藤原美樹驚呼道:“這麽厲害。”


    宮本健太郎一涉及到遊戲就立馬來了興趣,侃侃而談道:“《原神》不算第一款在rb火起來的中國手機遊戲。


    在它之前,還有一款由上海蠻啾公司開發出來的《碧藍航線》中國手機遊戲是實實在在地在rb大火。它可是首款能夠登頂rb的中國手機遊戲。


    事實上,它在中國屬於不溫不火的程度,甚至一開始,還出現了這樣或者那樣的各種問題,被中國玩家是各種噴。


    與之相反,由中國互聯網大廠網易出品,並且以rb文化為背景的手機遊戲《陰陽師》,哪怕在中國非常火,卻在rb不怎麽樣,表現出了水土不服。


    米哈遊公司在《原神》推出之前,除了多年的技術積累之外,口碑上麵主要還是由《崩壞3》給打下了一個堅實基礎。


    對於當時的米哈遊公司來說,上《原神》這一個遊戲項目,無異於就是一場梭哈的豪賭。贏了,會所嫩模。輸了,下海幹活。


    據說,《原神》前期的開發資金就是一個億美元,團隊也是幾百人的規模。現如今,《原神》每年的投入是兩億美元,團隊規模也有千人了。


    對於遊戲,準確的說是對開放遊戲世界沒有過深入了解的人不會清楚,搞開放世界遊戲絕非一件易事。


    其中一個難點就是無縫地圖的鏈接和優化,而這些絕非steam上麵那些由數個獨立遊戲人能夠完成的工作。


    不但非常花錢,而且還得有相當過硬的技術積累。以中國著名的西山居遊戲工作室為例。


    其旗下的扛鼎之作《劍網三》或者叫做《劍俠情緣三》的優化就一直都被玩家各種詬病。


    相比之下,《魔獸世界》的優化就做的非常好。在遊戲優化這一個方麵,就事論事,中國遊戲公司是遠不如歐美的一些遊戲公司。


    至於rb和韓國的遊戲公司,在遊戲優化方麵,就算整體比不上歐美,也是比中國強上不少。”


    藤原美樹著實沒有想到遊戲裏麵還會有這麽多的門道。一直以來,她都認定宮本健太郎在玩遊戲方麵就屬於不務正業。


    藤原美樹轉念又一想,他玩兒遊戲,總比玩兒其它要好。最起碼,愛好上麵還算是單純。


    畢竟,以他的出身背景和自身條件,到時候是少不了被各種年輕可愛的女孩子給團團圍住。常言道,女追男,隔層紗。


    屆時,自己可就會苦惱不已了。再有就是,在她個人看來,對方要是少花些心思在遊戲上麵,那麽連東京大學都能夠一準兒考得上。


    藤原美樹這一個思維模式連她本人都還沒有真正意識到被束縛住了。也就注定了她的身上缺乏冒險精神,走的人生道路隻會是循規蹈矩。


    藤原美樹拿起個人麵前的香檳酒杯輕輕搖晃道:“聽你話裏話外對中國的遊戲公司的未來前景是極為看好,乃至超過了對歐美的遊戲公司。”


    宮本健太郎打出了一個響指道:“確實如此。在3a遊戲大作上麵,中國遊戲公司的路還任重而道遠。


    目前,我所知道的中國遊戲公司的一個3a大作就是《黑神話:悟空》。就這一家遊戲公司放出來的網上視頻來看,確實值得期待。


    該遊戲主策劃的從業經驗還是非常豐富。他曾經擔任過中國網絡遊戲《鬥戰神》的主策劃。


    這一個網絡遊戲在前中期的口碑曾經很不錯。至於中後期之所以崩掉,還是在於急於回籠資金所導致。


    不過,在遊戲成品沒有完全出來之前,那就是另外一回子事情。中國遊戲公司的一個通病就是做pv一流,而實際遊戲內容就變得不入流了。


    在3a大作這一塊的製霸上麵,還得數我們rb的遊戲公司和歐美的遊戲公司。不過,中國遊戲公司倒是抓住了一個彎道超車的機會,那就是在手機遊戲上麵。


    《原神》之所以能夠被更多的玩家所接受。其中一個重要的方麵就是它雖然是手機遊戲,但並不隻是局限在手機上麵玩兒。


    它可以在xbox,ios,android,pc,ps4以及ns等多個平台上運行。哪怕是在任天堂的switch上麵玩,也是沒有任何問題。


    唯一不同就是在畫質和操作上麵有較大的差距,畢竟手機和pc端上麵的數據計算有著至少20倍的差距。


    pc端是最優的一個選擇,畫質也是最好的。不過,不單單是在rb,而且歐美的玩家當中,主機的占有率很高,不同於中國。


    手機遊戲一直被許許多多地硬核玩家瞧不起的地方,一方麵是遊戲內容本身乏善可陳,另一方麵就是專門為了針對宅男偏愛的性感和賣肉所進行的立繪畫風。


    《原神》在內容創作上麵是下了大量的功夫,不同於《碧藍航線》在遊戲當中有賣肉的嫌疑是沒得洗。”


    藤原美樹饒有興趣的問道:“你對那些中國遊戲公司的作品有所期待?”


    宮本健太郎如實道:“中國有一個自身特色的武俠文化,就如同rb的忍者文化是如出一轍。


    我在科隆遊戲展上麵看過中國遊戲公司的《燕雲十六聲》。這一款基於中國武俠文化的遊戲作品給我留下了極為深刻的印象。


    遊戲當中的一個中國武俠特色得到了比較好的展示,那就是中國武俠文化當中的點穴手法。


    除此之外,中國疊紙遊戲公司推出的概念pv《無限暖暖》,也挺有意思。雖然是一款女性向的遊戲,但是絲毫不影響我對其投資的念頭。


    這也會是一個多平台的開放世界。為此,疊紙遊戲公司還花重金挖來了曾擔任過《塞爾達傳說:荒野之息》的遊戲設計師以及dlc遊戲總監的富永健太郎來擔任《無限暖暖》的執行製作人。


    再有就是,疊紙遊戲公司的武俠類作品《百麵千相》也值得期待。至於中國那幾家遊戲大廠的遊戲,怎麽說呢?


    如果是站在遊戲玩家和投資者的角度而言,我還是寧願把能夠投資給一家中國遊戲大廠的資金分成幾部分投資給那些有著遊戲理想和追求的中小公司。”

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