而傷害特效也是一樣有相應的抵抗等級。


    但不會像控製效果一樣有臨時抵抗等級。


    傷害特效隻看你本身積累的抵抗等級。


    比如你中了流血傷害,每秒鍾要扣除100點血。


    你在扣血的同時,會積累一次流血抵抗,當你積累了100點流血抵抗,你的流血抵抗就會到達1級。


    此時你再受到100點流血傷害,你就會降低10%流血傷害效果。


    便隻需要承受90點每秒的流血傷害即可了。


    同理的對於毒傷害、燃燒傷害、冰凍傷害都是一樣有效。


    但是不管什麽類型的特效傷害,都是受到一次傷害積累1點經驗值。


    陳默骷髏怪的屍毒效果,每100層才會造成一次毒爆傷害。


    和正常的中毒每秒流血是不一樣的,對方積累毒抗其實是非常慢的。


    不過若對方有抵抗精通就不一樣了。


    有這個特性,一次就能夠積累100點相應經驗值。


    相當於將抵抗升級速度提升了100倍。


    不過對此,陳默倒也不是太在意。


    畢竟抵抗等級越往上越難升。


    0級到1級,隻需要100經驗值。


    可1級到2級就需要500點,3級要2000點,4級6000點……


    哪怕提升100倍的經驗積累速度,也不可能那麽輕鬆就積累到滿級。


    而且就算是滿級也不是完全免疫,最多免疫99%的傷害。


    當然若真的到了這麽高的免疫,那傷害打起來也是慢了許多,熬人!


    在查看完異變之主的信息,陳默並沒有看到什麽特別對自己有威脅的能力或技能,他當即決定開幹!


    boss的幾個主動技能雖然都不弱,可都沒有強到能夠一瞬間秒殺他和五百隻骷髏。


    隻要有一隻骷髏沒死,依靠共命效果,陳默便可不死!


    陳默不死,骷髏怪便可源源不斷出現,磨都可以磨死這隻boss。


    隨著陳默手中法杖揮動,牧馬人已經轉頭看向了他。


    畢竟是玩弓箭的,眼力還是非常好的,更何況這貨臉上有離譜的六隻眼睛。


    看著就讓人渾身不適。


    就在他準備對陳默發起衝鋒的時候,它敏銳的感覺到了周圍有什麽不對勁。


    還不等它有所反應,便感覺到了一陣刺痛!


    他的腦袋上也是同步冒出了一大片的傷害數字。


    -


    902!(ps:特別說明,本書有自己做的攻防算法,傷害不是簡單的攻擊力減少防禦力。


    按照該算法在防禦超過攻擊力差不多3倍的時候,傷害接近於0。


    所以本書會使用防禦力高過攻擊力三倍無法打出傷害的設定,不超過3倍的時候都會打出相應的傷害。)-


    910!


    -


    895!


    -


    1858!(暴擊)


    -


    930!


    ……


    -


    10000!(毒爆)


    -


    36000!(毒爆)(1級抵抗)-


    81000!(毒爆)(1級抵抗)


    抵抗精通的效果還是比較有用的,吃了一次毒傷,便直接獲得了1級毒抗精通,不過2級可沒那麽好升。


    隨著一係列傷害數字冒出,牧馬人的身邊立即顯形出了一大堆持著各種武器的骷髏怪。


    與此同時,又是一陣針紮一樣的刺痛出現,又一連串傷害從異變之主腦袋上冒出!


    -


    450!(堅皮)


    -


    465!(堅皮)


    -


    387!(堅皮)(破魔)


    ……


    -


    144000!(毒爆)(1級抵抗)-


    225000!(毒爆)(1級抵抗)


    隨著傷害出現的是遠處又顯形了一批手持弓弩和法杖的骷髏怪。


    陳默召喚的五百隻骷髏怪,隻一瞬間,就給牧馬人疊加了五百層屍毒。


    不過這一次陳默沒有特意的給他們排列陣型,而是讓它們趁著隱身狀態沒有碰撞體積,全都堆疊在一起,貪一下破隱前的攻擊。


    而隨著攻擊導致破隱,原本靠著隱身時沒有碰撞體積堆疊在一起的骷髏怪們,瞬間一個擠一個的顯出實體,一瞬間東零西落擠倒了一大片。


    對此,陳默並不在意,這個boss本來就要耗費大量時間磨,而且這boss也沒有什麽威脅他的能力,他根本無需耗費腦筋安排骷髏怪們行動。


    隻消命令它們無腦衝鋒就行了。


    隨著骷髏怪們顯形,牧馬人可算是找到發泄對象了。


    剛剛被針紮一樣難受,找到罪魁禍首它自然是立即展開報複。


    兩隻手上的利斧那是快速展開絞殺,一斧頭便是一隻骷髏怪。


    另外的四隻手也是沒有閑著,赤手空拳的情況下,它也能輕易的兩拳砸死一隻骷髏。


    不過隨著骷髏怪死亡,嘭嘭嘭!!!連綿不絕的爆炸聲卻是不斷的響起!


    每一隻骷髏怪如今都高達4950點血量,爆炸傷害屬於固定傷害的一種。


    固定傷害和真實傷害有些類似,都可以無視防禦力造成傷害。


    但是跟真實傷害不同的是,固定傷害會受到減傷效果的影響。


    不過牧馬人並沒有什麽減固傷能力,所以每一隻骷髏怪死亡都能夠造成4950點的滿額固定傷害!


    第一輪交鋒,骷髏怪們隻靠普攻就打出了四五十萬左右的傷害。


    靠五百層毒爆又爆掉了boss接近四十萬的血量。


    再加上被boss快速打死的這些配合複生造成連續自爆傷害的骷髏怪。


    一輪攻擊攻防交鋒下,陳默算是總共對牧馬人造成接近一百五十萬的傷害。


    一百五十萬聽著多,可對於擁有七百多億的boss來說,這點血量跟蹭掉人家一根腿毛一樣無關緊要。


    當然,這一切都還隻是開始!


    骷髏怪一旦開始疊毒,越到後麵才越是發力的時候!


    在陳默開戰的時候.


    都已經逃到了規則屏障邊緣的沈冰冰忽然回頭看向了森林的方向。


    “你們有沒有聽到爆炸聲?”


    “什麽爆炸聲?好端端的怎麽會有爆炸聲?”


    “你是不是出現幻聽了?”


    由於距離太遠了,又加上一層層的樹林阻隔,就算樹林中心區域有爆炸聲,也早已經被稀釋的很輕了,一般人根本聽不到。


    沈冰冰作為四星職業者,屬性更高,所以五感比其他人要稍微強一點,勉強聽到了一點。


    職業者們雖然沒有相應的五感屬性,但是五感的能力會隨著整體屬性值的提升而提升,不過越到後麵提升幅度越小。


    初期提升的倒是大一些。


    比如陳默現在的五感,比之方大同他們至少提升了50%。


    見大家都說沒有聽到,沈冰冰也隻能當自己聽錯了,她看向森林方向道:“陳默怎麽還沒有出來?他不是隻是去看一眼嗎?”


    “興許是跟我們之前一樣跑的累了,畢竟這森林那麽大,等他跑進去再跑出來一個來回時間就長了。”方大同覺得沒啥問題。


    (本章完)

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