20滴精元,再加上自己消耗掉兩滴恢複精神力,裴寧這次與艾婭見麵一共消耗了22滴精元,也就是4400人氣值。
看著係統麵板上顯示的一萬六千多人氣值餘額,裴寧認為現在也可以進行下一步的計劃了。
接下來,裴寧出門去了趟書店,打算再給艾婭選購一些參考書,順便來到書店裏的洗手間前,在係統中選擇開啟創作會議,瞅準周圍沒人,他推開隔間門。
果然如裴寧料想的一樣,灰霧從隔間裏湧出,將裴寧包裹其中,然後帶到了那個舞台。
這個係統肯定是有著某種特殊的癖好,隻要是廁所,就能開啟通往灰霧舞台的門。
確認這一點之後,後續的計劃就有了實現的基礎,否則一直都隻能從家裏的洗手間前往那個世界。
這個世界整體社會都推崇文化創作行業,因此裴寧所在的蓉川大學對於學生也有文娛行業的創業補貼。
前幾天他就開始了解相關的規定,隻要是學校的學生,並且有一個正在進行中的項目,通過學校創業辦公室的標準後,就可以在蓉川大學的創新大樓申請一間免費辦公室。
這棟大樓專供學生創業使用,屬於是共享型的寫字樓,每一層都有公共空間,大樓內還有預約製的會議室等等設施。
這個辦公室可供學生免費使用到畢業,然後又能以低於市場價一半的價格再租三年,如果期間團隊擴增,還可以繼續申請更大的辦公室。
就小團隊來說,光是房租這一項每個月都能省下好幾千塊錢,更不用說創新大樓還有各種免費的服務,包括稅務、法務谘詢,甚至可以幫忙介紹合夥人、投資人。
雖然裴寧擁有《漂在異界》這個遊戲項目,但這隻是個小型單機遊戲,這幾天就可以完成全部的開發,在上架銷售之後,最多就是修複一下bug。
像這樣並不能長期運營的項目,是無法申請到創業大樓辦公室的。
裴寧綜合考慮了目前所有的資源,絕對全能的畫師艾婭,並不資深但激情滿滿的程序員肖宇,以及……擁有係統的他自己。
新項目的最佳選擇當然是遊戲,那麽什麽遊戲可以完美發揮出艾婭的能力呢?
裴寧腦海中出現了一個重要的遊戲類型,不管是在上一世的地球,還是這個名叫藍星的平行世界,都可以說是廣為人知。
那就是二次元美少女題材的抽卡手遊。
二次元抽卡手遊的賣點是什麽?就是一個個戳人xp的美少女,以及附帶的卡片強度。
xp和強度這兩點其實並沒有孰強孰弱,隻要xp戳得夠準夠狠,哪怕角色強度拉跨都會有人喜歡,頂多就是玩家們在各種地方刷“加強xx!加強xx!”。
強度,這其實是遊戲玩法以及數值上的設計,對於現在的裴寧來說,難度是很大的。
而xp嘛……
裴寧想到肖宇設計《漂在異界》角色形象時火熱的眼神,就知道這位絕對是個集萬千xp於一身的狠人。
裴寧馬上在企鵝上聯係了肖宇,詢問他主流遊戲引擎的熟練程度,得到的回複是製作2d手遊完全不在話下,但隻靠他一個人工作量太大,加班到猝死也做不完。
至於艾婭那邊,就不需要問了,裴寧甚至覺得,隻要她想,畫個蘿卜都能讓人直呼瑟禽。
那麽問題就來到遊戲包裝上了。
所謂包裝,就是給遊戲一層有趣的皮,市麵上大多數的遊戲玩法本質是一樣的,隻不過在這些玩法內核上套了各種各樣的皮,其中文案又是非常重要的一環。
如果說程序是遊戲的骨,美術是遊戲的皮,那麽文案就是遊戲的靈魂。
沒有足夠吸引人的文案包裝,就算艾婭的發揮再出色,遊戲也就是跟《漂在異界》這樣的小遊戲一樣,隻剩下實用性強的一麵。
於是,裴寧就想到了學校創新大樓那邊的服務,如果已經有項目規劃,但還沒找到合適的合夥人,可以先在創新大樓登記預先排隊,如果在限期內將團隊組建成功,就能優先分配到辦公室。
將項目介紹,目前的合夥人需求,包括薪資待遇什麽的都可以寫上去,然後由創新大樓的專職人員與人才庫進行匹配,他們還會向學校裏發布招募通知。
如果有合適的人選,創新大樓就會安排雙方聯係洽談,可以說是完全的一條龍服務了。
大多數學生團隊在創立的時候,發起人都沒有足夠的資金給成員發工資,所以一般會承諾很高比例的分紅。
因為整個社會對於文創的支持,所以即便大學生創業團隊的成功率不足百分之一,學生們也很願意參加這樣的項目,就當作是積累經驗,以後出去找工作,外麵的公司都很認可這樣的校園經曆。
裴寧並沒有資金這方麵的擔憂,有係統資金在,隻要他自己在手遊項目之外還持續發布作品獲得人氣,就能維持整個團隊,完全可以給出一個正常的薪資水平,然後把大部分收益都拿在自己手上。
綜合考慮之後,裴寧決定給團隊裏的每個成員都開出5000元的月薪,和之前給肖宇的一樣,這其實就是蓉川市文娛行業的大學生實習工資水平。
至於項目分紅,裴寧拿出40%給其他成員,到時候根據貢獻度的多少來分配,這方麵創新大樓會有專門的指導老師來規劃團隊貢獻評分表,如果以後人員多了,還可以再額外招一個人事。
裴寧首先把肖宇喊出來談了談,肖宇平時就一直跟遊戲業界的前輩交流,對於團隊的最低人員配置也提出了一些想法。
程序方麵,肖宇擔當主程序,卡牌類型的遊戲市麵上已經五花八門了,可以直接買到遊戲模板,根據需求進行一些修改就可以使用,他一個人就能勝任。
美術方麵,裴寧肯定是讓艾婭負責最主要的部分,也就是美少女們的立繪,除此之外還需要一位設計師負責ui設計。
音樂和配音這方麵,因為需要特殊的設備,采購這些東西十六萬係統資金可不夠花的,所以建議是選擇外包。
最後就是文案了,即便是一款賣點在美少女卡牌的遊戲,文案也是極為重要的,文案的好壞能夠決定玩家是否會對角色產生感情上的認可,隻有讓玩家在感情上認可了角色,才可以讓他們氪爆。
試想,一個普通的「實用型作品」,絕大多數人都是衝完就忘了,甚至還會快速拉進度條,頂多就提供一次性的人氣值。
而一位在情感上塑造得好,深入人心的角色,玩家會心心念念地將她當作是老婆,或者當作是女兒,或者既是現在的女兒也是未來的老婆,或者既是老婆也是女兒,這取決於玩家距離銀手鐲還有多遠。
如此一來,玩家就願意在這同一個角色身上源源不斷地投入金錢和情感,也就有源源不斷的人氣值進賬。
公司裴寧已經有了,就直接在創業大樓登記了「美夢文化傳媒有限公司」。
人才需求方麵,他登記的是兩位,接下來會由創新大樓這邊去匹配符合條件的人選。
一位設計師,要求熟練掌握軟件工具,能夠根據風格要求製作遊戲ui界麵。
一位文案編劇,要求文學基礎紮實,文筆好,最好是寫過男生向幻想類和戀愛類的題材小說或者劇本。
看著係統麵板上顯示的一萬六千多人氣值餘額,裴寧認為現在也可以進行下一步的計劃了。
接下來,裴寧出門去了趟書店,打算再給艾婭選購一些參考書,順便來到書店裏的洗手間前,在係統中選擇開啟創作會議,瞅準周圍沒人,他推開隔間門。
果然如裴寧料想的一樣,灰霧從隔間裏湧出,將裴寧包裹其中,然後帶到了那個舞台。
這個係統肯定是有著某種特殊的癖好,隻要是廁所,就能開啟通往灰霧舞台的門。
確認這一點之後,後續的計劃就有了實現的基礎,否則一直都隻能從家裏的洗手間前往那個世界。
這個世界整體社會都推崇文化創作行業,因此裴寧所在的蓉川大學對於學生也有文娛行業的創業補貼。
前幾天他就開始了解相關的規定,隻要是學校的學生,並且有一個正在進行中的項目,通過學校創業辦公室的標準後,就可以在蓉川大學的創新大樓申請一間免費辦公室。
這棟大樓專供學生創業使用,屬於是共享型的寫字樓,每一層都有公共空間,大樓內還有預約製的會議室等等設施。
這個辦公室可供學生免費使用到畢業,然後又能以低於市場價一半的價格再租三年,如果期間團隊擴增,還可以繼續申請更大的辦公室。
就小團隊來說,光是房租這一項每個月都能省下好幾千塊錢,更不用說創新大樓還有各種免費的服務,包括稅務、法務谘詢,甚至可以幫忙介紹合夥人、投資人。
雖然裴寧擁有《漂在異界》這個遊戲項目,但這隻是個小型單機遊戲,這幾天就可以完成全部的開發,在上架銷售之後,最多就是修複一下bug。
像這樣並不能長期運營的項目,是無法申請到創業大樓辦公室的。
裴寧綜合考慮了目前所有的資源,絕對全能的畫師艾婭,並不資深但激情滿滿的程序員肖宇,以及……擁有係統的他自己。
新項目的最佳選擇當然是遊戲,那麽什麽遊戲可以完美發揮出艾婭的能力呢?
裴寧腦海中出現了一個重要的遊戲類型,不管是在上一世的地球,還是這個名叫藍星的平行世界,都可以說是廣為人知。
那就是二次元美少女題材的抽卡手遊。
二次元抽卡手遊的賣點是什麽?就是一個個戳人xp的美少女,以及附帶的卡片強度。
xp和強度這兩點其實並沒有孰強孰弱,隻要xp戳得夠準夠狠,哪怕角色強度拉跨都會有人喜歡,頂多就是玩家們在各種地方刷“加強xx!加強xx!”。
強度,這其實是遊戲玩法以及數值上的設計,對於現在的裴寧來說,難度是很大的。
而xp嘛……
裴寧想到肖宇設計《漂在異界》角色形象時火熱的眼神,就知道這位絕對是個集萬千xp於一身的狠人。
裴寧馬上在企鵝上聯係了肖宇,詢問他主流遊戲引擎的熟練程度,得到的回複是製作2d手遊完全不在話下,但隻靠他一個人工作量太大,加班到猝死也做不完。
至於艾婭那邊,就不需要問了,裴寧甚至覺得,隻要她想,畫個蘿卜都能讓人直呼瑟禽。
那麽問題就來到遊戲包裝上了。
所謂包裝,就是給遊戲一層有趣的皮,市麵上大多數的遊戲玩法本質是一樣的,隻不過在這些玩法內核上套了各種各樣的皮,其中文案又是非常重要的一環。
如果說程序是遊戲的骨,美術是遊戲的皮,那麽文案就是遊戲的靈魂。
沒有足夠吸引人的文案包裝,就算艾婭的發揮再出色,遊戲也就是跟《漂在異界》這樣的小遊戲一樣,隻剩下實用性強的一麵。
於是,裴寧就想到了學校創新大樓那邊的服務,如果已經有項目規劃,但還沒找到合適的合夥人,可以先在創新大樓登記預先排隊,如果在限期內將團隊組建成功,就能優先分配到辦公室。
將項目介紹,目前的合夥人需求,包括薪資待遇什麽的都可以寫上去,然後由創新大樓的專職人員與人才庫進行匹配,他們還會向學校裏發布招募通知。
如果有合適的人選,創新大樓就會安排雙方聯係洽談,可以說是完全的一條龍服務了。
大多數學生團隊在創立的時候,發起人都沒有足夠的資金給成員發工資,所以一般會承諾很高比例的分紅。
因為整個社會對於文創的支持,所以即便大學生創業團隊的成功率不足百分之一,學生們也很願意參加這樣的項目,就當作是積累經驗,以後出去找工作,外麵的公司都很認可這樣的校園經曆。
裴寧並沒有資金這方麵的擔憂,有係統資金在,隻要他自己在手遊項目之外還持續發布作品獲得人氣,就能維持整個團隊,完全可以給出一個正常的薪資水平,然後把大部分收益都拿在自己手上。
綜合考慮之後,裴寧決定給團隊裏的每個成員都開出5000元的月薪,和之前給肖宇的一樣,這其實就是蓉川市文娛行業的大學生實習工資水平。
至於項目分紅,裴寧拿出40%給其他成員,到時候根據貢獻度的多少來分配,這方麵創新大樓會有專門的指導老師來規劃團隊貢獻評分表,如果以後人員多了,還可以再額外招一個人事。
裴寧首先把肖宇喊出來談了談,肖宇平時就一直跟遊戲業界的前輩交流,對於團隊的最低人員配置也提出了一些想法。
程序方麵,肖宇擔當主程序,卡牌類型的遊戲市麵上已經五花八門了,可以直接買到遊戲模板,根據需求進行一些修改就可以使用,他一個人就能勝任。
美術方麵,裴寧肯定是讓艾婭負責最主要的部分,也就是美少女們的立繪,除此之外還需要一位設計師負責ui設計。
音樂和配音這方麵,因為需要特殊的設備,采購這些東西十六萬係統資金可不夠花的,所以建議是選擇外包。
最後就是文案了,即便是一款賣點在美少女卡牌的遊戲,文案也是極為重要的,文案的好壞能夠決定玩家是否會對角色產生感情上的認可,隻有讓玩家在感情上認可了角色,才可以讓他們氪爆。
試想,一個普通的「實用型作品」,絕大多數人都是衝完就忘了,甚至還會快速拉進度條,頂多就提供一次性的人氣值。
而一位在情感上塑造得好,深入人心的角色,玩家會心心念念地將她當作是老婆,或者當作是女兒,或者既是現在的女兒也是未來的老婆,或者既是老婆也是女兒,這取決於玩家距離銀手鐲還有多遠。
如此一來,玩家就願意在這同一個角色身上源源不斷地投入金錢和情感,也就有源源不斷的人氣值進賬。
公司裴寧已經有了,就直接在創業大樓登記了「美夢文化傳媒有限公司」。
人才需求方麵,他登記的是兩位,接下來會由創新大樓這邊去匹配符合條件的人選。
一位設計師,要求熟練掌握軟件工具,能夠根據風格要求製作遊戲ui界麵。
一位文案編劇,要求文學基礎紮實,文筆好,最好是寫過男生向幻想類和戀愛類的題材小說或者劇本。