“線上遊戲中,pve(玩家對抗環境,又稱打怪,與pvp玩家對戰相對)的核心原則隻有兩個。


    第一,減少怪物對我們的傷害


    第二,增加我們對怪物的傷害


    而在完全沉浸的刀劍神域中,做到這兩點的關鍵就是劍技。”


    草原一隅,桐人正對李想以及克萊因介紹著刀劍神域的戰鬥技巧。


    桐人從地麵上拾起一塊石頭,擺出了一個特殊的姿勢,並略微停頓了一下。


    當他完成這一係列動作之後,淡紅色的效果光出現在了他的右手位置,下一瞬,他的角色就以頂尖棒球投手的姿勢與速度將手中的石塊投擲了出去。


    盡管桐人完全沒有瞄準野豬,但投擲出的石塊還是長了眼睛一般筆直的集中了他視線鎖定的目標上。野豬的血條減少了肉眼可見的一格。


    “想要使用劍技,最重要的就是要做出技能的起始動作,同時用視線鎖定來確定技能的釋放目標,隻要完成這兩點,剩下的動作和方向矯正都會由係統自動幫助完成。”


    收到攻擊的野豬向剛剛攻擊他的敵人——桐人衝鋒而來。桐人不慌不忙地拔劍擺出了另一個架勢,淡藍色的效果光附於單手劍之上,下一瞬,桐人如奔雷一般飛掠而出,單手劍以突刺的姿勢從野豬身上穿梭而過,留下一道長長的紅色傷痕。野豬的血條再次被削減一大截。


    “而對於組隊作戰而言,由於遊戲使用視線鎖定,過多的單位一擁而上很容易導致技能鎖定失敗,因此我們通常采用另一種協作模式,克萊因!準備使用你剛剛學會的突刺劍技!”


    桐人用單手劍格擋下野豬的衝撞,並將野豬震開,野豬出現了短暫的僵直狀態。


    早就準備好的克萊因擺好架勢,使出了“突刺”劍技,在野豬陷入僵直狀態時衝了上去,劍技命中,造成了大量傷害。野豬血條歸零,化作片片碎裂的光粒子消失不見。屍體位置出現了一個灰色的視窗,顯示著野豬產生的經驗值以及掉落的錢幣。


    桐人老爺不愧是主角光環的加成者,講解生動精辟,示範動作無懈可擊。這次裝逼難度係數9.2,動作分滿分。


    李想憑借多年高玩的經驗,很輕鬆地理解了這款遊戲的戰鬥係統。雖然戰鬥係統的構成並不複雜,但虛擬實境遊戲通過動作來釋放技能的方式還是非常帶感的。


    看到麵前金發碧眼的少女一幅躍躍欲試的模樣,桐人友善地提議:


    “saber,你可以去找一隻野豬實際戰鬥一次試試看。”


    李想從善如流,環顧四周,最終鎖定了一隻距離他們不到20米,正在遊蕩的野豬。


    當李想逐步靠近野豬警戒範圍後,野豬的仇恨出現在了李想的身上,它撥拉了兩下後腿,加速向李想衝刺了過來。


    在野豬即將撞擊自己的那一刻,李想突然有了一種玄之又玄的感覺,她略微側身,後撤了半步,雙手則持雙手劍高舉過頭,淺黃色的光粒子在她的劍刃上匯聚。


    下一秒,野豬從她身旁越過,在這一瞬,李想手中的劍高速下劈,在空中劃出一道金色的弧線,砍在了野豬的側腹部。


    野豬收到重擊,血量直線下降,但由於衝刺的慣性,無法做出任何動作,李想大步追上,兩次連續的普通攻擊跟上,野豬的血量下降到了半血以下。


    李想沾之即離,不貪圖輸出,再一次以毫厘之差避開了野豬仰首挑起的獠牙。


    李想精妙的閃避動作引起了桐人的側目。


    “saber,你以前真的沒有玩過vrmmorpg嗎?看你的閃避動作,好像很熟練的樣子。”


    在李想補上最後的攻擊收掉這隻野豬後,桐人發問道。


    “是的,從來沒有接觸過這種遊戲。不過,我在現實世界裏有過用劍的經驗。剛剛我就是把一些我過去用劍的技巧用在了遊戲上,看起來效果還不錯的樣子。”


    “不是不錯,是非常好。甚至讓人有一種賞心悅目的感覺了,是吧克萊因。”


    “確實是這樣,saber小姐每一次做出的閃避動作都幾乎是閃避空間允許範圍內的最小動作,以毫厘之差避開怪物的攻擊。


    這樣即能夠節省體力,還能夠在怪物產生動作僵直後以最快的動作發起下一次進攻。不過這種操作方式,對玩家的技巧和預判都有很高的要求,一旦失誤就會導致原本很容易閃躲的攻擊反而被命中,容錯率會很低。”


    克萊因以遊戲老手的身份做出了點評。


    當然了,李想並沒有把克萊因所指出的缺點當作一回事。剛剛她的動作,是阿爾托莉雅·潘德拉貢的雙手劍技術與強大的戰鬥直感所結合的結果。在她保持全身貫注的狀態下,除了少數的戰鬥大師(比如幸運e、b叔什麽的)之外,根本沒有人能夠摸到她的衣角。


    “看來saber小姐已經掌握了這個遊戲的戰鬥技巧,那麽我就不打擾saber小姐享受遊戲了。”


    “橋豆麻袋,桐人君,我們加個好友吧。”李想提議。


    畢竟是氣運之子桐人老爺,這根大粗腿還是抱緊為好。哪怕不一起刷怪練級,偶爾發個消息問問什麽任務好做,什麽怪經驗多也是好的。


    “喔!那也算上我一個。”克萊因聞言附和道。


    三人操作菜單加上好友,克萊因卻突然大聲的說道:“桐人,saber,退出遊戲的按鍵消失了!”


    好嘛,主線劇情上線了,時間也差不多了,茅場晶彥為一萬名玩家準備的死亡遊戲即將開始運營。


    熟知刀劍神域劇情的李想心裏不僅不慌,甚至還有皮一皮的衝動。


    如果給主角來一波劇透會怎麽樣?


    茅場晶彥的小號剛一出來就被桐人一套不解釋連招帶走,茅場晶彥因遊戲體驗極差拒絕放水,調高遊戲難度?


    不行不行,她還指著桐人帶飛早日結束遊戲呢。


    還是穩一點,目前先跟著主線劇情走,看看形勢再說。


    當然劇透也不一定會沒有用。如果是火影忍者這種世界的話,提前給四代火影波風水門、自來也這幾個牛人通風報信,估計宇智波帶土和斑根本翻不起什麽波浪。


    “當~當~當~”


    悠揚的鍾聲回蕩在天地間,分散在各個位置的玩家們被重新傳送回起始之城鎮。

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