三天後!


    痊愈的沈妙妙重新回歸公司。


    上班的第一件事就是召集項目部所有高管開會,研究泰坦隕落衍生項目的立項事宜!


    如今,正式版係統的功能全部解鎖。


    “主項目盈利+子項目虧錢”的戰術,讓沈妙妙看到了虧錢新希望。


    而apex,作為泰坦隕落的衍生項目,自然就成了完全體正式係統中的第一個子項目單據。


    也是沈妙妙測試“主項目盈利的情況下,子項目是否能實現虧損”的最好小白鼠!


    “人都到齊了吧?咱們開始開會。”


    黃金之風會議室中,沈妙妙的小臉依舊有些發白,但精神頭已經很不錯了,拍拍手示意會議開始。


    然而,顧晟卻像是想起了什麽,抬了抬手:


    “稍等一下沈總,我突然想起還少個人。”


    “少人?”沈妙妙環視了一圈。


    楚楚姐,以顧晟為首的核心三巨頭,還有江雲、開朗、薑珊。


    每次開會不都是這些人嘛,還少誰?


    “我建議將運維部王小明也納入此次立項會議,”


    顧晟說道:


    “王主管自從接手pubg的運維工作以來,兢兢業業,進步神速,”


    “而且深諳大型多人在線競技遊戲的玩家訴求與實際情況,”


    “沈總你看?”


    哦——全家老小齊上陣啊這是。


    看起來,老顧對於apex這個衍生項目的重視度還是很高的。


    也是。


    有泰坦隕落珠玉在前,但凡是個腦子正常的人,都會盡可能讓衍生作品與主作品品質匹配。


    隻可惜我有係統啊,對不住了老顧。


    沈妙妙心中暗道。


    你泰坦隕落已經名利雙收了,這個小小不言的子項目就讓我虧點吧,就算是補償我了。


    今天別說王小明來了,就是天王老子來了,我也得想方設法找到它的虧損點!


    點點頭:“可以,叫王主管參會吧。”


    顧晟微笑點點頭,給王小明發了個信息。


    不多時,王小明就敲開了會議室的大門,一番招呼後,落座入席。


    “好,人全了咱們開會,”


    沈妙妙開口道:


    “如今,泰坦隕落的成功,已經是毋庸置疑了,”


    “衍生項目咱們已經許諾了,也該提上日程了,”


    “今天把大家召集來,就是聊聊apex項目的立項事宜,”


    “包括遊戲內容投資,盈利模式等等,”


    “下麵請顧總監先說說遊戲內容吧。”


    會前。


    哦不。


    準確地說是昨天晚上顧晟陪她去輸最後一次液的時候,沈妙妙就問了問顧晟apex項目的情況。


    已經大差不差了。


    顧晟這樣回答。


    事實上,早在泰坦隕落發售第二個星期的時候,他就已經從係統中把apex兌換出來了。


    有了泰坦隕落做鋪墊,apex不再有雙倍情緒值解鎖的debuff,隻需四十萬情緒就能解鎖了。


    而他接下來要做的,就是將它進行小幅度的修修改編,讓其匹配體感艙遊戲,將其‘移植’到藝遊x2上。


    “好,”


    顧晟點點頭,開口說道:


    “關於apex這款遊戲呢,我之前也和項目部的各位簡單講過,”


    “遊戲的主要形式,依舊延續我們如今手中最火的多人項目——pubg,”


    “大逃殺,或者說是吃雞類。”


    嗯!


    好!


    一聽這個遊戲形式!


    沈妙妙就大點其頭!


    在家閑著的這幾天,她也不是完全躺在床上當鹹魚。


    趁著老顧上班的時候她也會時不時到兩人共用的書房中小卷一會兒。


    主要就是看一看如今玩家們對於泰坦隕落衍生作的期許。


    很多人認為,這一次,泰坦隕落的多人模式,應該會更靠近傳統競技模式。


    雙方分邊,在中小場景之中進行對攻博弈,然後通過擊殺積攢能量點,滿足要求後召喚泰坦。


    很基本的遊戲模式。


    甚至如今,北極熊三代體感艙的護航大作之一,天琅團隊所製作的一代fps遊戲《硝煙》,已經搶先發布了機甲模式的預告。


    其模式玩法,就是如此。


    畢竟是一線大廠,要人有人,要錢有錢,簡單的模式複刻,速度還是遠高於黃金之風的。


    隻不過,受到一代fps的設定限製,《硝煙》的機甲模式,相較於震撼而又沉浸的泰坦隕落來說,總差了些味道。


    所以,玩家們還是更期待黃金之風能夠出品一款原汁原味的多人衍生作。


    沈妙妙就怕他按部就班出正常多人對戰。


    結果老顧還挺自覺!


    直接就把正常的對戰形式pass了,開口就是一個“大逃殺”!


    要知道!


    如今的大逃殺遊戲,在市場上的風評可都不太好!


    因為跟風的廠商實在太多了!


    在pubg之後,幾乎每一個fps遊戲,都或多或少帶有吃雞的影子!


    有的是把吃雞做成單獨的模式,有的甚至就是完全照搬,就比如光耀的那款《特種行動》。


    而在這種同質化嚴重的情況下,玩家們對於這種遊戲模式,難免陷入審美疲勞。


    大部分人都是玩著玩著又玩回了pubg。


    畢竟這個吃雞起源的遊戲,優化好,體感佳,活動多,出新地圖的速度也比較快。


    甚至如今,市場上有一種說法——吃雞類遊戲由pubg首創,皇冠也將永遠戴在pubg頭上。


    而在這種情況下!


    泰坦隕落的衍生作,似乎再選大逃殺就不合適了。


    pubg太成功了。


    成功到黃金之風自己都很難再超越。


    天助我也!


    沈妙妙滿臉微笑點頭。


    然而!


    她卻並沒有就此掉以輕心!


    因為據她對老顧的理解,這家夥一旦做出什麽有違常理的決定,就意味著他肯定有相應的解決辦法!


    想到這,沈妙妙開口問道:


    “那麽這款遊戲……顧總監是有什麽新的展望嗎?”


    還有啥絕活兒你都使出來吧,這次我好好了解一下。


    “一點點吧,算是一個不大不小的革新,”


    就見顧晟微微一笑道:


    “眾所周知,如今的大逃殺類型遊戲,進攻模式都是以槍械為主,道具為輔,包括我們的pubg也是如此,”


    “但這一次,我們準備做出一些小小的調整,”


    “將‘技能’加入到對局之中,借鑒rpg或moba遊戲,推出特色英雄,並賦予他們相應的技能。”


    嘶——


    果然!


    一聽這話,沈妙妙微微眯眼。


    好小子果然還有後手。


    “那這次調整,在伱自己看來……把握大嗎?”


    “有點難說……”


    顧晟模棱兩可地搖搖頭。


    這倒不是他自謙而是情況如此。


    要知道,這裏是平行世界。


    遊戲市場的格局本就和前世存在差異。


    而這個差異,在他到來後,就更為明顯了。


    前世中,從遊戲內容層麵來講,apex為什麽能夠在pubg手中拿下很大一部分市場?


    因為apex手感好、優化佳、節奏快,而且因為技能的加入,獨對局的趣味性更高。


    可以說,在‘爽’這個層麵上,apex要青出於藍而勝於藍。


    所以,在前世中,它能夠與pubg搶占市場,甚至巔峰時期與之分庭抗禮。


    但在這個世界中!


    情況不一樣了!


    派派引以為傲的手感,被顧晟親自調校的pubg追平了。


    派派絕對友好的優化,也被顧晟親自調校的pubg追平了。


    派派的優勢被連砍兩大刀。


    似乎最後剩下的,也就隻有‘遊戲節奏快’和‘新增技能玩法’兩項革新了。


    而“遊戲節奏”還是個主觀性很高的事情。


    有的人喜歡快節奏,而有的人可能就喜歡慢節奏當老陰逼。


    至於‘新增技能玩法’這個革新,情況就更複雜了。


    “早在五年前,體感艙剛剛開始量產,拓展市場的時候,就曾經有一款遊戲,與咱們這款apex的設計理念相近,”


    得到顧晟首肯後,江雲介紹道:


    “諸神浩劫,這是一款第一人稱視角的moba類遊戲,”


    “在完全套用moba類遊戲設定的基礎上,將俯視角改為了第一人稱視角,”


    “在遊戲中,玩家將扮演英雄普攻或釋放技能,摧毀敵方基地獲得勝利。”


    第一人稱lol。


    聽到這個設定沈妙妙不由地一挑眉:“聽起來好像還不錯?”


    “的確,”


    江雲點頭:


    “從遊戲的創新性上來講,它聽起來的確不錯,而且在上線之初,也收獲了很大一批玩家。”


    “但是,”


    緊接著,就聽江雲話鋒一轉:


    “好景不長,”


    “在遊戲新鮮期過了以後,這款遊戲的核心問題就凸顯出來了,”


    “雖然‘以moba為基礎套用fps視角’的設計思路看起來很驚豔,可這畢竟是兩種遊戲,存在天然的排異性,”


    “moba遊戲要的是大局觀、運營和團戰配合,”


    “而這些核心點,是難以在fps模式下充分體現的,”


    “這就導致這個遊戲的內核很擰巴,”


    “沒了拖屏上帝視角,導致信息接受不全麵,影響大局觀判斷,”


    “而沒了大局觀判斷,無論是轉線、單帶還是抱團集合,執行效率就會被拉低,進而影響運營,”


    “再加上第一人稱視角的局限性,團戰打起來完全就是技能糊臉,根本找不到重點,也無法配合,”


    “最後,就導致了遊戲的迅速落寞,發售後短短七個月就宣布了停服。”


    說到這。


    江雲惋惜地歎了口氣。


    “也就是我們所說的——遊戲是個好遊戲,就是不好玩。”


    對於世界上任何一家遊戲公司來說。


    這句話都太要命了。


    很顯然,諸神浩劫這款遊戲,無論是在玩家群體中,還是在圈內專業設計師的眼中,口碑都非常不錯。


    因為它的設計創意的確令人眼前一亮,很多人都像是沈妙妙一樣,在初聽這個想法的時候,都覺得這是一款有意思的遊戲。


    可等到實際體驗過之後,玩家們才發現,這遊戲玩著實在是太擰巴了。


    既沒有討到moba的好,也沒沾上fps的光。


    不可否認的優秀創意,加上令人難受的遊戲體驗,造就了這款遊戲的最終評價——


    遊戲是好遊戲,就是不好玩。


    “而現在,”


    江雲說罷,陸邊繼續說道:


    “咱們正在準備的這個apex項目,就相當於是把諸神浩劫的設計思路反過來了——”


    “我們想要以fps為基礎,套用moba類遊戲的技能設計。”


    嘶——


    聽了一圈,沈妙妙明白了。


    不由地倒吸一口涼氣。


    真變態啊老顧。


    他這個腦子究竟怎麽長的?


    明明在所有人看來,pubg出道即巔峰,已經是大逃殺遊戲的終極了。


    可顧晟卻依舊要嚐試衝擊自己所創下的高峰。


    盡管以前已經被顧晟的創意震驚過多次。


    可這一次,沈妙妙還是忍不住在心中感歎。


    老顧他真的很特別,他對遊戲的理解和設計思路,完全不符合他的年齡和閱曆。


    不過!


    感歎歸感歎!


    項目部這一圈人的話,沈妙妙倒也聽明白了!


    現在!


    apex這個項目的危險係數很高!


    從遊戲類型上來說,它對標的是pubg,這個幾乎完全把持大逃殺市場的大山!


    從設計思路上來說,它又對標了一個叫好不叫座,因為遊戲內核衝突,最終被市場所遺棄的作品!


    這debuff簡直要疊滿了!


    甚至,沈妙妙懷疑顧晟是不是也在搞科研,根本就沒有把apex這項目的盈虧放在心上。


    畢竟從目前的情況來看。


    這個項目對顧晟來說,挑戰屬性似乎更強一些。


    他想要對自己所創造的遊戲標杆發起衝鋒,即便折戟沉沙,也在所不惜。


    嗯……


    應該是這樣沒錯了。


    沈妙妙暗暗點頭。


    畢竟,要想保證穩定盈利,口碑牢固,顧晟隻需要出常規對戰就行了,像是《硝煙》一樣。


    可他卻偏偏要刀尖上跳舞,劍走偏鋒,挑戰不可能。


    不錯不錯。


    沈妙妙很滿意。


    若是這等情操,咱們是同一境界。


    “我覺得可以一試,”


    沈妙妙當場表態首肯:


    “固步不前,不是咱們黃金之風的風格,”


    “諸神浩劫的失敗固然可惜,但這對於咱們來說,未嚐不是件好事,”


    “很有可能他們當初就是把fps和moba裝反了,”


    “經過咱們這麽一扭轉,說不定還就成功了呢。”


    沈妙妙嗬嗬一笑,示意眾人別有心理壓力,這個項目她既然認可了,就不會因為它的失敗而怪罪大家。


    更何況。


    這項目的很多數據,都是從泰坦隕落本體上扒下來的,成本滿打滿算,也就五千萬。


    相較於他們之前搏命的pubg和泰坦隕落來說,情況已經好多了。


    “所以,”沈妙妙說道:“不要害怕失敗,隻管去嚐試就好,咱們輸得起。”


    聞言,眾人紛紛會心一笑,道一聲‘沈總開明’。


    “哈哈哈,恭維的話大家就不用說了,”


    頭戴高帽的沈妙妙笑著一擺手:


    “既然遊戲內容、設計思路和成本投資都已經沒問題了,”


    “接下來,還有最後也是最重要的一件事——”


    “來討論一下這款遊戲的盈利模式吧!”


    (本章完)

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