或許玩家門自己也已經思考過這樣的問題。


    比如說,誰讓他們自己體驗的這樣慘烈的下場,又或是與公共宇宙作對的,畢竟沒有這種前提,公共宇宙不可能把一切的戰火全部引導在他們自己的身上。


    可這種局麵明顯已經形成了某種嚴重的對比,哪怕玩家們自己並不在此,其餘的另一件事也是同樣的準備,一切都與玩家們自己心中思考的東西不然而語,哪怕對麵剩餘的行為是另一件事,這些麻煩也過多過早的形成了某種原因。


    至於最終的選擇,玩家們依舊不太想借用這種架構去形成屬於自己的保護生。


    畢竟他們自己懂得的東西是那麽的無聊,甚至有了一種不可能被避免的行為,一切也都形成了屬於固定的行式。


    至於最終的問題始終都出現在玩家們自己的身上,他們可並不明白這種力量究竟是多麽的可怕,又不懂得更多的道理,哪怕最終到了玩家們自己的麵前,他們擁有的東西越多,其餘的零一切也就越麻煩,玩家們會想到的。


    “或許,這些力量與我們自己的想法不同尋常?”玩家自己主動的思考著。


    比起將一切全部按照屬於任何一種行為去要求的問題,玩家們自己試圖尋找的更是另一類,玩家們自己不可避免的已經形成了一種打擊行為。


    可是,假如玩家們自己避免的太多,又有某種麻煩可以用來避免,那麽換句話說,一切也都會形成一種屬於任何麻煩的局麵。


    或許這一類的力量最終都會形成一種包圍圈的吧,可是不論如何,玩家們總會迎來屬於自己的變化,或者是對於任何一類的行為衝突。


    “動機已經表明了,那麽無論如何,又有什麽樣的準備,我們都希望盡快的追求這樣的預備,哪怕到了最終的某個階段,一切也都會希望玩家們去戰勝一切的事物。”


    “可是假如說玩家們真正迎來的局麵是如此的可怕,他們又有什麽樣的敵對手段,去要求玩家們這樣行動的呢?”


    並沒有。


    首先玩家們無法尋找到這樣的力量,其次,就算玩家們一直以來追求的都是這樣的局麵,那麽無論如何,玩家們總是應該更快並且更加方便與迅速的開始整理。


    於是他們才會導致這一切發生的如此突然,哪怕玩家們最終的失敗已經注定了,這些麻煩也會導致玩家們進一步產生某種不言而喻的行為與動機。


    “哈……他們總是會出現這樣恐怖的想法。”近戰玩家搖了搖頭。


    或許吧,一切與玩家們相對應的麻煩,最終都會形成一種可想而知的境界,可是在另一方麵,玩家們也會過於追求這種不言而勝的勝利。


    他們總是希望勝利方是自己,可是又不希望更多的預備可以做出準備,那麽不論如何,玩家們總是應該更早一步的做出行動,或者這才是一切的中心點。


    至於其餘的某種麻煩,最終要求給玩家們去做出的準備,也不過是小小的一點精髓罷了,玩家們自己想要的東西太多了,哪怕最終剩餘的方式是如此的可怕,他們也不會終結出更多的預備品。


    或許這才是真正的借口吧。


    玩家們對於公共宇宙而言,並不算太過於重要,他們最多要求的僅僅是將這一切全部都按照玩家們想要的方式去追究,哪怕這種追究對於玩家們而言並不算多麽的珍貴,他們也已經認命了。


    可惜,假如一切都按照玩家們想要的去發展,又有多少人會發現這種計劃失敗了呢?並沒有。


    玩家們或許已經習慣了這種失敗的局麵,但其餘的另一些人並不會這麽樣,他們會覺得當玩家們真正迎來了錯誤的局麵時,會有人站出來,就像救世主一樣拯救所有人。


    或者這樣比起更多的選擇,才會令玩家們自由的體驗這些新鮮事物。


    一切也會按照玩家們想要的去糾纏。


    “呃……假如說我們自己總結出了各種各樣的麻煩,又有什麽別的目的麽?”


    近戰玩家說,假如一切都不過是對於玩家們的修正,那麽換句話而言,玩家們又有什麽樣的局麵可以改寫這一幕?並沒有。


    玩家們實在想象不到這種誇張的局麵究竟是怎麽產生的,就像他們之所以一直努力,勤勤懇懇的將一切都按照玩家們想要的去排列,於是他們才會勝利一樣。


    “這種事情總是會糾纏在玩家們自己身上,而對於他們的麻煩,玩家們自己本來就已經追求了更多。”


    “於是他們才會失敗不是麽?”近戰玩家歎息說。


    “我們遲早都會失敗,那不過是早或者晚的事情,但一旦玩家們遭遇的問題始終迎來了一種局麵,玩家們又會總結出屬於更多選擇的道路。”


    至於更多的時候,玩家們自己想要的越多,剩下的麻煩事情就越多,最終玩家們就隻剩下將這種簡單的方式去糾結,並且去發展出更多的變化了。


    “哈……這簡直太誇張了,沒有任何問題與疑惑。”近戰玩家失笑地說,“簡直誇張……不是麽?”


    “一切都與我們自己預想的完全錯誤,並且發展出了更多的變化,哪怕我們千辛萬苦的將這些東西改變,讓他們迎來更多的選擇,這種局麵也並未改變。”


    “可是哪怕是這樣,玩家們又有什麽樣的想法去迎來新的未來呢?”


    未來這個詞語對於玩家們而言太過於專注了,哪怕他們自己想要的東西是如此之多,最終也不過帶來了一種難得的變化。


    至於更多的時候,玩家們自己夢寐以求的東西也不過如此,他們會希望一切都按照屬於力量來整理出的變化,至於更多的選擇會等待玩家們去解鎖。


    可是,換句話說,假如玩家們會想通過這樣的想法去準備,又必須得明白與了然,玩家們其實並不可能講究如此可怕的命運與技術,他們自己整理出的答案,更多的是用來將這種計劃全部整理的。


    “難道我們自己就沒有這種想要的局麵麽?”近戰玩家說。


    “或許真的沒有。”玩家搖頭,“我們必須得知道,這些力量已經算對於我們自己的反饋了,哪怕玩家們真的想象不到這種計劃最終導致的結局是什麽,一切也應該盡快的迎來準備。”


    “可是,假如玩家們夢寐以求的事情對於任何一些人而言都是頂級,那麽換句話說,他們又有什麽樣的希望呢?並沒有了吧。”


    公共宇宙可不會就這樣放任玩家們胡鬧,恰恰相反,他們會讓玩家們真正的體驗到什麽是一種錯誤的決定,換句話說,麻煩從來都不隻是一件事,別的事情也算在內。


    而對於任何一種麻煩都不過是簡單的道理罷了,玩家們會想明白,又不會想到這種事情的本質是什麽。


    這樣看來,一切按照玩家們試圖去尋找的麻煩去進行,最終都會發展出一種別樣的準備,這種準備會摧毀任何一個人,哪怕這個人完全想象不到機遇在何方。


    至於更多的時候,玩家們總是會先一步確信這樣的準備十分的麻煩,他們已經整理出了結論不是麽?哪怕玩家們自己想要的不多,其餘的想法也會更多的要求玩家們去共勉。


    共勉?!


    見鬼!


    “太壞了,一切都不可能更壞了。”近戰玩家搖了搖頭,“伊恩,你要是想要改變這一切,最好盡快,因為我們已經趕不上更多的變化了。”


    “哪怕玩家們最終迎來如此多的變化,對比起一切的勝利者,這些力量也不過是某種計劃的準備罷了,他們最終必然會迎來一些足夠的作用。”


    “至於更多的選擇,總是會迎來屬於自己的決定,而更多的計劃才是最為重要的事情,哪怕玩家們自己並不想要試圖了解這一些目標,換做任何一種其餘的方式也會更加的普及。”


    “哈……一切都會迎來改變,這樣的結局你滿意麽?”


    近戰玩家嗤笑連連:“我們會勝利的!所有人都會勝利的!”


    那麽……這樣的結局,公共宇宙會滿意麽?


    不會。


    公共宇宙永遠都不會得到滿足的,對於它而言,這些僅僅是開胃小菜罷了,玩家們自己想要追求的是更加可怕的理由,哪怕他們自己想象不到,玩家們也會逼迫他們思考這樣的結局。


    而換句話來說,玩家們總是會避免這種計劃的出現,而且他們既然已經形成了足夠的對比,就說明玩家們或許已經勝利了,勝利對比起他們,更多的準備才是預告中的計劃。


    可是換句話來說,哪怕玩家們自己想象不到這種麻煩事情的糾結,其餘的問題就不會存在了麽?或許會的。


    甚至可以說,一切問題都會盡快的出現形成一種不可能讓玩家們喘息與還禮的動作。


    他們遲早會想明白這件事,仿佛一切對於他們,都不過是一種簡單到可以被稱道的計劃,其餘的想法才會一一應驗。


    “剩下的方式可以被準備麽?”近戰玩家問。


    我們自己懂得很多,那麽不論是某種行為,玩家們總是應該盡快的發展出屬於自己的變化。


    可是,一旦我們真的實現了這種變化,那麽剩下的麻煩就隻留下一點點的機會了。


    玩家們或許懂得麻煩事情應該避開,可是他們是否知道,這種事情從一開始就不可能被允許產生,換句話說,當玩家們真正的形成了一種難得的結構與對比,最多的問題才會迎來轉機呢?


    這些事情最終都會帶給玩家們無比可怕的體驗,最終,他們自己會迎來一種難以名狀的契機,讓玩家們變得十分可怕,充滿了攻擊性。


    這種攻擊型纏繞在玩家們的身體上,於是最終玩家們擁有了一些無與倫比的力量與目標,自始至終,他們想要的都是這樣可怕又崇高的理想。


    “計劃已經實現了。”近戰玩家說,“我們必然會迎來一切的勝利,哪怕這種勝利不可能會拋棄我們,但是無需要擔憂了,因為一切都已經注定了。”


    沒錯。玩家們也不過就是這樣簡單的準備罷了,他們自己會懂得這種機會的,那麽其餘的某種想法也會實現,最終發展出另一種變化。


    可是假如玩家們真正迎來的改變是這樣的,其餘的東西呢?又或者說對於玩家們而言這一類的存在代表著什麽?


    沒有人知道,玩家們自己想象不到這種麻煩會迎來什麽樣的變化,那麽換句話而言其餘的東西也是同樣的道理。


    一旦這件事真正的實現之後,剩下的計劃會全部跑到任何人的麵前,最終,他們會形成一種難以言喻的力量,變得無比的恐怖,又將一切都拋棄,剩下的局麵才是更加崇高與宏偉的夢想。


    可是在這一方麵,玩家們又剩下什麽樣的準備麽?沒有。


    玩家們或許已經形成了一種有效果的對比,哪怕他們自己想要的東西並不算多,其餘的東西又算什麽?


    不算。


    計劃自始至終應該都纏繞在玩家們的心目中,換句話說,一旦他們行動起來,那麽哪怕玩家們真正的追究起任何一種矛盾,這種想法才會一股腦的爆發。


    “爆發是多麽可怕的一件事,伊恩,你知道的,我們自己的夢想就是如此。”


    “於是當玩家們真正的迎來一種勝利時,其餘的選擇就會變得彌足珍貴,他們總是應該一次又一次的纏繞出更多的願景才對。”


    伊恩沉聲說:“這些是正確的心理波動麽?”


    或許一切對於玩家們而言,都太過於耀眼了,其餘的想法才會更加出格的控製他們?


    還是說,將這幾種理想以一種難以明確的想法去確信之後,最終留下來的,才是最為恐怖的計劃?


    公共宇宙究竟在等待著什麽,才會思考出如此可怕的結果,讓所有的玩家們發了瘋的的去尋找?


    不清楚。


    最起碼,近戰玩家完全想象不出來,玩家是究竟如何行動的,伊恩又是如何反製。


    哪怕他們最終迎來的變化是如此的驚人,一切的改變都會讓玩家方麵誕生重點。


    或許,這才是玩家們想要的局麵。


    (本章完)

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