“剛剛那是江湖遊戲的姚騰嗎?他怎麽過來了?“


    唐靜嫻提著行李走到秦洛的房門之前,望著走廊上走過去的背影,有些疑惑的站在門口問道。


    “恩,過來找我聊聊,行了,我這邊收的差不多了,你那邊怎麽樣了?”


    “我早就收好了,這不是在等你嗎?”


    唐靜嫻將行李箱朝著秦洛展示了一下,秦洛抬頭看了一眼,隨即笑著將手中最後一件衣物放入行李箱中,便將行李箱鎖上提了起來。


    “東西是收完了,這些獎杯怎麽辦啊?”


    秦洛看著鋪在床上的幾個獎杯,一個個都不算小,想裝在行李中帶回去肯定是沒辦法了,但門口的唐靜嫻卻直接笑著走了進來,隨即說道。


    “早就知道會這樣了,給!”


    唐靜嫻直接將手中的另一個行李箱遞給了秦洛,秦洛有些疑惑的接過來,手中一提便笑道。


    “還是你準備的周到,我之前都沒想到多帶一個。”


    “那是當然了,早就知道你肯定不會隻得一個獎杯的,快點裝吧,咱們還得趕回去呢!”


    “恩,馬上就好!”


    秦洛隨即便快速的將床上的獎杯都收在了空餘的行李箱之中,隨後便拉著兩個行李箱和唐靜嫻一起走了出去,兩人坐上酒店安排的車輛之後,兩人坐在後排隨即聊了起來。


    “好了,現在也算是拿到了年度遊戲了,算是完成了你一直以來的夢想了,接下來準備怎麽辦?”


    唐靜嫻率先開口問道,她作為秦洛的合作者,還是需要知道秦洛接下來的安排,雖然有個大概的思路,但計劃本身就是要根據實際進行變化的,得到獎和沒得到獎都是有不同的處理方式的。


    “既然一切都如我們之前計劃的,那就先按照計劃做吧,隻不過明年我們的遊戲大概率會被人阻擊,不過好在我這人發遊戲從來都是沒有任何預告的,這點多少能給我們帶來點優勢。”


    “確實,有利有弊吧,這不也少了宣傳了嗎?”


    “宣傳這個東西,並不一定是要在遊戲發售前進行的,在我看來,隻有對自己遊戲不夠自信的,才需要在遊戲發售前大肆宣傳,這種方式,雖然會帶來不符合遊戲素質的銷量,但其實是極為損失口碑的。”


    秦洛對於這種提前大肆宣傳的方式一直以來都深惡痛絕,主要是在前世很多人都可以說是深受其害。


    一個遊戲的素質好不好,並不是宣傳就能改變的,雖然宣傳是可以提高預購的數量,但如果發售後的遊戲素質無法達到,那帶來的結果也是毀滅性的。


    而且預售前的宣傳太多,很容易就會拉高玩家對於遊戲的期待,一旦玩家的期待過高,那需要做到的素質可能要比原來高一個檔次都不止,像前世最著名的2077就是一個活生生的例子。


    如果沒有那麽高強度的宣傳在先拉高了玩家的期待,光憑遊戲剛發售時的素質也不會被玩家一麵倒的進行聲討,光憑遊戲的素質來說,2077哪怕是光發售的時候都不算差的那檔,但玩家的期待已經上升到了神作的標準,這顯然就和大家的預期極度不相符了,這也是秦洛不喜歡在遊戲發售前宣傳的原因之一。


    他做的遊戲雖然大部分都有前世的銷量背書,但他並不想在遊戲沒有麵世之前就拉高玩家對他遊戲的期待,他並不缺少這部分的銷量,能夠讓喜歡的玩家喜歡對他來說就已經足夠了,而且不需要思考這些宣傳事情,也有利於他專心的投入到遊戲製作之中,也不用和唐靜嫻去研究這些有的沒的。


    而且就算要宣傳,秦洛也願意選擇在遊戲發售之後再進行宣傳,隻有有了遊戲出現,才能讓玩家有一定的認識,不會出現提高期待的情況,好玩就是好玩,不好玩再怎麽宣傳也不會變的好玩,預告片欺騙這種事情,秦洛還是做不出來。


    “在遊戲發售前宣傳對我來說是隻有壞處沒有好處的,預告片這種東西很多時候是沒辦法代表遊戲的素質的,哪怕是實機演示最後都有可能出現很大的差別,宣傳這種東西總不可能按照差的宣傳。”


    “按照高的宣傳,那無疑會直接拉高玩家對於遊戲素質的期待,這本身就是一個很大的壓力,我可不喜歡平白無故給自己徒添壓力,像我要是現在突然說要發一個預購的遊戲,那預購數量可能就奔著千萬去了,這麽高的預購數量對我來說也是一個很大的壓力啊!”


    “要是我遊戲素質對不起這個預購數量,那不僅僅我心裏難安,對於玩家來說也沒有達到自己的期待,這本身就是對於我現在好不容易建立起來的口碑的重大打擊,我還是喜歡在發售之後再討論宣傳配合的事情。”


    “你還有不自信的時候嗎?不過你的選擇也沒什麽問題,口碑這種東西建立起來很難,但崩塌可能隻需要一瞬間,我可是知道,國內現在大部分公司的口碑都開始慢慢走下坡路了,這都是你拿到年度遊戲的連鎖反應啊!”


    唐靜嫻見狀笑著繼續說道。


    “你既然在乎口碑,那咱們就相對謹慎一點吧,不過你總給我一個遊戲的大概時間吧,這樣我才好提前給你安排下。”


    “ar的那款遊戲簡單,大概三月份就能上線,趕一點放在明年過年的時候也沒問題,這點你看著安排,不過其實也不需要太緊張,ar設備上線互娛平台那邊自己就會做很大的宣傳,那個宣傳力度肯定是比我們要大上不少的,線上線下的宣傳肯定都是直接鋪滿了的,所以我們隻需要稍微宣傳下遊戲就行了。”


    秦洛對於遊戲王的宣傳倒是不擔心,畢竟是為互娛平台的設備做的遊戲,宣傳這方麵互娛平台肯定是不會弱了這個新設備的,而且秦洛也沒有忘記在係統之中購買的時候的一個描述。


    係統上麵可是寫了的,任何這種科技的購買,不僅僅是能夠最快的將科技誕生出來,還會有後續的鋪開工作,會在最快的時間將設備直接鋪開,能夠擁有一定數量的購買人數,這本身也是係統科技的一個附送優惠。


    “那這個我就不做什麽太多的準備了,到時候臨時安排都行,那接下來的遊戲呢?明年你自己不是還要出兩款遊戲嗎?而且你公司也還有三款遊戲吧?”


    唐靜嫻聽到這直接問了起來,她還是知道秦洛現在已經開始分開製作遊戲了,不僅僅他自己有兩款遊戲需要開發,公司內部的人員也需要還開發三款遊戲,隻不過因為保密的原因,哪怕唐靜嫻作為秦洛的合作對象,也不知道他們在開發什麽,甚至為此自己公司的很多人都還得參與到遊戲的配音這些工作之中。


    “我的兩款需要的宣傳是最大的,公司那邊開發的三款就不需要什麽宣傳資源,明年所有的宣傳資源都要給到這兩款之上,至於時間嘛,一款會在大概六月份左右做完,現在主要是在做平衡性挑戰,這個需要的時間有些長,至於剩下的那款,可能得等到十月份才行了!”


    秦洛想了下自己這邊的進度給出了一個大概的時間,按照常理來說,不管是lol還是加入了吃雞玩法的cs以這個世界的技術實力都應該很容易開發才對,但秦洛接觸了才知道,這遊戲的平衡性一點都不比星際來的簡單。


    而且他還是第一次知道,像lol這樣的遊戲,平衡性的技能書購買竟然還是分版本和英雄的,這一下多出了很多很多的積分才能將lol還原出來,秦洛的積分可都還準備留著購買科技,自然不想浪費在平衡性之上。


    他隻能將這個項目放棄,依照他現在的水平,雖然不能說是業界最頂尖的,但也差的不多了,特別是在做完星際之後,秦洛對於平衡性也有了很多很多的經驗可以參考,雖然相較於購買肯定需要花費的時間很多,但他想做出一個平衡好的也沒什麽太大的問題。


    而且秦洛想做的lol也不存粹是前世的lol,而是將dota和lol進行合並,以lol為基礎,來融合dota的優點,來創造一個獨屬於這個世界的頂尖moba遊戲。


    至於為什麽要用lol作為基礎秦洛也是思慮過很久之後才得出的想法,前世lol之所以有這麽高的玩家數量,除了因為國內玩家的大部分用戶量都被某個公司給控製之外,還有那鋪天蓋地的宣傳攻勢。


    但最主要的原因還在於lol其本身的上手難度就要低上dota太多,沒有了反補之後,其本身就打打降低了玩家的操作量,兩邊的經濟差距除了人頭以外便隻有了來自於各自兵線的收益。


    而且lol還取消了拉野來控製兵線的操作,也沒有了通過卡小兵來延遲小兵上線時間的操作,更沒有了屯野這種快速一波肥的可能,對於野區的改動是要比線上不能反補要大太多了。


    而在英雄之上,兩款遊戲也有著本質的區別,像dota這款遊戲之中,並沒有一個很具體的位置劃分,隻要你發育的夠好,不管你是什麽位置,你都能直接搖身一變變成一號位,而且因為dota的技能屬性隻有力量敏捷和智力三種,這三個影響的也隻是英雄的基礎屬性,並不會影響到你技能的屬性。


    這就和靠著裝備來加成技能的lol完全是兩個遊戲了,采用固定屬性的英雄本身的使用效果隻會和你的操作和技能形態有關,而且dota裏麵的主動道具可以說是lol的幾倍之多,每一個道具都有著不同的作用,甚至來到dota2之後,因為引擎的更換,甚至出現了六個格子裏麵放著九個主動道具的情況,這種九神裝的情況是很多遊戲都沒辦法達到的,而這也對於玩家的操作意識提出了極高的要求。


    lol則采用了各種簡化的方式來降低玩家的入門難度,大部分裝備都采用了被動提供的方式,減少了玩家的操作難度,而且將裝備屬性和英雄的技能掛鉤,這雖然局限了英雄的出裝,但也讓更多的輕度玩家能夠更好的理解出裝,最少他不會看到那琳琅滿目的商店出現無所適從的反應。


    這兩種方式都有利有弊,論對局精彩程度來說,dota2的對局精彩程度是要高過lol的,因為裝備和英雄的技能並不相關,理論上很多英雄打完一場對局連裝備都不需要,隻需要有著等級和技能就能夠強勢起來,而跳刀這種能夠瞬移的裝備也成為了這些英雄必出的一件裝備。


    隻要玩家的意識和操作到位,哪怕他不出裝備一樣能夠打贏出了裝備的對手,也正是因為這個原因,所以在dota上一直都有一句話流傳,除非對麵的總部爆了,出現了勝利的畫麵,不然你永遠不知道下一波自己會不會被翻盤,隻要出現一點失誤,一波團輸,那自己可能就會直接輸掉比賽。


    也是因為這點,所以dota的打架時間是要比lol來的快很多的,基本上一盤下來,全程都在打架之中,抓和對抓之間是整盤遊戲的基調,而不是lol那樣的前期運營中期打團拿資源,誰贏得多,誰就能贏。


    這種方式雖然在dota也能實現,但因為地圖和道具的緣故,是很難出現滾雪球直接讓對手沒辦法打贏的可能的,再打的雪球自己出現失誤,對於同等對手來說,也會直接翻車,而lol的優勢方則會還有比dota多上一到兩波的買活時間。


    這也是為什麽dota的陣容可以每次都不同,但lol的陣容卻相對來說很固定的原因所在,從內心來說秦洛肯定是更喜歡dota的,但對於沒有接觸過這個類型的世界來說,肯定是lol這種相對來說沒那麽難的遊戲能夠更加的擴大玩家的數量,這也是有助於為之後再出的dota培養用戶。


    至於cs嘛,作為前世最有名的槍戰遊戲,後來的所有槍戰遊戲基本都沒有脫出他的範疇,這也說明了他本身的素質有多過硬,而吃雞不過是一個玩法,以cs作為基礎額外添加一個玩法對於秦洛來說並不難,而且cs的平衡性並不算難,最少相對於lol來說不難,難的隻是各種槍械的現實型號以及使用手感這些,這些都需要時間來進行慢慢的微調才行。

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