第一百八十二章 新遊戲上線
遊戲製作從負債千萬開始 作者:紫銘心 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“上線吧!“
秦洛看著自己眼前已經完成的遊戲長舒了一口氣,這段時間他一直在完成這款遊戲的後期工作,為了平衡這裏麵的東西,秦洛也是耗費了心機,而且這款遊戲前世秦洛雖然自己會玩,但在自己開發之後,秦洛也不得不說,這款遊戲能成為前世最頂尖的競技類fps遊戲還是有原因的。
首先就是其中的平衡性,首先,csgo追求的是一種絕對意義上的競技平衡性,當然世上沒有完美的平衡,所以隻能說是追求,任何一丁點影響競技平衡性的地方都會被反複修正,這讓秦洛一直都在仔細的理解csgo之中的平衡性的設置,這也讓他學到了更多東西。
另外從所有的細節來看,csgo都是在追求一種交戰雙方的對等平衡,例如上下半場交換陣營,比賽以規則為30盤16勝,例如武器槍械傷害和經濟消耗之間的關係,例如t方經濟消耗低,但ct方有卡點優勢。
而且光有競技深度隻有平衡沒有深度也是不夠的,比如石頭剪子布也平衡,但深度是不夠的,運氣占比太高。而csgo的深度體現在了太多方麵,比如經濟方麵,在開發途中,秦洛才了解到這個經濟係統的可怕,csgo對經濟的細節掌控細致到可怕,用不同類型的槍擊殺了敵人會有不同的金錢收益,比如m4或者ak殺人是300,而衝鋒槍是600,霰彈槍是900,狙擊則是100,而刀殺則是1500,可以看出來,基本上的規律是什麽武器更容易拿到人頭,那麽它的擊殺收益就更低。
當然,以上隻是csgo經濟規則細節的冰山一角,實際上整個體係很龐大,也很複雜,包括每局勝利或失敗的全隊獎勵,也要分很多情況,連敗有連敗的獎勵算法,純擊殺和埋c4/拆c4贏有不同的獎勵,t和ct殘局保槍獎勵也不同等等,這造就了一個龐大且平衡的經濟係統,對於其他遊戲在槍械之間做著平衡的時候,相反,csgo的平衡還可以通過這個經濟係統來進行平衡。
而這還隻是埋藏在整個遊戲係統之下的隱藏部分,在玩法上的細節追求,秦洛隻能說也是讓他耗費精力,舉個很簡單的例子,投擲物這個東西,在csgo之中,是有著一個投擲力度的設定的,而這個設定帶來的擴展性相當驚人。
說起來很簡單,無非是在以前的投擲左鍵基礎上,增加了一個右鍵輕拋,以及左右鍵齊按的中拋,而三種力度的存在,使得投擲物的使用變得千變萬化,一方麵每張地圖的每個點位都有n多種投擲物的技巧。
而從這些投擲技巧之中又可以衍生出無數的戰術選擇,總的來說使用投擲物的原則就是盡量在不暴露自己位置給敵人的前提下達到自己用煙霧封路,用燃燒彈清點,用閃光彈幹擾對手,用手雷蹭對手血量的目的,另一方麵,投擲本身也演化出了各種順爆閃、空爆閃、反彈煙/閃/雷,在前世的csgo裏所有競技比賽地圖中的煙閃雷技巧總量非常驚人。
這個東西秦洛開始以為會很簡單就弄出來,但真的上手設計之後,秦洛才發現,這個投擲係統的難度不亞於去重新創建一款動作係統,他需要在係統層麵上有著優秀的物理設置,能夠很明顯的表現出和現實投擲差不多的反應,這樣才能保證這個投擲係統的手感。
而且看似這個遊戲隻有三個投擲的力度,但在實際之中,你先按下左鍵,後按下右鍵,或者是先按右鍵,再按左鍵,這都會產生不同的力度反饋,這個真實的力度操控係統,秦洛也是專門找人來進行了深度的力度模擬,並且還專門為這個係統建立了一套匹配的算法,最終用了幾個月的時間才將這個係統進行完善。
這還隻是一個投擲物的簡單係統,為了保證這個csgo的成熟性,整個物理引擎都要進行全麵的重置,雖然有了遊戲編輯器的幫助,但一些設定還是需要慢慢調試,比如像跳投,壓槍這些前世耳熟能詳的操作,但想要模擬出較為真實的效果,還得保證這些槍械的平衡性,就算是有著係統給予的經驗書,秦洛也花了不少時間才弄出來。
由這個係統衍生出來的彈道,射擊節奏這些,都需要經過仔細的調試,隻有在理論上所有武器都能夠讓子彈基本命中一個點,才能夠保證這個遊戲的競技性,也才能保證這個遊戲的觀賞性,對於競技類遊戲秦洛開發了這麽多,也明白,觀賞性和競技性是成正比的,隻有競技性足夠高,才能保證觀賞性足夠高。
這個觀賞性就來自於普通玩家很難達到的操作技術和熟練度,通過壓槍這些細小的操作,來讓觀眾看到那精準的爆頭秒殺,從而實現一打五的可能,並且也能夠讓玩家能夠在遊戲之中,隨著自己對局數量的提高,準確的體驗到自己技術的提升。
這還隻是在槍械和投擲物上需要花的功夫,而在地圖和人物設計之上,其中很多細節也是需要仔細的優化,比如拐角處的近大遠小原則,躲在角落裏的人,會被離角落更遠的人搜點時先發現,比如障礙物的可穿透性在具體地圖位置上的分布,哪裏是鐵皮,哪裏是木頭,其實都經過慎重考慮,再比如影子帶來的發現優勢,像有些位置,兩個人距離拐角的距離即便差不多,由於一方的影子會先被發現,從而導致對方獲得先發優勢。
以及煙能滅火,火是越燒越疼,兩個火可以疊加傷害,被閃光震撼彈影響導致耳鳴的瞬間聽不到拆包/被火燒等關鍵性的聲音等等等等,這些都會在很多實戰場合下催生出一些技巧或者戰術,而這些細節性的東西,也和現在市麵上所有的fps都不同,相對來說,現在這個世界的fps都是走著高科技戰爭或者是大型戰爭為主。
這些背景設定讓個人的技術對於整個局勢的影響是會成比例降低的,在細節上,他們追求的是戰爭的宏大或者是科技的進步,可能會采取減弱後座來換取更加容易的上手難度,或者是通過龐大的地圖來降低個人在戰局之中的作用,更加傾向於cod或者說是戰地的模式,追求的是槍械的真實度,自由度,場景的還原程度,這和csgo的方向就完全相反。
而當這些設定越是龐大,那做起平衡的時候就越是艱難,你需要考慮的東西就十分之多,能像csgo這樣相對簡單的係統,做起平衡來肯定是要容易很多的,甚至哪怕是不做平衡,對於整個遊戲來說都沒有太大的問題,就和前世一樣,秦洛也沒準備要在這個係統之上再出其他的槍械,當然這僅限於csgo的正統模式之中。
在這個世界的csgo的係統之上,秦洛開發的吃雞模式肯定不能隻是競技之中這些槍械,隻不過因為是在本身基礎上開發的模式,很多內容也和前世的吃雞大相徑庭了。
最少,在槍械的手感,使用,彈道,投擲物,人物建模這些上就有了完全的區別,相對來說已經是一個係統下的兩個遊戲了,也正是在開發了這款遊戲之後,秦洛才很慶幸自己沒有過早的選擇fps遊戲開發,這裏麵的門路十分之多,需要的資源也是十分巨大,秦洛粗略的算了一下,這款遊戲的開發成本已經是最高的了,今年所有開發資金,有一大部分都是砸在了這個遊戲之上,也難怪能夠製作fps遊戲的都是大公司,一般的小公司真沒辦法去承受這樣的開發消耗。
而隨著秦洛將遊戲直接上傳到了互娛平台之後,此時訂閱了秦洛的玩家瞬間都接收到了秦洛新遊戲的發布,不少人都直接點進去看了起來,此時正在直播的燕絲祺也不例外,隨即點開看了起來。
“新遊戲啊,還掛的是秦洛的名字,看來這就是秦洛之前說的自己今年最後一款遊戲了,csgo?fps遊戲嗎?”
燕絲祺看著頁麵上碩大的fps類型,此時多少有些興趣乏乏,主要是她對於fps並沒有很喜歡,相對來說沉永安這些男生會更喜歡玩這類型的遊戲,光是想想燕絲祺就知道沉永安此時已經迫不及待的跑進去玩了。
“哎,行吧,我玩玩看看吧,但你們可別說我菜啊,我知道自己打不中人,不過這個遊戲竟然還是采用的和之前一樣的獎勵模式,哎,見多了秦洛的獎勵之後,現在這款遊戲再出個過億的獎金池怎麽感覺沒啥波動了,隻能說秦洛的錢是真的多,不過賺的也確實快,英雄聯盟現在的獎金池經過最近的比賽,都已經來到了七個多億了,可想而知秦洛賺了多少了。”
燕絲祺看著那很有既視感的獎金模式就忍不住感歎,隻能說這些競技選手有服了,能夠參與到這麽高獎金池的比賽之中,而像她之前說的想去英雄聯盟撈一杯羹,最終還是選擇了繼續在星際爭霸上耕耘,最少在她看來,作為最早出的競技遊戲,秦洛肯定也不會虧待星際的。
“好了,下好了,咱們進入遊戲吧。”
燕絲祺的網速還是快的,不過一會便下好了整個遊戲,隨著她打開遊戲,和英雄聯盟類似的等待頁麵便顯現在了眾人的麵前,燕絲祺將每個項目都點了一遍,隨即說道。
“商城還是和其他遊戲類似,看來秦洛的網遊都會是這個套路,不出帶屬性的東西,隻有皮膚可以購買,這也不錯,最少保證了遊戲的公平性,哎,最煩這種開箱了,每次都開不到自己想要的東西,算了,我還是先不看箱子了,免得又忍不住剁手了!”
燕絲祺粗略的看了眼商城之後便直接關閉,裏麵琳琅滿目的皮膚讓她不敢繼續往下看了,她很清楚她自己沒有辦法抵禦秦洛出的皮膚,隻能先選擇開始遊戲,但當她點開匹配界麵之後,卻發現這個遊戲不止一種模式,隨即有些奇怪的說道。
“我看看,這個對局模式和大逃殺模式有什麽區別啊?對局模式五v五,玩家將扮演警察與匪徒進行對戰,通過不同的手段贏得遊戲的勝利,總共三十局,十六局為勝,每回合時間兩分十秒,十秒準備時間,分為上半場和下半場,每個半場十五局,半場結束後重置經濟並互換陣營,這個倒是好理解,讓我看看第二個模式是什麽。”
燕絲祺看了一眼對局模式的簡單介紹,也能直接理解過來,無非就是兩邊對打而已,對於這種模式來說,燕絲祺這種槍中菜鳥實在是提不起興趣,一般情況下她就是進去被人殺的命,運氣好可能能撿到幾個人頭,但和整局遊戲的體驗感來說,她感覺自己就和坐牢沒區別。
燕絲祺隨即便點開了另外一個大逃殺模式,剛剛看了兩眼,燕絲祺就來了興趣。
“咦,這個模式好像有些意思啊,對局由一百人開始遊戲,單排模式下所有玩家都是對手,隨即撿取地麵物資獲得補給,隨著時間流逝地圖範圍會逐漸縮小,最終剩下的玩家將獲得整局遊戲的勝利,通過最終勝利所贏得的積分,可兌換專屬皮膚,這我可得試試!”
燕絲祺光看這個介紹就感覺有點意思,一百人的對局之中,自己就算再菜,怎麽的也能多活一點時間,隻要不跑到人多的地方,自己稍微找點東西躲好,大概率還是能夠活的久一點的,要是運氣好點,說不定還能贏得最後的勝利,這對於燕絲祺這種fps菜鳥來說,瞬間就有了興趣。
“好的,我決定了,我得先玩玩這個大逃殺模式看看,這個貌似和現在所有的fps都不一樣,我得去試試看看是怎麽玩的,我先排個單人看看。”
燕絲祺隨即便開始匹配,遊戲雖然剛剛上線,但賴不住現在秦洛的名氣已經很大了,新遊戲上線之後不少玩家都第一時間加入到了其中,燕絲祺等了一兩分鍾,係統便直接匹配到了足夠的人數,隨即燕絲祺便來到了一個碩大的廣場之中,而此時她的音響也隨即炸開。
秦洛看著自己眼前已經完成的遊戲長舒了一口氣,這段時間他一直在完成這款遊戲的後期工作,為了平衡這裏麵的東西,秦洛也是耗費了心機,而且這款遊戲前世秦洛雖然自己會玩,但在自己開發之後,秦洛也不得不說,這款遊戲能成為前世最頂尖的競技類fps遊戲還是有原因的。
首先就是其中的平衡性,首先,csgo追求的是一種絕對意義上的競技平衡性,當然世上沒有完美的平衡,所以隻能說是追求,任何一丁點影響競技平衡性的地方都會被反複修正,這讓秦洛一直都在仔細的理解csgo之中的平衡性的設置,這也讓他學到了更多東西。
另外從所有的細節來看,csgo都是在追求一種交戰雙方的對等平衡,例如上下半場交換陣營,比賽以規則為30盤16勝,例如武器槍械傷害和經濟消耗之間的關係,例如t方經濟消耗低,但ct方有卡點優勢。
而且光有競技深度隻有平衡沒有深度也是不夠的,比如石頭剪子布也平衡,但深度是不夠的,運氣占比太高。而csgo的深度體現在了太多方麵,比如經濟方麵,在開發途中,秦洛才了解到這個經濟係統的可怕,csgo對經濟的細節掌控細致到可怕,用不同類型的槍擊殺了敵人會有不同的金錢收益,比如m4或者ak殺人是300,而衝鋒槍是600,霰彈槍是900,狙擊則是100,而刀殺則是1500,可以看出來,基本上的規律是什麽武器更容易拿到人頭,那麽它的擊殺收益就更低。
當然,以上隻是csgo經濟規則細節的冰山一角,實際上整個體係很龐大,也很複雜,包括每局勝利或失敗的全隊獎勵,也要分很多情況,連敗有連敗的獎勵算法,純擊殺和埋c4/拆c4贏有不同的獎勵,t和ct殘局保槍獎勵也不同等等,這造就了一個龐大且平衡的經濟係統,對於其他遊戲在槍械之間做著平衡的時候,相反,csgo的平衡還可以通過這個經濟係統來進行平衡。
而這還隻是埋藏在整個遊戲係統之下的隱藏部分,在玩法上的細節追求,秦洛隻能說也是讓他耗費精力,舉個很簡單的例子,投擲物這個東西,在csgo之中,是有著一個投擲力度的設定的,而這個設定帶來的擴展性相當驚人。
說起來很簡單,無非是在以前的投擲左鍵基礎上,增加了一個右鍵輕拋,以及左右鍵齊按的中拋,而三種力度的存在,使得投擲物的使用變得千變萬化,一方麵每張地圖的每個點位都有n多種投擲物的技巧。
而從這些投擲技巧之中又可以衍生出無數的戰術選擇,總的來說使用投擲物的原則就是盡量在不暴露自己位置給敵人的前提下達到自己用煙霧封路,用燃燒彈清點,用閃光彈幹擾對手,用手雷蹭對手血量的目的,另一方麵,投擲本身也演化出了各種順爆閃、空爆閃、反彈煙/閃/雷,在前世的csgo裏所有競技比賽地圖中的煙閃雷技巧總量非常驚人。
這個東西秦洛開始以為會很簡單就弄出來,但真的上手設計之後,秦洛才發現,這個投擲係統的難度不亞於去重新創建一款動作係統,他需要在係統層麵上有著優秀的物理設置,能夠很明顯的表現出和現實投擲差不多的反應,這樣才能保證這個投擲係統的手感。
而且看似這個遊戲隻有三個投擲的力度,但在實際之中,你先按下左鍵,後按下右鍵,或者是先按右鍵,再按左鍵,這都會產生不同的力度反饋,這個真實的力度操控係統,秦洛也是專門找人來進行了深度的力度模擬,並且還專門為這個係統建立了一套匹配的算法,最終用了幾個月的時間才將這個係統進行完善。
這還隻是一個投擲物的簡單係統,為了保證這個csgo的成熟性,整個物理引擎都要進行全麵的重置,雖然有了遊戲編輯器的幫助,但一些設定還是需要慢慢調試,比如像跳投,壓槍這些前世耳熟能詳的操作,但想要模擬出較為真實的效果,還得保證這些槍械的平衡性,就算是有著係統給予的經驗書,秦洛也花了不少時間才弄出來。
由這個係統衍生出來的彈道,射擊節奏這些,都需要經過仔細的調試,隻有在理論上所有武器都能夠讓子彈基本命中一個點,才能夠保證這個遊戲的競技性,也才能保證這個遊戲的觀賞性,對於競技類遊戲秦洛開發了這麽多,也明白,觀賞性和競技性是成正比的,隻有競技性足夠高,才能保證觀賞性足夠高。
這個觀賞性就來自於普通玩家很難達到的操作技術和熟練度,通過壓槍這些細小的操作,來讓觀眾看到那精準的爆頭秒殺,從而實現一打五的可能,並且也能夠讓玩家能夠在遊戲之中,隨著自己對局數量的提高,準確的體驗到自己技術的提升。
這還隻是在槍械和投擲物上需要花的功夫,而在地圖和人物設計之上,其中很多細節也是需要仔細的優化,比如拐角處的近大遠小原則,躲在角落裏的人,會被離角落更遠的人搜點時先發現,比如障礙物的可穿透性在具體地圖位置上的分布,哪裏是鐵皮,哪裏是木頭,其實都經過慎重考慮,再比如影子帶來的發現優勢,像有些位置,兩個人距離拐角的距離即便差不多,由於一方的影子會先被發現,從而導致對方獲得先發優勢。
以及煙能滅火,火是越燒越疼,兩個火可以疊加傷害,被閃光震撼彈影響導致耳鳴的瞬間聽不到拆包/被火燒等關鍵性的聲音等等等等,這些都會在很多實戰場合下催生出一些技巧或者戰術,而這些細節性的東西,也和現在市麵上所有的fps都不同,相對來說,現在這個世界的fps都是走著高科技戰爭或者是大型戰爭為主。
這些背景設定讓個人的技術對於整個局勢的影響是會成比例降低的,在細節上,他們追求的是戰爭的宏大或者是科技的進步,可能會采取減弱後座來換取更加容易的上手難度,或者是通過龐大的地圖來降低個人在戰局之中的作用,更加傾向於cod或者說是戰地的模式,追求的是槍械的真實度,自由度,場景的還原程度,這和csgo的方向就完全相反。
而當這些設定越是龐大,那做起平衡的時候就越是艱難,你需要考慮的東西就十分之多,能像csgo這樣相對簡單的係統,做起平衡來肯定是要容易很多的,甚至哪怕是不做平衡,對於整個遊戲來說都沒有太大的問題,就和前世一樣,秦洛也沒準備要在這個係統之上再出其他的槍械,當然這僅限於csgo的正統模式之中。
在這個世界的csgo的係統之上,秦洛開發的吃雞模式肯定不能隻是競技之中這些槍械,隻不過因為是在本身基礎上開發的模式,很多內容也和前世的吃雞大相徑庭了。
最少,在槍械的手感,使用,彈道,投擲物,人物建模這些上就有了完全的區別,相對來說已經是一個係統下的兩個遊戲了,也正是在開發了這款遊戲之後,秦洛才很慶幸自己沒有過早的選擇fps遊戲開發,這裏麵的門路十分之多,需要的資源也是十分巨大,秦洛粗略的算了一下,這款遊戲的開發成本已經是最高的了,今年所有開發資金,有一大部分都是砸在了這個遊戲之上,也難怪能夠製作fps遊戲的都是大公司,一般的小公司真沒辦法去承受這樣的開發消耗。
而隨著秦洛將遊戲直接上傳到了互娛平台之後,此時訂閱了秦洛的玩家瞬間都接收到了秦洛新遊戲的發布,不少人都直接點進去看了起來,此時正在直播的燕絲祺也不例外,隨即點開看了起來。
“新遊戲啊,還掛的是秦洛的名字,看來這就是秦洛之前說的自己今年最後一款遊戲了,csgo?fps遊戲嗎?”
燕絲祺看著頁麵上碩大的fps類型,此時多少有些興趣乏乏,主要是她對於fps並沒有很喜歡,相對來說沉永安這些男生會更喜歡玩這類型的遊戲,光是想想燕絲祺就知道沉永安此時已經迫不及待的跑進去玩了。
“哎,行吧,我玩玩看看吧,但你們可別說我菜啊,我知道自己打不中人,不過這個遊戲竟然還是采用的和之前一樣的獎勵模式,哎,見多了秦洛的獎勵之後,現在這款遊戲再出個過億的獎金池怎麽感覺沒啥波動了,隻能說秦洛的錢是真的多,不過賺的也確實快,英雄聯盟現在的獎金池經過最近的比賽,都已經來到了七個多億了,可想而知秦洛賺了多少了。”
燕絲祺看著那很有既視感的獎金模式就忍不住感歎,隻能說這些競技選手有服了,能夠參與到這麽高獎金池的比賽之中,而像她之前說的想去英雄聯盟撈一杯羹,最終還是選擇了繼續在星際爭霸上耕耘,最少在她看來,作為最早出的競技遊戲,秦洛肯定也不會虧待星際的。
“好了,下好了,咱們進入遊戲吧。”
燕絲祺的網速還是快的,不過一會便下好了整個遊戲,隨著她打開遊戲,和英雄聯盟類似的等待頁麵便顯現在了眾人的麵前,燕絲祺將每個項目都點了一遍,隨即說道。
“商城還是和其他遊戲類似,看來秦洛的網遊都會是這個套路,不出帶屬性的東西,隻有皮膚可以購買,這也不錯,最少保證了遊戲的公平性,哎,最煩這種開箱了,每次都開不到自己想要的東西,算了,我還是先不看箱子了,免得又忍不住剁手了!”
燕絲祺粗略的看了眼商城之後便直接關閉,裏麵琳琅滿目的皮膚讓她不敢繼續往下看了,她很清楚她自己沒有辦法抵禦秦洛出的皮膚,隻能先選擇開始遊戲,但當她點開匹配界麵之後,卻發現這個遊戲不止一種模式,隨即有些奇怪的說道。
“我看看,這個對局模式和大逃殺模式有什麽區別啊?對局模式五v五,玩家將扮演警察與匪徒進行對戰,通過不同的手段贏得遊戲的勝利,總共三十局,十六局為勝,每回合時間兩分十秒,十秒準備時間,分為上半場和下半場,每個半場十五局,半場結束後重置經濟並互換陣營,這個倒是好理解,讓我看看第二個模式是什麽。”
燕絲祺看了一眼對局模式的簡單介紹,也能直接理解過來,無非就是兩邊對打而已,對於這種模式來說,燕絲祺這種槍中菜鳥實在是提不起興趣,一般情況下她就是進去被人殺的命,運氣好可能能撿到幾個人頭,但和整局遊戲的體驗感來說,她感覺自己就和坐牢沒區別。
燕絲祺隨即便點開了另外一個大逃殺模式,剛剛看了兩眼,燕絲祺就來了興趣。
“咦,這個模式好像有些意思啊,對局由一百人開始遊戲,單排模式下所有玩家都是對手,隨即撿取地麵物資獲得補給,隨著時間流逝地圖範圍會逐漸縮小,最終剩下的玩家將獲得整局遊戲的勝利,通過最終勝利所贏得的積分,可兌換專屬皮膚,這我可得試試!”
燕絲祺光看這個介紹就感覺有點意思,一百人的對局之中,自己就算再菜,怎麽的也能多活一點時間,隻要不跑到人多的地方,自己稍微找點東西躲好,大概率還是能夠活的久一點的,要是運氣好點,說不定還能贏得最後的勝利,這對於燕絲祺這種fps菜鳥來說,瞬間就有了興趣。
“好的,我決定了,我得先玩玩這個大逃殺模式看看,這個貌似和現在所有的fps都不一樣,我得去試試看看是怎麽玩的,我先排個單人看看。”
燕絲祺隨即便開始匹配,遊戲雖然剛剛上線,但賴不住現在秦洛的名氣已經很大了,新遊戲上線之後不少玩家都第一時間加入到了其中,燕絲祺等了一兩分鍾,係統便直接匹配到了足夠的人數,隨即燕絲祺便來到了一個碩大的廣場之中,而此時她的音響也隨即炸開。