來有回。
緩衝地帶最前沿的土地歸屬,也隨著雙方的戰鬥而不斷變更歸屬者。
時間流逝,轉眼間就來到了早上8點。
對陣雙方的玩家們,基本全都起床了,戰場上的箭頭也隨之變得更加密集。
尹輝很慶幸,自己沒有在雙方接觸的最前沿起要塞,不然早就被翻掉了。
哪怕是尹輝現在起要塞的位置,都差點被敵人打過來。
當然,“灰色奇跡”這邊也沒有閑著,同樣翻了對方不少在建要塞。
沒辦法,雙方的要塞群,距離戰場最前沿是有一定距離的。
這種情況下,大家對戰場局麵的反應就會變得遲鈍。
一旦某一方,下定決心去集火某一塊土-->>
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地的時候,對麵很難做出有效的反應。
緩衝地帶比較寬闊,雙方土地彼此混雜,無形中增加了駐守的難度。
也就是說,這片戰場目前的情況,進攻是比防守更有利的。
駐守成本太大,而進攻卻更容易得利。
雙方玩家也不傻,自然也是多多進攻,想要一口氣打到地方要塞群。
奈何這種重攻輕守的方式,最終形成的局麵隻能是彼此推推樂。
想要打破這種尷尬的局麵,就需要雙方前移的要塞群建立起來。
等到那時候,緩衝地帶的空間被大幅度壓縮,也就存在被打穿的可能了。
盡管雙方還處於推推樂階段,但是從戰場上的情況還是能看出,“黑馬盟”確實要比“茶盟”強上不少。
別的不說,就單單說卡池,“黑馬盟”玩家的就要比“茶盟”玩家強上不少。
相對於“茶盟”玩家各種花式隊伍,“黑馬盟”的玩家們,基本上可以做到人手1支一線隊伍的。
當然,除了少部分玩家紅度不錯外,其他的玩家都偏白。
除了卡池外,更重要的個體素質,“黑馬盟”也是優於“茶盟”的。
進攻的時候,“黑馬盟”的玩家們會進行壓秒,盡管壓的不算很準確,但比“茶盟”玩家的散射,還是要強上不少的。
另外就是斯巴達部隊的使用,“黑馬盟”明顯比“茶盟”更擅長。
從戰場上密集的箭頭就能看出來,對戰的雙方,都有大量斯巴達隊伍存在。
也正是通過這些斯巴達的探路,讓對戰雙方進行戰場的博弈。
我這邊探到了一支部隊,趕緊讓克製的隊伍去吃。
你那邊看到敵人探路後,立刻有箭頭攻了過來,根據兵種配置猜測地方部隊,然後找盟友派出克製的隊伍去駐守。
當然,若盟友來不及,你可以硬抗,也可以撤走。
而敵人攻過來的那隊,可能是主力部隊,也可能是斯巴達隊伍。
雙方進行的就是心裏上的博弈,是誰預判了誰的預判。
誰在第n層,而誰又在n+1層。
雙方玩家彼此博弈,互有勝敗。
而像“老吳”和“熊大”這種,壓根不考慮那麽多,就是橫衝直撞。
在這種時候,反而比胡思亂想,來的更直接。
尹輝是對自己2支主力部隊都非常有信心,所以采取的方式也是莽。
不管對麵怎麽想,我先衝上去再說!
征兵一段時間,打一架的效果,還是挺不錯的。
翻看同盟戰報,尹輝發現,“灰色奇跡”這邊的玩家,在對戰上依舊是有優勢的。
盡管不像麵對“茶盟”那樣,動不動就1穿幾,卻也並沒有吃虧,隻不過是賺的沒那麽誇張而已。
這次,要打陣地戰了,“采花郎”做的關於“黑馬盟”玩家隊伍配置的表格,也終於派上了用場。
一方麵,可以讓大家判斷出對麵進攻或者駐守的部隊是不是主力部隊。
另一方麵,也可以讓大家在進攻和駐守的時候,盡可能的逮克製的隊伍打。
而在前期,大部分玩家隻有一隊主力的時候,這種優勢,一旦積累起來,是相當恐怖的!
一夜無話,尹輝在第二天早上6點鍾,被鬧鍾叫醒。???.
醒來第一件事,就是登錄遊戲,看一下前線的情況。
自己建的2個要塞都成功建起來了,不錯不錯。
將2個要塞分別秒到2級後,尹輝將2支主力,1支鋪路隊和1支拆遷隊,全都調了過去。
這次的戰場非常有意思,“灰色奇跡”和“黑馬盟”的陣地中間,有一個不算短的緩衝帶。
緩衝帶中,雙方的土地犬牙交錯,部分彼此。
看來,昨晚參與夜戰的玩家,誰都沒能奈何誰。
這也正常,除非一方在人數上存在絕對壓製,不然在拆遷值和速度全部減半的情況下,是沒有辦法將整個緩衝帶打穿的。
不過,從緩衝帶中雙方領地的所在位置,可以看出,“灰色奇跡”這邊的夜戰還是要略強於“黑馬盟”的。
尹輝注意到,在緩衝帶中,己方的一些領地上,正在建要塞。
有的在建要塞上方有駐守,有的沒有。
以己度人,“黑馬盟”那邊的情況應該也類似。
在存在如此長緩衝帶的情況下,雙方都很難接近對麵的要塞群。
所以,在緩衝帶中起要塞群,就變得尤為重要。
哪一方能先將要塞群成規模的建起來,就能在地利方麵取得優勢。
尹輝在戰場上找了又找,終於找到了一個還算滿意的位置。
一個距離戰場不算遠,又相對安全的地方。
在鋪路隊抵達要塞後,尹輝第一時間將其派出,去占領自己看重的地方,並建起了要塞。
尹輝建要塞的位置,並不在戰場的最前沿,所以暫時不需要駐守。
雙方接觸的最前沿,距離固然是夠近,卻也非常的危險,一不小心就會被敵人拆掉。
因此,尹輝選了一個相對保險的位置。
之後,尹輝也沒有閑著,2支主力和鋪路隊,一起行動,在緩衝帶中馳騁。
盡管時間很早,但從戰場上的箭頭數量來看,雙方在線的玩家卻是不少。
“灰色奇跡”例行如此,打架的時候,同盟玩家們都起的比較早。
而“黑馬盟”則是被昨天早上那波搞怕了,管理們擔心要塞群被推,特意強調,今天早上盡量早起。
也正因為如此,盡管是早上6點多,大家卻打的非常熱鬧,有來有回。
緩衝地帶最前沿的土地歸屬,也隨著雙方的戰鬥而不斷變更歸屬者。
時間流逝,轉眼間就來到了早上8點。
對陣雙方的玩家們,基本全都起床了,戰場上的箭頭也隨之變得更加密集。
尹輝很慶幸,自己沒有在雙方接觸的最前沿起要塞,不然早就被翻掉了。
哪怕是尹輝現在起要塞的位置,都差點被敵人打過來。
當然,“灰色奇跡”這邊也沒有閑著,同樣翻了對方不少在建要塞。
沒辦法,雙方的要塞群,距離戰場最前沿是有一定距離的。
這種情況下,大家對戰場局麵的反應就會變得遲鈍。
一旦某一方,下定決心去集火某一塊土-->>
【暢讀更新加載慢,有廣告,章節不完整,請退出暢讀後閱讀!】
地的時候,對麵很難做出有效的反應。
緩衝地帶比較寬闊,雙方土地彼此混雜,無形中增加了駐守的難度。
也就是說,這片戰場目前的情況,進攻是比防守更有利的。
駐守成本太大,而進攻卻更容易得利。
雙方玩家也不傻,自然也是多多進攻,想要一口氣打到地方要塞群。
奈何這種重攻輕守的方式,最終形成的局麵隻能是彼此推推樂。
想要打破這種尷尬的局麵,就需要雙方前移的要塞群建立起來。
等到那時候,緩衝地帶的空間被大幅度壓縮,也就存在被打穿的可能了。
盡管雙方還處於推推樂階段,但是從戰場上的情況還是能看出,“黑馬盟”確實要比“茶盟”強上不少。
別的不說,就單單說卡池,“黑馬盟”玩家的就要比“茶盟”玩家強上不少。
相對於“茶盟”玩家各種花式隊伍,“黑馬盟”的玩家們,基本上可以做到人手1支一線隊伍的。
當然,除了少部分玩家紅度不錯外,其他的玩家都偏白。
除了卡池外,更重要的個體素質,“黑馬盟”也是優於“茶盟”的。
進攻的時候,“黑馬盟”的玩家們會進行壓秒,盡管壓的不算很準確,但比“茶盟”玩家的散射,還是要強上不少的。
另外就是斯巴達部隊的使用,“黑馬盟”明顯比“茶盟”更擅長。
從戰場上密集的箭頭就能看出來,對戰的雙方,都有大量斯巴達隊伍存在。
也正是通過這些斯巴達的探路,讓對戰雙方進行戰場的博弈。
我這邊探到了一支部隊,趕緊讓克製的隊伍去吃。
你那邊看到敵人探路後,立刻有箭頭攻了過來,根據兵種配置猜測地方部隊,然後找盟友派出克製的隊伍去駐守。
當然,若盟友來不及,你可以硬抗,也可以撤走。
而敵人攻過來的那隊,可能是主力部隊,也可能是斯巴達隊伍。
雙方進行的就是心裏上的博弈,是誰預判了誰的預判。
誰在第n層,而誰又在n+1層。
雙方玩家彼此博弈,互有勝敗。
而像“老吳”和“熊大”這種,壓根不考慮那麽多,就是橫衝直撞。
在這種時候,反而比胡思亂想,來的更直接。
尹輝是對自己2支主力部隊都非常有信心,所以采取的方式也是莽。
不管對麵怎麽想,我先衝上去再說!
征兵一段時間,打一架的效果,還是挺不錯的。
翻看同盟戰報,尹輝發現,“灰色奇跡”這邊的玩家,在對戰上依舊是有優勢的。
盡管不像麵對“茶盟”那樣,動不動就1穿幾,卻也並沒有吃虧,隻不過是賺的沒那麽誇張而已。
這次,要打陣地戰了,“采花郎”做的關於“黑馬盟”玩家隊伍配置的表格,也終於派上了用場。
一方麵,可以讓大家判斷出對麵進攻或者駐守的部隊是不是主力部隊。
另一方麵,也可以讓大家在進攻和駐守的時候,盡可能的逮克製的隊伍打。
而在前期,大部分玩家隻有一隊主力的時候,這種優勢,一旦積累起來,是相當恐怖的!