第26章:上帝已經死啦
我的青鋼影是卡蜜爾教的 作者:劍器近啊 投票推薦 加入書簽 留言反饋
銳雯的光速qa,應該是英雄聯盟前期,最有排麵的操作技巧之一。
和老板劍姬的一秒五刀差不多。
都是起源於遠古時代的特殊技巧。
玩家們無論玩不玩銳雯,大多看到過光速qa的教程。
而早期的技術主播,或多或少也都吃過這個流量。
代表性的就是冷小莫,王者小弟。
都說現在的奇亞娜超模。
但跟那幾年的銳雯比起來,奇亞娜就像一個乖寶寶。
光速qa的原理其實並不複雜。
就是普攻起手,用q【折翼之舞】打斷普攻的後搖。
很多英雄都能做到這點。
比如林路之前玩的奧拉夫。
qwe三個技能,都能中斷普通攻擊的後搖,所以奧拉夫也可以aqawa。
除了奧拉夫,武器,諾手,瑟提,鱷魚,甚至蓋倫。
都有技能可以重置普攻。
而銳雯跟以上戰士英雄不同的地方在於。
q技能【折翼之舞】的攻擊後搖,也可以通過s鍵,或者點地板來取消。
這就有一點離譜了……
形象點兒說,就相當於劍魔的三段q從天上往下砸的同時,還可以用【賜死劍氣】來戳人。
爆發提升簡直是質變!
對手打你一拳的時間。
你可以砍對手七刀!
完全不在一個攻擊節奏。
很多人說,玩銳雯就像玩橫板格鬥遊戲。
搓連招搓的越熟練,爆發就越高。
極限情況下,銳雯一套光速qa壓縮到兩秒以內,配合w的眩暈和第三段q的擊飛。
斷劍之下,眾生平等。
見誰秒誰。
就算早期怪物英雄滿天飛,銳雯也能憑借qa的特殊機製,成為最變態的英雄之一。
嗯,然後就被改了……
前幾年,設計師給銳雯的【折翼之舞】加了一段固定的攻擊後搖。
這個後搖很短很短。
可能就0.2秒左右。
但它不可取消。
作為補償,銳雯的aqa變得更流暢,更基礎化。
上手更容易。
稍微練習練習,就能打出像模像樣的“光速qa”。
代價就是,qa連招極限速度,被鎖定在兩秒出頭。
這是極限。
再也不能繼續壓縮。
就這麽一下子,銳雯最有魅力的地方就被砍沒了,一堆銳雯主播也跟著隕落。
平心而論。
這個改動,算是比較合理的平衡。
畢竟能不斷壓縮爆發時間的銳雯,的確強的令人發指。
但是吧……
還是讓人感覺,有那麽一點點遺憾。
某個英雄聯盟視頻博主,經常開玩笑說,會光速qa的銳雯是上帝。
但實際上,真正的光速qa早就消失了。
換言之……
上帝已經死啦!
不過普通qa還是有必要掌握的,流暢度練上去,時間控製在兩秒,提升依然不小。
能有百分之三十左右。
……
又和彈幕水了幾句,上路的兵線總算接上了火。
亞索一步一停。
緩緩挪向小兵的位置。
試探著林路的態度。
林路也不急著離開草叢,耐住性子,默默看著兩家的小兵互毆。
隨著三個前派兵的血量逐漸降低。
亞索的位置也逐漸激進。
顯然想要吃下小兵陣亡的經驗。
林路看好了小兵的血量,再次開始卡q。
在第三段的時候,走出草叢,向亞索不斷靠近。
亞索沒有後退,但也沒有接戰。
而是橫向拉扯位置,遊離在經驗區的邊緣。
但橫向距離終歸是有限的。
卡到牆邊的時候,林路第三段折翼之舞出手。
亞索用被動硬吃了這一段傷害。
換了一記【斬鋼閃】。
雙方再次開始互a。
帶著【符文之刃】的被動,銳雯的傷害明顯比亞索要高一些,三下平a換完。
血量上已經占了一些便宜。
【折翼之舞】的cd馬上要轉好!
林路頂著第二下【斬鋼閃】。
繼續前壓身位。
劍豪戴了個惡魔的皮膚,威嚴的颶風環繞在周圍。
這是亞索的第三段【斬鋼閃】,可以吹出一道颶風,擊飛直線上的敵方單位。
且能觸發攻擊特效。
很炫酷的技能。
但是cd還沒好。
而銳雯的【折翼之舞】,已經隻剩最後一秒鍾了。
大師亞索當然知道這一點。
他不想吃這一套qa的傷害,就不得不向後拉扯距離,退了一步。
等颶風轉好。
再和瑞文對拚,不一定會吃虧。
但退這一小步的同時,亞索也離開了經驗區。
第一個小兵陣亡。
林路是扭頭就走啊!
不帶一絲絲留戀。
亞索q技能cd好了,明顯是有些氣急敗壞,追著朝林路釋放了第三段颶風。
但被林路借助【折翼之舞】躲過。
然後利用二三段q鑽進草叢。
繞回了自己的小兵堆裏。
三個近戰兵都已陣亡。
金幣,兩個人都沒有吃到。
但林路比亞索多吃了一個小兵的經驗。
沒錯,林路拉扯這麽半天,其實就是為了賺這一個小兵的經驗值。
可別小瞧這點經驗。
即便是如此微弱的領先,也意味著他的銳雯,可以更快的到二,然後更快的到三,甚至更快的到六!
上路這樣的單人線。
雪球就是一點一點滾起來的。
林路一級搶草的終極目的就在這裏。
類似的感受,狗頭玩家應該是最有體會的。
很多強勢上單,例如瑟提諾手,麵對狗頭的時候都會這麽打。
搶草,一級就越線壓製經驗。
前三個兵的經驗都不給吃!
狗頭隻能靠學e,付出一點血量的代價,來挽回差距。
或者很多射手上單,也會這麽做。
所以戰士們,大多對射手上單深惡痛絕。
麵對亞索,銳雯的英雄優勢當然沒有這麽大。
剛才打到底,還真說不好結局如何。
三個小兵都不給,就有點過分了。
但無論如何,林路初期的戰略目的已經達成。
……
事情也正如他所預料的那樣發展。
第一波兵的時候,亞索還可以向平常一樣好好對線。
但第二波兵一出來。
亞索的站位就開始變得保守。
就是因為知道銳雯會搶二。
二級打一級,無論學e還是學w,都能把劍豪欺負的夠嗆。
林路當然也如其所料。
果斷上前。
亞索再次被壓出經驗區。
然後是升三的節點,同樣如此。
四分鍾,亞索的補刀隻有五個,經驗落後一截。
可見的未來。
快到六級的時候,日子也不會好過。
可以說是被壓得很慘了。
這就是卡蜜爾的特訓成果。
對線的基本功!
顯然,就算是韓服大師,在他的壓製下也會感到很難受。
但很可惜。
排位畢竟不是solo。
林路正笑嘻嘻的盤算著,要怎麽折騰對麵的亞索,突然聽到一聲尖銳的提示信號。
打野來了。
和老板劍姬的一秒五刀差不多。
都是起源於遠古時代的特殊技巧。
玩家們無論玩不玩銳雯,大多看到過光速qa的教程。
而早期的技術主播,或多或少也都吃過這個流量。
代表性的就是冷小莫,王者小弟。
都說現在的奇亞娜超模。
但跟那幾年的銳雯比起來,奇亞娜就像一個乖寶寶。
光速qa的原理其實並不複雜。
就是普攻起手,用q【折翼之舞】打斷普攻的後搖。
很多英雄都能做到這點。
比如林路之前玩的奧拉夫。
qwe三個技能,都能中斷普通攻擊的後搖,所以奧拉夫也可以aqawa。
除了奧拉夫,武器,諾手,瑟提,鱷魚,甚至蓋倫。
都有技能可以重置普攻。
而銳雯跟以上戰士英雄不同的地方在於。
q技能【折翼之舞】的攻擊後搖,也可以通過s鍵,或者點地板來取消。
這就有一點離譜了……
形象點兒說,就相當於劍魔的三段q從天上往下砸的同時,還可以用【賜死劍氣】來戳人。
爆發提升簡直是質變!
對手打你一拳的時間。
你可以砍對手七刀!
完全不在一個攻擊節奏。
很多人說,玩銳雯就像玩橫板格鬥遊戲。
搓連招搓的越熟練,爆發就越高。
極限情況下,銳雯一套光速qa壓縮到兩秒以內,配合w的眩暈和第三段q的擊飛。
斷劍之下,眾生平等。
見誰秒誰。
就算早期怪物英雄滿天飛,銳雯也能憑借qa的特殊機製,成為最變態的英雄之一。
嗯,然後就被改了……
前幾年,設計師給銳雯的【折翼之舞】加了一段固定的攻擊後搖。
這個後搖很短很短。
可能就0.2秒左右。
但它不可取消。
作為補償,銳雯的aqa變得更流暢,更基礎化。
上手更容易。
稍微練習練習,就能打出像模像樣的“光速qa”。
代價就是,qa連招極限速度,被鎖定在兩秒出頭。
這是極限。
再也不能繼續壓縮。
就這麽一下子,銳雯最有魅力的地方就被砍沒了,一堆銳雯主播也跟著隕落。
平心而論。
這個改動,算是比較合理的平衡。
畢竟能不斷壓縮爆發時間的銳雯,的確強的令人發指。
但是吧……
還是讓人感覺,有那麽一點點遺憾。
某個英雄聯盟視頻博主,經常開玩笑說,會光速qa的銳雯是上帝。
但實際上,真正的光速qa早就消失了。
換言之……
上帝已經死啦!
不過普通qa還是有必要掌握的,流暢度練上去,時間控製在兩秒,提升依然不小。
能有百分之三十左右。
……
又和彈幕水了幾句,上路的兵線總算接上了火。
亞索一步一停。
緩緩挪向小兵的位置。
試探著林路的態度。
林路也不急著離開草叢,耐住性子,默默看著兩家的小兵互毆。
隨著三個前派兵的血量逐漸降低。
亞索的位置也逐漸激進。
顯然想要吃下小兵陣亡的經驗。
林路看好了小兵的血量,再次開始卡q。
在第三段的時候,走出草叢,向亞索不斷靠近。
亞索沒有後退,但也沒有接戰。
而是橫向拉扯位置,遊離在經驗區的邊緣。
但橫向距離終歸是有限的。
卡到牆邊的時候,林路第三段折翼之舞出手。
亞索用被動硬吃了這一段傷害。
換了一記【斬鋼閃】。
雙方再次開始互a。
帶著【符文之刃】的被動,銳雯的傷害明顯比亞索要高一些,三下平a換完。
血量上已經占了一些便宜。
【折翼之舞】的cd馬上要轉好!
林路頂著第二下【斬鋼閃】。
繼續前壓身位。
劍豪戴了個惡魔的皮膚,威嚴的颶風環繞在周圍。
這是亞索的第三段【斬鋼閃】,可以吹出一道颶風,擊飛直線上的敵方單位。
且能觸發攻擊特效。
很炫酷的技能。
但是cd還沒好。
而銳雯的【折翼之舞】,已經隻剩最後一秒鍾了。
大師亞索當然知道這一點。
他不想吃這一套qa的傷害,就不得不向後拉扯距離,退了一步。
等颶風轉好。
再和瑞文對拚,不一定會吃虧。
但退這一小步的同時,亞索也離開了經驗區。
第一個小兵陣亡。
林路是扭頭就走啊!
不帶一絲絲留戀。
亞索q技能cd好了,明顯是有些氣急敗壞,追著朝林路釋放了第三段颶風。
但被林路借助【折翼之舞】躲過。
然後利用二三段q鑽進草叢。
繞回了自己的小兵堆裏。
三個近戰兵都已陣亡。
金幣,兩個人都沒有吃到。
但林路比亞索多吃了一個小兵的經驗。
沒錯,林路拉扯這麽半天,其實就是為了賺這一個小兵的經驗值。
可別小瞧這點經驗。
即便是如此微弱的領先,也意味著他的銳雯,可以更快的到二,然後更快的到三,甚至更快的到六!
上路這樣的單人線。
雪球就是一點一點滾起來的。
林路一級搶草的終極目的就在這裏。
類似的感受,狗頭玩家應該是最有體會的。
很多強勢上單,例如瑟提諾手,麵對狗頭的時候都會這麽打。
搶草,一級就越線壓製經驗。
前三個兵的經驗都不給吃!
狗頭隻能靠學e,付出一點血量的代價,來挽回差距。
或者很多射手上單,也會這麽做。
所以戰士們,大多對射手上單深惡痛絕。
麵對亞索,銳雯的英雄優勢當然沒有這麽大。
剛才打到底,還真說不好結局如何。
三個小兵都不給,就有點過分了。
但無論如何,林路初期的戰略目的已經達成。
……
事情也正如他所預料的那樣發展。
第一波兵的時候,亞索還可以向平常一樣好好對線。
但第二波兵一出來。
亞索的站位就開始變得保守。
就是因為知道銳雯會搶二。
二級打一級,無論學e還是學w,都能把劍豪欺負的夠嗆。
林路當然也如其所料。
果斷上前。
亞索再次被壓出經驗區。
然後是升三的節點,同樣如此。
四分鍾,亞索的補刀隻有五個,經驗落後一截。
可見的未來。
快到六級的時候,日子也不會好過。
可以說是被壓得很慘了。
這就是卡蜜爾的特訓成果。
對線的基本功!
顯然,就算是韓服大師,在他的壓製下也會感到很難受。
但很可惜。
排位畢竟不是solo。
林路正笑嘻嘻的盤算著,要怎麽折騰對麵的亞索,突然聽到一聲尖銳的提示信號。
打野來了。