刀妹被ban掉對餘洋的影響並不大,因為他在三樓的原因,對麵一樓就出了上單諾手,他反手就選了一個瑞雯。


    將召喚師技能從傳送改成了點燃後,很快的就進入到了遊戲之中。


    餘洋所在為藍色方,陣容為:


    上單瑞文


    中單妖姬


    打野是罕見的寡婦製造者伊芙琳


    下路雙人組為女警和牛頭


    紅色方上單諾手,中單選了個阿卡麗,打野小醜,下路雙人組小炮配上慎。


    整個對局除了己方的上中二路沒有段位且排位場次為個位數之外,其他的位置全都是黃金甚至鉑金的層次。


    “男刀玩久了,發現不會玩發育英雄了。”嚴興學歎了口氣說道。有一把自己的男刀被對麵先選了,自己掏出了瑞茲。結果線上總是想要凶人家,但瑞茲雖然被稱為法術機關槍,但沒有裝備撐著的情況下,頻繁的施放法術很容易造成一個局麵——沒藍。


    好在嚴興學很快的意識到了自己的問題。


    “玩卡特阿卡麗啊,一樣猛。”餘洋道。


    其實遊戲裏的英雄劃分大致可以劃分為三類,一類是正常的釋放技能消耗藍量的英雄,一類是具有特殊能量條的英雄,比如說阿卡麗。其次是無能量條的英雄。


    但更嚴格意義上來講,後兩者其實可以合並為無消耗一類的英雄。這類英雄在線上可以頻繁的釋放技能而不用去擔心藍耗的問題。


    藍條是限製技能釋放的,無藍量就決定著對線可以無腦釋放技能,對於有藍條的英雄來說,這肯定是不公平的,打個比方:中單位傳統法師對線劫,法師需要控製自身藍量,隨意使用技能就會造成藍量匱乏,推線都成大問題,但劫卻可以無限使用技能進行推線,從對線方麵來說,確實有些不公平。


    但在這一點上,設計師的平衡做得很好,這種無消耗類的英雄技能大多都具有一個特性——對小兵傷害降低,或者是冷卻時間漫長。


    “有時間我練一練。”嚴興學點頭:“自從學會了男刀,我發現我越來越喜歡玩刺客了。”


    “你那是喜歡玩刺客嗎?你那是喜歡秒人玩。”


    有的時候不管下路的ad位發育什麽樣,打團的時候,嚴興學都會將自己的第一攻擊目標定為射手。明明人家的戰績都超鬼了,這邊這還在這呐喊刀下生刀下死呢。


    著實不當人。


    “那你讓我一個刺客去秒上單?不現實啊也。”嚴興學回嘴。


    “嗬嗬。”


    閑聊兩三句話,便載入了遊戲。


    買好裝備出門,還沒走出高地,餘洋就看到所有人發來一條消息。


    是對麵的上單諾手。


    “垃*****”


    “那個go在叫?”餘洋也不慣著,一兩句當成你輸了遊戲心情不好,但這還沒完了!


    發完消息,餘洋直接就給他屏蔽了,懶得搭理。但邊上的嚴興學沒有。此時正津津有味的看著對麵發出來的文字呢。


    “誒,對麵讓你上路真男人大戰,誰叫人誰兒子的。”嚴興學笑道:“你不給人家回一句?”


    “嗬,這說的跟上把我叫人了似的。”


    抵達線上,餘洋幾乎是習慣性的卡了個q。然後他就看到一個身影開著疾跑就從草叢裏衝了出來!


    “看我無情鐵手!”


    冰冷的大斧將瑞文的身影勾到了諾手的麵前,餘洋必須得承認,在看到對方直接開著疾跑衝過來的時候,他有點懵。


    “幹啥呀這是?我這才剛出防禦塔的攻擊範圍好吧?瘋了吧???”


    ……

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