當趙姒妲等人趕到襲擊發生地時才發現那裏的戰鬥早就已經結束了。
或許是在救治奧爾加時浪費了些時間,也可能是人皮強盜的襲擊實在過於迅捷,他們沒能追上人皮強盜,也沒有再遇見像奧爾加這樣幸運的幸存者。
隻看到了一片狼藉的戰場。
黃沙飛舞,沙地上隻剩下大片觸目驚心的暗紅色血跡,雜亂無章的腳印與凹坑,被風沙半掩埋的鈴鐺和手杖,破爛的衣物與裝著雜物的行囊,以及一些血肉模糊的肉塊與殘肢斷臂。
晚來了一步哪怕心大如伊麗莎白,看到遍地碎肉到處都是殘肢斷臂的景象也忍不住皺起了眉頭,沒看到軀幹和腦袋,大多都是手腳和一些碎肉留在這裏而且皮膚全部都被剝下來了,真慘。
人皮強盜奧爾加臉色也不大好,濃烈的血腥味正刺激著他的鼻腔,胃裏的酸水在翻騰著,他強忍住上湧的嘔吐感開口解釋道:他們不在乎人命,但是對收集人皮有著異常的執著,隻要被他們襲擊的人,無一例外都會被剝去皮膚,哪怕是不完整的殘肢斷臂也不會放過
但是普通骨人不會這麽做,這也是在西荒沙漠裏區分一般骨人和人皮強盜的方法之一
伊麗莎白若有所思地點點頭:原來西荒這邊的骨人和骨人之間這麽不一樣啊,我還以為區別隻是吃起來口感會有些不同,哎&ash;&ash;話說回來你知不知道,骨人咬起來味道挺脆的
奧爾加咽了口唾沫:這個我不知道,不過我想一般也不會有人去吃骨人吧
咦?原來你們不吃的嗎?算了~藍發少女歪了歪頭,不過很快她就沒有在自己的食譜和常人不同這件事上繼續糾結,活蹦亂跳跑到趙姒妲身邊:人偶人偶~你在幹什麽呀~?
在幹正事,複原現場,別鬧。
趙姒妲沒有耳邊伊麗莎白的聒噪,隻是言簡意賅回應了一句就沉默循著腳印轉了一圈,根據現場留下的腳印、血跡還有殘肢斷臂,獲取到的信息量已經足夠她構築虛擬空間,重構出這裏發生的事情。
背景漆黑,由線條構成的演算空間逐漸覆蓋了人偶姑娘眼中的現實世界。
由線條勾勒出的殘肢斷臂輪廓,還有在黑暗背景中高亮塗色代表著血液的輪廓,較深的腳印與較淺的腳印,人摔倒時留下來的沙坑凹陷戰場上的所有細節都被完美還原,構築在了人偶姑娘眼前。
從殘肢斷臂散落的角度,斷口,滴落的血跡模擬複原,反推戰鬥過程
滿地屍塊和殘肢斷臂就像是倒帶了一樣,從地上被無形的力量牽引著重新組合在一起,接著又有線條勾勒彌補殘肢斷臂所缺少的軀幹與頭部,滲入地下的血跡也快速從沙土中剝離,順著它們曾經噴湧出來的軌跡返回到那些身軀體內。
接下來,淺腳印是人留下的,身體質量相對較輕,所以踩在沙地上留下的腳印稍淺一些,考慮到人在驚恐時奮力奔跑會使用更大的力量,留下的腳印最深應該是
很深的小孔洞是骨人留下的,合金構成使得他們身體質量遠比血肉之軀要大得多,就算最淺的腳印也明顯會比人類最深的腳印深很多
演算空間內的細節繼續優化,除了代表活人的黃色人形輪廓,還多出了代表著敵人的紅色人形輪廓。
倒帶現象再次產生,紅黃雙色的人形輪廓開始以多倍速快速倒帶,人形輪廓倒退著行動,腳印被抹去,被破壞、打散的沙丘也在飛速聚合,現場一下就回歸襲擊發生前的景象&ash;&ash;代表著幸存者的黃色輪廓正聚在一起,正朝著其中一個方向前進。
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&l;aolk=&“gedde();&“syle=&lor:#ff6600;&“&g;防采集,自動加載失敗,點擊手動加載,不支持閱讀模式!&l;/a&g;
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或許是在救治奧爾加時浪費了些時間,也可能是人皮強盜的襲擊實在過於迅捷,他們沒能追上人皮強盜,也沒有再遇見像奧爾加這樣幸運的幸存者。
隻看到了一片狼藉的戰場。
黃沙飛舞,沙地上隻剩下大片觸目驚心的暗紅色血跡,雜亂無章的腳印與凹坑,被風沙半掩埋的鈴鐺和手杖,破爛的衣物與裝著雜物的行囊,以及一些血肉模糊的肉塊與殘肢斷臂。
晚來了一步哪怕心大如伊麗莎白,看到遍地碎肉到處都是殘肢斷臂的景象也忍不住皺起了眉頭,沒看到軀幹和腦袋,大多都是手腳和一些碎肉留在這裏而且皮膚全部都被剝下來了,真慘。
人皮強盜奧爾加臉色也不大好,濃烈的血腥味正刺激著他的鼻腔,胃裏的酸水在翻騰著,他強忍住上湧的嘔吐感開口解釋道:他們不在乎人命,但是對收集人皮有著異常的執著,隻要被他們襲擊的人,無一例外都會被剝去皮膚,哪怕是不完整的殘肢斷臂也不會放過
但是普通骨人不會這麽做,這也是在西荒沙漠裏區分一般骨人和人皮強盜的方法之一
伊麗莎白若有所思地點點頭:原來西荒這邊的骨人和骨人之間這麽不一樣啊,我還以為區別隻是吃起來口感會有些不同,哎&ash;&ash;話說回來你知不知道,骨人咬起來味道挺脆的
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在幹正事,複原現場,別鬧。
趙姒妲沒有耳邊伊麗莎白的聒噪,隻是言簡意賅回應了一句就沉默循著腳印轉了一圈,根據現場留下的腳印、血跡還有殘肢斷臂,獲取到的信息量已經足夠她構築虛擬空間,重構出這裏發生的事情。
背景漆黑,由線條構成的演算空間逐漸覆蓋了人偶姑娘眼中的現實世界。
由線條勾勒出的殘肢斷臂輪廓,還有在黑暗背景中高亮塗色代表著血液的輪廓,較深的腳印與較淺的腳印,人摔倒時留下來的沙坑凹陷戰場上的所有細節都被完美還原,構築在了人偶姑娘眼前。
從殘肢斷臂散落的角度,斷口,滴落的血跡模擬複原,反推戰鬥過程
滿地屍塊和殘肢斷臂就像是倒帶了一樣,從地上被無形的力量牽引著重新組合在一起,接著又有線條勾勒彌補殘肢斷臂所缺少的軀幹與頭部,滲入地下的血跡也快速從沙土中剝離,順著它們曾經噴湧出來的軌跡返回到那些身軀體內。
接下來,淺腳印是人留下的,身體質量相對較輕,所以踩在沙地上留下的腳印稍淺一些,考慮到人在驚恐時奮力奔跑會使用更大的力量,留下的腳印最深應該是
很深的小孔洞是骨人留下的,合金構成使得他們身體質量遠比血肉之軀要大得多,就算最淺的腳印也明顯會比人類最深的腳印深很多
演算空間內的細節繼續優化,除了代表活人的黃色人形輪廓,還多出了代表著敵人的紅色人形輪廓。
倒帶現象再次產生,紅黃雙色的人形輪廓開始以多倍速快速倒帶,人形輪廓倒退著行動,腳印被抹去,被破壞、打散的沙丘也在飛速聚合,現場一下就回歸襲擊發生前的景象&ash;&ash;代表著幸存者的黃色輪廓正聚在一起,正朝著其中一個方向前進。
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