陳萌果看到論壇上的各種好評,她也愈發想要一口氣玩完這個遊戲。


    結果讓她沒想到的是,她這個被讀者們調侃成“老賊”的坑貨漫畫家,居然被遊戲中的hf線給虐到了!


    在這條線路中,各種黑曆史可謂層出不窮,而間桐櫻這個女孩,也是慘到了極點!


    而讓她感觸頗深的,則是這樣一個場景,那是遠阪凜與間桐櫻人生之中,姐妹的第一次擁抱,但卻是永別——


    “我很喜歡櫻呢。我不但想要一直看著你,也希望她能夠總是麵帶笑容......嗯。我一直相信著,隻要我過的越辛苦,你就能夠越快樂。所以───我沒有半點能夠去想到痛苦的閑暇。”


    她萬分珍惜地抱著櫻。


    一生中的第一次、姐妹擁抱。


    她對貫穿自己的腹部,像是得到得之不易的寶物一般,溫柔地擁抱著妹妹。


    “姐姐……”


    ......體溫漸漸消逝。


    但她卻完全不曾吐過一句怨言。


    遠阪凜,她所後悔的不是自己的死亡,而是無法拯救緊抱在懷中的少女一事。


    “對不起,原諒我這個任性的姐姐......還有,謝謝你。那條緞帶,你一直係著,我好高興。”


    陳萌果吃了這麽一記刀子,可謂別有一番滋味在心頭,這條hf線當真黑得要命,其中還有男主親手殺了saber這個劇情,雖然那是已經黑化的saber,但是畢竟在之前玩的線路中,兩人還那麽相愛……


    她隻覺得這個“愛遊社”,絕對是有“發刀”、“致鬱”的基因傳承的,一個galgame,把世界觀搞得那麽具有挖掘和拓展性也就罷了,偏偏有些劇情,那叫一個黑深殘。


    不過站在創作者的角度,陳萌果卻相當欣賞這種有深度、有張力的劇情。


    她覺得這條線故事的整體要帶出的其實是人們的**。


    在此線中二百年前的召喚,聖杯被汙染的真正原因,馬奇利和艾因茲貝倫兩家對聖杯的執著,最後還有凜去英國發生的事等等都有一一道出,算是完善整部遊戲的世界觀。


    而最後的時候,伊莉雅將自己做為祭品,發動了天之杯,快要失去記憶的士郎,終於呼喚出了伊莉雅這個名字。


    原本約定好的,以後要一起生活下去,但是要拯救一些果然是要犧牲一些,伊莉雅選擇犧牲自己救了士郎。


    在之前的線路中,陳萌果還覺得伊莉雅這隻蘿莉挺討厭的,畢竟她那時候用berserker各種搞事,但是看到這條線的結局,她又不可抑止地對其產生了強烈的憐愛之心,然而最終她依舊是個悲劇。


    薑雪倒是挺喜歡“伊莉雅”這個角色,甚至還覺得對方挺適合當魔法少女,總覺得“魔法少女伊莉雅”聽起來蠻順口的。


    而不得不說,要論三條線路之中,到底哪一條最能觸碰到玩家的內心深處,那有很大的可能,就是hf線!


    畢竟它下的猛料越多,自然引起的反應就會更大!


    在這個galgame上市大概兩周之後,當玩家們陸陸續續地完成了這個遊戲,各種各樣的評論與感想,自然紛紛出爐!


    需要指出的是,在這個平行世界,僅憑一部《fsn》,它自然也沒有火出圈,但是在二次元圈子,它卻被吹成了神作,而且銷量一舉突破了百萬!


    隻能說這個世界的華國單機遊戲,還是挺有市場的,玩家們也習慣了購買這種買斷製的單機遊戲,可不像地球,當初米哈遊的第一款遊戲,就是單機買斷遊戲,結果懂的都懂,後來他們就在“免費抽卡”二次元手遊領域種一路狂奔……


    然後財富密碼也找到了,後麵出的崩二、崩三乃至於“黑暗降臨”的《原神》,就沒有一款虧過錢,再到《星穹鐵道》,那個鋪天蓋地的廣告宣發,全世界各國玩家們的響應,簡直成了曾經一呼百應的“暴雪”。


    許清如雖然並不是這款《fsn》的總製作人,但她絕對能算主創之一,她其實也挺好奇這個世界的玩家們,對這款galgame的評價。


    讓她十分滿意的是,那些本來就是galgame的狂熱愛好者,已經將這部作品捧成了超級神作,並且還認為它開創了一個“召喚英靈亂鬥”流的新流派。


    想必這部作品將會衍生出無數同人作品,腦洞小的同人作者,大概隻會遵守原版的框架,搞聖杯戰爭,開頭必定要去拯救一下間桐櫻什麽的。


    而腦洞大的同人作者,估計已經在設定自己的英靈了,裏麵說不定也還會有個娘化的帝王式人物,畢竟這種人物的時髦值確實高,尼祿不也被娘化了麽……


    甚至金閃閃也變成了“娘閃閃”,總覺得傲嬌的“娘閃閃”,要比金閃閃更有意思。


    不得不承認,《fate》的世界觀,真的很適合寫同人作品,許多人都能根據它的世界觀,進行二次創作,來重新創造屬於自己的魔術師、英靈之間的戰鬥。


    除了資深galgame的粉絲,在高呼《fsn》是神作時,還有不少因為許清如的宣傳,而好奇地去嚐試了一下這款遊戲的玩家,則這樣評論道:


    “本來我對galgame的印象真不怎麽樣,感覺就是沒有任何內涵,劇情套路單一,隻是單純地給玩家們發福利的遊戲類型,但是現在這一部《fsn》,卻完全改變了我對這個類別遊戲的看法!我幾乎是一口氣將這個遊戲的三條線路都玩完了,然後隻有一個詞能形容我當時的感受,就是——意猶未盡。”


    “我覺得這部遊戲最完美的地方,畫麵就不說了,許清如的畫技與審美,我反正是認的,還有就是它那達到巔峰的配樂,那簡直可以輕易讓人代入到這個遊戲世界中去,好像這個許清如也參與了吧,太牛了!”


    “表示去掉那明顯就是給玩家發福利的補魔場景,就更棒了,話說以我這超級細節黨的眼力,一眼就看出了補魔的場景不是許清如所畫,感覺就缺少了點刺激……”


    “隻求這部遊戲被改編成漫畫甚至是動畫,到時候我一定會在第一時間追看它!”


    ……


    沒錯,因為許清如參與了這部神作galgame的美術與配樂,她在這兩方麵展現出來的藝術才能,直接被玩家們吹上了天!


    實際上玩家們不知道的是,遊戲中有些致鬱發刀的劇情,她也參與了,為了文藝值嘛,不寒磣!


    可是在腳本、編劇名單中,她卻並沒有用本名,其實她是真不想被玩家們揪出來罵“老賊”,或者說有了這個名頭之後,她再發刀的話,讀者、玩家們會有心理準備,效果就沒那麽好。


    如果可以的話,她甚至都不想出現在名單中,但是哥哥許明偉比較看重這個,讓她哪怕隨便取個筆名都行,結果她就取了個“帆船”,算是愛遊社中的編劇團體裏掛名了。


    像接下來愛遊社要開發的塔防抽卡手遊《明日方舟》,許清如就基本上隻參與了世界觀設定、重要人物的塑造,其他就直接交給團隊了。


    倒是動作手遊《崩壞》,以後有些劇情她想插一手,畢竟這裏麵的刀子,實在是收割文藝值的好途徑。


    《fsn》的大賣,也成功為“愛遊社”積累了第一筆資本,起步可以說非常不錯!


    ,


    你是天才,一秒記住:紅甘泉:

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