第二百六十二章 樹生精靈培育能力的驟增(求月票~)
從巨魔部落到精靈帝國 作者:東阿狸 投票推薦 加入書簽 留言反饋
此前,魔晶施法一度是需要氪命才能夠施展的;
後來冥想法的誕生、導致體力和生命力在輸出時出現了分野,巫醫們由此掌握了不消耗生命的催發魔晶方式。
但即便如此,‘體能魔晶施法’卻也從未成為主流,其在過去的數十年時間裏,幾乎隻被用作研究魔晶內擾動的手段、而非直接的進行應用。
究其原因,還在於‘符文語言’的出現,這種更便捷、更具可操控性、且擁有極大自由度的施法方式,在誕生之初便接過了旗幟、成為了巫醫應用端的施法主力。
而後來圖騰工具的出現,更是將魔晶施法在除科研(被研究)外的最後一絲、於應用端的翻身餘地都給按了下去....
畢竟,魔晶施法即便是在冥想法出現後,也還是需要消耗巫醫們的體力才能夠被實現;
但圖騰施法這邊,則可以靠術法植物的內能進行供給,催動圖騰效果所需要消耗的,無非就是些後天合成的化合物、乃至僅僅是大地中所獲取的天然養分而已。
這其中,符文術法憑借其強大的可塑性、可研究性,從最初開始便成為了巫醫們的寵兒;
而圖騰工具這邊,雖表現出了靈活性不足、釋放方式單一、可塑性低等缺陷,但卻也因為具備量產能力、具備替代性能量供給手段、普及型強等方麵的優勢,成為了規模化應用方麵的主力軍,幫助共和國跑步進入了巨艦大炮與圖騰工業化時代。
如此一來,留給魔晶施法的應用餘地自然就不多了,在此前相當長的一段時間內,此種施法方式都隻停留在實驗室當中、被用來研究類法術擾動。
但現在、當麵對前所未見之高等魔晶之時,巫醫們卻迎來了不得不將之撿起的額外因素,一種他們現階段根本無法轉化為符文語言的攻擊效果;
即,地窟狼、以及其中一隻高等蠑螈身上,那原先就已經帶有的、猶如附骨之疽般的傷勢。
巫醫們一直以來都在懷疑,此兩種傷勢應當是它們彼此間的攻擊所留下之後遺症,但在後續對高等魔晶內部之擾動進行符文化解構後,所達成的術法成果中、卻是怎麽都沒能複刻出類似的傷害效果;
即便是涅斯塔根據此前的一係列積累、從而創造出的新術法,其最後所能造成的也隻是純粹的物理傷害而已,並沒有表現出類似前兩者身上那般持續性傷害特性。
因此,巫醫們決定直接用魔晶施法、來進行‘原始類法術’攻擊,以圖用縮減變量的方式,盡可能的搞清楚這其中之區別。
~~~~~
已知的是,一個魔晶在其原主身上能產生多種效果,它們或者簡單、或者複雜,或者加持己身、亦或者傷害對手;
即便隻是個小小的風狼,其魔晶所具備的類法術能力,也有著相當多的類別、以及類別內的可控性存在。
比如,最低級的風狼具備‘風刃’、‘尖牙利爪’、‘風行’三種類法術能力,且每種類法術又具備相當精細的可操控性.....
‘風刃’在被使用時,既可以可以進行‘單刃’攻擊,也可以在‘雙刃’與‘三刃’間進行切換。
‘尖牙利爪’再被風狼使用時,不但於不同場合下的加持強度會應需求而發生變化,且還能夠進行‘隻強化牙齒’、‘隻強化爪子’等細化選擇;
另外,在實際戰鬥中,風狼們還能夠自主完成‘右前爪在下一次攻擊時需要被強化’,這種在時間上、在技能控製上更精密的造作,從而減少自身的能耗;
‘風行’也同樣如此,在強化程度、持續時間等方麵,都處於風狼自身的控製範圍當中。
但是,當魔晶被巫醫們進行催動時,卻通常隻能利用其中最粗暴的那類攻擊方式,且其效果指向性低、操控性近乎於無、能耗也低效至極.....
其實,在體能的‘注入’下,魔晶內諸多自然擾動都會出現不同程度的響應,這也是巫醫們能夠利用魔晶去研究術法的原因之一;
但當來到激發環節時,由於魔晶施法是通過能量堆積來進行效果發動的,而在這個過程中,魔晶內的自然擾動又無法被巫醫所控製,因此能夠被激發的往往就是過程最簡單粗暴、生成閾值最低的那種效果。
比如,在對風狼魔晶進行催動時,最簡單粗暴的‘風刃’、且是其中最無腦的‘單風刃’,會成為最優先被產生的效果;
而當注入的能量,全都被以‘單風刃’的方式被發泄出去後,其餘更複雜的類法術擾動便會‘啞火’;
且下一輪輸入體能時同樣如此,除非在‘瞬時輸入效率’上做出改變,則幾乎永遠都隻有‘單風刃’的效果出現。
當然,這並不意味著被激發的類法術就會是威力最低的一種,簡單、粗暴不完全等於威力低,起碼‘單風刃’在固定目標攻擊效果上,要比‘雙’、‘三風刃’更高。
視線轉移至高等蠑螈產出之魔晶的激發上,其同樣也表現出了基於上述原因而造成的單一效果。
在驗證階段,包括涅斯塔自身在內,最開始總共有5名三階、二階巫醫對其進行了體能催動;
他們在花費了長達整整六個燈時的不間斷‘體能魔力’注入後,總算使其內類法術達到了激發閾值,從而製造、並發射出了僅僅一枚蠑螈式黑棱金。
其能耗之高、花費時間之長,讓巫醫們大感麻煩,但所造成的威力也確實的讓他們大開眼界....
‘炮彈’為全黑棱金結構,其形狀為長7m、平均直徑300mm的12麵黑色棱狀體;
且由於‘炮彈’為通過類法術一體生成的產物,所以此前一直被忽視的‘破空’效果,也在接下來的試驗性攻擊中得到了體現。
‘最強之矛’必然要用最強之盾做測試——代表著本部現階段最高防禦水平的立體圖騰裝甲。
此種裝甲按照圖騰疊加水準、基底材質區別的不同,可以根據所能達成的防禦效果、劃分成不同的等級。
而此時作為標靶的,便是以母樹木質材料打底、在標準尺寸內疊加了最大數量圖騰的重裝甲,是能夠無損抗下本部所有攻擊手段的最高等防禦類產物;
無論是520mm重炮轟擊、還是203mm穿甲炮直射、亦或者由涅斯塔直接使用上述反應倉武器的術法版本進行直接攻擊,都沒有在已經開啟了圖騰效果的狀況下、對其造成任何損傷的能力。
但是,哪怕是此種防護等級的重裝甲,卻也在高等魔晶的一擊之下被穿透,且孔徑超過了黑棱金自身直徑的三倍,並於穿口周邊留下了密布著的暗紅色紋路。
此一擊過後,現場連絲毫灰盡都沒有留下,穿口區域就彷若從一開始就是個洞那般,而作為炮彈的黑棱金也以超過了涅斯塔視力所能夠追蹤的極限速度,遠遠的消失不見。
但巫醫們此時,卻已經來不及為其殺傷威力感到震驚,因為那種在攻擊結束後似乎還在不斷消泯著材料本身、以及其內圖騰結構的紋路,似乎就是他們一直在尋找的‘附加傷害’;
且從‘符文術法版’與‘魔晶施法版’的對比中可以發現,後者所造成的破壞效果遠遠超出了前者,這必然和巫醫們對該魔晶內類法術擾動效果之解析程度相關,但同時也未嚐與此種‘附加傷害’無關。
所以,為了確認、且為了切實的掌握這種攻擊的具體威力參數,巫醫們的試驗進程並沒有在這一刻停下。
此後,他們又用甲後加甲的方式,分別以不同的材質做基底、進行了更多層裝甲的轟擊試驗。
但在對其結果進行闡述之前,或許還需要先大致解釋下‘圖騰裝甲’的生效原理...
值得一提的是,圖騰對防護的加強,並非以前世中的‘魔法護罩’形式存在,而是通過對材料本身屬性的強化、從而達成‘裝甲’效果的。
因此,裝甲性能不但與圖騰銘刻水平呈正相關,且材料原本的素質,也會對最終所能夠達成效果產生巨大的影響;
而本部所具備的高強度木質開發能力,在輔以材料內立體銘刻技術後,往往就能夠獲得十數倍於材料本身的防護效果。
但與此同時,卻也因不具備‘能量護罩’那般的單獨防護層,所以攻擊效果還是需要被強化過後的材料本身來直接麵對。
因此,在遭到足以破防的攻擊時,哪怕僅僅隻是被損傷了一點點,其後的防護效果也會因失去了部分圖騰結構,而產生相應的下降、直到立體銘刻在區域內完全失效為止。
也即是說,承載材料受損=圖騰受損=防護性能下降=材料傷害承載力下降.....
所以,像是此番暗紅色紋路這般有著強附著性、且具備侵蝕特性的傷害手段,隻要在初期形成了破防、那後續的破壞速度便會越來越快。
當然,巫醫們對此也並非沒有相應的對策;
在類似‘圖騰戰列艦’那般自成體係的大型裝備設計中,此時便已經擁有了‘裝甲損管係統’的設計理念,其所能起到的作用中便有基於‘拋棄’、‘再生’、‘銘刻’等手段的防範措施;
隻要設計效果能夠更的上,便不虞有初步破防後裝甲效果越來越低的擔心,前提是不會在被攻擊的第一時間就造出不可逆轉的巨大損失。
在大致描述完裝甲的生效理念後,再將視線回轉至眼下的試驗當中....
~~~~~
巫醫們為了驗證攻擊效果,分別準備了不同的標靶;
第一,母樹材質、最高標準的圖騰銘刻(重裝甲)、不具備自主損管能力,邊長1.5米、厚達500mm、共十枚,各自間隔1米呈縱向排列;
高等魔晶的攻擊效果,在第三層裝甲處達至極限;
在穿透過第一、二層裝甲的過程中,黑棱金所留下的穿孔越來越小,並於完成了第三層的穿透時被裝甲本身卡住。
但那種持續增傷的暗紅色紋路,卻被留在了直麵攻擊效果的前後共3層圖騰裝甲之上,並以一種相當可觀的速度繼續進行著破壞;
而隨著圖騰區的不斷失效,三層裝甲分別在一個燈時、三個燈時、八個燈時後被完全泯滅。
第二,母樹材質、無圖騰防護、邊長三十米的大立方體;
立方體被一擊穿透,且留下了一個深達30米、‘碗口’處寬達十餘米的錐型深坑;
坑壁上依舊留下了那種暗紅色的紋路,且這次紋路侵襲木質層的速度相當快,後續僅僅在二十燈分內,就完全泯滅了這個作為標靶的巨大立方體。
第三,鋼木材質、重裝甲、邊長1.5米、厚500mm(計劃中戰列艦的標準裝甲),共十枚、各自間隔1米呈縱向排列;
高等魔晶所催發出的攻擊,徹底消泯了第1層裝甲,且後續又以不同的孔徑先後擊穿了4層裝甲,最終卡在了第6層處;
同樣的,所有直麵攻擊、且被保留了自身部分結構的裝甲上,都留下了暗紅色紋理;
在這些紋理的侵蝕下,受創最重的2、3層裝甲僅在各自維持了數燈分的時間後便消泯於無,其餘4-6層則於堅持了15燈分、40燈分、以及近2個燈時的存在時間。
第四,鋼木材質,三十米邊長大立方,無裝甲效果;
這一次,立方體在被命中的瞬間就被造成了一個大平頂錐形創口,
穿口前直徑30米、後直徑15米,但深度卻隻剩下了14米,因為剩餘的16米在最開始的攻擊中便消失不見;
也即是說,穿口前直徑之所以為30米,是因為立方體隻有30米邊長;
此外,巫醫們的確在穿孔內壁上再次觀察到了暗紅色紋路,但此回卻隻有區區不到3燈分的時間可供他們查看,因為整個立方體其後在僅僅不到3燈分內就被完成了自內向外的侵蝕,並最終徹底消失在了原地。
這一係列攻擊後果讓巫醫們大感後怕,這還僅隻是‘魔晶施法’而已、若是讓高等蠑螈親自施展,那指不定會造成什麽樣的慘劇;
也幸虧在此前的俘獲行動中,當先就設法困住了高等蠑螈的整個頭顱,不然後果是真的不堪設想。
但後怕也隻是瞬息間的情緒,現階段最要緊的、還是進一步分析這種暗紅色紋路究竟是什麽、又有著什麽樣的特性....
在又進行了不知多少次的重複試驗後,參與進試驗的巫醫們漸漸有了些明確的認識:
首先,暗紅色紋路具備很強的、但不知原理為何的侵蝕性,其具體表現為泯滅、且越是紋路集中的區域,泯滅所發生的速度就越快;
其次,此種紋路不會對非目標單位進行轉移,隻會孜孜不全的在攻擊目標上進行、由中心至四方的擴張,直到其附著體被完全消泯為止;
最後,暗紅色紋路雖有種‘放光’的感覺、且在黑暗環境下的確表現出了照明特性性,但接觸時卻並不會帶來任何溫度感。
這些都隻是基於觀察的淺層分析,而具體原理方麵,巫醫們現下還無法明確的知曉;
此外,巫醫們甚至也搞不清此種侵蝕效果,究竟是直接攻擊的附帶產物、亦或者是完全獨立的另一種傷害體係。
但如今可以做出判斷的是,其在殘留痕跡上、幾乎與地窟狼的傷勢一模一樣....
當初,在地窟狼還於洞窟中進行休眠時,其身上就一直有著青紅兩色的光芒在交織閃爍;
而當地窟狼被母樹關押、且自身被迫進入更深層次的休眠後,青色光芒就有些低迷、暴露出了其內裏這樣的暗紅色紋路。
而且,此前被當先俘獲的那隻高等蠑螈身上,也出現了類似的深青色紋路....
如果推定暗紅色紋路確為高等蠑螈的攻擊所致,那地窟狼身上的青色,就應當是某種其特有的、等級相同的抗衡手段;
並且,從高等蠑螈身上的深青色紋路中,似乎還可以做出進一步的推測....
即,這種‘抗衡’手段還可以通過攻擊轉嫁於他者身上,成為一種類似於前者的附加傷害。
那麽,是不是就可以認為此類手段,或許本就是高等生物所具備的特征之一,是種會根據它們自身能力偏向性而擁有的、比之攻擊本身更為本質的‘東西’?
對於現階段的巫醫們來說,這其實是一個相當無解的問題;
但是,因其具備有超過現如今本部一切手段所能達成之上限的攻擊威力,所以其中雖還有很多‘未知’的存在,也並不影響它成為本部此時的‘大底牌’。
底牌所要應對的自然是高等魔獸,所以為了驗證其效果究竟如何,勞模地窟狼便再次成為了新的標靶。
攻擊效果也的確很可觀,地窟狼體表受創、並在疼痛中被迫蘇醒;
一擊之下黑棱金入肉約3cm,但泯滅與侵蝕效果卻被抵抗住了,且創口外口直徑隻是稍稍大於黑棱金自身口徑;
泯滅效果雖未直接出現,但在創口周邊區域,卻也留下了巴掌印大小的暗紅色紋路,其規模比之地窟狼原本自帶的那些要小了很多,這應當是巫醫們沒辦法全功率激發高等魔晶的原因。
此時,沒有誰去理會地窟狼被堵在母樹內的慘嚎,在有巫醫上前拔出了黑棱金炮彈後,已經增加至20位巫醫的‘充能組’再次開始激發魔晶、以發射出第二次攻擊。
第二次攻擊在一個燈時後生成,但明明瞄準的是先前的創口,攻擊卻落在了其側旁的位置;
幸虧那裏同樣是地窟狼特意被外露的軀體部分,母樹沒有在誤傷中受損....
第三次攻擊,目標轉換為側顱頂,三十名巫醫耗時40燈分完成蓄能,威力未變、炮彈帶走了大片毛發與部分肌層組織;
第四次攻擊,目標不變,四十名巫醫耗時35燈分完成蓄能,傷害效果亦沒有發生變化;
第五次,50名巫醫、30燈分、同樣的攻擊效果;
第六次,60名巫醫、25燈分、攻擊模式轉化為降威力散射;
第七次,70名巫醫、25燈分、攻擊模式依舊為降威力散射;
第八次,80名巫醫、15燈分,單發黑棱金威力加強版,顱頂創口加深、骨質遭到明顯破壞,暗紅色紋路覆蓋麵積開始擴散;
第九次,90名巫醫、10燈分,攻擊威力與第八次相同,傷害效果繼續加深;
第十次,100名巫醫、五燈分,攻擊威力與第八、第九次相同,傷害效果繼續加深;
第十一次,110名巫醫、瞬發,攻擊威力與八、九、十次相同,傷害效果加深;
第十二次,127名巫醫、瞬發,攻擊模式為大威力散射,每一發的威力相當於普通單發。
當驗證達至此刻時,本部已經拉出了現存的所有純粹巫醫,這其中包括了近八十名研究室巫醫、以及近50位在校生巫醫;
前者不必多做解釋,自然是涅斯塔等常規巫醫們;
而後者,則是第一批樹生精靈中最勤奮的那部分,他們此時已經先於同批次降生的小夥伴們踏入了正式巫醫的範疇,並因為這次試驗而被專門借調了出來。
對於試驗本身來說,巫醫數目的增長、就等於能量注入效率的提升;
這樣的提升在50名巫醫共同上陣之時、之前,起到了加快‘滿溢’速度的效果;
而超過五十名巫醫之後,就因瞬時注能效率超過了‘單發黑棱金普通模式’的上限、並抵達了其餘攻擊方式被激發的閾值區域,所以使得施法效果發生了變化;
而這之後,魔晶顯然靈敏了許多,不再單純的縮小‘時間’,而是有更頻繁的‘效果’變化出現。
這樣的情況其實在其餘魔晶上同樣會發生,除了簡單粗暴的‘優先觸發對象’之外,魔晶的類法術激發效果,也能夠通過對瞬時能量注入效率的改變而實現。
隻不過,當單名巫醫進行這項操作時,其自身的‘瞬時輸出效率’會存在一個相對明確的最高值,且該值是往往達不到改變魔晶輸出內容之程度的。
因此,在單巫醫、單魔晶施法的狀況下,此前所定義之‘隻能激發簡單粗暴的類法術’是正確的;
隻有當巫醫的數目被堆積至一個高點時,魔晶才會被激發其內的其餘效果。
當然,如果對象為普通的低階魔晶,那自然不必堆來這麽多巫醫進行共同操作,一般情況下視魔晶等級的不同,個位數、十餘名巫醫便已經足夠了。
但魔晶施法在‘操控性’方麵的弊端,其實並不會因這種手段而發生改變,堆積巫醫數目後所能起到的作用也僅止於此而已。
此外,還有一點值得注意,那便是魔晶施法與圖騰施法間,具有能量供給方麵的巨大差異;
對於被刻畫了圖騰的術法植物而言,由於圖騰與植物本身是一體的、植物所吸收的養分無論是低能養分濃縮液、還是高能養分濃縮液,都可以直接被轉化為啟動圖騰的內能。
因此,其在發動過程中並不需要由巫醫們來親自進行供能。
但在魔晶施法的過程中,由於魔晶與術法植物並非一體,而是有著嚴格的界限限在;
而現階段,又沒有在其彼此間進行能量轉化的有效方式,因此無法像是催動圖騰那般、用術法植物去替代巫醫進行對魔晶的供能。
也即是說,此種攻擊方式暫時還隻能以巫醫、或者具備相同精神力魔力特性的戰爭古樹來進行激發,且前者的效率會因思維速度等原因比後者高出很多;
而其餘諸者,包括戰巫、戰士、以及自主運行的術法植物等等,都因為各自不同的缺陷、而沒有辦法完成魔晶‘充能’這一步驟,自然也就無法應用高等魔晶進行攻擊了。
但是,雖然其有這樣那樣的弊端存在,但單從作為標靶之地窟狼、在這前後12次攻擊中所受到的創傷程度來看,巫醫們利用高等魔晶所能製造出的殺傷效果、便已經遠超出了本部現階段所擁有的任何攻擊方式。
因此,高等蠑螈之魔晶就成為了本部此時最大最強力的底牌、暫時沒有之一。
視線暫且轉至地窟狼身上,當第二次攻擊結束後,巫醫們就將它的頭蓋骨作為了新的目標,並在之後的不間斷攻擊中對之造成了頗為有效的傷害效果;
地窟狼的頭部、尤其是被直接攻擊的那個點,在經過四輪傷害後就失去了所有表層皮毛與肌肉的保護,露出了其內深青色的頭蓋骨;
而之後的攻擊,便直直的落在了那光禿禿的頭蓋骨處、且每一下都能使之變薄很多,那些暗紅色的紋路也以攻擊點為中心,逐步擴散至了其整個頭顱上方的三分之一麵積處;
及至第12次時,顱骨上部三分之一區域已經被‘刮’的隻剩下透光的一層,巫醫們終於見到了完成破頂的希望;
他們先調整了其頭顱的露出位置,然後從側麵、即便是穿透後也不會傷害到母樹的一個角度,對著薄弱處又接連進行了四次攻擊,最終掀開了地窟狼的一大塊兒頭骨,露出了其內淺青色的大腦結構、以及比之骨頭還要更為深邃的青色魔晶....
在這個過程中,或許是反複受到了強烈的震動,地窟狼的慘嚎漸漸弱了下去、並最終完全消失,但其生命跡象卻還是表現的強烈而清晰,所以巫醫們並沒有在中途停止。
當頭蓋骨被徹底掀開後,自然就到了取魔晶的環節...
這回,巫醫們不但將那比之高等蠑螈要小了很多的魔晶完整取出;
還基於對風狼的了解、整塊的掏出了地窟狼後腦,從而癱瘓了它的運動能力。
地窟狼還沒達到能滴血重生的程度,其體內諸細胞、也還尚未演化出離體後的長時間生存能力....或者說,是在此方麵進行了反向的演化?
在對其被取出的後腦進行觀察時巫醫們發現,當其徹底離開了本體後,先是細胞內能量液的生成速度開始減緩、並慢慢消失於無;
在這個過程中,僅存的那些細胞器會死亡、大核體開始成批的自我損毀,最終連帶著整個後腦都成為了一抹暫時還沒發現價值的澹青色粉塵。
本著天下沒有無用之物的想法,巫醫們小心的將這些粉末儲存了起來,並因之停止了原計劃中的後續行動——剝離整個大腦、並進行分化切割,使之成為更高效的細胞液提供裝置。
這計劃如果能夠成行,好處就在其對於地窟狼來說並不致死,但可能會剝奪它的主動思維能力,並使之身體陷入最深沉的休眠狀態;
根據推測,在這個狀態下它隻能進行維持生機、對抗傷勢、再生組織等完全基於軀體本能的行動,直到大腦再生之前都不具備反抗能力。
而壞處則在於,大腦離體後極有可能同樣化為粉塵,本部會因此在相當長、甚至可能以數百年計數的時間內,失去這個相對柔軟好欺負的組織區域。
在認識到了這一點後,巫醫們略略壓下了些‘肆無忌憚’的程度,決定還是保留大腦的剩餘部位於其體內....
之後,地窟狼魔晶被拿去進行與高等蠑螈魔晶相同的研究,這意味著本部即將到手另一張大底牌;
而它的大腦,則由巫醫們親自設計、並整合出了一套包含有顱骨愈合阻斷、限製肌肉與肌膚再生、且還能夠從腦皮層區域提取細胞液的圖騰功能區。
這其中,前者的收獲還需要時間的積累,估計怎麽著也得有個數月時間才能完成初步摸底。
而後者的獲取,卻帶來了數個方麵的巨大成果;
一方麵,腦皮層掌控著很多主動思維能力,對其的不間斷破壞能有效、且更高效的削弱地窟狼,此前的炮擊等手段可以就此停止;
另一方麵,本部在培育樹生精靈速度方麵,迎來了一次巨大的提升....
後來冥想法的誕生、導致體力和生命力在輸出時出現了分野,巫醫們由此掌握了不消耗生命的催發魔晶方式。
但即便如此,‘體能魔晶施法’卻也從未成為主流,其在過去的數十年時間裏,幾乎隻被用作研究魔晶內擾動的手段、而非直接的進行應用。
究其原因,還在於‘符文語言’的出現,這種更便捷、更具可操控性、且擁有極大自由度的施法方式,在誕生之初便接過了旗幟、成為了巫醫應用端的施法主力。
而後來圖騰工具的出現,更是將魔晶施法在除科研(被研究)外的最後一絲、於應用端的翻身餘地都給按了下去....
畢竟,魔晶施法即便是在冥想法出現後,也還是需要消耗巫醫們的體力才能夠被實現;
但圖騰施法這邊,則可以靠術法植物的內能進行供給,催動圖騰效果所需要消耗的,無非就是些後天合成的化合物、乃至僅僅是大地中所獲取的天然養分而已。
這其中,符文術法憑借其強大的可塑性、可研究性,從最初開始便成為了巫醫們的寵兒;
而圖騰工具這邊,雖表現出了靈活性不足、釋放方式單一、可塑性低等缺陷,但卻也因為具備量產能力、具備替代性能量供給手段、普及型強等方麵的優勢,成為了規模化應用方麵的主力軍,幫助共和國跑步進入了巨艦大炮與圖騰工業化時代。
如此一來,留給魔晶施法的應用餘地自然就不多了,在此前相當長的一段時間內,此種施法方式都隻停留在實驗室當中、被用來研究類法術擾動。
但現在、當麵對前所未見之高等魔晶之時,巫醫們卻迎來了不得不將之撿起的額外因素,一種他們現階段根本無法轉化為符文語言的攻擊效果;
即,地窟狼、以及其中一隻高等蠑螈身上,那原先就已經帶有的、猶如附骨之疽般的傷勢。
巫醫們一直以來都在懷疑,此兩種傷勢應當是它們彼此間的攻擊所留下之後遺症,但在後續對高等魔晶內部之擾動進行符文化解構後,所達成的術法成果中、卻是怎麽都沒能複刻出類似的傷害效果;
即便是涅斯塔根據此前的一係列積累、從而創造出的新術法,其最後所能造成的也隻是純粹的物理傷害而已,並沒有表現出類似前兩者身上那般持續性傷害特性。
因此,巫醫們決定直接用魔晶施法、來進行‘原始類法術’攻擊,以圖用縮減變量的方式,盡可能的搞清楚這其中之區別。
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已知的是,一個魔晶在其原主身上能產生多種效果,它們或者簡單、或者複雜,或者加持己身、亦或者傷害對手;
即便隻是個小小的風狼,其魔晶所具備的類法術能力,也有著相當多的類別、以及類別內的可控性存在。
比如,最低級的風狼具備‘風刃’、‘尖牙利爪’、‘風行’三種類法術能力,且每種類法術又具備相當精細的可操控性.....
‘風刃’在被使用時,既可以可以進行‘單刃’攻擊,也可以在‘雙刃’與‘三刃’間進行切換。
‘尖牙利爪’再被風狼使用時,不但於不同場合下的加持強度會應需求而發生變化,且還能夠進行‘隻強化牙齒’、‘隻強化爪子’等細化選擇;
另外,在實際戰鬥中,風狼們還能夠自主完成‘右前爪在下一次攻擊時需要被強化’,這種在時間上、在技能控製上更精密的造作,從而減少自身的能耗;
‘風行’也同樣如此,在強化程度、持續時間等方麵,都處於風狼自身的控製範圍當中。
但是,當魔晶被巫醫們進行催動時,卻通常隻能利用其中最粗暴的那類攻擊方式,且其效果指向性低、操控性近乎於無、能耗也低效至極.....
其實,在體能的‘注入’下,魔晶內諸多自然擾動都會出現不同程度的響應,這也是巫醫們能夠利用魔晶去研究術法的原因之一;
但當來到激發環節時,由於魔晶施法是通過能量堆積來進行效果發動的,而在這個過程中,魔晶內的自然擾動又無法被巫醫所控製,因此能夠被激發的往往就是過程最簡單粗暴、生成閾值最低的那種效果。
比如,在對風狼魔晶進行催動時,最簡單粗暴的‘風刃’、且是其中最無腦的‘單風刃’,會成為最優先被產生的效果;
而當注入的能量,全都被以‘單風刃’的方式被發泄出去後,其餘更複雜的類法術擾動便會‘啞火’;
且下一輪輸入體能時同樣如此,除非在‘瞬時輸入效率’上做出改變,則幾乎永遠都隻有‘單風刃’的效果出現。
當然,這並不意味著被激發的類法術就會是威力最低的一種,簡單、粗暴不完全等於威力低,起碼‘單風刃’在固定目標攻擊效果上,要比‘雙’、‘三風刃’更高。
視線轉移至高等蠑螈產出之魔晶的激發上,其同樣也表現出了基於上述原因而造成的單一效果。
在驗證階段,包括涅斯塔自身在內,最開始總共有5名三階、二階巫醫對其進行了體能催動;
他們在花費了長達整整六個燈時的不間斷‘體能魔力’注入後,總算使其內類法術達到了激發閾值,從而製造、並發射出了僅僅一枚蠑螈式黑棱金。
其能耗之高、花費時間之長,讓巫醫們大感麻煩,但所造成的威力也確實的讓他們大開眼界....
‘炮彈’為全黑棱金結構,其形狀為長7m、平均直徑300mm的12麵黑色棱狀體;
且由於‘炮彈’為通過類法術一體生成的產物,所以此前一直被忽視的‘破空’效果,也在接下來的試驗性攻擊中得到了體現。
‘最強之矛’必然要用最強之盾做測試——代表著本部現階段最高防禦水平的立體圖騰裝甲。
此種裝甲按照圖騰疊加水準、基底材質區別的不同,可以根據所能達成的防禦效果、劃分成不同的等級。
而此時作為標靶的,便是以母樹木質材料打底、在標準尺寸內疊加了最大數量圖騰的重裝甲,是能夠無損抗下本部所有攻擊手段的最高等防禦類產物;
無論是520mm重炮轟擊、還是203mm穿甲炮直射、亦或者由涅斯塔直接使用上述反應倉武器的術法版本進行直接攻擊,都沒有在已經開啟了圖騰效果的狀況下、對其造成任何損傷的能力。
但是,哪怕是此種防護等級的重裝甲,卻也在高等魔晶的一擊之下被穿透,且孔徑超過了黑棱金自身直徑的三倍,並於穿口周邊留下了密布著的暗紅色紋路。
此一擊過後,現場連絲毫灰盡都沒有留下,穿口區域就彷若從一開始就是個洞那般,而作為炮彈的黑棱金也以超過了涅斯塔視力所能夠追蹤的極限速度,遠遠的消失不見。
但巫醫們此時,卻已經來不及為其殺傷威力感到震驚,因為那種在攻擊結束後似乎還在不斷消泯著材料本身、以及其內圖騰結構的紋路,似乎就是他們一直在尋找的‘附加傷害’;
且從‘符文術法版’與‘魔晶施法版’的對比中可以發現,後者所造成的破壞效果遠遠超出了前者,這必然和巫醫們對該魔晶內類法術擾動效果之解析程度相關,但同時也未嚐與此種‘附加傷害’無關。
所以,為了確認、且為了切實的掌握這種攻擊的具體威力參數,巫醫們的試驗進程並沒有在這一刻停下。
此後,他們又用甲後加甲的方式,分別以不同的材質做基底、進行了更多層裝甲的轟擊試驗。
但在對其結果進行闡述之前,或許還需要先大致解釋下‘圖騰裝甲’的生效原理...
值得一提的是,圖騰對防護的加強,並非以前世中的‘魔法護罩’形式存在,而是通過對材料本身屬性的強化、從而達成‘裝甲’效果的。
因此,裝甲性能不但與圖騰銘刻水平呈正相關,且材料原本的素質,也會對最終所能夠達成效果產生巨大的影響;
而本部所具備的高強度木質開發能力,在輔以材料內立體銘刻技術後,往往就能夠獲得十數倍於材料本身的防護效果。
但與此同時,卻也因不具備‘能量護罩’那般的單獨防護層,所以攻擊效果還是需要被強化過後的材料本身來直接麵對。
因此,在遭到足以破防的攻擊時,哪怕僅僅隻是被損傷了一點點,其後的防護效果也會因失去了部分圖騰結構,而產生相應的下降、直到立體銘刻在區域內完全失效為止。
也即是說,承載材料受損=圖騰受損=防護性能下降=材料傷害承載力下降.....
所以,像是此番暗紅色紋路這般有著強附著性、且具備侵蝕特性的傷害手段,隻要在初期形成了破防、那後續的破壞速度便會越來越快。
當然,巫醫們對此也並非沒有相應的對策;
在類似‘圖騰戰列艦’那般自成體係的大型裝備設計中,此時便已經擁有了‘裝甲損管係統’的設計理念,其所能起到的作用中便有基於‘拋棄’、‘再生’、‘銘刻’等手段的防範措施;
隻要設計效果能夠更的上,便不虞有初步破防後裝甲效果越來越低的擔心,前提是不會在被攻擊的第一時間就造出不可逆轉的巨大損失。
在大致描述完裝甲的生效理念後,再將視線回轉至眼下的試驗當中....
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巫醫們為了驗證攻擊效果,分別準備了不同的標靶;
第一,母樹材質、最高標準的圖騰銘刻(重裝甲)、不具備自主損管能力,邊長1.5米、厚達500mm、共十枚,各自間隔1米呈縱向排列;
高等魔晶的攻擊效果,在第三層裝甲處達至極限;
在穿透過第一、二層裝甲的過程中,黑棱金所留下的穿孔越來越小,並於完成了第三層的穿透時被裝甲本身卡住。
但那種持續增傷的暗紅色紋路,卻被留在了直麵攻擊效果的前後共3層圖騰裝甲之上,並以一種相當可觀的速度繼續進行著破壞;
而隨著圖騰區的不斷失效,三層裝甲分別在一個燈時、三個燈時、八個燈時後被完全泯滅。
第二,母樹材質、無圖騰防護、邊長三十米的大立方體;
立方體被一擊穿透,且留下了一個深達30米、‘碗口’處寬達十餘米的錐型深坑;
坑壁上依舊留下了那種暗紅色的紋路,且這次紋路侵襲木質層的速度相當快,後續僅僅在二十燈分內,就完全泯滅了這個作為標靶的巨大立方體。
第三,鋼木材質、重裝甲、邊長1.5米、厚500mm(計劃中戰列艦的標準裝甲),共十枚、各自間隔1米呈縱向排列;
高等魔晶所催發出的攻擊,徹底消泯了第1層裝甲,且後續又以不同的孔徑先後擊穿了4層裝甲,最終卡在了第6層處;
同樣的,所有直麵攻擊、且被保留了自身部分結構的裝甲上,都留下了暗紅色紋理;
在這些紋理的侵蝕下,受創最重的2、3層裝甲僅在各自維持了數燈分的時間後便消泯於無,其餘4-6層則於堅持了15燈分、40燈分、以及近2個燈時的存在時間。
第四,鋼木材質,三十米邊長大立方,無裝甲效果;
這一次,立方體在被命中的瞬間就被造成了一個大平頂錐形創口,
穿口前直徑30米、後直徑15米,但深度卻隻剩下了14米,因為剩餘的16米在最開始的攻擊中便消失不見;
也即是說,穿口前直徑之所以為30米,是因為立方體隻有30米邊長;
此外,巫醫們的確在穿孔內壁上再次觀察到了暗紅色紋路,但此回卻隻有區區不到3燈分的時間可供他們查看,因為整個立方體其後在僅僅不到3燈分內就被完成了自內向外的侵蝕,並最終徹底消失在了原地。
這一係列攻擊後果讓巫醫們大感後怕,這還僅隻是‘魔晶施法’而已、若是讓高等蠑螈親自施展,那指不定會造成什麽樣的慘劇;
也幸虧在此前的俘獲行動中,當先就設法困住了高等蠑螈的整個頭顱,不然後果是真的不堪設想。
但後怕也隻是瞬息間的情緒,現階段最要緊的、還是進一步分析這種暗紅色紋路究竟是什麽、又有著什麽樣的特性....
在又進行了不知多少次的重複試驗後,參與進試驗的巫醫們漸漸有了些明確的認識:
首先,暗紅色紋路具備很強的、但不知原理為何的侵蝕性,其具體表現為泯滅、且越是紋路集中的區域,泯滅所發生的速度就越快;
其次,此種紋路不會對非目標單位進行轉移,隻會孜孜不全的在攻擊目標上進行、由中心至四方的擴張,直到其附著體被完全消泯為止;
最後,暗紅色紋路雖有種‘放光’的感覺、且在黑暗環境下的確表現出了照明特性性,但接觸時卻並不會帶來任何溫度感。
這些都隻是基於觀察的淺層分析,而具體原理方麵,巫醫們現下還無法明確的知曉;
此外,巫醫們甚至也搞不清此種侵蝕效果,究竟是直接攻擊的附帶產物、亦或者是完全獨立的另一種傷害體係。
但如今可以做出判斷的是,其在殘留痕跡上、幾乎與地窟狼的傷勢一模一樣....
當初,在地窟狼還於洞窟中進行休眠時,其身上就一直有著青紅兩色的光芒在交織閃爍;
而當地窟狼被母樹關押、且自身被迫進入更深層次的休眠後,青色光芒就有些低迷、暴露出了其內裏這樣的暗紅色紋路。
而且,此前被當先俘獲的那隻高等蠑螈身上,也出現了類似的深青色紋路....
如果推定暗紅色紋路確為高等蠑螈的攻擊所致,那地窟狼身上的青色,就應當是某種其特有的、等級相同的抗衡手段;
並且,從高等蠑螈身上的深青色紋路中,似乎還可以做出進一步的推測....
即,這種‘抗衡’手段還可以通過攻擊轉嫁於他者身上,成為一種類似於前者的附加傷害。
那麽,是不是就可以認為此類手段,或許本就是高等生物所具備的特征之一,是種會根據它們自身能力偏向性而擁有的、比之攻擊本身更為本質的‘東西’?
對於現階段的巫醫們來說,這其實是一個相當無解的問題;
但是,因其具備有超過現如今本部一切手段所能達成之上限的攻擊威力,所以其中雖還有很多‘未知’的存在,也並不影響它成為本部此時的‘大底牌’。
底牌所要應對的自然是高等魔獸,所以為了驗證其效果究竟如何,勞模地窟狼便再次成為了新的標靶。
攻擊效果也的確很可觀,地窟狼體表受創、並在疼痛中被迫蘇醒;
一擊之下黑棱金入肉約3cm,但泯滅與侵蝕效果卻被抵抗住了,且創口外口直徑隻是稍稍大於黑棱金自身口徑;
泯滅效果雖未直接出現,但在創口周邊區域,卻也留下了巴掌印大小的暗紅色紋路,其規模比之地窟狼原本自帶的那些要小了很多,這應當是巫醫們沒辦法全功率激發高等魔晶的原因。
此時,沒有誰去理會地窟狼被堵在母樹內的慘嚎,在有巫醫上前拔出了黑棱金炮彈後,已經增加至20位巫醫的‘充能組’再次開始激發魔晶、以發射出第二次攻擊。
第二次攻擊在一個燈時後生成,但明明瞄準的是先前的創口,攻擊卻落在了其側旁的位置;
幸虧那裏同樣是地窟狼特意被外露的軀體部分,母樹沒有在誤傷中受損....
第三次攻擊,目標轉換為側顱頂,三十名巫醫耗時40燈分完成蓄能,威力未變、炮彈帶走了大片毛發與部分肌層組織;
第四次攻擊,目標不變,四十名巫醫耗時35燈分完成蓄能,傷害效果亦沒有發生變化;
第五次,50名巫醫、30燈分、同樣的攻擊效果;
第六次,60名巫醫、25燈分、攻擊模式轉化為降威力散射;
第七次,70名巫醫、25燈分、攻擊模式依舊為降威力散射;
第八次,80名巫醫、15燈分,單發黑棱金威力加強版,顱頂創口加深、骨質遭到明顯破壞,暗紅色紋路覆蓋麵積開始擴散;
第九次,90名巫醫、10燈分,攻擊威力與第八次相同,傷害效果繼續加深;
第十次,100名巫醫、五燈分,攻擊威力與第八、第九次相同,傷害效果繼續加深;
第十一次,110名巫醫、瞬發,攻擊威力與八、九、十次相同,傷害效果加深;
第十二次,127名巫醫、瞬發,攻擊模式為大威力散射,每一發的威力相當於普通單發。
當驗證達至此刻時,本部已經拉出了現存的所有純粹巫醫,這其中包括了近八十名研究室巫醫、以及近50位在校生巫醫;
前者不必多做解釋,自然是涅斯塔等常規巫醫們;
而後者,則是第一批樹生精靈中最勤奮的那部分,他們此時已經先於同批次降生的小夥伴們踏入了正式巫醫的範疇,並因為這次試驗而被專門借調了出來。
對於試驗本身來說,巫醫數目的增長、就等於能量注入效率的提升;
這樣的提升在50名巫醫共同上陣之時、之前,起到了加快‘滿溢’速度的效果;
而超過五十名巫醫之後,就因瞬時注能效率超過了‘單發黑棱金普通模式’的上限、並抵達了其餘攻擊方式被激發的閾值區域,所以使得施法效果發生了變化;
而這之後,魔晶顯然靈敏了許多,不再單純的縮小‘時間’,而是有更頻繁的‘效果’變化出現。
這樣的情況其實在其餘魔晶上同樣會發生,除了簡單粗暴的‘優先觸發對象’之外,魔晶的類法術激發效果,也能夠通過對瞬時能量注入效率的改變而實現。
隻不過,當單名巫醫進行這項操作時,其自身的‘瞬時輸出效率’會存在一個相對明確的最高值,且該值是往往達不到改變魔晶輸出內容之程度的。
因此,在單巫醫、單魔晶施法的狀況下,此前所定義之‘隻能激發簡單粗暴的類法術’是正確的;
隻有當巫醫的數目被堆積至一個高點時,魔晶才會被激發其內的其餘效果。
當然,如果對象為普通的低階魔晶,那自然不必堆來這麽多巫醫進行共同操作,一般情況下視魔晶等級的不同,個位數、十餘名巫醫便已經足夠了。
但魔晶施法在‘操控性’方麵的弊端,其實並不會因這種手段而發生改變,堆積巫醫數目後所能起到的作用也僅止於此而已。
此外,還有一點值得注意,那便是魔晶施法與圖騰施法間,具有能量供給方麵的巨大差異;
對於被刻畫了圖騰的術法植物而言,由於圖騰與植物本身是一體的、植物所吸收的養分無論是低能養分濃縮液、還是高能養分濃縮液,都可以直接被轉化為啟動圖騰的內能。
因此,其在發動過程中並不需要由巫醫們來親自進行供能。
但在魔晶施法的過程中,由於魔晶與術法植物並非一體,而是有著嚴格的界限限在;
而現階段,又沒有在其彼此間進行能量轉化的有效方式,因此無法像是催動圖騰那般、用術法植物去替代巫醫進行對魔晶的供能。
也即是說,此種攻擊方式暫時還隻能以巫醫、或者具備相同精神力魔力特性的戰爭古樹來進行激發,且前者的效率會因思維速度等原因比後者高出很多;
而其餘諸者,包括戰巫、戰士、以及自主運行的術法植物等等,都因為各自不同的缺陷、而沒有辦法完成魔晶‘充能’這一步驟,自然也就無法應用高等魔晶進行攻擊了。
但是,雖然其有這樣那樣的弊端存在,但單從作為標靶之地窟狼、在這前後12次攻擊中所受到的創傷程度來看,巫醫們利用高等魔晶所能製造出的殺傷效果、便已經遠超出了本部現階段所擁有的任何攻擊方式。
因此,高等蠑螈之魔晶就成為了本部此時最大最強力的底牌、暫時沒有之一。
視線暫且轉至地窟狼身上,當第二次攻擊結束後,巫醫們就將它的頭蓋骨作為了新的目標,並在之後的不間斷攻擊中對之造成了頗為有效的傷害效果;
地窟狼的頭部、尤其是被直接攻擊的那個點,在經過四輪傷害後就失去了所有表層皮毛與肌肉的保護,露出了其內深青色的頭蓋骨;
而之後的攻擊,便直直的落在了那光禿禿的頭蓋骨處、且每一下都能使之變薄很多,那些暗紅色的紋路也以攻擊點為中心,逐步擴散至了其整個頭顱上方的三分之一麵積處;
及至第12次時,顱骨上部三分之一區域已經被‘刮’的隻剩下透光的一層,巫醫們終於見到了完成破頂的希望;
他們先調整了其頭顱的露出位置,然後從側麵、即便是穿透後也不會傷害到母樹的一個角度,對著薄弱處又接連進行了四次攻擊,最終掀開了地窟狼的一大塊兒頭骨,露出了其內淺青色的大腦結構、以及比之骨頭還要更為深邃的青色魔晶....
在這個過程中,或許是反複受到了強烈的震動,地窟狼的慘嚎漸漸弱了下去、並最終完全消失,但其生命跡象卻還是表現的強烈而清晰,所以巫醫們並沒有在中途停止。
當頭蓋骨被徹底掀開後,自然就到了取魔晶的環節...
這回,巫醫們不但將那比之高等蠑螈要小了很多的魔晶完整取出;
還基於對風狼的了解、整塊的掏出了地窟狼後腦,從而癱瘓了它的運動能力。
地窟狼還沒達到能滴血重生的程度,其體內諸細胞、也還尚未演化出離體後的長時間生存能力....或者說,是在此方麵進行了反向的演化?
在對其被取出的後腦進行觀察時巫醫們發現,當其徹底離開了本體後,先是細胞內能量液的生成速度開始減緩、並慢慢消失於無;
在這個過程中,僅存的那些細胞器會死亡、大核體開始成批的自我損毀,最終連帶著整個後腦都成為了一抹暫時還沒發現價值的澹青色粉塵。
本著天下沒有無用之物的想法,巫醫們小心的將這些粉末儲存了起來,並因之停止了原計劃中的後續行動——剝離整個大腦、並進行分化切割,使之成為更高效的細胞液提供裝置。
這計劃如果能夠成行,好處就在其對於地窟狼來說並不致死,但可能會剝奪它的主動思維能力,並使之身體陷入最深沉的休眠狀態;
根據推測,在這個狀態下它隻能進行維持生機、對抗傷勢、再生組織等完全基於軀體本能的行動,直到大腦再生之前都不具備反抗能力。
而壞處則在於,大腦離體後極有可能同樣化為粉塵,本部會因此在相當長、甚至可能以數百年計數的時間內,失去這個相對柔軟好欺負的組織區域。
在認識到了這一點後,巫醫們略略壓下了些‘肆無忌憚’的程度,決定還是保留大腦的剩餘部位於其體內....
之後,地窟狼魔晶被拿去進行與高等蠑螈魔晶相同的研究,這意味著本部即將到手另一張大底牌;
而它的大腦,則由巫醫們親自設計、並整合出了一套包含有顱骨愈合阻斷、限製肌肉與肌膚再生、且還能夠從腦皮層區域提取細胞液的圖騰功能區。
這其中,前者的收獲還需要時間的積累,估計怎麽著也得有個數月時間才能完成初步摸底。
而後者的獲取,卻帶來了數個方麵的巨大成果;
一方麵,腦皮層掌控著很多主動思維能力,對其的不間斷破壞能有效、且更高效的削弱地窟狼,此前的炮擊等手段可以就此停止;
另一方麵,本部在培育樹生精靈速度方麵,迎來了一次巨大的提升....