那也算正常,這也算正常,反正玩家們已經足夠了解這個宇宙的構成了。


    就算沒有伊恩的指引,他們也足夠將這一切全部埋葬,就仿佛他們以前做過的那樣,是是真明他們做的真的很好,就算是伊恩來了,也挑不出任何的毛病。


    “看看!看看!這個星係內殘存的力量,全部都已經被清理幹淨了,這些都是玩家們的手臂!”


    近戰玩家感覺到驕傲:“我就說他們能在行的,就算是公共宇宙的那群垃圾回來了,也不可能說什麽反對的話語,這就是他們自己的意見。”


    伊恩若有所思的點頭,不覺得自己能夠站在那個地方。


    他覺得,如果自己真的一直以來都這麽以為,那麽等待玩家們到來之後,他才算是徹底將這一切全部都了結。


    “唉~怎麽說呢,我們這一路上的了解,可真的毫不關心自己的努力呀。”


    伊恩聳聳肩,他怎麽就不知道自己的能力在何種地方呢,就算是自己與自己的碰撞,也不覺得這點是多麽令人難以接受的事情。


    可是在另一種方向,玩家們卻對此的表達截然不同,甚至到了能夠將整個力量全部拆分的一幹二淨的地步。


    他們對這一切的忍耐性十分有限,甚至可以說,對此一切都不可能滿足,這才是他們自己的能力。


    而在於另一種方向上玩家們對彼此的態度也是十分的重要,比如說,他們如果為了一件事要將全部的完殺死,而且為了阻止這件事,玩家們必須要在自己理說能力的範圍內,將一切全部都告知清楚,這樣才是真正可能的發展。


    可是另一個發展同樣讓玩家們無法了解,他們覺得自己已經盡可能的實現了自己的計劃,可是在其他的幾個方向上來看,玩家們的一切都已經無法阻止,他們甚至不可能將這一切全部都公開。


    這些,可真是能夠令人無法理解之物的組合呀,誰讓他們真正的了解過這一件事,可是另外的方麵玩家們又覺得自己一定會成功。


    他們的成長是什麽樣子的,不懂的,玩家們自己已經不明白這一切了,而另一個方向上對於玩家而言也正是這樣。


    他們覺得自己一定能夠成為玩家們的依賴,而另一個方麵,玩家們也覺得自己能夠勝利,甚至到了必須要將這一切全部都完成的地步,可以說是強迫讚級別的效果。


    這件事真是想想就可惜,甚至到了一種裏說能力的地步,他不覺得自己的想法有古怪,甚至不覺得自己能夠死亡。


    可是防線下來的時候,玩家們又走向了另一個寂靜,他們應該怎麽做?究竟應該怎麽樣才能夠獲勝呢?


    玩家們不懂得,甚至將這一切全部都公開的時候,其他的方向也不明白這些東西,他們懂得的能力已經不足夠將這些東西全部都擺開了,另一個方麵,玩家們不懂得一切的力量的代價,是他們自己邏輯的崩潰。


    這些東西對於玩家們而言是多麽的耀眼,甚至到了一種必須要公開實現的地步。


    而另一個方麵,玩家們一旦觸碰到這些能力的極限,那麽就必須要讓玩家體驗到什麽才是考驗。


    “公共宇宙的這些東西對於我們而言沒有什麽理解能力,我們可以嚐試著去接觸,也可以選擇不接觸,主動權在我們的手中。”


    伊恩笑著說,“這些就是我教給你們最重要的一節課,我們應該知道,這些東西對於任何玩家而言都是十分難得的體驗,可是另一個方麵,玩家們才不會更加明白這些東西。”


    “那麽,一旦玩家們觸碰到了明顯的危機,其他的玩家們必須要及時的做出反應,這樣對於任何一位玩家而言才是最重要的東西。”


    “可是另一種程度上來講,玩家們從來都不覺得自己的能力是真正可怕的,他們擁有的能力對於這部分玩家而言,一定是迫切的想要滿足他們的能力。”


    “哈哈……這些才是真正重要的東西嗎?”


    近戰玩家分析著目前的局勢,甚至可以說到了一種偏執的程度,因為他們已經無法承受任何一種程度的曆史,他們覺得自己一定能夠勝訴,可是對於其他玩家而言,這些東西才不算是一種力量。


    這些算什麽情況呢?不懂的……


    伊恩深深的歎了口氣,他覺得自己一定能夠贏得這一次的挑戰,可是在他的心中,對於自己的決定卻保佑淡淡的憂傷,不覺得一定可以將這一切全部都改變。


    他們覺得自己的力量已經到了不足為懼的時候,可是,等待這種能力真正到來時,他又覺得自己一定能夠成功掌握主動,變成一種不急不躁的性格。


    這種性格聽起來很好,可是當他們真正觸碰到一切的利益時,玩家們又法製內省的覺得其他的方麵的力量也不錯。


    他們怎麽說呢,這些東西呀,對於他們自己的能力來說才不是什麽重要的東西,他們需要的話就可以做,不需要的,做了也沒有什麽用處。


    可是對於玩家們而言這些東西才是更加能夠輕易的了解的地方,甚至將玩家們的能力全部都打開之後,這些東西讓他們萬分的苦惱,到了無法被解決的地步。


    他們一定能夠獲勝?真的是這樣嗎?


    沒有人知道,玩家們也不覺得自己一定能再成為玩家們的依靠,他覺得自己能夠獲勝的前提塑造在一種不為人知的程度上。


    他覺得自己一定能夠獲勝,正是這種形式主義,讓玩家們成功的出現在了玩家們的視野中。


    他或許一旦能夠獲勝,但是誰知道呢,這些東西對於玩家們而言真的是一點作用都沒有的效果,最重要的一點始終是對於玩家們自己的力量的塑造方案。


    他們覺得自己能夠獲勝的主要原因,是因為玩家們一旦觸碰到一切的機密,那麽剩下的問題也就不刃而解了,其他的方麵,玩家們也不是第一次真正與玩家們接觸了。


    這些東西是不是真的有效果,沒有玩家比他們更加的了解,他們覺得自己一定能夠獲勝,可是正是這種方向,讓任何玩家們觸碰到了沒有邊界與結果的方案上。


    “啊……我也不想讓這一切全部都實現的啊,我覺得這些東西一定能夠成功的。”


    “可是,當玩家們真正出現在公共宇宙的那一刻,玩家們,我,伊恩才真正體驗到什麽叫做真正的失敗。”


    什麽是失敗呢,就是你站在他的麵前,你就已經發現自己絕對不可能戰勝這些東西。


    這並非是多麽名以理解的事情,就算是玩家們自己,一旦表現出不足以理解的力量他們也關心,體會著玩家們自己的傷心與官話。


    可是問題就在這裏,玩家們一直以來對彼此的意見從來都不是很重要,甚至到了一種能夠超越一切的機會上。


    玩家們或許可以勝利,但是不知不覺間,玩家們才更加清晰的理解到了其他的部伐實力,他們一定覺得自己能夠獲勝所以才參與到了這個遊戲中,可是他們忘記了一件事,遊戲本來就要區分出獲勝者與失敗者。


    玩家們就是所謂的獲勝者,他們不覺得自己目前的局勢能夠多麽的了然,但是他們也是失敗者,他們甚至無法改寫自己的努力,這就導致一切的事物都已經走入了飄零中。


    他們覺得自己能夠實現自己的一套方案,可是,問題遠遠沒有這麽清楚,玩家們一旦體驗再次這些東西的真實存在,那麽等下的部分裏,玩家們就無法改變其他的東西了。


    這些叫什麽,是一種能夠被他們理解,甚至到了一種能夠互相攀比的程度,這樣的能力對於任何玩家而言都是一種成功。


    他們一旦是如此堅定不易的認為這件事能夠成功,所以才如此認真的執行他們。


    甚至……不需要伊恩去吹動,玩家們就已經全速運轉他們這台機器了,這樣對於整個玩家群體而言都是一種不言而喻的狀態。


    他們應該勝利?或許吧,玩家們才不覺得自己能夠真正的勝出,他們要是真的獲勝了,對於其他的玩家們而言才是一種無法被理解的存在。


    一旦玩家們達成了這種心理作用,那麽剩下的玩家們,隻剩下一點點的作用可以去解決了,最終玩家們觸碰到的能力對於他們所有人而言,是一種無動於衷解決的效果。


    “哈……怎麽說呢,這一切都與我們期待的不一樣呢。”


    他們聳了聳肩,甚至覺得這些東西與他們自己思考的絕對不同,甚至到了一種南轅北轍的程度,玩家們會給他們支付一筆工資,讓他們決定自己是否要實現這種效果。


    假如他們真的無動於衷,那麽剩下的問題才需要交給伊恩來進行,他主要就是需要執行這麽一個任務。


    換句話說,當玩家們一定不覺得這件事很容易實現的時候,剩下的玩意對於他們而言,才是更加能夠理解的東西。


    可是另一個方麵對於玩家們而言才是更加的難以理解,他或許一定能夠成功,可是,剩下的玩家也不覺得這件事是多麽的清楚。


    “一旦玩家們達成了這種條件,那麽剩下的問題就是將他們全部都犧牲,作為封印序列能力的代價。”


    “盡管我們都知道這件事完全就是扯淡,任何人都沒有資格直接犧牲掉其他的人。”


    “但是,這一切都已經與我們自己思考的南轅北轍了,他們不覺得自己能夠站在這種地步,甚至到了一種無法被掩埋的狀況中。”


    “可是另外的一種方向才是更加能夠讓他們理解彼此力量的真正原因,玩家們的出現每一次都預兆著他們一定能夠實現自己的夢想,可是轉念一想,這也意味著他們遲早都會麵臨打擊。”


    “隻要問題一天不存在,對於玩家們而言,他們就需要擔緊手帕一整天,這些甚至讓玩家們真正的體驗到了什麽叫做坐立不安。”


    “哈……我真是有一天能夠真正的了解自己的想法,甚至是你們自己的想法,這些對於我們而言真的重要嗎?我不知道。”


    伊恩聳了聳肩,“我知在此,假如誰都不站出來總結這一切,那麽剩下的人也無法被調動,接下來的問題就留給他們自己去解決了。”


    他們覺得自己一定能夠成功,變成這些事業的真正力量,可是當另一件事出現在玩家們的身份中時,玩家們又發現自己思考的與玩家們心中想的完全不一樣。


    他們可沒有這麽多的力氣去完成這件事,甚至可以說就算是完成,也不是他們個人的能力實現的,到頭來一切都是為了別人打工罷了。


    “唉……難道我們就不能真正的製造出一種無法被外力影響的效果嗎?”


    他問。


    甚至的玩家們一點都不覺得自己能夠站在這一幕上,可是當他真正的體驗到了什麽叫做珍重的時候,其他的玩家進一步的改變了他們,到了一種難以被舍棄的地步。


    這些東西對於玩家們而言已經是難以舍棄的力量了,但是另一方麵,玩家們又覺得自己一定能在勝利,獲勝,最終變成一切的結局。


    玩家們是否真的十分堅信他們能在從這個混亂的漩渦中勝出呢?不知道……甚至可以說一點都不確定。


    但是玩家們隻知道一件事,假如他們真正就這樣將一切順風順水的繼承下去,那麽等待玩家們真正體驗到了什麽叫做真正的頗具之點時,剩下的玩家們就能夠將這一切盡可能的實驗。


    最終,玩家們必然能夠輕而易舉的獲勝,演變成一種無法被外力阻止的力量,這一切都會讓玩家們體驗到什麽叫做真正的渴望。


    可是,換句話而言,玩家們一旦接受了這件事後,剩下的玩家們就一定會發掘出不對勁的地方,到了最終的時候,這些能力也必然會迎接必然的到底麵目。


    剩下的時間越來越少了,玩家們必須要抓緊時間,時間可是不等人的。


    伊恩也需要盡快的適應自己的新身份,才能夠領導玩家們走向更加宏偉的道路,這條路上隻剩下其他的玩家們,與剩下的玩家不覺得力量。


    (本章完)

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