對於這次抽到的2個選項,尹輝完全不需要猶豫,直接選第二個!


    第一個獎勵是“運氣卡”,尹輝第一次直播的時候用過,效果確實給力。


    但是其缺點也非常明顯,持續時間太短,隻有1小時。


    而卡片本身的稀缺性,又讓其無法大量使用,以疊加時間。


    這代表,“幸運卡”隻能在某些特殊的時間點使用,才可以達到最大效果。


    而第二個獎勵【團隊增益】,可是非常罕見的功能啊!


    這可是尹輝在激活係統後,第二次見到功能!


    上一次見到,還是剛激活時候進行抽取的,最終得到了功能【預備兵提現】。


    也正是【預備兵提現】這個功能,讓尹輝的生活發生了翻天覆地的變化。


    而現在有機會得到第二個功能,尹輝當然不會錯過。


    從功能【團隊增益】的描述上,可以看出其效果與“運氣卡”類似,都是增加運氣。


    隻不過,“運氣卡”是針對“灰”這個單一賬號的。


    而功能【團隊增益】正如名字一樣,其效果是針對團隊的。


    至於具體效果如何,在沒使用之前,是很難說清楚的。


    但哪怕其效果不像“運氣卡”那麽強勢,但一次能給50個賬號提升運氣,本身就足夠給力了。


    持續時間和“運氣卡”一樣,都是1個小時,同樣有點少。


    冷卻時間60天,約等於每個賽季才有一次使用的機會,間隔確實有點長。


    如果【團隊增益】是一張永久卡片的話,這樣的效果,尹輝未必會選它。


    但既然【團隊增益】是功能,那可就完全不同了。


    因為功能是可以消耗積分進行升級的!


    【預備兵提現】功能,在最開始出現的時候,也並不起眼。


    其兌換比例為100:1,隻有現在百分之一的效果,可謂雲泥之別。


    但是在尹輝不斷消耗積分將其升級到頂後,其兌換比例達到了1:1,成為徹底改變尹輝生活的關鍵因素。


    在尹輝確定選擇第二個獎勵後,腦海中再次響起了係統的聲音。


    【恭喜宿主,獲得功能“團隊增益”。】


    獲得新功能之後,尹輝迫切的進入了係統的“功能”模塊。


    【預備兵提現】功能和【團隊增益】功能都身處其中。


    真好,終於不再是隻有【預備兵提現】一個功能的樣子了。


    接下來,尹輝在意的毫無疑問,是【團隊增益】升級的條件,以及升級後的效果。


    【團隊增益】功能從1級升到2級,所需積分為10分。m.


    升級之後,每次使用後效果持續時間從1小時提升到2小時,冷卻時間從60天降低到50天。


    這個提升幅度雖然不小,但即便是提升後,應用場景也並沒有太大的變化。


    但隻需要10積分,就能有如此大的改變,何樂而不為呢?


    果斷升級!


    【恭喜宿主,“團隊增益”功能成功升到2級。】


    升到2級之後,尹輝再次關注後續升級的要求和變化:


    從2級升到3級,持續時間從2小時提升到4小時,冷卻時間從50天縮減到40天。


    從3級升到4級,持續時間從4小時提升到8小時,冷卻時間從40天縮減到30天。


    沒有太過猶豫,尹輝選擇選擇消耗20積分和40積分,將【團隊增益】再次提升了2個等級。


    【恭喜宿主,“團隊增益”功能成功升到4級。】


    經過2次升級後,功能【團隊增益】的效果,相比最初,已經有了一個非常明顯的提升。


    每30天可使用1次,每次效果持續8小時,實用性提升太多。


    8小時的持續時間,已經可以貫穿一整個白天了,足以做不少事情了,甚至有機會直接改變戰場的走向。


    其實,若是可以再升1級的話,功能【團隊增益】的效果還會有一個很明顯的提升。


    每20天可使用1次,每次效果持續16小時!


    奈何從4級升到5級需要80積分,尹輝猶豫了一下,還是沒有選擇升級。


    抽獎消耗了100積分,將功能【團隊增益】升到4級,加起來共消耗了70積分。


    這170下去之後,尹輝的總積分就隻剩下341了。


    若是再消耗80積分,那尹輝的總積分可就不到300,隻剩下261了。


    思索了一番,尹輝決定還是先把積分留一留,反正真想升級的時候,隨時都能消耗積分進行升級。


    【團隊增益】這個功能還有一個非常有意思的地方就在於其描述中的“同盟或聚義”字樣。


    這五個字看似非常不起眼,卻意味著,即便尹輝的賬號沒有轉流浪軍,【團隊增益】功能也是可以使用的!


    相對於【預備兵提現】來說,這個變化,還是值得尹輝高興的。


    雖然總積分下降了不少,但能抽到新的功能,尹輝還是非常興奮的。


    好事,大好事!


    接下來,“紫色奇跡”需要強攻陣地,到時候可是找機會試驗一下新功能【團隊增益】具體效果如何。


    “精武門”玩家這段時間,雖然各處陣地都比較被動,但其頭部玩家的準備工作也進行的差不多了。


    前前後後,已經有接近30位玩家轉成了流浪軍,組成了聚義“精武英雄”。


    “紫色奇跡”50人滿編,“灰度神話”剛過20人,“精武英雄”接近30人,加在一起,已經有100人了。


    這100人可不是隨便拉流浪軍玩家湊數的,而是實實在在有戰鬥力的。


    當100位戰力強大的流浪軍出現在同一個戰場上時,其效果是非常恐怖的。


    而第一個經曆這一切的幸運兒,正是身處青州的“開天盟”。


    在青州左側,有一處區域,是“開天盟”玩家的主城群。


    有10幾位身處死亡名單上的“開天盟”玩家,主城都在這裏。


    也正是因為如此,流浪軍第一次集體行動,才會把目標定在這個地方。


    這處主城群區域,一直比較安寧,直到一塊塊紫色土地出現!


    “開天盟”的玩家們知道,此處主城群中有不少玩家是身處死亡名單的。


    但大家依舊不認為,“紫色奇跡”流浪軍會主動來進攻。


    畢竟,主城群可以是說最克製流浪軍的存在了。-->>


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    真要是打,也得等死亡名單上剩餘玩家全在這裏之後啊。


    到時候,可以根據整個區的戰況來選擇應對方案。


    可以接下來,趁機埋伏一波,給“紫色奇跡”流浪軍以重創。


    也可以放任不管,稍微拖延一番後,任憑流浪軍掠奪。


    可讓“開天盟”玩家們沒想到的是,“紫色奇跡”流浪軍居然在這個時間點,突然對主城群發起了衝擊!


    更過分的是,“紫色奇跡”不僅自己來了,還帶了另外2個聚義一起!


    簡直欺人太甚!


    但有主城群在,“開天盟”的玩家們也並不是很虛,打不過,還防不住麽?


    主城駐守的加持效果,可是有足足20%的減傷!


    而與流浪軍戰鬥,隻要不直接戰敗,不管是獲勝還是打平,那都是賺。


    沒有提前預期,也沒有管理幹預,發現流浪軍打到家門口,防禦肯定要做的。


    身處主城陣的“開天盟”玩家,紛紛把部隊調回來,參與防禦。


    一場流浪軍與正規軍的主城攻防戰,正式開始了。


    而戰鬥的結果,出乎所有人的預料。


    流浪軍勢如破竹!


    “開天盟”玩家的主城陣猶如泡沫一般,被撞了個粉碎。


    這樣的情況,是大家都沒能想到的。


    按道理說,“開天盟”玩家有主城加持,駐守的部隊數量也不算少,再怎麽說,也不應該被平推啊。


    但事實就這麽發生了,流浪軍的箭頭密密麻麻的奔著“開天盟”玩家的主城衝去。


    “開天盟”玩家的駐守部隊,僅僅抵擋片刻,就被直接清空。


    一位玩家主城,在很短的時間裏,就被瘋狂的流浪軍給掠奪了。


    盡管提前裸捐了資源,但這位“開天盟”玩家的戰鬥力,同樣跌倒了穀底。


    而流浪軍的箭頭絲毫不停,迅速向四處擴散,衝著周圍的主城就攻了上去。


    那架勢,好像對方壓根就不是什麽主城,而是個空要塞!


    對於眼前的局麵,尹輝是有所預料的。


    原因很簡單,尹輝為了測試新功能【團隊增益】的具體效果,在戰鬥前選擇了使用。


    有【團隊增益】的效果在,尹輝對流浪軍獲勝那是相當有信心的。


    但如此輕易的碾壓過去,證明新功能【團隊增益】的效果還是非常可觀的。


    為了更具體的感受其效果,尹輝不停的翻看戰報。


    發現“紫色奇跡”玩家的戰鬥,並沒有出現全部無敵的情況,隻是大致抵消了地方玩家的駐守加持。


    這代表【團隊增益】的實際效果,跟“運氣卡”相比,還是有不小差距的。


    尹輝對此是有預期的,畢竟“運氣卡”隻針對“灰”一個賬號,運氣值可以直接拉到一個極高的地步。


    而【團隊增益】針對的是整個“紫色奇跡”50個賬號,若是同樣運氣值爆棚的話,就太過誇張了。


    現在這樣的效果,能抵消對方的駐守加持,已經是非常不錯了。


    太具體效果,尹輝無法簡單的從戰報上看出來。


    為了有一個更明確的觀感,尹輝還特意要了一下“灰度神話”聚義的戰報,來進行對比。


    畢竟,【團隊增益】這個功能的效果,隻對綁定賬號“灰”所在的“紫色奇跡”聚義有效。


    在翻了大量戰報後,尹輝能夠明顯的感覺到,兩個聚義的戰報確實是有不小差別的。


    “灰度神話”這邊的戰報,能夠明顯感覺到地方部隊的主城加持效果。


    一些正常對戰足以打穿的戰鬥,最終卻是以平局收尾。


    一些本來不至於戰敗的戰鬥,最終卻戰敗了。


    而“紫色奇跡”聚義這邊,類似情況出現的概率要少的多!


    這麽一來,尹輝對於【團隊增益】這個功能的具體效果,心裏算是有譜了。


    姑且等同於主城加持的效果吧。


    隻不過主城加持的效果更偏重於防禦,而運氣值帶來的戰鬥力提升肯定要更全麵一些,不止有防禦,還有攻擊。


    既然主城加持可以帶來20%的防禦效果,那【團隊增益】的效果就按提升部隊20%戰鬥力來計算吧。


    這個數字肯定不夠準確,但對尹輝來說,已經足夠用了。


    對於【團隊增益】這個新抽到的功能,尹輝想試驗的東西其實還挺多的。


    比如在使用後,退出聚義的玩家是否會繼續享受效果。


    比如其效果是否會隨著聚義玩家的減少而增強,若聚義中隻有尹輝自己的話,又會怎樣。


    比如未來【團隊增益】功能再次升級的話,除了持續時間和冷卻時間的變化外,在使用效果方麵,是否也會隨著等級的升高而提升。


    這些疑問雖然存在,卻也並不是非現在就弄清楚不可的。


    【團隊增益】這個功能是冷卻時間還是挺長的,後邊在使用過程中慢慢體會就好。


    不管怎麽說,首次使用的效果,還是很讓尹輝滿意的。


    沒看“開天盟”的主城陣完全被壓著打麽,不斷有玩家被掠奪,其中也包括一些在死亡名單上的玩家。


    現在是3個流浪軍聚義一起行動,尹輝並沒有厚此薄彼。


    關於死亡名單上的懸賞,是完全麵向3個聚義的玩家開放的。


    哪怕特殊任務“撞州的代價”要求“紫色奇跡”完成最後的掠奪,尹輝也沒有增加額外的條件。


    在尹輝看來,即便另外兩個聚義,打到最後一下,自己暫時得不到積分,也沒什麽。


    來日方長,自己隻要將對應的玩家名字記錄下來,再額外開一次懸賞不就好了。


    到時候,大家可以再次區掠奪。


    隻要“紫色奇跡”玩家沒能完成掠奪,就繼續開懸賞。


    反正每24小時,可以掠奪一次,到賽季末有足夠多的時間,可以進行很多輪。


    若真有哪位玩家,一直重複的話,那算他倒黴。


    流浪軍這邊打嗨了,但“開天盟”的玩家們卻懵圈了。


    這可是主城陣啊,這麽輕鬆就被攻破了?


    滿腦子疑問的“開天盟”玩家,不自覺的開始思考哲學問題:


    我是誰?


    我在哪?


    我從哪裏來?

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