之後的徐來,確實將許清如的“理解”,分享給了郭賀,結果對方聽了倒也大開眼界,就感覺跟現在網絡上的主流解析,完全不是一個畫風。
郭賀還興衝衝地將許清如的觀點,分享到了網絡上,結果卻並沒有引起什麽波瀾。
這就是很多作者去做自己作品的理解題目,卻還會偏題的原因,當一部作品上市之後,它的解釋權,基本上就已經不在作者手中了。
然後就會出現很有趣的梗——許諾隻是個寫的,她懂什麽《秒速五厘米》?
主流觀點當然還是男主已經放下執念,將以更加正能量的方式,迎接新的生活,這就是此作品的積極意義所在。
時間一晃已經來到了十二月底,許清如的哥哥許明偉搞出來的《fsn》,中文名《命運降臨之夜》,終於要正式麵世了!
在它上市之前,許清如一直用自己本尊大號、知名小破站up主的影響力,為其宣傳,當然她也宣稱,想為其畫一部同人作品,名字正是《fate/zero》。
之前也提到過,比起《fate/staynight》來說,許清如更加喜歡虛淵玄的《fate/zero》,後者更加“治愈”是原因之一。
還有一個原因,是她覺得,真正的聖杯戰爭,就應該像《fate/zero》中那樣激烈,而《fate/staynight》則給人一種小孩子過家家的感覺,顯得過於兒女情長,不過考慮到它那“galgame”的本質,其實這也可以理解。
而且《fate/zero》的主角衛宮切嗣,比起《fate/staynight》的主角衛宮士郎來說,要令人印象深刻多了。
或許衛宮切嗣的那種“正義”的理念是比較扭曲的,會讓讀者們覺得反感,畢竟他總是選擇拯救人多的一方,哪怕人少的一方中有他最親密的人,他也會毫不猶豫地放棄……
但對另外一部分人來說,他們會覺得,那種冷血理智的樣子,實在太酷了!
他簡直就是為了自己心中的“正義”,而不擇手段!
這種意誌極為堅定的主角,實在符合他們的胃口……
至於衛宮士郎,他一直都將要成為“正義的夥伴”掛在嘴邊,總是想要拯救一切,誰也不放棄,有時候甚至明知自己弱小,也不會退縮,這種王道型主角,無疑顯得有些臉譜化。
不過他的這種性格,還是非常討喜的,也正是因為他的這種性格,才讓他贏得了那麽多妹子的芳心。
有人因為喜歡衛宮士郎的女角色很多,就將他稱之為“土狼”,實際上這有失偏頗,論起性格來說,衛宮士郎真的不錯,起碼不是那種關鍵時候就縮卵的亞撒西廢物主角。
他性格樸實,認真,做事貫徹始終,愚直,笨拙,理想主義。人生價值是幫人,希望眼前所見之人都能平穩幸福的生活。
因兒時經曆持有過剩到近乎扭曲的正義感和自我犧牲精神,將他人看得比自己重要,甚至能為陌生人不顧性命。
他性格與其說是頑固,不如說是無法對消遣感興趣。
他的觀察力強但理解力低,不諳感情的細微之處,對好意還有敵意都很遲鈍,表麵冷淡但經常在心裏麵吐槽。
他擅長煮飯和日常菜、掃除、裁剪。有全能家庭主夫的資質,在家事方麵的能力一流,尤其是其料理能力在原作中表現的非常明顯,不論是什麽風格的料理都能輕易上手,而且還把間桐櫻從不太懂料理教到很會做菜……
看吧,像衛宮士郎這種會做飯的男人,其實不管是動漫裏,還是在現實中,都會很受歡迎,而且他一看就是非常老實的人,再加上長相也不差,所以他有女人緣是一件很正常的事情。
許清如反正並不討厭有“土狼”外號之稱的衛宮士郎,她反而很欣賞這個渾身都充滿了正能量的主角,而後來衛宮士郎變成了男神一般的“紅a”,也是理所當然的事情了,他的那個固有結界“無限劍製”,可是非常有逼格的。
在《fate/staynight》中,那幾位servant個性也非常鮮明,令人印象頗為深刻。
且不提在其中人氣永遠是最高的女角色saber,也不說那位起初誰都沒有猜到來曆的“紅a”。
其他幾個servent,比如說ncer、rider、caster、berserker,提到他們時,就會浮現出他們的形象,就連caster違規召喚出的“佐佐木小次郎”,也不會顯得完全沒有存在感,畢竟他可是和saber有來有往地打了好一會兒,還有一招“秘劍燕返”。
在這個遊戲的製作階段,許清如與哥哥許明偉,以及“蔡喵”、“蘿莉”幾位愛遊的核心成員,長時間討論的自然就是這個從者的人選了。
首先saber阿爾托莉雅許清如是絕對不會改變的,反正亞瑟王在這個世界的知名度並不低,古代曆史神話都沒變過,英國也是一直存在的,它在歐洲的地位也頗高,甚至能夠算得上文化中心,而關於“亞瑟王”這個傳奇人物的劇可一點也不少。
而且將亞瑟王直接娘化,從某種意義上來說算是一種“惡搞”,但惡搞的是其他國家的偉人,自然就無所謂了,相反,若是選擇國內的英靈,將秦始皇之類的偉人娘化的話,絕對會遭到各種口誅筆伐。
平行世界的華國對於傳統文化還是非常重視的,國家也一直在宣揚,要尊重曆史上的那些偉人,正是因為如此,才不能胡亂顛覆,否則河蟹神獸就要降臨了。
其實娘化真的是一個大大的萌點,否則若是saber真的是曆史上那個男性亞瑟王,怎麽可能會有那樣高的人氣?
所以這種種原因,當然最重要的還是許清如本來就萌saber這個人設,更清楚這個“阿爾托莉雅”所具備的魅力,此角色的圈粉能力,所有她毫不猶豫地欽定了阿爾托莉雅。
與此同時,她也將其他幾位servant都設定了出來,包括佐木小次郎等,為的是給大家做個參考。
然而讓許清如萬萬沒有想到的是,她設定出來的servant大家都覺得挺好,說是他們雖然聽說過的人不多,但是這正能夠凸顯逼格,否則輕易讓讀者猜到英靈的真實身份,豈不是非常無趣?
而讓許清如感到開心的是,大家都覺得saber這個人物的人設非常有意思,佩服許清如的腦洞足夠大,居然能夠想到將亞瑟王都娘化,偏偏女性的阿爾托莉雅又是那樣萌,她身上那種凜然不可侵犯的氣質,實在太有魅力了!
阿爾托莉雅有著一頭及肩的金色秀發、碧綠色的瞳孔、絕不服輸的眼神、無需妝扮也十分俏麗的麵孔。身材嬌小,在十幾歲時拔出石中劍後不再成長。
在日常生活中她會用藍色絲帶作裝飾將秀發盤起,看起來就像中世紀歐洲宮廷裏麵的貴族少女,秀發盤起時看上去溫文爾雅、端莊秀麗,而把秀發放下來時則顯得溫柔賢淑、甜美靚麗一些。
她具有忠誠正直且認真的性格特點,帶著作為騎士的榮譽和驕傲,但內心深處仍然隻是個少女。
熱愛小動物,以前曾養過小獅子,從此對獅子很在意,認為是一種力量的象征。
她擁有高度的自尊。個性好強且不服輸,會熱衷於勝負競爭而忽略周圍的事物。喜歡嚐試獨立解決問題,對於自己的能力抱持著自信,曾為衛宮切嗣的對自己的不信任而感到氣憤。
她對堅持努力克服困難的異性有好感,不喜歡拖泥帶水的人。不想在喜歡的對象麵前表現出失敗,在戰鬥過程中逐漸感受到了衛宮士郎對自己的愛,因此後來也常常會顯現出自己作為少女的一麵。
許清如因為對saber這個人物非常喜愛,所以她已經為saber畫了不少插畫,都是異常華麗精致的那種。
這些插畫,也成了非常棒的宣傳資源,很多人在遊戲還沒發售之前,差不多就被她畫的紙片人圈粉了,然後痛快地預約遊戲。
不得不說,有時候本身是一位大觸實在太棒了,可以隨意為自己喜歡的角色畫各種插畫,還能為她設計各種各樣的著裝,甚至再邪惡一些,還可以畫該角色的本子獨自欣賞……
許清如骨子裏的二次元濃度可不低,誰讓她融合了另一個世界徐來的記憶呢,他可是個單身狗,而單身的原因,差不多就是精神完全寄托在二次元了。
《fsn》這個遊戲最終的成品,有三條線。
這三條線的區別在於,首先是衛宮士郎的攻略對象不同。saber線的對象就是saber,ubw線就是遠阪凜,hf線則是間桐櫻。
它們的側重點也各不相同,saber線主要敘述saber的事,詳細敘述saber和士郎的關係。
作為saber最強的寶具的劍鞘——avalon,究極之防守僅在此路線出現。
很多人在此線隻是路人,士郎也沒多少戰鬥表現,甚至還給人一種弱逼的感覺。
在地球世界,最先出的《fsn》的動畫,無疑就是saber線,這部動畫和《fate/zero》一比,差距頗大,所以拉低了《fsn》的印象分,實際上最精彩的路線,應該是ubw線,即無限劍製路線。
此線著重講述了衛宮士郎及成為了英靈的衛宮士郎archer的故事。
由於一開始archer沒受傷,在首次麵對b叔時saber靠地形優勢打得勢均力敵(saber線單方麵被虐)。
從這裏開始就和saber線完全完全不同了。
此線打鬥及其豐富且壯觀,rider繼續做路人,b叔被英雄王秒殺,伊莉雅被殺,archer背叛了凜,衛宮士郎失去了saber,而本來saber線沒啥好感的ncer卻站在了衛宮士郎一邊。
saber最後和凜結下契約,最強從者的實力得以展現。
最後archer與衛宮士郎展開對決,一個要消滅過去愚蠢的自身,一個要否定和超越自己的理想,最後卻是身為人類的衛宮士郎取勝。
英雄王登場,archer領了假便當。
最後柳洞寺決戰,saber搞定佐佐木小次郎,衛宮士郎在“補魔”凜後靠著凜的魔力展開了固有結界“無限劍製”,英雄王被完全克製,最後關頭固有結界卻被展開的聖杯所破壞,但是英雄王也被吸收,卻想拉衛宮士郎一起下水,領了便當的archer出現,一箭將被聖杯侵蝕的英雄王搞定,迎來結局(共兩種結局,一個saber最後留下來,一個沒有),櫻在此路線後麵再次路人了。
這一條線,顯然就是男主衛宮士郎最牛叉的一條線路,它後來也被改編成了動畫,廣受歡迎。
最後是hf線(櫻線),最為黑暗的一條路線,也是最為鬱悶的一條路線。
然而它卻是包含全的fate世界觀的路線。
衛宮士郎舍棄了理想,成為櫻的守護者。
saber黑化,rider真正的master是櫻,rider聖杯戰爭後仍留了下來,神父綺禮的秘密,櫻與凜的關係,caster路人,ncer路人,佐佐木路人,連英雄王也做了路人,出現了真正的暗殺者,b叔最後被衛宮士郎打敗,黑化saber被rider和衛宮士郎聯手打敗,最終boss就是輕鬆把英雄王幹掉的櫻,但是麵對擁有可以實現第二魔法的寶石劍的凜她卻敗下陣來。
而凜無法下手殺死自己的妹妹櫻,最後刺了自己。
最後衛宮士郎又與神父展開對決,並成功阻止了滅世魔王的降臨。
在地球世界,其實動畫無法完全展現出《fsn》的魅力,反倒是如果能將遊戲的三條線路都玩通關了,真正地深入地了解這個“型月世界”的話,那才會明白,它是多麽的有意思。
而那些隻是關注“土狼”怎麽去“補魔”的人,就比較膚淺了。
所以《fsn》的銷量可以說相當不錯,後來的型月社也可以通過它一直炒冷飯,最後還搞出個特別吸金的手遊《fgo》,這就是這個“fate”係列ip的價值所在!
至於在這個平行世界,由“大偉哥”許明偉拉起來的團隊“愛遊”搞出來的《fsn》,它首先在美術表現上,就更上了一層樓,畢竟奈緒蘑菇的畫風,著實有點奇怪。
而“愛遊”搞出的二次元動漫人物,別的不提,有許清如這個“專家級”大佬主控美術,首先在精致唯美這一塊,就做到了極致,可以將玩家們的xp給拿捏得死死的!
就是在這一天,“冬季聖戰”召開之時,單機galgame《fsn》終於同步上市發售了,漫展上直接銷售實體版,而網上也同時銷售數字版!
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你是天才,一秒記住:紅甘泉:
郭賀還興衝衝地將許清如的觀點,分享到了網絡上,結果卻並沒有引起什麽波瀾。
這就是很多作者去做自己作品的理解題目,卻還會偏題的原因,當一部作品上市之後,它的解釋權,基本上就已經不在作者手中了。
然後就會出現很有趣的梗——許諾隻是個寫的,她懂什麽《秒速五厘米》?
主流觀點當然還是男主已經放下執念,將以更加正能量的方式,迎接新的生活,這就是此作品的積極意義所在。
時間一晃已經來到了十二月底,許清如的哥哥許明偉搞出來的《fsn》,中文名《命運降臨之夜》,終於要正式麵世了!
在它上市之前,許清如一直用自己本尊大號、知名小破站up主的影響力,為其宣傳,當然她也宣稱,想為其畫一部同人作品,名字正是《fate/zero》。
之前也提到過,比起《fate/staynight》來說,許清如更加喜歡虛淵玄的《fate/zero》,後者更加“治愈”是原因之一。
還有一個原因,是她覺得,真正的聖杯戰爭,就應該像《fate/zero》中那樣激烈,而《fate/staynight》則給人一種小孩子過家家的感覺,顯得過於兒女情長,不過考慮到它那“galgame”的本質,其實這也可以理解。
而且《fate/zero》的主角衛宮切嗣,比起《fate/staynight》的主角衛宮士郎來說,要令人印象深刻多了。
或許衛宮切嗣的那種“正義”的理念是比較扭曲的,會讓讀者們覺得反感,畢竟他總是選擇拯救人多的一方,哪怕人少的一方中有他最親密的人,他也會毫不猶豫地放棄……
但對另外一部分人來說,他們會覺得,那種冷血理智的樣子,實在太酷了!
他簡直就是為了自己心中的“正義”,而不擇手段!
這種意誌極為堅定的主角,實在符合他們的胃口……
至於衛宮士郎,他一直都將要成為“正義的夥伴”掛在嘴邊,總是想要拯救一切,誰也不放棄,有時候甚至明知自己弱小,也不會退縮,這種王道型主角,無疑顯得有些臉譜化。
不過他的這種性格,還是非常討喜的,也正是因為他的這種性格,才讓他贏得了那麽多妹子的芳心。
有人因為喜歡衛宮士郎的女角色很多,就將他稱之為“土狼”,實際上這有失偏頗,論起性格來說,衛宮士郎真的不錯,起碼不是那種關鍵時候就縮卵的亞撒西廢物主角。
他性格樸實,認真,做事貫徹始終,愚直,笨拙,理想主義。人生價值是幫人,希望眼前所見之人都能平穩幸福的生活。
因兒時經曆持有過剩到近乎扭曲的正義感和自我犧牲精神,將他人看得比自己重要,甚至能為陌生人不顧性命。
他性格與其說是頑固,不如說是無法對消遣感興趣。
他的觀察力強但理解力低,不諳感情的細微之處,對好意還有敵意都很遲鈍,表麵冷淡但經常在心裏麵吐槽。
他擅長煮飯和日常菜、掃除、裁剪。有全能家庭主夫的資質,在家事方麵的能力一流,尤其是其料理能力在原作中表現的非常明顯,不論是什麽風格的料理都能輕易上手,而且還把間桐櫻從不太懂料理教到很會做菜……
看吧,像衛宮士郎這種會做飯的男人,其實不管是動漫裏,還是在現實中,都會很受歡迎,而且他一看就是非常老實的人,再加上長相也不差,所以他有女人緣是一件很正常的事情。
許清如反正並不討厭有“土狼”外號之稱的衛宮士郎,她反而很欣賞這個渾身都充滿了正能量的主角,而後來衛宮士郎變成了男神一般的“紅a”,也是理所當然的事情了,他的那個固有結界“無限劍製”,可是非常有逼格的。
在《fate/staynight》中,那幾位servant個性也非常鮮明,令人印象頗為深刻。
且不提在其中人氣永遠是最高的女角色saber,也不說那位起初誰都沒有猜到來曆的“紅a”。
其他幾個servent,比如說ncer、rider、caster、berserker,提到他們時,就會浮現出他們的形象,就連caster違規召喚出的“佐佐木小次郎”,也不會顯得完全沒有存在感,畢竟他可是和saber有來有往地打了好一會兒,還有一招“秘劍燕返”。
在這個遊戲的製作階段,許清如與哥哥許明偉,以及“蔡喵”、“蘿莉”幾位愛遊的核心成員,長時間討論的自然就是這個從者的人選了。
首先saber阿爾托莉雅許清如是絕對不會改變的,反正亞瑟王在這個世界的知名度並不低,古代曆史神話都沒變過,英國也是一直存在的,它在歐洲的地位也頗高,甚至能夠算得上文化中心,而關於“亞瑟王”這個傳奇人物的劇可一點也不少。
而且將亞瑟王直接娘化,從某種意義上來說算是一種“惡搞”,但惡搞的是其他國家的偉人,自然就無所謂了,相反,若是選擇國內的英靈,將秦始皇之類的偉人娘化的話,絕對會遭到各種口誅筆伐。
平行世界的華國對於傳統文化還是非常重視的,國家也一直在宣揚,要尊重曆史上的那些偉人,正是因為如此,才不能胡亂顛覆,否則河蟹神獸就要降臨了。
其實娘化真的是一個大大的萌點,否則若是saber真的是曆史上那個男性亞瑟王,怎麽可能會有那樣高的人氣?
所以這種種原因,當然最重要的還是許清如本來就萌saber這個人設,更清楚這個“阿爾托莉雅”所具備的魅力,此角色的圈粉能力,所有她毫不猶豫地欽定了阿爾托莉雅。
與此同時,她也將其他幾位servant都設定了出來,包括佐木小次郎等,為的是給大家做個參考。
然而讓許清如萬萬沒有想到的是,她設定出來的servant大家都覺得挺好,說是他們雖然聽說過的人不多,但是這正能夠凸顯逼格,否則輕易讓讀者猜到英靈的真實身份,豈不是非常無趣?
而讓許清如感到開心的是,大家都覺得saber這個人物的人設非常有意思,佩服許清如的腦洞足夠大,居然能夠想到將亞瑟王都娘化,偏偏女性的阿爾托莉雅又是那樣萌,她身上那種凜然不可侵犯的氣質,實在太有魅力了!
阿爾托莉雅有著一頭及肩的金色秀發、碧綠色的瞳孔、絕不服輸的眼神、無需妝扮也十分俏麗的麵孔。身材嬌小,在十幾歲時拔出石中劍後不再成長。
在日常生活中她會用藍色絲帶作裝飾將秀發盤起,看起來就像中世紀歐洲宮廷裏麵的貴族少女,秀發盤起時看上去溫文爾雅、端莊秀麗,而把秀發放下來時則顯得溫柔賢淑、甜美靚麗一些。
她具有忠誠正直且認真的性格特點,帶著作為騎士的榮譽和驕傲,但內心深處仍然隻是個少女。
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她擁有高度的自尊。個性好強且不服輸,會熱衷於勝負競爭而忽略周圍的事物。喜歡嚐試獨立解決問題,對於自己的能力抱持著自信,曾為衛宮切嗣的對自己的不信任而感到氣憤。
她對堅持努力克服困難的異性有好感,不喜歡拖泥帶水的人。不想在喜歡的對象麵前表現出失敗,在戰鬥過程中逐漸感受到了衛宮士郎對自己的愛,因此後來也常常會顯現出自己作為少女的一麵。
許清如因為對saber這個人物非常喜愛,所以她已經為saber畫了不少插畫,都是異常華麗精致的那種。
這些插畫,也成了非常棒的宣傳資源,很多人在遊戲還沒發售之前,差不多就被她畫的紙片人圈粉了,然後痛快地預約遊戲。
不得不說,有時候本身是一位大觸實在太棒了,可以隨意為自己喜歡的角色畫各種插畫,還能為她設計各種各樣的著裝,甚至再邪惡一些,還可以畫該角色的本子獨自欣賞……
許清如骨子裏的二次元濃度可不低,誰讓她融合了另一個世界徐來的記憶呢,他可是個單身狗,而單身的原因,差不多就是精神完全寄托在二次元了。
《fsn》這個遊戲最終的成品,有三條線。
這三條線的區別在於,首先是衛宮士郎的攻略對象不同。saber線的對象就是saber,ubw線就是遠阪凜,hf線則是間桐櫻。
它們的側重點也各不相同,saber線主要敘述saber的事,詳細敘述saber和士郎的關係。
作為saber最強的寶具的劍鞘——avalon,究極之防守僅在此路線出現。
很多人在此線隻是路人,士郎也沒多少戰鬥表現,甚至還給人一種弱逼的感覺。
在地球世界,最先出的《fsn》的動畫,無疑就是saber線,這部動畫和《fate/zero》一比,差距頗大,所以拉低了《fsn》的印象分,實際上最精彩的路線,應該是ubw線,即無限劍製路線。
此線著重講述了衛宮士郎及成為了英靈的衛宮士郎archer的故事。
由於一開始archer沒受傷,在首次麵對b叔時saber靠地形優勢打得勢均力敵(saber線單方麵被虐)。
從這裏開始就和saber線完全完全不同了。
此線打鬥及其豐富且壯觀,rider繼續做路人,b叔被英雄王秒殺,伊莉雅被殺,archer背叛了凜,衛宮士郎失去了saber,而本來saber線沒啥好感的ncer卻站在了衛宮士郎一邊。
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最後archer與衛宮士郎展開對決,一個要消滅過去愚蠢的自身,一個要否定和超越自己的理想,最後卻是身為人類的衛宮士郎取勝。
英雄王登場,archer領了假便當。
最後柳洞寺決戰,saber搞定佐佐木小次郎,衛宮士郎在“補魔”凜後靠著凜的魔力展開了固有結界“無限劍製”,英雄王被完全克製,最後關頭固有結界卻被展開的聖杯所破壞,但是英雄王也被吸收,卻想拉衛宮士郎一起下水,領了便當的archer出現,一箭將被聖杯侵蝕的英雄王搞定,迎來結局(共兩種結局,一個saber最後留下來,一個沒有),櫻在此路線後麵再次路人了。
這一條線,顯然就是男主衛宮士郎最牛叉的一條線路,它後來也被改編成了動畫,廣受歡迎。
最後是hf線(櫻線),最為黑暗的一條路線,也是最為鬱悶的一條路線。
然而它卻是包含全的fate世界觀的路線。
衛宮士郎舍棄了理想,成為櫻的守護者。
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而凜無法下手殺死自己的妹妹櫻,最後刺了自己。
最後衛宮士郎又與神父展開對決,並成功阻止了滅世魔王的降臨。
在地球世界,其實動畫無法完全展現出《fsn》的魅力,反倒是如果能將遊戲的三條線路都玩通關了,真正地深入地了解這個“型月世界”的話,那才會明白,它是多麽的有意思。
而那些隻是關注“土狼”怎麽去“補魔”的人,就比較膚淺了。
所以《fsn》的銷量可以說相當不錯,後來的型月社也可以通過它一直炒冷飯,最後還搞出個特別吸金的手遊《fgo》,這就是這個“fate”係列ip的價值所在!
至於在這個平行世界,由“大偉哥”許明偉拉起來的團隊“愛遊”搞出來的《fsn》,它首先在美術表現上,就更上了一層樓,畢竟奈緒蘑菇的畫風,著實有點奇怪。
而“愛遊”搞出的二次元動漫人物,別的不提,有許清如這個“專家級”大佬主控美術,首先在精致唯美這一塊,就做到了極致,可以將玩家們的xp給拿捏得死死的!
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