對於林盛在直播時玩三國殺的事情,大夥兒並沒有太過在意。


    一是他本來也沒啥人氣,在今天之前,除了偶爾被shy粉跑來罵幾句外,就壓根兒沒什麽人關注,自然也就沒人知道他之前直播都在幹啥。


    二的話,在一般人看來,白天都那麽carry的贏比賽了,晚上玩點其他遊戲娛樂一下而已,那可太正常不過了,根本算不上什麽大事。


    因此,看到有人發帖討論這個話題時,下麵的回複基本都是以玩梗搞笑為主。


    除此之外,還有許多同樣是三國殺玩家的網友,興致勃勃地在帖子裏,一起對這個遊戲展開了熱烈的討論。


    這些事情林盛都完全不知道。


    他一覺下去,被鬧鍾叫起來的時候,已經是熟悉的早上九點半了。


    是的沒錯,盡管昨天贏了比賽很開心,但他卻並沒有因此而放縱自己,忘記自己的真正的本職工作是什麽。


    和平時一樣。


    哪怕因為昨晚睡得比較晚導致眼皮子都還在不停打架,他依舊狠狠克服了繼續在床上睡懶覺的誘惑,強忍困意,又一次做到了堅持早起吃早餐!


    然後……去訓練室補覺。


    隻能說,俗話說得好,係統絕不會辜負自律的人。


    第二天早晨,當林盛習慣性的在訓練室補完覺,醒來準備去吃中午飯時,終於是再次聽到了,那個許久沒聽到的熟悉聲音。


    【‘摸魚四十二小時’任務完成】


    【恭喜宿主,獲得獎勵‘幸運值+2、‘反應速度+2’】


    【請在以下60個中單英雄選項中選擇一個升至滿級】


    聽到係統的提示聲音,林盛瞬間就是精神一振。


    捏麻麻地!這任務終於完成了!


    欣喜之餘,他忍不住長長呼出了一口氣。


    因為,比起之前的任務,這次的任務時間跨度屬實是有點長。


    看起來累計摸魚四十二小時,平均一周隻需要每天摸魚六小時就行。


    但是實際上真正開始實施的時候,卻遠遠沒有這麽容易。


    突然變多的訓練賽、愈發頻繁的隊內會議、賽前的各種宣傳拍攝安排……等等看起來雜七雜八的事情,卻都被係統算進了‘職業選手的工作內容’當中。


    頓時,這些事情直接是將林盛原本就不算多的‘自由訓練’時間,活生生又占據了大半。


    導致最近這段時間他的摸魚效率受到嚴重削減,每天的任務進度大不如前。


    對此,林盛也是對係統表達過自己的不滿,認為把這些事情排除在摸魚時間之外,很不合理。


    然而,係統的回答卻是。


    【宿主和俱樂部簽訂的合同之中,有明確提到過,這些事情都算在了職業選手的工作內容之中,因此在做這些事情的時候,並不能算做摸魚】


    聽到這個話,林盛深感無語之餘,也隻能無奈捏著鼻子認了。


    不過在心裏,卻是暗暗下了決心,以後有機會換合同或者換俱樂部的時候,一定要特別注意這方麵的條例才行。


    不過,這些都是以後才需要考慮的事情了。


    眼下,好不容易又完成了一個任務,林盛頓時也是將注意力放在了挑選獎勵上。


    “六十個中單英雄,選哪一個好呢……”


    “這個好……這個也好……好像這個更好……”


    又到了熟悉的選擇困難症環節。


    而這一次,糾結了半天,林盛最後忍不住問了一句。


    “係統,這個中單英雄的熟練度獎勵,暫時先放著不選,我以後想好了再決定可以不?”


    【可以】


    得到了係統的肯定後,林盛果斷選擇了暫時擱置。


    因為在他看來,現在自己輔助位英雄池有三個英雄,至少短時間內已經勉強足夠應付了。


    這種情況下,既然沒有想好,那多留一個自選英雄以備不時之需,也挺好。


    以後想好了再選!


    就這樣!


    作出決定之後,和之前一樣,係統的新任務也是隨之發布。


    【叮咚~新的任務已出現】


    【摸魚!摸大魚!扳命摸魚!】


    【任務要求:累計摸魚六十六個小時】


    【任務時間:從現在開始,到十天後晚上十二點截止】


    【任務獎勵:幸運值+2,反應速度+3,輔助自選英雄滿級熟練度*1】


    看到新任務的強度再度升級,林盛瞬間就感受到了一股巨大的壓力。


    但是很快,他就釋然了。


    “算了,古往今來,所有通往巔峰的路途注定都是充滿荊棘。”


    “切,隻不過區區這點小困難而已,還難不倒我!”


    經過好一番自我鼓勵之後,林盛很快又變得振奮了起來,熱情滿滿地投入自己的摸魚大業之中。


    ……


    時間過得很快,幾天時間一晃而過。


    在林盛專注於自強自律勤奮摸魚的時候,他不知道的是,整個lpl的職業圈子,甚至是整個國服,都因為他產生了巨大的變化。


    首先最為明顯的就是,自從那天比賽結束之後,當天晚上就掀起了一波ad輔助的大浪潮。


    無數玩家看完比賽之後心潮澎湃,直接就在排位裏付諸了行動,想要複刻wbg雙人組在比賽裏打出來的那種carry表現。


    但經過一段時間的反複嚐試,最後的結論,卻是讓廣大輔助玩家們難以接受。


    因為他們發現,相同的英雄相同的搭配,甚至連出裝符文之類的都完全一模一樣,但是在自己排位裏實踐的時候,卻是得到了和比賽截然相反的結果。


    無論是高分段還是低分段,情況都差不多。


    那就是,他們的ad輔助,大部分都根本贏不了遊戲!


    對於這個現象,像是艾歐尼亞吧、抗壓吧、lol吧還有各種lol的相關論壇,每天都會冒出大量類似的吐槽貼。


    【到底是哪裏出了問題?為什麽我的ad輔助根本贏不了遊戲?】


    【誰說的ad輔助克製軟輔?對麵的璐璐卡莉斯塔把我的輔助韋魯斯當狗殺。】


    【史上最大騙局!艾希根本壓不住泰坦,他一勾我就死!】


    【如何評價妹妹用寒冰輔助我,我們加一起十分鍾死十六次?】


    【雙ad前期壓人爽歪歪,對麵打野一來,我和ad直接開始雙人賽跑。】


    【……】


    在國服英雄聯盟資料站和wegame的數據庫中,點開輔助位上艾希和韋魯斯的勝率排行,能夠清楚地看到兩行無比醒目的數據。


    懲戒之箭:評級t4當前勝率43%排名46


    寒冰射手:評級t4當前勝率47%排名40


    輔助英雄加一起都隻有五十二個。


    而不僅僅是路人局,在各大職業戰隊的訓練賽中,嚐試選用ad輔助的隊伍同樣不在少數。


    但是,最後的結果卻都並不理想,大多數都是以輸為主。


    其中,rng俱樂部的著名輔助選手ming,更是在直播之中明確表示。


    “為什麽不練ad輔助?我感覺沒必要啊,單純隻看艾希和韋魯斯這兩個英雄的話,我感覺其實也就那樣,一般情況下肯定不如硬輔和軟輔作用大。”


    “當然也有可能,是因為wbg的下路兩個人很契合這種組合吧。”


    “如果到時候季後賽遇到wbg怎麽處理?沒事時間還長呢,前麵肯定有其他隊伍能幫我們測試彈性,哈哈,不急好吧。”

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