銳雯的光速qa,應該是英雄聯盟前期,最有排麵的操作技巧之一。


    和老板劍姬的一秒五刀差不多。


    都是起源於遠古時代的特殊技巧。


    玩家們無論玩不玩銳雯,大多看到過光速qa的教程。


    而早期的技術主播,或多或少也都吃過這個流量。


    代表性的就是冷小莫,王者小弟。


    都說現在的奇亞娜超模。


    但跟那幾年的銳雯比起來,奇亞娜就像一個乖寶寶。


    光速qa的原理其實並不複雜。


    就是普攻起手,用q【折翼之舞】打斷普攻的後搖。


    很多英雄都能做到這點。


    比如林路之前玩的奧拉夫。


    qwe三個技能,都能中斷普通攻擊的後搖,所以奧拉夫也可以aqawa。


    除了奧拉夫,武器,諾手,瑟提,鱷魚,甚至蓋倫。


    都有技能可以重置普攻。


    而銳雯跟以上戰士英雄不同的地方在於。


    q技能【折翼之舞】的攻擊後搖,也可以通過s鍵,或者點地板來取消。


    這就有一點離譜了……


    形象點兒說,就相當於劍魔的三段q從天上往下砸的同時,還可以用【賜死劍氣】來戳人。


    爆發提升簡直是質變!


    對手打你一拳的時間。


    你可以砍對手七刀!


    完全不在一個攻擊節奏。


    很多人說,玩銳雯就像玩橫板格鬥遊戲。


    搓連招搓的越熟練,爆發就越高。


    極限情況下,銳雯一套光速qa壓縮到兩秒以內,配合w的眩暈和第三段q的擊飛。


    斷劍之下,眾生平等。


    見誰秒誰。


    就算早期怪物英雄滿天飛,銳雯也能憑借qa的特殊機製,成為最變態的英雄之一。


    嗯,然後就被改了……


    前幾年,設計師給銳雯的【折翼之舞】加了一段固定的攻擊後搖。


    這個後搖很短很短。


    可能就0.2秒左右。


    但它不可取消。


    作為補償,銳雯的aqa變得更流暢,更基礎化。


    上手更容易。


    稍微練習練習,就能打出像模像樣的“光速qa”。


    代價就是,qa連招極限速度,被鎖定在兩秒出頭。


    這是極限。


    再也不能繼續壓縮。


    就這麽一下子,銳雯最有魅力的地方就被砍沒了,一堆銳雯主播也跟著隕落。


    平心而論。


    這個改動,算是比較合理的平衡。


    畢竟能不斷壓縮爆發時間的銳雯,的確強的令人發指。


    但是吧……


    還是讓人感覺,有那麽一點點遺憾。


    某個英雄聯盟視頻博主,經常開玩笑說,會光速qa的銳雯是上帝。


    但實際上,真正的光速qa早就消失了。


    換言之……


    上帝已經死啦!


    不過普通qa還是有必要掌握的,流暢度練上去,時間控製在兩秒,提升依然不小。


    能有百分之三十左右。


    ……


    又和彈幕水了幾句,上路的兵線總算接上了火。


    亞索一步一停。


    緩緩挪向小兵的位置。


    試探著林路的態度。


    林路也不急著離開草叢,耐住性子,默默看著兩家的小兵互毆。


    隨著三個前派兵的血量逐漸降低。


    亞索的位置也逐漸激進。


    顯然想要吃下小兵陣亡的經驗。


    林路看好了小兵的血量,再次開始卡q。


    在第三段的時候,走出草叢,向亞索不斷靠近。


    亞索沒有後退,但也沒有接戰。


    而是橫向拉扯位置,遊離在經驗區的邊緣。


    但橫向距離終歸是有限的。


    卡到牆邊的時候,林路第三段折翼之舞出手。


    亞索用被動硬吃了這一段傷害。


    換了一記【斬鋼閃】。


    雙方再次開始互a。


    帶著【符文之刃】的被動,銳雯的傷害明顯比亞索要高一些,三下平a換完。


    血量上已經占了一些便宜。


    【折翼之舞】的cd馬上要轉好!


    林路頂著第二下【斬鋼閃】。


    繼續前壓身位。


    劍豪戴了個惡魔的皮膚,威嚴的颶風環繞在周圍。


    這是亞索的第三段【斬鋼閃】,可以吹出一道颶風,擊飛直線上的敵方單位。


    且能觸發攻擊特效。


    很炫酷的技能。


    但是cd還沒好。


    而銳雯的【折翼之舞】,已經隻剩最後一秒鍾了。


    大師亞索當然知道這一點。


    他不想吃這一套qa的傷害,就不得不向後拉扯距離,退了一步。


    等颶風轉好。


    再和瑞文對拚,不一定會吃虧。


    但退這一小步的同時,亞索也離開了經驗區。


    第一個小兵陣亡。


    林路是扭頭就走啊!


    不帶一絲絲留戀。


    亞索q技能cd好了,明顯是有些氣急敗壞,追著朝林路釋放了第三段颶風。


    但被林路借助【折翼之舞】躲過。


    然後利用二三段q鑽進草叢。


    繞回了自己的小兵堆裏。


    三個近戰兵都已陣亡。


    金幣,兩個人都沒有吃到。


    但林路比亞索多吃了一個小兵的經驗。


    沒錯,林路拉扯這麽半天,其實就是為了賺這一個小兵的經驗值。


    可別小瞧這點經驗。


    即便是如此微弱的領先,也意味著他的銳雯,可以更快的到二,然後更快的到三,甚至更快的到六!


    上路這樣的單人線。


    雪球就是一點一點滾起來的。


    林路一級搶草的終極目的就在這裏。


    類似的感受,狗頭玩家應該是最有體會的。


    很多強勢上單,例如瑟提諾手,麵對狗頭的時候都會這麽打。


    搶草,一級就越線壓製經驗。


    前三個兵的經驗都不給吃!


    狗頭隻能靠學e,付出一點血量的代價,來挽回差距。


    或者很多射手上單,也會這麽做。


    所以戰士們,大多對射手上單深惡痛絕。


    麵對亞索,銳雯的英雄優勢當然沒有這麽大。


    剛才打到底,還真說不好結局如何。


    三個小兵都不給,就有點過分了。


    但無論如何,林路初期的戰略目的已經達成。


    ……


    事情也正如他所預料的那樣發展。


    第一波兵的時候,亞索還可以向平常一樣好好對線。


    但第二波兵一出來。


    亞索的站位就開始變得保守。


    就是因為知道銳雯會搶二。


    二級打一級,無論學e還是學w,都能把劍豪欺負的夠嗆。


    林路當然也如其所料。


    果斷上前。


    亞索再次被壓出經驗區。


    然後是升三的節點,同樣如此。


    四分鍾,亞索的補刀隻有五個,經驗落後一截。


    可見的未來。


    快到六級的時候,日子也不會好過。


    可以說是被壓得很慘了。


    這就是卡蜜爾的特訓成果。


    對線的基本功!


    顯然,就算是韓服大師,在他的壓製下也會感到很難受。


    但很可惜。


    排位畢竟不是solo。


    林路正笑嘻嘻的盤算著,要怎麽折騰對麵的亞索,突然聽到一聲尖銳的提示信號。


    打野來了。

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