心思細膩的雲銘也有失誤的時候。不久前,他坐著防爆盾牌一路滑下來的時候,就忘記了一件很重要的事情——光精靈是有照明範圍的。
不出三十秒,雲銘就滑出了光明進入了黑暗,因為一直抓著盾牌,他也騰不出手取出手電筒。直到兩分鍾後,坡道的斜度逐漸放緩,盾牌慢慢在摩擦力的作用下停止滑行,雲銘才得空將道具卡實體化。
但這個行為其實已經沒有必要了。雲銘的麵前是一條長滿發光植物的通道,盾牌就停在通道的起點處。道路的兩側牆壁乃至天花板都被一種熒光苔蘚所覆蓋,苔蘚本身的幽幽綠光很微弱,但如此巨量的苔蘚所發出的光聚合到一起,足以讓雲銘無需再用其它光源就能看清前麵的路。
這番夢幻場景讓一向不解風情的雲銘都發出感歎:“真好看。”
但下一秒他就恢複了正常:“不知道它有沒有毒,最好還是別碰。”
雲銘決定在熒光隧道的入口處等等其他人,當他準備回收防爆盾牌時發生了一個小意外——後者無法被卡片化了。
“損壞了啊。”雲銘將從中間斷成兩截的盾牌翻看了一下,已經徹底沒有修複可能性了:“也是,被一百多斤的我壓了那麽久,與地麵的摩擦更會加速斷裂。反正是道具商店的便宜大路貨,沒什麽特別功能,毀了就毀了吧。”
一件普通道具的損毀並不會影響雲銘的心情,但濮車侍等人的遲遲不見身影則讓他擔心起來:
“劇本時間已經過去快半個小時了,他們四個還沒趕到,沒道理啊。”
“就算他們沒選擇坐滑梯的快速方式,正常扶著牆壁走下來這半個小時也綽綽有餘了。”
“難道出了什麽意外?沒聽到聲音啊,這下水道的擴音效果那麽好,一點風吹草動我都能聽見的。”
雲銘不會知道,之所以隻有他一人來到此地是因為被玩家們默認為僅有一條通行道路的下水道在下滑過程中出現了岔道,並且還是五條岔路,而在黑暗中滑行的雲銘根本沒意識到它們的存在,直接自然而然的順著中間的路下去了。
同理,靠著閉起眼睛翻滾前進的濮車侍當然也沒有注意到前方有五條道路可供選擇,他在毫無察覺的情況下走上了最右邊的一條。
之後到來的白霏就沒上述二位那麽糊塗了,她可是打著手電筒來的,老遠就能看到這個岔路口:
“中間的這條路有被什麽東西碾過的痕跡,最右邊的也有類似印記,前一個是雲銘另一個是濮車侍。”白霏朝兩條道路上看了看,又遠又深,根本見不到人影:“這兩人該不會根本沒有發覺這裏有個岔路口吧。”
落在後麵的貝妮塔和柯斯林先後到達這裏,經過三人短暫的討論,他們決定把剩下的三條路一人一條給認領了。既然遊戲安排了與玩家人數相等的道路數量,就沒有一路多人的可能,耍那種小聰明反倒會提升隊伍的通關難度。
所以,五條道路的人員安排如下:
左方一路:白霏;
左方二路:貝妮塔;
中路:雲銘;
右方二路:柯斯林;
右方一路:濮車侍。
在中路的雲銘和右方一路的濮車侍還在傻等且搞不清楚狀況時,另外三人已經抵達了下水道的終點,並且開始各自探索那片熒光隧道了。
輪回迷宮——這片熒光隧道的名字。五名玩家分別從五個入口進入迷宮區域,但它的入口數量其實多達數百個,而出口有且僅有一個,出口的盡頭就是這個星球上唯一一個統治權還在哺乳動物手中的城市——鼠人城。千百年來正如迷宮的名字一樣,無數蟲族的精銳部隊在此處折戟沉沙,耗盡蟲生都找不到鼠人城的位置,連退出輪回迷宮也做不到了。
那麽,既然有輪回迷宮這個究極防禦網在,蟲族為什麽還要派出五隻蟲蟲特工來送死呢?好說,因為持續多年的針對輪回迷宮的攻擊,蟲族愣是用天文數字般的蟲命,排除了百分之九十九以上的錯誤路線。
蟲類的繁殖力是哺乳動物拍馬也趕不上的,可怕的爆兵速度使得蟲族根本不在乎犧牲,源源不絕的兵力不記損耗的往輪回迷宮裏投。如果不是海量的蟲兵屍體作為肥料養分,光照菌也不可能長勢如此良好,幾乎鋪滿了迷宮中的每一個角落。
至於那剩下不到百分之一的部分迷宮,勘察任務就交給那支蟲族五人特工隊了,隻要他們中有任何一人將完整的輪回迷宮出入路線圖帶回大本營,蟲族立即大軍壓上,把鼠人城一舉鏟除掉。
此刻,蟲族的特工隊已經全員散開,通過昆蟲特有的信息素探尋路線;而五名玩家中,白霏等三人已經進入輪回迷宮,雲銘和濮車侍在等不來隊友後也選擇了“先”行一步。至此,對戰的兩組十人皆已踏足迷宮,並不斷深入。
其實,這個輪回迷宮的占地麵積是相當之大的,和上海一整個直轄市的大小差不多,不然也不能攔住蟲族一千多年。所以理論上來說,這種體量的迷宮別說放進去十個人了,就是隨機放進去一萬個人,短時間內也不可能相遇。但眾所周知,遊戲裏是可以適當的不講邏輯的,因此,在玩家們探索了近二十分鍾後(白霏、貝妮塔、柯斯林的探索時間,雲銘和濮車侍探索起步比三人要晚),五人幾乎同時碰見了蟲族的特工,讓我們先來看看男士們的戰況。
右方一路:
一頭體型相比正常來說放大了二十倍的螳螂攔住了濮車侍的去路:“吼吼~你是什麽物種,聞起來好香啊。”
濮車侍被眼前這個身高接近兩米、雙腿直立行走、有著與人類相似的麵部五官的蟲類嚇了一跳:“呼,原來係統還是給蟲族做了一些外型修改的嗎?不然讓我麵對一隻比我還大的蟲子很難不害怕啊,雖然我並沒有巨大物體恐懼症。”
螳螂揮舞著雙臂,兩把一米來長明晃晃的大刀很有威懾力:“我在問你話呢!”
“如果不是它招牌式的刀臂,我可能都認不出來這是隻螳螂呢。”濮車侍收斂了一些驚異,以問代答:“你先告訴我你又是誰?”
“吼吼,笑話,居然不識得我蟲王麾下赫赫有名的大將——刀螂將軍!”刀螂喝道,不過隨即它又滿不在乎起來:“我犯不著跟你一個未知的弱小物種多囉嗦,你身上的甲殼看起來不錯,可惜擋不住我這兩把大快刀!正好本將軍勘察到此有些餓了,就拿你充饑好了!”
“哦,看出來了,你是個二刀流。”濮車侍將重劍收好,從兜裏掏出新的道具卡。
刀螂雖是第一次聽到二刀流這種詞匯,但意思它還是大概懂的:“不錯!看你這架勢,莫非是要與我拚命不成?”
趁著刀螂還在試探,濮車侍已經將【漩雷一文字】【鬼淚村正】雙刀實體化後緊握在手中:“二刀流?巧了,我也是。”
右方二路:
濮車侍在開打前和對方寒暄了兩句,柯斯林並沒有那麽做,他需要專心應付這個自稱鋸樹郎的對手。
“這家夥的原型是鍬形蟲吧?”柯斯林的一對前臂都套上了金屬外骨骼,憑借此道具抗下了鋸樹郎的又一次上顎咬合。
柯斯林想的沒錯,盡管鋸樹郎叫這個名字,但它不是天牛,而是鍬甲(《鐵甲小寶》裏的金龜次郎原型就是它)。
鋸樹郎是個矮子,僅有一米三、四的樣子,它那鉗子狀的頭部被它玩成了絞首的大剪刀。鋸樹郎靈活的身形提供了很大的便利,它在柯斯林身邊遊擊著,無時無刻不在尋找機會絞下後者的頭顱。
中路:
“我才剛走了五分鍾而已,這就遇到敵人了啊。”
雲銘的對手比起刀螂來還要更大隻,如果說刀螂是一個職業籃球運動員的體型,那麽鋼角大王就是體重兩百公斤以上的相撲選手。
它的本體是——獨角仙。
“鋼角大王?”雲銘重複了一遍敵人的名字:“你有沒有兩個兄長,分別叫金角和銀角。”
“沒有。”鋼角大王的聲音和性格都很“瓷實”:“別反抗,讓我殺了你,我保證自己出手能快到你感覺不到痛苦。”
“謝謝啊,那麻煩問一下我要是反抗了呢?”
“那當然是徒勞的,我的甲殼堅硬無比,即使是刀螂將軍以鋒利著稱的刀鋒也隻能在我體表上留下些許劃痕,你手中那根捶打型的武器又如何能傷到我。”
雲銘轉了轉右手手腕,將【爆裂擊打者】掄了幾個圓圈,左手豎起了國際友好手勢:“嘿嘿,那你……過來啊!”
不出三十秒,雲銘就滑出了光明進入了黑暗,因為一直抓著盾牌,他也騰不出手取出手電筒。直到兩分鍾後,坡道的斜度逐漸放緩,盾牌慢慢在摩擦力的作用下停止滑行,雲銘才得空將道具卡實體化。
但這個行為其實已經沒有必要了。雲銘的麵前是一條長滿發光植物的通道,盾牌就停在通道的起點處。道路的兩側牆壁乃至天花板都被一種熒光苔蘚所覆蓋,苔蘚本身的幽幽綠光很微弱,但如此巨量的苔蘚所發出的光聚合到一起,足以讓雲銘無需再用其它光源就能看清前麵的路。
這番夢幻場景讓一向不解風情的雲銘都發出感歎:“真好看。”
但下一秒他就恢複了正常:“不知道它有沒有毒,最好還是別碰。”
雲銘決定在熒光隧道的入口處等等其他人,當他準備回收防爆盾牌時發生了一個小意外——後者無法被卡片化了。
“損壞了啊。”雲銘將從中間斷成兩截的盾牌翻看了一下,已經徹底沒有修複可能性了:“也是,被一百多斤的我壓了那麽久,與地麵的摩擦更會加速斷裂。反正是道具商店的便宜大路貨,沒什麽特別功能,毀了就毀了吧。”
一件普通道具的損毀並不會影響雲銘的心情,但濮車侍等人的遲遲不見身影則讓他擔心起來:
“劇本時間已經過去快半個小時了,他們四個還沒趕到,沒道理啊。”
“就算他們沒選擇坐滑梯的快速方式,正常扶著牆壁走下來這半個小時也綽綽有餘了。”
“難道出了什麽意外?沒聽到聲音啊,這下水道的擴音效果那麽好,一點風吹草動我都能聽見的。”
雲銘不會知道,之所以隻有他一人來到此地是因為被玩家們默認為僅有一條通行道路的下水道在下滑過程中出現了岔道,並且還是五條岔路,而在黑暗中滑行的雲銘根本沒意識到它們的存在,直接自然而然的順著中間的路下去了。
同理,靠著閉起眼睛翻滾前進的濮車侍當然也沒有注意到前方有五條道路可供選擇,他在毫無察覺的情況下走上了最右邊的一條。
之後到來的白霏就沒上述二位那麽糊塗了,她可是打著手電筒來的,老遠就能看到這個岔路口:
“中間的這條路有被什麽東西碾過的痕跡,最右邊的也有類似印記,前一個是雲銘另一個是濮車侍。”白霏朝兩條道路上看了看,又遠又深,根本見不到人影:“這兩人該不會根本沒有發覺這裏有個岔路口吧。”
落在後麵的貝妮塔和柯斯林先後到達這裏,經過三人短暫的討論,他們決定把剩下的三條路一人一條給認領了。既然遊戲安排了與玩家人數相等的道路數量,就沒有一路多人的可能,耍那種小聰明反倒會提升隊伍的通關難度。
所以,五條道路的人員安排如下:
左方一路:白霏;
左方二路:貝妮塔;
中路:雲銘;
右方二路:柯斯林;
右方一路:濮車侍。
在中路的雲銘和右方一路的濮車侍還在傻等且搞不清楚狀況時,另外三人已經抵達了下水道的終點,並且開始各自探索那片熒光隧道了。
輪回迷宮——這片熒光隧道的名字。五名玩家分別從五個入口進入迷宮區域,但它的入口數量其實多達數百個,而出口有且僅有一個,出口的盡頭就是這個星球上唯一一個統治權還在哺乳動物手中的城市——鼠人城。千百年來正如迷宮的名字一樣,無數蟲族的精銳部隊在此處折戟沉沙,耗盡蟲生都找不到鼠人城的位置,連退出輪回迷宮也做不到了。
那麽,既然有輪回迷宮這個究極防禦網在,蟲族為什麽還要派出五隻蟲蟲特工來送死呢?好說,因為持續多年的針對輪回迷宮的攻擊,蟲族愣是用天文數字般的蟲命,排除了百分之九十九以上的錯誤路線。
蟲類的繁殖力是哺乳動物拍馬也趕不上的,可怕的爆兵速度使得蟲族根本不在乎犧牲,源源不絕的兵力不記損耗的往輪回迷宮裏投。如果不是海量的蟲兵屍體作為肥料養分,光照菌也不可能長勢如此良好,幾乎鋪滿了迷宮中的每一個角落。
至於那剩下不到百分之一的部分迷宮,勘察任務就交給那支蟲族五人特工隊了,隻要他們中有任何一人將完整的輪回迷宮出入路線圖帶回大本營,蟲族立即大軍壓上,把鼠人城一舉鏟除掉。
此刻,蟲族的特工隊已經全員散開,通過昆蟲特有的信息素探尋路線;而五名玩家中,白霏等三人已經進入輪回迷宮,雲銘和濮車侍在等不來隊友後也選擇了“先”行一步。至此,對戰的兩組十人皆已踏足迷宮,並不斷深入。
其實,這個輪回迷宮的占地麵積是相當之大的,和上海一整個直轄市的大小差不多,不然也不能攔住蟲族一千多年。所以理論上來說,這種體量的迷宮別說放進去十個人了,就是隨機放進去一萬個人,短時間內也不可能相遇。但眾所周知,遊戲裏是可以適當的不講邏輯的,因此,在玩家們探索了近二十分鍾後(白霏、貝妮塔、柯斯林的探索時間,雲銘和濮車侍探索起步比三人要晚),五人幾乎同時碰見了蟲族的特工,讓我們先來看看男士們的戰況。
右方一路:
一頭體型相比正常來說放大了二十倍的螳螂攔住了濮車侍的去路:“吼吼~你是什麽物種,聞起來好香啊。”
濮車侍被眼前這個身高接近兩米、雙腿直立行走、有著與人類相似的麵部五官的蟲類嚇了一跳:“呼,原來係統還是給蟲族做了一些外型修改的嗎?不然讓我麵對一隻比我還大的蟲子很難不害怕啊,雖然我並沒有巨大物體恐懼症。”
螳螂揮舞著雙臂,兩把一米來長明晃晃的大刀很有威懾力:“我在問你話呢!”
“如果不是它招牌式的刀臂,我可能都認不出來這是隻螳螂呢。”濮車侍收斂了一些驚異,以問代答:“你先告訴我你又是誰?”
“吼吼,笑話,居然不識得我蟲王麾下赫赫有名的大將——刀螂將軍!”刀螂喝道,不過隨即它又滿不在乎起來:“我犯不著跟你一個未知的弱小物種多囉嗦,你身上的甲殼看起來不錯,可惜擋不住我這兩把大快刀!正好本將軍勘察到此有些餓了,就拿你充饑好了!”
“哦,看出來了,你是個二刀流。”濮車侍將重劍收好,從兜裏掏出新的道具卡。
刀螂雖是第一次聽到二刀流這種詞匯,但意思它還是大概懂的:“不錯!看你這架勢,莫非是要與我拚命不成?”
趁著刀螂還在試探,濮車侍已經將【漩雷一文字】【鬼淚村正】雙刀實體化後緊握在手中:“二刀流?巧了,我也是。”
右方二路:
濮車侍在開打前和對方寒暄了兩句,柯斯林並沒有那麽做,他需要專心應付這個自稱鋸樹郎的對手。
“這家夥的原型是鍬形蟲吧?”柯斯林的一對前臂都套上了金屬外骨骼,憑借此道具抗下了鋸樹郎的又一次上顎咬合。
柯斯林想的沒錯,盡管鋸樹郎叫這個名字,但它不是天牛,而是鍬甲(《鐵甲小寶》裏的金龜次郎原型就是它)。
鋸樹郎是個矮子,僅有一米三、四的樣子,它那鉗子狀的頭部被它玩成了絞首的大剪刀。鋸樹郎靈活的身形提供了很大的便利,它在柯斯林身邊遊擊著,無時無刻不在尋找機會絞下後者的頭顱。
中路:
“我才剛走了五分鍾而已,這就遇到敵人了啊。”
雲銘的對手比起刀螂來還要更大隻,如果說刀螂是一個職業籃球運動員的體型,那麽鋼角大王就是體重兩百公斤以上的相撲選手。
它的本體是——獨角仙。
“鋼角大王?”雲銘重複了一遍敵人的名字:“你有沒有兩個兄長,分別叫金角和銀角。”
“沒有。”鋼角大王的聲音和性格都很“瓷實”:“別反抗,讓我殺了你,我保證自己出手能快到你感覺不到痛苦。”
“謝謝啊,那麻煩問一下我要是反抗了呢?”
“那當然是徒勞的,我的甲殼堅硬無比,即使是刀螂將軍以鋒利著稱的刀鋒也隻能在我體表上留下些許劃痕,你手中那根捶打型的武器又如何能傷到我。”
雲銘轉了轉右手手腕,將【爆裂擊打者】掄了幾個圓圈,左手豎起了國際友好手勢:“嘿嘿,那你……過來啊!”