李奧來回跑了一趟王城的時間,玩家們也剛好趕到最近的衛星城附近。
不過打起來了並沒有想象中那麽容易。
至少沒有拿下多德城那麽容易。
雖然衛星城沒有護盾,但是王城在預警的同時還往每個城都運輸了一定數量的魔導炮過去。
大容量的空間魔法袋,加上魔導炮和能源,要是半路截下來絕對能發大財。
可惜李奧和玩家們隻學會了潛行,卻沒有反隱的經驗和覺悟。
有一隊人馬就是在山洞附近繞了過去也沒有被發現。
於是衛星城前腳剛布置好魔導炮陣,玩家們後腳就趕到了,卻也隻能無奈麵對凶殘的炮火。
“空中單位吸引敵軍注意力,配合地麵部隊推進!”
“滾犢子,明明就應該你們地麵單位吸引火力,我們空中單位攻擊重要區域!”
“無知!空軍怎麽占領城市?陸軍才能完成區域控製!”
“你沙包吧?我們三棲單位!隨時替代你們好嗎!”
“會飛了不起是吧?!有本事你們自己上啊!”
“會飛就是牛啊!有本事你跳起來打我膝蓋啊!”
不信邪地試了幾次魔導炮的威力之後,玩家們就圍而不攻開始打嘴炮了。
畢竟他們現在也就法神的實力,隻要打得夠準,魔導炮一次帶走一串龍不成問題。
在沒完成進化之前,硬抗不了。
被圍城的矮人就難受了。
魔導炮射程就那麽點,重量又十分驚人,外加每個城都需要布置,數量分散。
防守端尚且顧此失彼,進攻突圍……不談也罷。
傳遞求援信號這條路更是走不通。
有多德這個帶路黨在,早早已經告誡玩家們攻城前一定要做好信號幹擾。
玩家們的執行力自然毋庸置疑。
衛星城外的元素介質被攪得一團混亂,緊急聯係用的高級通訊石也傳不出任何信號。
矮人城主急得焦頭爛額。
城會不會被攻破他其實一點都不關心,以他法神的實力,棄城而走也不會被追究責任,下麵賤民的性命更是如同草芥,根本不值得他放在心上。
關鍵是他找不到脫身的辦法!
理論上城裏不缺水不缺糧,餓是肯定餓不死的。
隻要等到王城發現異常,危機自然會解除。
但他可以肯定巨龍絕對會在支援到來之前攻破城池。
因為魔導炮隻有十二台,而巨龍……怕是有一百二十多隻!
就算已經射殺了幾頭巨龍,實際有多少威懾都不好說。
一念及此,矮人城主暴躁地呼喊起來:“來人!快來人!”
立刻有侍從滾進議事廳聽候吩咐。
“快,帶上這些東西出城聯係外麵那些該死的巨龍,看看能不能放我離開!”
匍匐在地上的矮人心頭哀嚎,敢怒不敢言。
接過儲物袋圓潤地滾出議事廳。
“出城之後偷偷試一下通訊石!要是錢不到再來拿!”
賣命錢可不興省的。
不是什麽深仇大恨,靠錢財絕對能解決大部分問題,更何況是應付貪財好色出名的巨龍。
做好投降安排的事宜,矮人城主總算稍微鬆了口氣。
而他的行動也確實算得上有先見之明,另一邊的李奧看不下去玩家們打嘴炮的局麵已經親自開始遙控了。
玩家們不肯賣命攻城無非就是怕分贓不均唄。
先衝上去的一旦被魔導炮打死,等到再上線恐怕黃花菜都涼了,什麽好處都撈不到。
李奧索性就發布攻城任務,把攻城所得全部當成獎勵平分。
隻要衝鋒陷陣,不管有沒有造成傷害都算是參與任務了,都能分到一杯羹。
同時還利用係統的統計功能製定了實時的輸出榜、承傷榜,再輔以階段式額外獎勵,充分發揮玩家的主觀能動性。
畢竟用排名刺激玩家可是傳統手藝了,必修課!。
老套,但是好用。
既有運氣又講公平,自然受到玩家們的支持。
表現在實際行動上,就是前來投降的侍從還沒出城,城門就已經被大卸八塊了。
至於過程裏死了幾頭龍……根本不重要。
不過打起來了並沒有想象中那麽容易。
至少沒有拿下多德城那麽容易。
雖然衛星城沒有護盾,但是王城在預警的同時還往每個城都運輸了一定數量的魔導炮過去。
大容量的空間魔法袋,加上魔導炮和能源,要是半路截下來絕對能發大財。
可惜李奧和玩家們隻學會了潛行,卻沒有反隱的經驗和覺悟。
有一隊人馬就是在山洞附近繞了過去也沒有被發現。
於是衛星城前腳剛布置好魔導炮陣,玩家們後腳就趕到了,卻也隻能無奈麵對凶殘的炮火。
“空中單位吸引敵軍注意力,配合地麵部隊推進!”
“滾犢子,明明就應該你們地麵單位吸引火力,我們空中單位攻擊重要區域!”
“無知!空軍怎麽占領城市?陸軍才能完成區域控製!”
“你沙包吧?我們三棲單位!隨時替代你們好嗎!”
“會飛了不起是吧?!有本事你們自己上啊!”
“會飛就是牛啊!有本事你跳起來打我膝蓋啊!”
不信邪地試了幾次魔導炮的威力之後,玩家們就圍而不攻開始打嘴炮了。
畢竟他們現在也就法神的實力,隻要打得夠準,魔導炮一次帶走一串龍不成問題。
在沒完成進化之前,硬抗不了。
被圍城的矮人就難受了。
魔導炮射程就那麽點,重量又十分驚人,外加每個城都需要布置,數量分散。
防守端尚且顧此失彼,進攻突圍……不談也罷。
傳遞求援信號這條路更是走不通。
有多德這個帶路黨在,早早已經告誡玩家們攻城前一定要做好信號幹擾。
玩家們的執行力自然毋庸置疑。
衛星城外的元素介質被攪得一團混亂,緊急聯係用的高級通訊石也傳不出任何信號。
矮人城主急得焦頭爛額。
城會不會被攻破他其實一點都不關心,以他法神的實力,棄城而走也不會被追究責任,下麵賤民的性命更是如同草芥,根本不值得他放在心上。
關鍵是他找不到脫身的辦法!
理論上城裏不缺水不缺糧,餓是肯定餓不死的。
隻要等到王城發現異常,危機自然會解除。
但他可以肯定巨龍絕對會在支援到來之前攻破城池。
因為魔導炮隻有十二台,而巨龍……怕是有一百二十多隻!
就算已經射殺了幾頭巨龍,實際有多少威懾都不好說。
一念及此,矮人城主暴躁地呼喊起來:“來人!快來人!”
立刻有侍從滾進議事廳聽候吩咐。
“快,帶上這些東西出城聯係外麵那些該死的巨龍,看看能不能放我離開!”
匍匐在地上的矮人心頭哀嚎,敢怒不敢言。
接過儲物袋圓潤地滾出議事廳。
“出城之後偷偷試一下通訊石!要是錢不到再來拿!”
賣命錢可不興省的。
不是什麽深仇大恨,靠錢財絕對能解決大部分問題,更何況是應付貪財好色出名的巨龍。
做好投降安排的事宜,矮人城主總算稍微鬆了口氣。
而他的行動也確實算得上有先見之明,另一邊的李奧看不下去玩家們打嘴炮的局麵已經親自開始遙控了。
玩家們不肯賣命攻城無非就是怕分贓不均唄。
先衝上去的一旦被魔導炮打死,等到再上線恐怕黃花菜都涼了,什麽好處都撈不到。
李奧索性就發布攻城任務,把攻城所得全部當成獎勵平分。
隻要衝鋒陷陣,不管有沒有造成傷害都算是參與任務了,都能分到一杯羹。
同時還利用係統的統計功能製定了實時的輸出榜、承傷榜,再輔以階段式額外獎勵,充分發揮玩家的主觀能動性。
畢竟用排名刺激玩家可是傳統手藝了,必修課!。
老套,但是好用。
既有運氣又講公平,自然受到玩家們的支持。
表現在實際行動上,就是前來投降的侍從還沒出城,城門就已經被大卸八塊了。
至於過程裏死了幾頭龍……根本不重要。