“還記得你最初想過的生活麽?”


    “最開始啊…”


    安禾仔細想了半天,才終於想起了自己曾經畢業了想要的是什麽,通過自己不錯的專業能力和父母的幫助找一個每天工作不超過8小時,每周有固定1~2天假期,薪資收入還算不錯的工作。


    這份工作可能會有很忙很累、偶爾加班的時候,但也有輕鬆快樂的時候,在這個過程中逐步提升自己的工作能力,認識新同事,結交幾個新朋友…


    最好還能從事自己喜歡的行業。


    再然後的某一天——


    她會和某個命中注定的人來一場平凡的相遇,在命運的紅線下走到一起,就仿佛故事裏的主人公一般,一切都那麽美好、自然,看起來要求並不高。


    事實上要求也真的不高。


    但就是很難做到的…


    哪怕安禾的家庭條件在華夏已經是中產階級的上遊水平也很難做到。


    人在進入社會前最大的幻覺就是以為自己有選擇自己人生的機會,實際上並沒有,對於工作的認知也停留在一個相對理想化的階段,認為做什麽工作,隻需要把自己職責內的做好就行了。


    現實卻並非如此。


    因為工作和上班是截然不同的兩個概念,工作不僅有辛苦,還可以感受到一定的樂趣、成就感,但上班簡直就是一種折磨,心理到生理的雙重折磨。


    再說一天八小時…


    有公司可以做到,但概率太小了,安禾看看自己的父母就知道所謂的八小時有多難了,華夏本來就超級內卷,能賺到錢的人又有幾個是不內卷的?


    這樣的人也有,就是太少了。


    星塵科技從來不會要求員工加班,也不會占用員工每周的休息日,但真到星塵工廠時就會發現,按時按點休息的恐怕隻有家庭主婦,別的真的很少。


    對於家庭主婦來說,在星塵科技上班更像是“兼職”,看孩子才是本職。


    是不是以為年輕人會躺平?


    別說這年頭的年輕人不會躺平,就是在未來躺平思潮最嚴重的幾年時間裏,但凡給年輕人一個收入不錯的工作,他們自己就卷起來了,當然,有個前提是沒有傻x上司天天各種惡心人。


    沒有希望的生活才是最可怕的。


    安禾早就不是曾經對未來充滿美好想象的大學生了,現在她一個月賺的工資可能要比很多普通家庭一年還要多,但真的累!是那種忙不到盡頭的累!


    這並不是說普通人就不累了,普通人的工作也許還更累,每個人都有每個人的辛苦,也沒必要拿來做對比。


    “好了,現在變成‘女強人’人設了,新朋友也沒有,新工作倒是一大堆!陳子凡!你真可惡啊!當時就不該信你的,還說什麽可以指揮別人…”


    能指揮倒是不假,但整個公司上下那麽多人,每天都等著她做最終決定,她也很膽戰心驚的好不好?但這些話她隻敢自己一個人在的時候當發泄說。


    要是跟別人說了,保不準接下來就傳到公司,再傳到網上,嚴重的還有可能被無良自媒體斷章取義來帶節奏。


    說什麽:


    “你賺那麽多你累什麽?掃大街的清潔工每個月1000塊不比你累?”


    比什麽比?


    有什麽可比性嗎?


    同時安禾也深刻認識到了一點,當愛好變成工作的時候有可能就沒那麽美好了,她確實喜歡做遊戲,變成工作也很喜歡,但總會因為各種事情炸毛。


    她想要的和員工做出來的效果不能說一模一樣吧…隻能說毫不相幹。


    每次都需要調整幾個方案才行。


    但當看到成品的那一刻,當把自己想做的東西完全呈現出來,並且上架到星塵遊戲app,跟無數玩家一起暢玩的時候,那種前所未有的滿足與愉悅是任何感覺都無法代替的,太美妙了。


    所以現在的安禾完全是苦中作樂,好在陳子凡貌似也理解她的壓力,時不時都會從星塵科技總部那邊安排幾個有能力的員工過來幫她一起解決問題。


    是真的解決問題,而不是來架空她權力,又或者監視她所作所為的…


    陳子凡可沒有那麽陰暗。


    他向來走的都是堂皇大道,也從來不會用惡意的手段去攻擊自己的競爭對手,因為在他看來星塵科技完全有實力可以憑借強悍的技術、充足的資金、成熟的產品、完善的渠道一路平推過去。


    玩那些陰謀詭計幹什麽?


    對員工那就更不用說了。


    沒那心思猜忌這個猜忌那個,星塵科技是科技公司,星塵遊戲也是星塵科技的,又不是什麽現實版宮鬥劇…


    而且安禾本人的上限也非常高,有能力做好很多事,雖然她的初始麵板隻有一些技術上的東西,但在星塵科技待了這麽久,早就成了“全能型選手”。


    抱怨歸抱怨,隻是發泄一下情緒。


    該做的工作還得繼續做。


    臨近春節了,而且在寒假期間,各行各業的公司壓力其實都不小,遊戲公司就更不用說了,節假日幾乎跟沒有一樣,越是假期,玩家的數量才越多。


    除非星塵遊戲,或者說安禾沒什麽追求,不然肯定不能放過這種機會。


    星塵遊戲目前正在開發的一個項目,也是最接近完成的項目就是打造一個三端互通平台,其中的三端包括:


    移動端(手機、平板電腦)和pc端,不管在哪個設備上登錄,同一賬號下的遊戲、數據等都是互通的,三端互通的平台就相當於在打“地基”一樣。


    能對星塵遊戲旗下現有、正在開發、未來的遊戲起到非常大的幫助。


    現在的星塵遊戲光自主研發的遊戲就超過了30個,公司內還分成了大大小小的項目組、遊戲工作室互相競爭。


    總共33款遊戲中,大型網遊占了四款,分別是海市幻影(競速養成)、心界(rpg角色扮演)、指尖亂鬥(第三人稱射擊)、自由之戰(moba)。


    海市幻影就不用說了,它的成分非常複雜,最開始海市幻影是由陳子凡借用《無限試駕》設計理念和遊戲玩法,加上【星塵科技】魔改修正出的一顆遊戲引擎做的,沒想到效果意外的好。


    成為了第一個爆款大型手遊。


    並從起初的單機遊戲變成了現在的大型網遊,玩法則在原本單純的競速、養成、探索新地圖基礎上加入了互動社交、競技等元素,不僅如此,它還是各大汽摩廠商做宣傳的一個主要渠道。


    加入海市幻影遊戲後,很多4s店的店員都配上了平板電腦,在給客戶介紹車型時直接打開海市幻影遊戲就行。


    它的遊戲內容也得到了極大的豐富,現在的海市幻影光地圖就有三個,包括浮空城(單機版)、海底城(聯機版)、海城(基於現實的聯機版)。


    從“想象”中的兩個不存在的城市延伸到了現實的地圖中,遊戲裏的海城大小就跟現實裏一樣,但在街道、城市布局上做了一些“科技未來化”的處理。


    不難看出星塵遊戲野心勃勃。


    海城隻是個開始,再往後地圖還會增大,甚至有可能增大到全世界。


    有點類似於《航空模擬器》。


    隻可惜現在的電子產品硬件規格還完全不夠,需要的數據量也太大,不過陳子凡在未來有規劃更好、更合適這款遊戲的產品,隻是還需要時間罷了。


    星塵遊戲第二款網遊《心界》則是一款新遊戲,有點類似於未來的《原神》,但和《原神》又有極大的不同,故事背景、角色、玩法區別都非常大。


    rpg遊戲就屬於玩得進去的特別喜歡玩,玩不進去的連看都不會看一眼。


    陳子凡也試過這款遊戲,沒什麽好說的,在水準線之上,要劇情有劇情、要打擊感有打擊感、要養成有養成、要角色建模…這個好像才最吸引人?


    《指尖亂鬥》這款遊戲有點像未來的《香腸派對》,這次是真的很像!


    遊戲內核還是“生存吃雞”。


    它剛上架到星塵遊戲app的時候,一周內注冊用戶就突破了500萬人,每天在線的活躍玩家都在60萬人以上。


    現在日活用戶早就上百萬了。


    卡通的畫風也降低了遊戲對硬件配置的要求,而且上手還更簡單容易。


    哪怕這類遊戲對氪金幾乎沒有要求,《指尖亂鬥》也依舊是星塵遊戲目前吸金能力非常強的其中一款,而吸金能力最強則是收購過來的一些遊戲…


    那些才叫真的離譜,哪怕星塵遊戲已經進行過改版,改良了很多不合理的氪金元素,每個服務器戰鬥力最猛的玩家都起碼充值你20萬元以上,全服第一的遊戲玩家據說充值超過了百萬。


    想想都覺得太瘋狂了。


    可以說這些遊戲就是為了土豪玩家量身定做的,而且誰能想到星塵遊戲在收購它們之前它們幾乎都要涼透了?


    最後一款星塵遊戲自己的大型網遊則是《自由之戰》,這款遊戲是按照陳子凡的方案書做的,方案書則是扒了一款未來的“全麵手遊”後搞出來的。


    它還結合了很多經典moba的元素,改進了王者的缺點,非要說它有什麽問題…那就是原創故事很難,打造遊戲角色、人物,做宣傳就更難了。


    這點王者就很厲害,他們直接借用了曆史人物,成功降低了準入門檻。


    大家可能不認識《傳說對決》中的克裏希,但一定認識《王者榮耀》的小喬,這個從曆史與《三國演義》中脫胎而來的角色被演繹成了全新的形象。


    除了王者,其他很多遊戲,尤其是抽卡遊戲也是這麽幹的,曆史人物、名著角色一搬,然後就開始割韭菜了…


    陳子凡在方案書中也提到了可以這麽幹,但安禾最終並沒有采納罷了。


    怎麽說呢?這個問題可大可小,還得看星塵遊戲能不能把遊戲運營好。


    《自由之戰》剛上架的時候,還讓陳子凡想起了記憶中“早期”moba遊戲裏的《鬥魂》,後來改名成了《自由之戰》,但星塵遊戲的《自由之戰》可比陳子凡記憶中的那個要強出太多了。


    接下來就看企鵝那邊怎麽應對。


    畢竟他們有國內最大的聊天軟件,真要給星塵遊戲找麻煩完全可以做到。


    不過星塵科技這邊也不是吃素的就是了,就看怎麽取舍了,至少陳子凡認為企鵝不太可能拒絕跟星塵遊戲的合作,但也不會任由星塵遊戲發展起來。


    這就需要一個“平衡點”。


    星塵遊戲的33款自主開發的遊戲中,除了四款大型網遊,剩下的遊戲從體積上看就能看出差距,都屬於很有特點的小遊戲,有單機也有簡單聯網的。


    其中棋牌類遊戲也是收益大頭,可以說整個華夏最好用的在線象棋、圍棋、五子棋、國際象棋、跳棋、鬥地主、麻將等平台都在星塵遊戲這裏。


    全靠軟件做得好…


    氪金兌換比例也很合理。


    加上收購來的遊戲,星塵遊戲裏已經擁有了上百款手遊,但這些遊戲裏能真正做到三端數據互通的沒有幾個。


    所以安禾接下來準備做的遊戲項目都在往“三端遊戲”上靠,手遊放在pc端上還可以做個手遊模擬器,但除了射擊遊戲外,其他遊戲的模擬器操作體驗比手機差了一大截,這也確實沒辦法。


    有的也沒必要強行三端互通。


    一時間,安禾和在星塵科技總部的陳子凡齊齊化身工作狂人,一直幹到臨近春節前,這才終於消停了下來。


    當然,陳子凡也不可能一直在星塵工廠待著,期間他還開了一次員工大會,組織了一次年末活動,把星海園新建起來的新房分配給了【星塵員工】。


    順帶還看了星塵科技各個產品的銷量數據以及2009年星塵科技及旗下所有子公司的營收報告,看的陳子凡一個頭兩個大,好在星塵科技大佬雲集。


    有專門做數據分析的團隊。


    倒也省了陳子凡很多事。


    不過數據嘛…


    正好星塵4係列發布會可以用!


    直到2月7日左右,大部分員工放假的時候,陳子凡這才想起自己應該去星塵遊戲一趟,看看安禾那邊怎麽樣。


    (本章完)

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