第十二章 我的世界為什麽要像素化
遊戲製作從負債千萬開始 作者:紫銘心 投票推薦 加入書簽 留言反饋
燕絲祺的問題讓秦洛有了些許的思索,或者說這個問題他以前也想過,換做以前他可能沒有一個準確的答案,但在自己真正的設計過我的世界之後,秦洛卻已經有了一個準確的答案。
而燕絲祺見到秦洛的停頓,也從手機後麵探出頭來,剛剛想進行詢問的時候,秦洛笑著說道。
“關於你這個問題,其實涉及了一個關於遊戲製作的很核心的東西。”
“是有什麽不能說的嗎?”
燕絲祺有些緊張的問了一句,如果真是什麽屬於秦洛的獨門秘訣,她也沒準備再問下去了,但秦洛隻是搖了搖頭,隨即笑道。
“其實沒什麽不能說的,但我怕你們可能聽的不是很懂,算了,我找點盡量通俗的解釋說給你們聽吧!”
“行!”
燕絲祺隨即點了點頭,而此時她的直播間中,很多遊戲製作人也潛伏在其中,在知道燕絲祺會現場找秦洛提問後,他們就一個個都跑了過來,生怕錯過了向秦洛學習的機會。
“其實我的世界做成像素化是有一些專門的考慮的。”
秦洛想了一下隨即開口道。
“首先第一點,這個遊戲我沒準備做到多高的等級,全年齡向才是這個遊戲需要的等級,而你要麵對低年齡的群體,很多東西是不能做的太過露骨。”
“而像素化可以很好的規避這一點,像大家所熟知的那些刷新怪物,如果是高清化的話,其實是很恐怖的怪物!”
燕絲祺聞言隻是一想便有些不寒而栗了,不說別的,就一個骷髏怪如果高清化,就很難做成全年齡向的遊戲,但像素化後,那個萌萌的骷髏其實並不會有多麽的恐怖。
“這還隻是第一點,第二點又是什麽呢?”
但燕絲祺還是沒忘記自己的職責,隨即繼續問道。
“第二點也很簡單,在排除掉怪物的因素之後,便是這個世界的基礎,建造係統。”
“而建造係統肯定不能太過複雜,或者說太過專業化,因為這個是麵向全年齡的,太過專業化的術語就自然而然的排除了一部分群體。”
“而且一個高清化的世界,當你手中的物資變的高清化之後,同樣是一堆土,在現在的世界之中,我隻需要一個方塊便能表示,如果高清化,我需要做的就是一大堆土來表示,這無疑會很大程度的侵占玩家的視野。”
“這樣玩家的操作將變得極為繁瑣,同樣是用土塊去堆積建造房子,在現在的世界中,熟練後幾分鍾便能夠簡單的搭好,但高清化後,哪怕再過熟練,沒有一段時間,肯定是沒辦法搭出來!”
“而且這又涉及到了另一個問題,便是自由度,高清化的世界為了簡化操作,勢必會產生用多少材料固定做出一樣道具的設置,比如房子也在裏麵,或者是通過一個個的巨型方塊,來慢慢堆砌成一個房子。”
“這就天然的拒絕了一批低年齡向的玩家,他們每天遊玩的時間並沒有多少,與其花上幾小時還沒有看到雛形的建築,還不如在現在這個世界隨便打打怪,玩玩方塊來的實在,這種挫敗感其實對於一個全年齡向的遊戲是致命的缺點。”
“而且同樣是土堆,如果你在挖礦的時候,現在是方塊,高清化後卻是要麵對自己身後如山一般的高土,如何在挖礦的時候處理掉這些土也是一門學問,這些雖然可以通過係統來簡化,但再簡化也是學習成本,放在麵對二十歲以上的人群可能可以,但我的世界這個遊戲並不適合。”
“所以你是為了麵對全年齡向的市場才做的像素風嗎?”
燕絲祺聽到這似懂非懂的問了一句,但得到的隻是秦洛的搖頭,她剛剛想發問,秦洛便直接說道。
“並不是為了麵對全年齡市場才做的,而是為了簡化操作,你作為我的世界的玩家,應該知道我的世界的係統有多複雜吧!”
“恩!”
燕絲祺點了點頭,哪怕她已經玩這個遊戲一個月了,其實很多地方都還沒有弄懂,像紅石係統這些,她都是照抄別人做好的答案。
“既然你都覺得複雜,你有沒有想過,如果高清化之後,這個係統如果還要維持住現在的樣子,需要變的有多複雜嗎?”
燕絲祺聽到秦洛的問詢直接搖了搖頭,她又不是遊戲製作人,自然沒辦法給出答案,但秦洛卻給出了自己的答案。
“如果高清化,那這套係統就得全部推翻重做,隻為了一個目的,降低玩家的學習成本,簡化操作的繁瑣性,而這又回到了那個老路,在沒有了現在這套係統的支撐下,我的世界還能有現在這樣的自由度嗎?”
其實高清化的我的世界有嗎?前世還真有,那就是方舟生存計劃,但大家要知道,隻聽說小孩在玩我的世界,何時大家聽過有小孩在玩方舟生存進化呢?
而且就算是青中年,能夠在方舟生存進化中玩下去的,又有多少呢,那繁瑣的建造係統肯定有它的魅力所在,但它卻注定了隻適合一部分人,昂貴的學習成本就已經勸退了很多輕度玩家。
“其實,像素化還有一個優點,便是能做到所見即所得。”
秦洛沒等大家反應,便繼續說道。
“因為遊戲視角的局限性,大家能看到的視線內的內容就這麽多,高清化的場景中,因為素材的多樣化,其實玩家能接收到的有效信息是變少了的。”
“而在我的世界中,因為方塊的大小是不變的,方塊作為遊戲最大的單個素材,其它素材的比例都是低過它的,這就帶來的是同樣場景中可容納的有效信息量變多不少的變化。”
“舉個很簡單的例子,就比如在我的世界中,大家建房子都能很快的找到能看到整個房子的視角,並且很快能夠通過整體的構造,來決定自己下一步的規劃,當然一些特別巨大的建築除外,但創造模式的飛行功能也能解決掉很多因為同屏的有效信息量過少帶來的問題。”
“這就是在同類型遊戲中,為什麽我的世界能讓大家感覺到上手難度低的原因,因為大家其實都對自己現實中的建築有著印象,而這個印象放在遊戲中的體現,便是來自於一個屏幕中的有效信息。”
“當你能接收的越多,你就能越好的去修補那些和自己平時印象有差別的地方,這也就讓大家能夠更好的建造屬於自己的房子,所以,你會發現,大部分玩家所建造的房子,都很少有超過一個屏幕大小的。”
而燕絲祺見到秦洛的停頓,也從手機後麵探出頭來,剛剛想進行詢問的時候,秦洛笑著說道。
“關於你這個問題,其實涉及了一個關於遊戲製作的很核心的東西。”
“是有什麽不能說的嗎?”
燕絲祺有些緊張的問了一句,如果真是什麽屬於秦洛的獨門秘訣,她也沒準備再問下去了,但秦洛隻是搖了搖頭,隨即笑道。
“其實沒什麽不能說的,但我怕你們可能聽的不是很懂,算了,我找點盡量通俗的解釋說給你們聽吧!”
“行!”
燕絲祺隨即點了點頭,而此時她的直播間中,很多遊戲製作人也潛伏在其中,在知道燕絲祺會現場找秦洛提問後,他們就一個個都跑了過來,生怕錯過了向秦洛學習的機會。
“其實我的世界做成像素化是有一些專門的考慮的。”
秦洛想了一下隨即開口道。
“首先第一點,這個遊戲我沒準備做到多高的等級,全年齡向才是這個遊戲需要的等級,而你要麵對低年齡的群體,很多東西是不能做的太過露骨。”
“而像素化可以很好的規避這一點,像大家所熟知的那些刷新怪物,如果是高清化的話,其實是很恐怖的怪物!”
燕絲祺聞言隻是一想便有些不寒而栗了,不說別的,就一個骷髏怪如果高清化,就很難做成全年齡向的遊戲,但像素化後,那個萌萌的骷髏其實並不會有多麽的恐怖。
“這還隻是第一點,第二點又是什麽呢?”
但燕絲祺還是沒忘記自己的職責,隨即繼續問道。
“第二點也很簡單,在排除掉怪物的因素之後,便是這個世界的基礎,建造係統。”
“而建造係統肯定不能太過複雜,或者說太過專業化,因為這個是麵向全年齡的,太過專業化的術語就自然而然的排除了一部分群體。”
“而且一個高清化的世界,當你手中的物資變的高清化之後,同樣是一堆土,在現在的世界之中,我隻需要一個方塊便能表示,如果高清化,我需要做的就是一大堆土來表示,這無疑會很大程度的侵占玩家的視野。”
“這樣玩家的操作將變得極為繁瑣,同樣是用土塊去堆積建造房子,在現在的世界中,熟練後幾分鍾便能夠簡單的搭好,但高清化後,哪怕再過熟練,沒有一段時間,肯定是沒辦法搭出來!”
“而且這又涉及到了另一個問題,便是自由度,高清化的世界為了簡化操作,勢必會產生用多少材料固定做出一樣道具的設置,比如房子也在裏麵,或者是通過一個個的巨型方塊,來慢慢堆砌成一個房子。”
“這就天然的拒絕了一批低年齡向的玩家,他們每天遊玩的時間並沒有多少,與其花上幾小時還沒有看到雛形的建築,還不如在現在這個世界隨便打打怪,玩玩方塊來的實在,這種挫敗感其實對於一個全年齡向的遊戲是致命的缺點。”
“而且同樣是土堆,如果你在挖礦的時候,現在是方塊,高清化後卻是要麵對自己身後如山一般的高土,如何在挖礦的時候處理掉這些土也是一門學問,這些雖然可以通過係統來簡化,但再簡化也是學習成本,放在麵對二十歲以上的人群可能可以,但我的世界這個遊戲並不適合。”
“所以你是為了麵對全年齡向的市場才做的像素風嗎?”
燕絲祺聽到這似懂非懂的問了一句,但得到的隻是秦洛的搖頭,她剛剛想發問,秦洛便直接說道。
“並不是為了麵對全年齡市場才做的,而是為了簡化操作,你作為我的世界的玩家,應該知道我的世界的係統有多複雜吧!”
“恩!”
燕絲祺點了點頭,哪怕她已經玩這個遊戲一個月了,其實很多地方都還沒有弄懂,像紅石係統這些,她都是照抄別人做好的答案。
“既然你都覺得複雜,你有沒有想過,如果高清化之後,這個係統如果還要維持住現在的樣子,需要變的有多複雜嗎?”
燕絲祺聽到秦洛的問詢直接搖了搖頭,她又不是遊戲製作人,自然沒辦法給出答案,但秦洛卻給出了自己的答案。
“如果高清化,那這套係統就得全部推翻重做,隻為了一個目的,降低玩家的學習成本,簡化操作的繁瑣性,而這又回到了那個老路,在沒有了現在這套係統的支撐下,我的世界還能有現在這樣的自由度嗎?”
其實高清化的我的世界有嗎?前世還真有,那就是方舟生存計劃,但大家要知道,隻聽說小孩在玩我的世界,何時大家聽過有小孩在玩方舟生存進化呢?
而且就算是青中年,能夠在方舟生存進化中玩下去的,又有多少呢,那繁瑣的建造係統肯定有它的魅力所在,但它卻注定了隻適合一部分人,昂貴的學習成本就已經勸退了很多輕度玩家。
“其實,像素化還有一個優點,便是能做到所見即所得。”
秦洛沒等大家反應,便繼續說道。
“因為遊戲視角的局限性,大家能看到的視線內的內容就這麽多,高清化的場景中,因為素材的多樣化,其實玩家能接收到的有效信息是變少了的。”
“而在我的世界中,因為方塊的大小是不變的,方塊作為遊戲最大的單個素材,其它素材的比例都是低過它的,這就帶來的是同樣場景中可容納的有效信息量變多不少的變化。”
“舉個很簡單的例子,就比如在我的世界中,大家建房子都能很快的找到能看到整個房子的視角,並且很快能夠通過整體的構造,來決定自己下一步的規劃,當然一些特別巨大的建築除外,但創造模式的飛行功能也能解決掉很多因為同屏的有效信息量過少帶來的問題。”
“這就是在同類型遊戲中,為什麽我的世界能讓大家感覺到上手難度低的原因,因為大家其實都對自己現實中的建築有著印象,而這個印象放在遊戲中的體現,便是來自於一個屏幕中的有效信息。”
“當你能接收的越多,你就能越好的去修補那些和自己平時印象有差別的地方,這也就讓大家能夠更好的建造屬於自己的房子,所以,你會發現,大部分玩家所建造的房子,都很少有超過一個屏幕大小的。”