曆史博物館裏,雲銘和白霏正和紙人講解員邊遊覽邊聊天。說是聊天,其實也隻有雲銘在和講解員搭腔。白霏初玩冒險模式,和npc套話這種工作就交由雲銘了。
這個紙人講解員很健談:“兩位是來自哪裏的旅客?”
“地球來的。”雲銘答道。
“真是遙遠啊。兩位地球客人想必對我們折紙星的曆史不太了解,下麵我會為兩位詳細介紹的。”
“願聞其詳。”
“我們居住的折紙星是一顆由紙構成的星球,我們紙人族是星球上唯一的智慧種族。”
“紙人族是一個新生的年輕種族,大概在折紙星上生活了約三千年。”
“才三千年?”雲銘想了想:“那你們的進化真是太快了。”
從下了車到走進曆史博物館內,雲銘一直在觀察四周。他得出的結論是,這個折紙星就是一個“紙化”版的、他曾經居住的地球。然而人類大概在20萬年至10萬年起源於非洲,紙人族居然用三千年就達到了現在地球的水準,這個速度太不可思議了。
“我們紙人族和地球人類不是一個進化方向啊。”講解員小姐的紙臉上做出了微笑的表情(其實就是把紙嘴張的更大了):“人類社會進步需要的工業革命,我們隻用雙手和想象力就可以了。”
“哦…”雲銘若有所思:“靠折紙嗎?”
“這位先生說的沒錯。”講解員點點頭:“這裏本身是一個荒蕪的星球,是我們紙人一族用自己的雙手,折出了現在這個充滿生機的世界。”
“至於我們的起源,現在公認的說法是:三千年前,一個來自更高緯度的生物用星球上隨手可得的紙作為原材料,製造了我們紙人一族。我們不是經過漫長的演化出來的種族,紙人族從誕生之日起就有現代人的智慧。我們紙人稱創造紙人族的高位存在為神,或是造物主。”
“這聽上去就是外星版本的女媧造人啊,這種說法還能公認?”白霏用耳語向雲銘表達困惑。
雲銘也用講解員小姐聽不到的音量回應:“可能這個虛擬宇宙的世界觀就是這樣吧,有神仙這種設定。”
紙人講解員又講述了紙人一族的發展曆程。這個過程和中國古代史差不多,也是從奴隸社會到封建社會最後步入近現代。雲銘猜測紙人隻用三千年的時間走完中華上下五千年的原因是紙人族的生理特點導致的。
通過講解員的解說,雲銘獲得了紙人族的一些情報:首先,紙人不需要吃喝拉撒睡,所以不存在人和土地生產力之間的矛盾。其次,紙人的壽命比較短,雖然他們不存在生老病死,但風吹雨淋日曬都會對紙人的身體造成傷害。
不過“造人”是很容易的,就地取材拿紙折就行。所以紙人一族雖然高死亡率,但人口一直在增加。
紙人講解員還著重介紹了三千年中出現過的幾位雄(心)才(靈)大(手)略(巧)的紙人帝王。雲銘聽了聽,感覺這幾位折紙鬼才對於紙人族來說就是瓦特、法拉第、愛因斯坦之於人類。
人類三次工業革命的代表人物就是這三位。第一次:瓦特——改良蒸汽機發明者,奠定了工業時代的方向;第二次:法拉第——電磁感應現象發現者,奠定了電器時代的方向;第三次:愛因斯坦——相對論和質能定理提出者,奠定了微觀世界和原子能時代的方向。
紙人一族神奇的種族屬性使他們不用搞什麽科學研究,開動腦筋折紙折出新花樣就行了。比如現任紙人族族長,又是現任紙人國國王的“紙傲天”,他被推舉為族長兼國王的原因是他折出了宇宙飛船。
順帶一提,紙人族曆史上的折紙大能前輩也是身兼雙職。按時間順序來排,他們折出過的東西分別是:紙刀劍、紙槍、紙大炮和紙坦克。
紙人族的社會意識形態很有意思。上文說過,紙人是不吃不喝不眠的,所以他們不事生產,唯一的生存壓力也就是要折出個屋子遮風避雨。在這種無欲無求的生活情況下,紙人族發展成為一個烏托邦式的國家也就不足為奇了。
紙人國國王兼任一族族長,是由國民推舉出來的。因為紙人不會生育,不用繼承皇位,所以每一屆國王在預感時日無多,都會進行全國選舉新國王的活動。國王候選人的唯一要求就是折紙技藝要高,還是拿紙傲天來說,民間對他的評價就是此子的折紙才情可比曆史上的折紙巨擎,甚至更勝一籌。
白霏聽到這裏,已經捂著嘴偷偷笑了。這個虛擬宇宙的世界觀,滑稽中又透露出很嚴肅很認真的感覺,讓她忍俊不禁。
“奇怪了。”雲銘聽了半天也沒聽到關於戰爭的內容,但遊戲任務確實是【結束折紙世界戰爭,恢複和平】。雲銘決定主動開口:
“請問,你們紙人族一直很和平嗎?”
紙人講解員點點頭:“是啊,三千年來我們從未有過戰爭,無論是對內還是對外的。”
“連小規模衝突也沒有嗎?”雲銘不死心。
“唔…這麽說的話,確實有。”講解員小姐想起來了:“在紙人國的東方,生活著一種怪物,形如猿猴,天性喜歡搶劫掠奪。”
“它們來自外星,是外星物種,所以不是紙做的。因為渾身黑泥,又立姿像人,我們稱它們為泥人。”
“紙人誕生之初,折紙星上還沒有它們的身影。兩千多年前,泥人慢慢出現在紙人部族的領地裏,破壞房屋,攻擊族人。”
“紙人和泥人的梁子從那時起就結下了,兩千多年來一直在爭鬥,直到現在也是。在紙人國的邊境,政府經常會組織狩獵隊伍去清剿泥人。”
雲銘不解:“狩獵隊伍?不是軍隊嗎?”
“殺泥人哪用的著軍隊啊?”紙人講解員的嘴角咧開的更大了:“它們就是一群討人厭的動物。”
“哦,這樣啊。”雲銘突然對泥人來了興趣,連連追問更多的細節,但紙人講解員卻一問三不知。
“謝謝你了,我們自己逛一會兒。”見真的問不出東西來,雲銘謝過講解員,帶著白霏在展廳裏閑逛起來。
“雲,照目前我們獲得的消息來看,遊戲任務是不是就是要我們幫助紙人一族,消滅泥人啊?”白霏問道。
“應該是了,紙人國和平了數千年,唯一的外敵隻有泥人一個。”
“那我們怎麽幫呢?去邊境前線親自上陣嗎?”
雲銘哭笑不得:“怎麽可能,我們現在就是兩個普通人,怎麽和泥人打啊?這個任務考驗的應該是玩家的智謀,我們想出某個方法,讓紙人能一舉殲滅泥人。”
“哦哦,原來是這樣。”白霏恍然大悟:“可是,先不提我們怎麽想到如何殲滅泥人,就算我們真想到,也沒有門路告訴紙人國國王去實施啊。”
“《爭霸天下》的係統可不會出這種漏洞,”雲銘來到展廳的角落,這裏豎了一個紙做的宣傳牌。
“第三屆全國青年折紙大賽…獲勝者…國王親自頒獎?”白霏把牌子上的廣告念了出來。
遊戲製作方為了追求真實感,連廣告上寫的都是看不懂的紙人族文字,但係統自帶翻譯功能,所以玩家能看懂。和遊戲裏的外星人npc交流也是同理。
“剛剛講解員帶著我們解說的時候我就注意到了,隻是之前沒太多想。”雲銘指著廣告上紙傲天的大頭照:“這貨應該就是國王了吧?”
白霏評價道:“雖然已經接受這個世界的獵奇世界觀了,但還是很難相信國王長這樣啊。”
廣告上是一張大衛的臉。
大衛,約前1107年-約前1037年,以色列聯合王國第二代國王,米開朗基羅創作的大理石雕塑《大衛》的原型。紙傲天的臉,和我們熟知的雕塑《大衛》的臉一模一樣。
“這個青年折紙大賽明顯是係統為玩家準備的。你看,上麵寫著外鄉人遊客也可以參加;還不用報名,比賽日期到了去一個叫聖賢廣場的地方比就行。”
“比賽日期呢,幾號?”
“嗯…風車月青草日…和地球日曆不一樣,去問一下吧。”
幾分鍾後,雲銘和白霏小跑著衝出曆史博物館。
“我就知道按係統的腹黑,風車月青草日八成就是今天!”
“好吧好吧,”白霏拎著華服的裙擺:“現在我知道了,下次玩冒險模式再也不穿這一套皮膚了!”
兩人詢問了館裏的工作人員,得知比賽時間就是今天,並且還有半小時就要開始了。好在工作人員告訴兩人,博物館門口的公交站台就有直達聖賢廣場的直達車。
雲銘和白霏運氣不錯,剛到車站,那路公交車就來了。我上文說過,紙人國是一個烏托邦式國家,所以沒有貨幣,公共交通是免費的。雲銘和白霏隻管上車就行。
“唔,時間應該剛好能趕上最後幾分鍾參賽。”雲銘數著曆史博物館和聖賢廣場之間停站的數量。
白霏抹著衣服,她要把古裝提一提,太長了影響活動:“要是我們沒趕上這輛車,錯過了比賽,或者幹脆沒看到那幅廣告呢?會怎麽樣?”
“那係統就會重新安排我們和國王接觸的機會,可能他會突然心血來潮微服私訪什麽的,正好被我們碰到。”
“不過冒險模式最好還是跟著劇情走,故意違背任務內容被檢測出來會被警告的。”
“這樣啊。那我們現在去參加折紙大賽,你折紙怎麽樣?我事先聲明,我就會折個飛機啊,我靠不上。”白霏自曝家底。
“折紙啊,我也不擅長。”雲銘也坦誠:“但是我們不一定要拿名次啊。國王會到現場親自頒獎,我們隻要找機會以外鄉人選手的身份接近就行了。”
“好像隻能這樣啊。”
其實,雲銘有話沒說:
“如果是折出了那個東西,奪冠應該是板上釘釘的事吧?”
這個紙人講解員很健談:“兩位是來自哪裏的旅客?”
“地球來的。”雲銘答道。
“真是遙遠啊。兩位地球客人想必對我們折紙星的曆史不太了解,下麵我會為兩位詳細介紹的。”
“願聞其詳。”
“我們居住的折紙星是一顆由紙構成的星球,我們紙人族是星球上唯一的智慧種族。”
“紙人族是一個新生的年輕種族,大概在折紙星上生活了約三千年。”
“才三千年?”雲銘想了想:“那你們的進化真是太快了。”
從下了車到走進曆史博物館內,雲銘一直在觀察四周。他得出的結論是,這個折紙星就是一個“紙化”版的、他曾經居住的地球。然而人類大概在20萬年至10萬年起源於非洲,紙人族居然用三千年就達到了現在地球的水準,這個速度太不可思議了。
“我們紙人族和地球人類不是一個進化方向啊。”講解員小姐的紙臉上做出了微笑的表情(其實就是把紙嘴張的更大了):“人類社會進步需要的工業革命,我們隻用雙手和想象力就可以了。”
“哦…”雲銘若有所思:“靠折紙嗎?”
“這位先生說的沒錯。”講解員點點頭:“這裏本身是一個荒蕪的星球,是我們紙人一族用自己的雙手,折出了現在這個充滿生機的世界。”
“至於我們的起源,現在公認的說法是:三千年前,一個來自更高緯度的生物用星球上隨手可得的紙作為原材料,製造了我們紙人一族。我們不是經過漫長的演化出來的種族,紙人族從誕生之日起就有現代人的智慧。我們紙人稱創造紙人族的高位存在為神,或是造物主。”
“這聽上去就是外星版本的女媧造人啊,這種說法還能公認?”白霏用耳語向雲銘表達困惑。
雲銘也用講解員小姐聽不到的音量回應:“可能這個虛擬宇宙的世界觀就是這樣吧,有神仙這種設定。”
紙人講解員又講述了紙人一族的發展曆程。這個過程和中國古代史差不多,也是從奴隸社會到封建社會最後步入近現代。雲銘猜測紙人隻用三千年的時間走完中華上下五千年的原因是紙人族的生理特點導致的。
通過講解員的解說,雲銘獲得了紙人族的一些情報:首先,紙人不需要吃喝拉撒睡,所以不存在人和土地生產力之間的矛盾。其次,紙人的壽命比較短,雖然他們不存在生老病死,但風吹雨淋日曬都會對紙人的身體造成傷害。
不過“造人”是很容易的,就地取材拿紙折就行。所以紙人一族雖然高死亡率,但人口一直在增加。
紙人講解員還著重介紹了三千年中出現過的幾位雄(心)才(靈)大(手)略(巧)的紙人帝王。雲銘聽了聽,感覺這幾位折紙鬼才對於紙人族來說就是瓦特、法拉第、愛因斯坦之於人類。
人類三次工業革命的代表人物就是這三位。第一次:瓦特——改良蒸汽機發明者,奠定了工業時代的方向;第二次:法拉第——電磁感應現象發現者,奠定了電器時代的方向;第三次:愛因斯坦——相對論和質能定理提出者,奠定了微觀世界和原子能時代的方向。
紙人一族神奇的種族屬性使他們不用搞什麽科學研究,開動腦筋折紙折出新花樣就行了。比如現任紙人族族長,又是現任紙人國國王的“紙傲天”,他被推舉為族長兼國王的原因是他折出了宇宙飛船。
順帶一提,紙人族曆史上的折紙大能前輩也是身兼雙職。按時間順序來排,他們折出過的東西分別是:紙刀劍、紙槍、紙大炮和紙坦克。
紙人族的社會意識形態很有意思。上文說過,紙人是不吃不喝不眠的,所以他們不事生產,唯一的生存壓力也就是要折出個屋子遮風避雨。在這種無欲無求的生活情況下,紙人族發展成為一個烏托邦式的國家也就不足為奇了。
紙人國國王兼任一族族長,是由國民推舉出來的。因為紙人不會生育,不用繼承皇位,所以每一屆國王在預感時日無多,都會進行全國選舉新國王的活動。國王候選人的唯一要求就是折紙技藝要高,還是拿紙傲天來說,民間對他的評價就是此子的折紙才情可比曆史上的折紙巨擎,甚至更勝一籌。
白霏聽到這裏,已經捂著嘴偷偷笑了。這個虛擬宇宙的世界觀,滑稽中又透露出很嚴肅很認真的感覺,讓她忍俊不禁。
“奇怪了。”雲銘聽了半天也沒聽到關於戰爭的內容,但遊戲任務確實是【結束折紙世界戰爭,恢複和平】。雲銘決定主動開口:
“請問,你們紙人族一直很和平嗎?”
紙人講解員點點頭:“是啊,三千年來我們從未有過戰爭,無論是對內還是對外的。”
“連小規模衝突也沒有嗎?”雲銘不死心。
“唔…這麽說的話,確實有。”講解員小姐想起來了:“在紙人國的東方,生活著一種怪物,形如猿猴,天性喜歡搶劫掠奪。”
“它們來自外星,是外星物種,所以不是紙做的。因為渾身黑泥,又立姿像人,我們稱它們為泥人。”
“紙人誕生之初,折紙星上還沒有它們的身影。兩千多年前,泥人慢慢出現在紙人部族的領地裏,破壞房屋,攻擊族人。”
“紙人和泥人的梁子從那時起就結下了,兩千多年來一直在爭鬥,直到現在也是。在紙人國的邊境,政府經常會組織狩獵隊伍去清剿泥人。”
雲銘不解:“狩獵隊伍?不是軍隊嗎?”
“殺泥人哪用的著軍隊啊?”紙人講解員的嘴角咧開的更大了:“它們就是一群討人厭的動物。”
“哦,這樣啊。”雲銘突然對泥人來了興趣,連連追問更多的細節,但紙人講解員卻一問三不知。
“謝謝你了,我們自己逛一會兒。”見真的問不出東西來,雲銘謝過講解員,帶著白霏在展廳裏閑逛起來。
“雲,照目前我們獲得的消息來看,遊戲任務是不是就是要我們幫助紙人一族,消滅泥人啊?”白霏問道。
“應該是了,紙人國和平了數千年,唯一的外敵隻有泥人一個。”
“那我們怎麽幫呢?去邊境前線親自上陣嗎?”
雲銘哭笑不得:“怎麽可能,我們現在就是兩個普通人,怎麽和泥人打啊?這個任務考驗的應該是玩家的智謀,我們想出某個方法,讓紙人能一舉殲滅泥人。”
“哦哦,原來是這樣。”白霏恍然大悟:“可是,先不提我們怎麽想到如何殲滅泥人,就算我們真想到,也沒有門路告訴紙人國國王去實施啊。”
“《爭霸天下》的係統可不會出這種漏洞,”雲銘來到展廳的角落,這裏豎了一個紙做的宣傳牌。
“第三屆全國青年折紙大賽…獲勝者…國王親自頒獎?”白霏把牌子上的廣告念了出來。
遊戲製作方為了追求真實感,連廣告上寫的都是看不懂的紙人族文字,但係統自帶翻譯功能,所以玩家能看懂。和遊戲裏的外星人npc交流也是同理。
“剛剛講解員帶著我們解說的時候我就注意到了,隻是之前沒太多想。”雲銘指著廣告上紙傲天的大頭照:“這貨應該就是國王了吧?”
白霏評價道:“雖然已經接受這個世界的獵奇世界觀了,但還是很難相信國王長這樣啊。”
廣告上是一張大衛的臉。
大衛,約前1107年-約前1037年,以色列聯合王國第二代國王,米開朗基羅創作的大理石雕塑《大衛》的原型。紙傲天的臉,和我們熟知的雕塑《大衛》的臉一模一樣。
“這個青年折紙大賽明顯是係統為玩家準備的。你看,上麵寫著外鄉人遊客也可以參加;還不用報名,比賽日期到了去一個叫聖賢廣場的地方比就行。”
“比賽日期呢,幾號?”
“嗯…風車月青草日…和地球日曆不一樣,去問一下吧。”
幾分鍾後,雲銘和白霏小跑著衝出曆史博物館。
“我就知道按係統的腹黑,風車月青草日八成就是今天!”
“好吧好吧,”白霏拎著華服的裙擺:“現在我知道了,下次玩冒險模式再也不穿這一套皮膚了!”
兩人詢問了館裏的工作人員,得知比賽時間就是今天,並且還有半小時就要開始了。好在工作人員告訴兩人,博物館門口的公交站台就有直達聖賢廣場的直達車。
雲銘和白霏運氣不錯,剛到車站,那路公交車就來了。我上文說過,紙人國是一個烏托邦式國家,所以沒有貨幣,公共交通是免費的。雲銘和白霏隻管上車就行。
“唔,時間應該剛好能趕上最後幾分鍾參賽。”雲銘數著曆史博物館和聖賢廣場之間停站的數量。
白霏抹著衣服,她要把古裝提一提,太長了影響活動:“要是我們沒趕上這輛車,錯過了比賽,或者幹脆沒看到那幅廣告呢?會怎麽樣?”
“那係統就會重新安排我們和國王接觸的機會,可能他會突然心血來潮微服私訪什麽的,正好被我們碰到。”
“不過冒險模式最好還是跟著劇情走,故意違背任務內容被檢測出來會被警告的。”
“這樣啊。那我們現在去參加折紙大賽,你折紙怎麽樣?我事先聲明,我就會折個飛機啊,我靠不上。”白霏自曝家底。
“折紙啊,我也不擅長。”雲銘也坦誠:“但是我們不一定要拿名次啊。國王會到現場親自頒獎,我們隻要找機會以外鄉人選手的身份接近就行了。”
“好像隻能這樣啊。”
其實,雲銘有話沒說:
“如果是折出了那個東西,奪冠應該是板上釘釘的事吧?”