畢竟是代表當今國內最高畫麵水平。


    一進入展廳,阿寅就先隨大部隊,來到了彈幕呼聲最高的迅藤遊戲展台,觀看無畏狙擊的播片和演示。


    看過一輪播片,眾人也都大致了解了這款遊戲的背景——


    《無畏狙擊》講述的是一組特種小隊深入一個境外犯罪集團的據點,進行滲透活動。


    之後,由於一個不起眼的失誤,導致滲透行動失敗,被敵人發現。


    而遊戲主角,就需要在小隊全滅,失去所有支援後,在重重困境之中尋找出路,並且剿滅這夥龐大的犯罪集團。


    遊戲故事沒什麽太大新意,依舊是市麵上主流的反恐變種。


    “不過該說不說哎,介遊戲畫麵是真不賴。”


    結束一番體驗的阿寅,走出體感艙,由衷感歎:


    “你們可能在大屏上看顯不出來什麽,”


    “但是實際遊玩不得不承認,人家這遊戲做的,畫麵質量的確高。”


    說著,彈幕上也是一片討論之聲——


    ‘不過這劇情做的可真夠老套的’


    ‘這遊戲也不靠劇情取勝,多人模式才是核心’


    ‘的確,還有舅舅黨說迅藤希望用這部遊戲替代體感火線穿梭呢’


    ‘霧草!那豈不是又要888了?’


    ‘小了,格局小了,我說個數——十塊錢一次抽獎,一百次保底出英雄級’


    ‘擦!你是懂迅藤的!’


    ‘主要是這遊戲隻是畫麵提升了,也沒見玩法上有什麽提升啊’


    ‘這話說的……fps玩法都快十年沒有提升了,要不你說說該怎麽提升?’


    ‘哈哈哈哈哈好真實’


    ‘fps都已經定性了,就像競速遊戲一樣,就是開賽車,不然你還想玩啥,開渣土車拉貨嗎?’


    ‘哈哈哈哈哈哈草!你別說!你還真別說!’


    ‘誰出一個,我還真願意當一波大貨司機去……’


    ‘兄弟你記住,窮死不拉管,餓死不拉卷’


    ‘笑死,什麽沙雕遊戲’


    ‘……’


    說話間!


    阿寅一行人也來到了藝遊展台前。


    正如彈幕觀眾們所說。


    槍和車兩大類遊戲,發展到今天,可以說已經定性了。


    像是藝遊深度合作廠商怒炎遊戲的這款《極速拉力3》,自然也沒逃過“競速”這一亙古不變的主題。


    從跑道賽到方程式,再從越野賽到拉力賽。


    速度,永遠都是“車”類遊戲的核心。


    排了一會兒隊,四名鯊魚主播代表也都紛紛上手“試駕”了一番。


    不得不說,相較於怒炎的上一部作品,本作的提升也還算不錯。


    從汽車改裝到地圖設計,再到畫麵表現上,甚至包括駕駛反饋調校,都上了一個台階。


    算得上是中規中矩。


    沒有低於玩家們的預期,卻也沒有超額完成任務。


    不過想想也是。


    遊戲性已經被卡死在了這裏,怒炎就是想在《極速拉力》這個ip上做出創新,也不知道該從何處下手。


    隨著兩個主要展台體驗完畢,主播一行人也進行了一波分工。


    阿寅和六六一組,負責體驗報道會場東側展區的遊戲。


    周姐和河馬一組,前往西側會場進行體驗遊玩。


    “那行,咱們就先分頭行動,到時候看到哪款遊戲好玩了互相通知,咱們再集合。”阿寅說道。


    “好嘞,”


    周姐點點頭,將另一台直播手機打開:


    “那咱們隨時聯係……”


    ……


    “沒人來啊晟哥……”


    隨著展會的開始,大批參展媒體人員湧入,現場一下就熱鬧了起來,人聲鼎沸。


    靠近門口的位置,肯定是全場最佳展位,被迅藤和藝遊占據,一片火熱。


    大批的記者和自媒體都在展台前排起了長龍,躍躍欲試,準備上手一探究竟。


    至於靠近會場中間的各家遊戲廠商展台,雖不如門口的兩大巨頭一樣火爆,但前來體驗的人也不少。


    各路媒體記者們又是錄像又是采訪,倒也熱熱鬧鬧,人氣十足。


    展會就是這樣。


    越靠近場地內側的展台,就越吃虧,人就越少。


    而人又是從眾的生物,俗稱哪裏熱鬧往哪紮。


    這就導致排隊的展台前,隊伍越排越長。


    而靠近後麵的展台前,人越來越少,甚至都沒人願意多看一眼。


    大江和陸邊都有些氣餒:


    “酒香也怕巷子深啊……”


    原本,他們對於《求生之路》這款遊戲信心滿滿。


    無論是宣傳片,還是本次參展帶來的小關卡體驗demo,質量都非常爆炸。


    尤其是二代fps的設定,在兩人看來已經完爆了市麵上的幾乎所有射擊遊戲。


    可問題是!


    滿漢全席也得有人嚐啊!


    光自己看著好吃著香沒用。


    你一個開酒樓的,自己吃爽了有個屁用,沒有顧客早晚倒閉。


    哥倆看著展台遲遲沒有人光顧,不由得有些泄氣。


    對此,顧晟倒是沒多沮喪:“等等唄,反正展廳就這麽大,廠商就這麽多,這麽多參會的媒體記者測評人,總會有一個兩個轉悠到咱們這邊的。”


    他們現在缺的就是一個引爆點。


    隻要有一個人願意過來駐足一會兒,顧晟就有百分之九十九的把握留住他!


    畢竟!


    這次參展的,可都是些專業的遊戲媒體行業從業者。


    他們看待遊戲的角度,一定是多元化的。


    而搭載了二代fps設計的《求生之路》,一定會憑借這個特點,受到這些專業遊戲人的關注。


    甚至退一萬步講!


    即便這款遊戲本身的質量稀爛!


    二代fps的模式,也是一項創新,這些參會者中,也一定會抱著獵奇心態前來嚐試遊玩一番的。


    顧晟正說著。


    就聽身後突然傳來一個男人的聲音:“那個……請問是顧晟老師嗎?”


    顧晟……老師?


    顧晟回過頭去。


    就見身後站著一個身穿格子衫的男人,大約有三十多歲,戴著黑框窄邊眼鏡,一副精英派頭。


    “老師談不上,我是顧晟,”


    顧晟禮貌性地笑了笑,遞出手去:


    “您恕我眼拙?”


    “哦哦,我是青鳥遊戲的總監,我姓陳,”


    黑框眼鏡見顧晟主動伸手,不禁有些受寵若驚,連忙雙手遞過去:


    “久聞顧老師大名了,之前在藝遊開發節上沒能與顧老師聊兩句頗為遺憾,沒想到在這遇到了,想跟您這邊參觀學習一下。”


    “哦哦哦,原來是陳總監,久仰久仰,”


    聞言,顧晟也趕緊客氣一波,側身一讓:


    “學習談不上,陳總監蒞臨指導,黃金之風榮幸之至。”


    商業互吹唄,這方麵顧晟拿捏的非常到位。


    將這位陳總監引入自家展台,顧晟示意了一下led屏幕,介紹道:“這一次呢,我們黃金之風選擇了射擊遊戲主題,配合上生化喪屍主題,製作了這部《求生之路》,”


    “當然,在遊戲性上,我們也鬥膽進行了一些革新,”


    “比如說這個,我稱之為二代fps模式……”


    剛才在這位陳總監自我介紹的時候,顧晟偷瞄了一眼他們青鳥遊戲的展台。


    比黃金之風的未成年小展台稍微大了一圈,有限。


    再加上他說自己曾經在藝遊的小遊戲開發節上曾見過自己。


    想必,這個青鳥遊戲也不是什麽頂級大廠商。


    顧晟對於這些‘難兄難弟’小友商的印象還算是不錯的。


    況且,他所說的這些東西,原本就是給這次媒體會準備的。


    所以介紹起來,倒也詳細全麵。


    一番講解!


    顧晟再次轉頭看向陳總監,樂嗬嗬道:


    “基本的情況就是這樣了,算是我們一次不知深淺的嚐試吧,陳總監有什麽指導性的意……臥槽?”


    話沒說完!


    顧晟就愣了!


    就見此刻,站在他側後方‘認真聽講’的,除了青鳥遊戲的陳總監以外,竟然又多了十來個人!


    他一開始還以為這些是轉到這裏的媒體記者。


    但是掃了一圈這群人的工作牌,顧晟的表情變得有些複雜——


    群峰遊戲、魅影科技、疾風工作室、嘉華遊戲……


    怎麽全他媽是友商?!


    你們……是不是有點什麽毛病啊!


    不在自己的展台看攤兒,跑我這來幹什麽!


    而且!


    這些掛著工作牌的,不是總監就是副總監,甚至還有副總經理!


    一個個看著自己,聚精會神,像是認真聽講的尖子生一樣!


    “各位……”


    顧晟神色複雜,甚至有點不可理喻:


    “都是來觀摩交流的?”


    嘩啦——


    此言一出!


    眾友商高管們紛紛湧上前來,掙著和顧晟握手:


    “你好你好顧總監,我是群峰遊戲的總監李小強……”


    “顧總監,剛剛你說的這個二代fps,本質上和一代有什麽具體區別呢……”


    “幸會幸會,顧總監……”


    “你們的喪屍設計的好有壓迫感啊,能透露一下靈感是來源於什麽嗎……”


    “顧總監,我能到體感艙體驗一下嗎?”


    “還有我還有我……”


    “這個設計真的太厲害了,顧總監不愧是超新星,每次都有新創意”


    “說不定這次黃金之風又要創造曆史了……”


    “顧總監,這是我的名片……”


    “……”


    顧晟簡直要炸了!


    guna!


    我想要的是媒體!


    你們上我這來湊個錘子熱鬧!!!


    ……


    “兄弟們,剛才這個遊戲感覺怎麽樣?滿分五分,彈幕打分嗷!”


    此時,展廳西走廊處,周姐正舉著手機跟彈幕進行互動。


    就在剛剛,她們體驗了一下一家名為‘星辰遊戲’的作品,名為《恐怖畫像館》。


    具體玩法大致和《恐鬼症》類似,依舊是收集證據,鑒別非正常生物類型。


    唯一不同的點,就是《恐鬼症》鑒定的是鬼魂,而《恐怖畫像館》在則是辨別鬧鬼畫作。


    彈幕上一片‘111’‘2222’飄過——


    ‘我的評價是,抬走下一個’


    ‘玩法都不肯變一下……’


    ‘不能說區別不大吧,隻能說一模一樣’


    ‘你要不說這是另外一個遊戲,我都以為它是恐鬼症的dlc’


    ‘我甚至不能說它不好玩,因為恐鬼症的確有意思’


    ‘玩法抄襲不算抄襲,真是被這些遊戲廠商玩兒明白了’


    ‘一股恐味兒,兩分不能再多了,其中還有一點五是給恐鬼症的’


    ‘……’


    看著彈幕上的評論,周姐也深有同感的點點頭:


    “嚇人程度倒是有的,但玩法上沒啥太大變動,這個遊戲就算它1.5分吧!”


    拿出小本本記錄上這款遊戲的分數。


    周姐和王菠蘿繼續向前。


    轉過彎來,下一個展台就到了。


    “青鳥遊戲。”


    王菠蘿看了看這家遊戲展台的名字,接著將目光落在展台後方正在進行循環播片的led屏幕上。


    一個虛擬的人影站在畫麵正中,隨著一個個彩色的箭頭落下,虛擬人影邁開雙腿,隨著動感的音樂將一個個箭頭踩碎。


    簡直就是跳舞機的翻版。


    “這個還挺有意思的,”


    王菠蘿拽了拽周姐:


    “周周,我們玩這個吧?”


    “這是個……跳舞遊戲嗎?”


    周姐看了看大屏幕尚的玩法演示,探頭探腦地超展台裏麵打了聲招呼:


    “你好?有人嗎?我們是鯊魚直播平台的主播?有人給我們講解一下這個遊戲嗎?”


    一般來說,不管是媒體還是主播,隻要是與會人員,每到一個展台時,都會有廠商的設計師出來接待。


    不管是介紹遊戲背景也好,玩法創意也罷,都會對參觀者進行一番講解。


    然而。


    到了青鳥遊戲這裏。


    周姐連喊了三聲,才見一個掛著工作牌的年輕女孩從展台後繞出來:


    “哎哎,來了來了,兩位是要體驗一下嗎?”


    一邊說,女孩就要打開體感倉讓兩人進入體驗一番。


    周姐一愣:


    “呃……請問你是這遊戲的設計師嗎?你不給我們介紹一下遊戲嗎?”


    周姐遲疑著問道。


    “我?哦,我不是設計師,不好意思啊兩位,”


    女孩有點尷尬地笑笑:


    “我們設計師去別的展台了,我隻是引導員,負責給兩位提供體感艙調試服務的。”


    哈???


    設計師跑了?


    周姐和王菠蘿對視一眼,都有點懵逼。


    這……展會正是如火如荼的時候,負責遊戲介紹的設計師卻跑了?


    還是去別人家的展台串門了?


    什麽脫線設計師?


    “啊……哦……”


    周姐扯起嘴角笑了笑:


    “那……那我們一會兒再來吧,謝謝啦。”


    說罷,便帶著王菠蘿走向下一個展台。


    “咱再看看這家,”


    說著,周姐抬頭看了看橫幅:


    “魅影科技,這家的參展遊戲又是什麽?”


    聞言,坐在展台裏麵的一個青年站起了身,主動迎了上來:


    “您好兩位,歡迎來到魅影科技展台,現在大屏幕上正在展示的就是我們這次參展的遊戲——神聖之槍,”


    “這是一款射擊類遊戲,如果兩位有興趣的話,可以進入體感艙嚐試一下……”


    “啊——”


    聽了青年的介紹,周姐撓了撓頭,顯得有點猶豫:


    “就介紹一下類型嗎?其他的方麵呢?”


    青年一笑:“哦,其他的方麵可能您得等我們的總監回來再和您詳細介紹,我隻是引導員,負責給兩位提供體感艙調試服務的……”


    臥槽?!


    這一次,周姐是真驚了!


    又來?


    怎麽回事?


    一個兩個的設計師都跑了?


    是,最後這一排的遊戲廠商的體量都普遍較小。


    但也不能說集體摸魚吧?


    一時間,一個離譜又大膽的猜測在周姐心中升起!


    “好的,謝謝啊,我們再去其他的展台看看,稍後再回來……”


    說罷,拉起王菠蘿就向下個展台走去!


    來到展台前,上來第一句話就是:


    “你好?請問你們展台的設計師在嗎?!”


    (本章完)

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