刃牙並沒有將關於掠奪、戰爭的想法,於第一時間告訴其他巨魔,在部落切實的發展到一定程度之前,這隻會嚇住他們。


    因而,接下來相當長的一段時間,部落依舊保持著原先的平靜。


    至少從外部來看,似乎沒有任何改變,狩獵、采集活動始終在維持,與周邊部落偶爾還會來一場傳統的‘友誼賽’,搶回一些沒用的‘類金屬’。


    但這都隻是表麵而已,一切都在潛移默化的被改變。


    部落中,一棵棵怪異的樹被巫醫們陸續催生而出。


    其中大部分,是先前研究出來的‘冰箱樹’;


    一小部分,則是利用前者的衍生技術所培養的‘果實樹’。


    巫醫們在此前開發‘冰箱樹’的過程中,挖掘出了很多植物相關的符文,其中一部分符文雖說在‘冰箱樹’的開發上成為了雞肋、甚至障礙,但並不妨礙它們在其它方向發光發熱的能力。


    就比如,符文中對應‘果實’的那部分。


    植物各自有不同形式的種子,巨魔們日常所采集的果實,也正是其一種表現形式。


    巫醫們通過術法催長植物,等植物長到一定程度,便停止其絕大部分成長能力,並將本來用於變粗變高的養分,轉去培育果實;


    這還不夠,果實中‘果子’的部分,在培育下變的又大又實在;


    而‘種子’的那部分,卻被閹割了很多原先為了適應‘野蠻生長’,才進化而來的自我保存能力。


    比如,以前它們需要通過動物搬運去遠方,以尋找到適合生長的土地,因而誕生了什麽‘防消化’、‘皮毛掛鉤’等等結構。


    但如今,這些都不再被需要,果實成熟後就會被立刻收割,任何過於複雜的種子部分,都成為了不必要的累贅。


    因為對部落來說,如何用有限的養分培育出足夠豐美的果實,才是該被考慮的事情。


    基於這些研究,‘果實樹’被開發而出。


    似乎,絕大多數的進步都不會是孤立的。


    隨著‘果實樹’的出現,其對空間的需求就成為必然,但部落已足夠擁擠,不可能立馬給變出空地來。


    自然而然的,巨魔們的視線轉向了森林,他們想要砍光四周的樹,將之變成木炭、或是通通切割成料保存起來。


    但是,光是現有的這片空地,都是不知道經曆了多少代巨魔的先後改造才慢慢出現的,又怎麽可能在短時間內開發出周邊呢?


    巨魔力氣再大,也不可能光著膀子,去將那些不知生長了多少歲月的粗大樹木給拔出來....


    於是,工具的進步,便成為迫切的需求。


    巨魔部落自然是沒有鋸子的,但他們現在有了魔法啊,讓植物改變性狀已經成為可能,至少在某種範圍內確實如此。


    鋸子、斧子的概念被刃牙提出,並被巫醫們通過‘植物法術’製造而出。


    拿到新工具、並因為‘冰箱樹’緩解了狩獵壓力的空閑戰士們,開始興高采烈的伐木。


    但很快,這些戰士便品出了些不對勁的地方...


    ‘特麽的,伐木工具竟然比武器還好?這怎麽能行?’


    有了這個念頭,他們很快便打起了武器更新的主意,紛紛提出了要求。


    以前不能一次性大量獵取食物,既是狩獵效率的影響,也有食物儲存方麵的天然限製。


    而如今,隨著冰箱樹的出現,部落在儲備食物方麵獲得了突破;


    那限製狩獵的,自然就剩下純粹的效率問題。


    而效率問題,是可以通過技術手段解決一部分的。


    因此,戰士們對武器革新的訴求,在此時是完全合理、且有必要的,巫醫們自然沒辦法拒絕。


    那就提供吧....硬質木製造的投矛、巨劍、巨盾、長矛,這些個原本就有的、亦或者新出現的武器品類,被巫醫們製造出來分發了下去。


    戰士們得到了新武器,效率也確實高了起來,每次帶回來的獵物都多了不少。


    但很快巫醫們就發現,武器和鋸、斧之類工具不同,損耗太快、太嚴重了,幾場戰鬥下來,扔出去的投矛、砍在野獸身上的劍,完好無損的就剩不下幾個。


    沒辦法,壞了就修、沒了就領新的,如此一來戰士們自然是滿意的,積極性也越來越高。


    但放到巫醫們身上,就不是這樣了,一次兩次還行,但時日長久下,體力一次次被榨幹、時間漸漸被占用的他們,漸漸意識到現行的方案並不可取。


    那怎麽辦?刃牙解決問題的方式已經深入人心,繼續研究唄。


    首先,他們挑選出一種本身在硬度、韌性方麵就很出色的樹,取其種子從零開始、按不同方案分別培養。


    其間,一邊通過法術加速其成長速度,同時又通過符文不斷強化其硬度、韌性,並盡可能的尋找到兩方麵的平衡點。


    如此這般,終於得到了‘鋼樹’、以及現階段最適合變成武器的材料。


    但這並不夠,‘鋼樹’無論在再怎麽優秀,但因為樹木的天然屬性、部落加工能力等等方麵的原因,適合成為武器的部分被限製在了樹心區域。


    至於其它部位,或因為結構性缺陷、或因為形製因素,隻能淪為邊角料。


    因此,想獲取材料隻能伐木取心,利用率極差。


    這意味著,巫醫們依舊得耗費時間去催生、催變。


    這不僅要占用大量時間,還憑空多了幾道類似伐木的加工工序。


    對部落來說,這還不如去使用巫醫們直接製造的武器呢。


    麵對這種情況,一位頭腦靈活的巫醫學徒,似乎是受到‘冰箱樹’各功能區高度分離的影響,提出是否可以將這種設計理念應用在鋼樹上。


    他這麽一提,其他巫醫們茅塞頓開,並做出了更激進的改變——將武器的成型階段也整合進鋼樹中。


    也就是說,‘鋼樹’將不單單隻負責提供材料,打磨、拚接等等麻煩活計也會一並接過去,真正成為‘能長武器的樹’。


    就這樣,在‘盡可能的不給自己添麻煩’這種設計理念的影響下,新的‘鋼樹2.0’被立項,並在經過一段時間的研究後得到成功。


    2.0版鋼樹,其大部分區域的強度、韌性被調整回正常植物的範疇,隻是樹幹部分被改造成了一個‘可開放型生長倉’;


    樹木所獲取的絕大部分養分,將被用來在‘生長倉’內‘製造’武器;


    並且,武器在‘成熟’後,可以在不傷害到樹本身的情況下被‘開門’取出。


    如此,養分被集中於可利用、可再生的部分,使得它不再是一次性的東西,利用效率問題也得到了解決。


    此外,雖然相當緩慢,但整個鋼樹2.0由於被保留了一定的成長能力,它是可以隨著時間而繼續變高、變粗的;


    而‘生長倉’,也會隨著其它功能區的成長、一同增加自身的產能,哪怕這種成長周期會相當的漫長。


    其實,到了這一部分,就現階段的需求而言,研究已經足以稱得上成功。


    但一部分巫醫並不滿足,他們又盯上了新的方向——如何讓被改變的性狀體現在下一代植物上。

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