當趙姒妲拿出不知道堆了多少層附魔的emp炸彈時,戰鬥就已經結束了。
骨人雖然是機器人,是擁有著自主學習能力的人工智能機器人,可歸結本質,他還是一種電子設備,而且是一種精密電子設備,而對於電子設備最致命的攻擊無外乎就那麽幾種&ash;&ash;高溫,高壓,潮濕還有電子脈衝。
所以當那顆高功率微波彈炸開,迸發出一陣高功率電磁脈衝時,根本就沒有做好任何應對電磁脈衝措施的骨人們瞬間冒著電火花倒了一地。
精密電子元件盡數燒毀,芯片熔毀,神仙難救。
而人偶妹子卻沒有太大問題,她嚴格來算應該是人偶之軀,是超凡側這邊用木頭和充滿黑箱的超凡術式做出來的人工生命,跟骨人這種以集成電路、芯片主板和金屬做出來的玩意兒有著本質上的不同。
至少她不吃emp這一套。
經過本次戰鬥,確認集群骨人可能存在性能提升現象。趙姒妲淡然關閉並退出了超頻狀態,無機質灰瞳中流動的字符也慢了下來,她扯下套在身上的大氅隻穿著自己原本的背心和長褲,露出了大片大片雪白的肌膚,隻不過和往常有些不同的是,她白皙如玉的皮膚此刻透著點點粉紅還隱約可以看到蒸騰的熱氣。
這是超頻帶來的過熱效果,她現在要扯下衣服散散熱,不然機體保持著高熱狀態不利於進行下一次戰鬥。
現在,開始進行戰鬥複盤與物資清點。
複盤與盤點剩餘物資也是作戰的一環,前者能讓她在複盤回顧戰鬥過程中出現的問題,找出更好的解決手段並用在下次遇到類似的情況上,而後者也非常關鍵,如果不規劃好每一顆子彈、炸彈的用處,將其使用的利益最大化,她恐怕沒有辦法和這些骨人周旋太久。
雖然在機關庇護所停留的日子裏,還通過與機關的友好關係搞到了不少熱武器,並且自己給這些熱武器進行了超凡化改造,但是這些經過超凡化改造的武器都是用一點少一點,一時半會是得不到補充的。
首先,骨人與我一樣,搭載著類似預判算法或是有限前知的機能。
這一點在戰鬥中體現的很明確了,骨人實行預判算法斬出了擁有一百多種後招的一刀,而她預判了骨人的預判,出其不意封死了對方的所有後手與退路,雙方之後又在邏輯層麵對攻,比起現實中的戰鬥,其實更多是在比拚算力,比拚誰能在這種預判套娃中看得更遠,算出更多可能性做出針對性布置。
以及,逼著對方先犯錯。
一般而言,如果沒有搭載預判算法或是類似有限前知能力的話,是很難在預判戰場和她同台競技的。
但預判算法和有限前知之間,趙姒妲更加傾向於前者&ash;&ash;畢竟隻要有計算資源,有信息資源,有算法模型,能預判出來的可能性也就越多,從發揮的角度上來講這屬於上限高下限低的種類,隨使用者的實力變化而變化,這也可能是為什麽後來骨人會突然爆種傷到她的原因。..
而有限前知類的超凡能力發揮相對穩定,下限高上限低,幾乎不存在臨陣突破的可能,隻要人偶姑娘摸透了對方的極限,將預判變量代入演算模型的話,一樣能壓著對方打。
其次,集群骨人戰鬥力會增強,戰鬥時骨人曾提出過共享算力的要求,而在戰鬥時那個骨人也確實突破了可能性封鎖,導致翦除失敗
更正,應當是算出了我預判中未能察覺到的可能性,並且順利將其實施,才突破了可能性封鎖
事實上為了節省算力,減少部件損耗,趙姒妲在常規戰鬥中往往隻會預判對方之後一到兩招的變化,別看這個數字小,實際上一招之後可能有幾十種乃至
上百種變招和後手,而這些後手變招結合她戰鬥時采取的策略,又能分化出成千上萬的可能性,第三招的可能性至少以千萬計
如果有人嚐試預判到第十招的話,等待他的將會是一個無量大數的可能性,這些無窮可能性會堆疊成一幅混沌圖景,龐大的信息量會生生擠爆他的大腦,燒壞他的數據處理器,直接把他變成一個傻子,或是一堆燒壞的破銅爛鐵。
要是對付擁有預判前知能力的敵人,雙方在預判戰場交鋒需要計算出的可能性隻多不少。
所以不管是對付擁有預判前知能力的敵人,還是對付普通敵人,趙姒妲的策略永遠都是優先封死對方的退路、變招,然後配合翦除能力減少可能性分歧,始終讓戰鬥節奏保持在自己手裏。
好消息是,對方一瞬間展現出的強大計算能力,超頻狀態下我仍舊能夠應付,在一定數量以內對方骨人展現出的最高算力,也未超出超頻之後我所擁有的計算力
除此之外,還有就是
正在複盤剛剛一切的人偶姑娘雙眼閃爍,眼前虛幻的控製屏幕中浮現出了剛剛戰鬥時的種種細節。
戰場後方的骨人齊齊開火
被她一拳打斷機械臂的骨人再次欺身而上
預判戰場上全方位碾壓對方,用透明絲線將其作為活傀儡操縱
自從其他骨人動起來後,獨臂骨人的戰鬥力就直線下降
集群骨人會變強並非傳言,是實際存在的一項能力。但根據現狀推測,骨人之中或許存在某種網絡連接,能將機體的後台空餘算力共享給急需算力的個體,瞬間提升計算力使其預判算法達到與我相仿層麵。
可如果其他個體加入戰局,機體之間就會相互搶占計算資源,最終便會導致計算力分散實力大減
應避免與極端算力加持的骨人個體戰鬥,但該狀態下貢獻算力的節點無法攻擊,以此特點建立應對機製及預案
麵對複數行動的骨人,敵方個體算力雖然趨於劣勢,但進退步調一致,配合默契,嚐試建立應對機製
接下來與骨人的戰鬥應當代入預判波動的變量
骨人屬於精密電子儀器,確認電磁衝擊武器有奇效,殺傷力上甚至比爆炸和金屬射流產生的作用要強,納入應對機製中
在影像複盤中,關於骨人在戰鬥中體現出來的弱點和長處被一個個列出,趙姒妲白裏透紅的肌膚正冒著熱氣,雙眼閃爍著數據的流光,一邊散著熱一邊構築出針對骨人的應對機製和各項預案。
這就是人偶姑娘的戰鬥風格,采集信息,處理數據,將一起變量納入計算後得出針對方案。
她準備得越充分,對敵人了解越深刻,那麽接下來的戰鬥就會越來越輕鬆。
接下來是物資盤點,emp武器還剩
像那些堆了十幾層附魔,愣是用附魔把詭雷的威力疊得跟溫壓彈差不多的武器,她早就埋在了各個洞口拿來封路了,現在敵眾我寡,在剛剛那場戰鬥中她又使用了兩枚效果不同的附魔炸彈,如果想要在接下來的戰鬥中繼續占據優勢,除開偷襲外,她就必須將每一枚附魔彈藥的效果最大化。
一段時間後,散熱完成的趙姒妲重新披上了那身大氅,朝著甬道深處走去,身影逐漸被洞窟的黑暗所吞沒。
定期聯絡伊麗莎白,你那邊狀況怎麽樣?
我這邊?狀況還好呀~已經引爆了第三座工廠啦~
當趙姒妲一路清理沿途遇上的骨人,穩步向著大廳前進時。洞窟之外,在峽穀中等候的伊麗莎白正坐在一塊岩石上,百無聊賴地在精神鏈接中和人偶姑娘講著電話。
她身後的幾棟圓拱頂建築已經有半數化為了火海,烈火熊熊燃燒,濃煙滾滾
。
沒有骨人湧出,也沒有看到人皮強盜藍發少女坐在岩石上搖晃著雪白的小腿,不過能聽到那些坍塌的甬道傳來悶悶的敲打聲,他們好像是想挖開碎石從裏麵衝出來呢
她的精神力收束成一條細線穿透厚厚的岩壁,通過精神鏈接的橋梁才傳遞到山洞內的人偶少女耳邊,隨著對方不斷深入山腹之中,伊麗莎白也感覺兩者之間的連接斷斷續續起來,往往消息發出去後需要過段時間才能得到回複。
她等了大概好幾秒的延遲,才聽到了趙姒妲的回複:那就好,繼續監控剩下的洞口。
我計算過每一顆詭雷的威力,並且放在了最容易導致大規模坍塌的爆破點上,如果骨人想要挖開碎石,也需要一段時間。
如果沒有坍塌的洞口裏衝出了骨人,以最快速度將其擊斃盡快解決戰鬥,複數骨人視敵方數量而定,麵對十名以上的骨人以轉移、分散他們的策略為主,若是出現更多骨人就立即撤退。
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好啦好啦~我知道啦~藍發少女滿不在乎回道,這時其中一個尚未坍塌的洞口中,衝出了幾名披著人皮的骨人,她這才笑嘻嘻站起身來,哇!我這裏終於出現目標啦~人偶回見哦~
等我搞定了他們,再來找你聊天~
骨人雖然是機器人,是擁有著自主學習能力的人工智能機器人,可歸結本質,他還是一種電子設備,而且是一種精密電子設備,而對於電子設備最致命的攻擊無外乎就那麽幾種&ash;&ash;高溫,高壓,潮濕還有電子脈衝。
所以當那顆高功率微波彈炸開,迸發出一陣高功率電磁脈衝時,根本就沒有做好任何應對電磁脈衝措施的骨人們瞬間冒著電火花倒了一地。
精密電子元件盡數燒毀,芯片熔毀,神仙難救。
而人偶妹子卻沒有太大問題,她嚴格來算應該是人偶之軀,是超凡側這邊用木頭和充滿黑箱的超凡術式做出來的人工生命,跟骨人這種以集成電路、芯片主板和金屬做出來的玩意兒有著本質上的不同。
至少她不吃emp這一套。
經過本次戰鬥,確認集群骨人可能存在性能提升現象。趙姒妲淡然關閉並退出了超頻狀態,無機質灰瞳中流動的字符也慢了下來,她扯下套在身上的大氅隻穿著自己原本的背心和長褲,露出了大片大片雪白的肌膚,隻不過和往常有些不同的是,她白皙如玉的皮膚此刻透著點點粉紅還隱約可以看到蒸騰的熱氣。
這是超頻帶來的過熱效果,她現在要扯下衣服散散熱,不然機體保持著高熱狀態不利於進行下一次戰鬥。
現在,開始進行戰鬥複盤與物資清點。
複盤與盤點剩餘物資也是作戰的一環,前者能讓她在複盤回顧戰鬥過程中出現的問題,找出更好的解決手段並用在下次遇到類似的情況上,而後者也非常關鍵,如果不規劃好每一顆子彈、炸彈的用處,將其使用的利益最大化,她恐怕沒有辦法和這些骨人周旋太久。
雖然在機關庇護所停留的日子裏,還通過與機關的友好關係搞到了不少熱武器,並且自己給這些熱武器進行了超凡化改造,但是這些經過超凡化改造的武器都是用一點少一點,一時半會是得不到補充的。
首先,骨人與我一樣,搭載著類似預判算法或是有限前知的機能。
這一點在戰鬥中體現的很明確了,骨人實行預判算法斬出了擁有一百多種後招的一刀,而她預判了骨人的預判,出其不意封死了對方的所有後手與退路,雙方之後又在邏輯層麵對攻,比起現實中的戰鬥,其實更多是在比拚算力,比拚誰能在這種預判套娃中看得更遠,算出更多可能性做出針對性布置。
以及,逼著對方先犯錯。
一般而言,如果沒有搭載預判算法或是類似有限前知能力的話,是很難在預判戰場和她同台競技的。
但預判算法和有限前知之間,趙姒妲更加傾向於前者&ash;&ash;畢竟隻要有計算資源,有信息資源,有算法模型,能預判出來的可能性也就越多,從發揮的角度上來講這屬於上限高下限低的種類,隨使用者的實力變化而變化,這也可能是為什麽後來骨人會突然爆種傷到她的原因。..
而有限前知類的超凡能力發揮相對穩定,下限高上限低,幾乎不存在臨陣突破的可能,隻要人偶姑娘摸透了對方的極限,將預判變量代入演算模型的話,一樣能壓著對方打。
其次,集群骨人戰鬥力會增強,戰鬥時骨人曾提出過共享算力的要求,而在戰鬥時那個骨人也確實突破了可能性封鎖,導致翦除失敗
更正,應當是算出了我預判中未能察覺到的可能性,並且順利將其實施,才突破了可能性封鎖
事實上為了節省算力,減少部件損耗,趙姒妲在常規戰鬥中往往隻會預判對方之後一到兩招的變化,別看這個數字小,實際上一招之後可能有幾十種乃至
上百種變招和後手,而這些後手變招結合她戰鬥時采取的策略,又能分化出成千上萬的可能性,第三招的可能性至少以千萬計
如果有人嚐試預判到第十招的話,等待他的將會是一個無量大數的可能性,這些無窮可能性會堆疊成一幅混沌圖景,龐大的信息量會生生擠爆他的大腦,燒壞他的數據處理器,直接把他變成一個傻子,或是一堆燒壞的破銅爛鐵。
要是對付擁有預判前知能力的敵人,雙方在預判戰場交鋒需要計算出的可能性隻多不少。
所以不管是對付擁有預判前知能力的敵人,還是對付普通敵人,趙姒妲的策略永遠都是優先封死對方的退路、變招,然後配合翦除能力減少可能性分歧,始終讓戰鬥節奏保持在自己手裏。
好消息是,對方一瞬間展現出的強大計算能力,超頻狀態下我仍舊能夠應付,在一定數量以內對方骨人展現出的最高算力,也未超出超頻之後我所擁有的計算力
除此之外,還有就是
正在複盤剛剛一切的人偶姑娘雙眼閃爍,眼前虛幻的控製屏幕中浮現出了剛剛戰鬥時的種種細節。
戰場後方的骨人齊齊開火
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預判戰場上全方位碾壓對方,用透明絲線將其作為活傀儡操縱
自從其他骨人動起來後,獨臂骨人的戰鬥力就直線下降
集群骨人會變強並非傳言,是實際存在的一項能力。但根據現狀推測,骨人之中或許存在某種網絡連接,能將機體的後台空餘算力共享給急需算力的個體,瞬間提升計算力使其預判算法達到與我相仿層麵。
可如果其他個體加入戰局,機體之間就會相互搶占計算資源,最終便會導致計算力分散實力大減
應避免與極端算力加持的骨人個體戰鬥,但該狀態下貢獻算力的節點無法攻擊,以此特點建立應對機製及預案
麵對複數行動的骨人,敵方個體算力雖然趨於劣勢,但進退步調一致,配合默契,嚐試建立應對機製
接下來與骨人的戰鬥應當代入預判波動的變量
骨人屬於精密電子儀器,確認電磁衝擊武器有奇效,殺傷力上甚至比爆炸和金屬射流產生的作用要強,納入應對機製中
在影像複盤中,關於骨人在戰鬥中體現出來的弱點和長處被一個個列出,趙姒妲白裏透紅的肌膚正冒著熱氣,雙眼閃爍著數據的流光,一邊散著熱一邊構築出針對骨人的應對機製和各項預案。
這就是人偶姑娘的戰鬥風格,采集信息,處理數據,將一起變量納入計算後得出針對方案。
她準備得越充分,對敵人了解越深刻,那麽接下來的戰鬥就會越來越輕鬆。
接下來是物資盤點,emp武器還剩
像那些堆了十幾層附魔,愣是用附魔把詭雷的威力疊得跟溫壓彈差不多的武器,她早就埋在了各個洞口拿來封路了,現在敵眾我寡,在剛剛那場戰鬥中她又使用了兩枚效果不同的附魔炸彈,如果想要在接下來的戰鬥中繼續占據優勢,除開偷襲外,她就必須將每一枚附魔彈藥的效果最大化。
一段時間後,散熱完成的趙姒妲重新披上了那身大氅,朝著甬道深處走去,身影逐漸被洞窟的黑暗所吞沒。
定期聯絡伊麗莎白,你那邊狀況怎麽樣?
我這邊?狀況還好呀~已經引爆了第三座工廠啦~
當趙姒妲一路清理沿途遇上的骨人,穩步向著大廳前進時。洞窟之外,在峽穀中等候的伊麗莎白正坐在一塊岩石上,百無聊賴地在精神鏈接中和人偶姑娘講著電話。
她身後的幾棟圓拱頂建築已經有半數化為了火海,烈火熊熊燃燒,濃煙滾滾
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沒有骨人湧出,也沒有看到人皮強盜藍發少女坐在岩石上搖晃著雪白的小腿,不過能聽到那些坍塌的甬道傳來悶悶的敲打聲,他們好像是想挖開碎石從裏麵衝出來呢
她的精神力收束成一條細線穿透厚厚的岩壁,通過精神鏈接的橋梁才傳遞到山洞內的人偶少女耳邊,隨著對方不斷深入山腹之中,伊麗莎白也感覺兩者之間的連接斷斷續續起來,往往消息發出去後需要過段時間才能得到回複。
她等了大概好幾秒的延遲,才聽到了趙姒妲的回複:那就好,繼續監控剩下的洞口。
我計算過每一顆詭雷的威力,並且放在了最容易導致大規模坍塌的爆破點上,如果骨人想要挖開碎石,也需要一段時間。
如果沒有坍塌的洞口裏衝出了骨人,以最快速度將其擊斃盡快解決戰鬥,複數骨人視敵方數量而定,麵對十名以上的骨人以轉移、分散他們的策略為主,若是出現更多骨人就立即撤退。
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好啦好啦~我知道啦~藍發少女滿不在乎回道,這時其中一個尚未坍塌的洞口中,衝出了幾名披著人皮的骨人,她這才笑嘻嘻站起身來,哇!我這裏終於出現目標啦~人偶回見哦~
等我搞定了他們,再來找你聊天~