“這他媽……偏頗了吧?”


    東津國際機場!


    來到接機大廳,顧晟一眼就看到了接機人群之中,用標準華語打印出來的標語牌——


    【歡迎顧晟先生來日】


    一時間,還以為自己成為了郭老師相聲中的主角。


    誰他媽教你們這麽寫標牌的?


    我能理解你們是出於禮節用華語寫標牌,但這標牌……歧義也太大了吧?


    硬著頭皮上前,就見舉著牌子的是個穿著正式精致霓虹姑娘,懷裏還抱著一束花。


    很奇怪,雖然華國和霓虹同屬亞洲人,但顧晟還是能一眼就分出華國小姐姐和櫻花妹的區別。


    這一點,他自己也說不清是為什麽。


    “空你幾哇?我是顧晟。”


    來到接待姑娘麵前,顧晟伸出手出。


    顧晟的日語有點蹩腳,畢竟沒怎麽學過,勉強算是初來乍到硬懟兩句而已,日常交流還是用英語。


    “啊……啊!哈依哈依哈依!空伱幾哇!”


    顯然,顧晟的年輕程度,遠遠超出了前來接機的姑娘預料。


    先是一愣,接待姑娘連忙上前,將花束送給顧晟,彎腰鞠躬:


    “顧先生您好,有失遠迎請您多多擔待!(英)”


    接著,將標牌收起,朝顧晟做出請的手勢:


    “森穀常務和遊戲事務部的各位高管都在外麵等候您,您請隨我來。”


    “很漂亮的花,謝謝,有勞了。”


    顧晟接過花束,微笑點頭,抬手示意接站禮儀前方帶路。


    一路出離了接機大廳,臨近門口的時候,顧晟就已經看到了外麵等候的柯美拉高層。


    為首的不是別人,正是柯美拉遊戲事業常務董事森穀徹也。


    在他左右兩旁的,則是秘書井上早苗子和遊戲部部長東野田。


    而在三人後麵,還有五六個人,全都是黑西裝白襯衫打領帶,站在三輛黑色的汽車旁邊。


    前後兩輛轎車,中間一輛商務mpv。


    遠遠看上去,跟黑道的一樣。


    哦不對不是看上去跟黑道的一樣,好像柯美拉真的有那方麵的背景。


    顧晟在心中吐槽一句,順著打開的電動門走出機場。


    對麵,森穀帶著秘書和部長熱情地迎了上來:


    “你好你好,顧先生,大駕光臨有失遠迎,您海涵。”


    “哪裏哪裏,森穀先生太客氣了,”


    顧晟與森穀等人握手:


    “久聞柯美拉大名,如今能夠來到霓虹展開合作,不勝榮幸。”


    客氣一頓。


    本身商務合作這種事情雙方見麵就免不了寒暄。


    再加上霓虹那種特有的客氣,雙方哢哢哢對著鞠躬,足足寒暄了五分鍾,森穀才伸手請顧晟上車:


    “咱們這邊講話不方便,顧桑請上車吧,我們先去您下榻的酒店。”


    柯美拉的產業極大。


    說是綜合性數碼娛樂公司,實際上像是酒店、會所、影視、綜合娛樂等等產業,他們也都有涉及。


    而這,也是黃金之風將來的發展方向——一個以遊戲為主體,多產業分支並行,全方位立體化盈利的泛遊戲娛樂公司。


    路上簡單交談了幾句,也多是無關遊戲合作的話題。


    約有十分鍾左右的車程,車隊便抵達了位於柯美拉公司大廈斜對麵的東津灣洲際酒店。


    這是柯美拉入資的一家豪華四星酒店,給顧晟專門安排了一間豪華行政套間。


    第一天抵達霓虹,舟車勞頓,柯美拉方麵就是再急,也不可能說馬上就要顧晟走馬上任。


    休息半天。


    晚上,顧晟則應邀出席了柯美拉高層專門為他布置的接風宴。


    ……


    席間雙方淺酌幾杯,森穀開口:


    “顧桑之前發來的試玩版企劃案我們已經觀摩過了,驚為天人。”


    是的,就在昨天和小哪吒一起購買完出差用品之後,顧晟利用一個下午的時間,便將pt的企劃案整理了出來。


    畢竟是試玩版,整體遊戲流程並不長,再加上他有係統輔助,速度很快。


    而整部企劃案也不過十頁左右,所以趁著昨晚和今天下午的時間,森穀等人也抽空做了兩輪觀摩討論。


    得出的一致結論就是——斯國一。


    這裏就不得不提這個世界中一貫的恐怖遊戲設定了。


    通常來說,一款恐怖遊戲的設計根源邏輯,就是將抽象的恐懼概念,進行具象化,用畫麵來表現。


    像是塑造一個女鬼,設計一個妖怪等等,讓“概念恐懼”落到“具象實體”上,切切實實擺放在玩家麵前。


    但pt不同。


    它雖然也將恐懼進行了具象化,設計了畸胎和女鬼lisa。


    但是,卻又通過封閉的空間、驚嚇點的設計、充滿隱喻暗示的碎片化信息、愈發光怪陸離的場景變化等手段,將“概念恐懼”從“具象實體”二度中抽離出來,烙印在玩家的心裏。


    生理和心理上的雙重恐懼枷鎖。


    這種手段,絕不是隨隨便便一個設計師所能達到的。


    甚至,多年任職柯美拉遊戲事業部部長的東野田都忍不住直言——光是這一部試玩版,就足以讓顧晟穩坐‘心理恐怖之父’的寶座了。


    無疑,這讓柯美拉眾人對顧晟的實力有了一個震撼的認知,同時也對這個ip信心倍增。


    一番發自真心的吹捧必不可少。


    而除此之外,森穀更為關心的是:


    “那麽在遊戲本體方麵,顧桑也是準備繼續延續這種風格,將這幢撲朔迷離的故事進行拓展延伸嗎?”


    聞言,顧晟點了點頭,又搖了搖頭:


    “風格肯定是會延續的,畢竟這是我們這部ip的主基調,”


    “但故事嘛,就不再是它了,或者說不完全是它。”


    啊???


    此言一出!


    柯美拉眾人一片輕呼,都有點發愣!


    顧桑這話是什麽意思?


    正式版不再延續pt的故事,或者說不完全是pt的故事!


    難道說,pt隻是他為了試玩版單獨擬出來的一條故事線?


    主線的篇章,實際上要比這個更為深邃和廣袤?


    “呃……私密馬賽顧桑,”


    森穀也有點懵逼,抬手示意道:


    “請恕我愚笨,不甚了解顧桑所言,您可否詳細講講?”


    而隨著森穀的話,柯美拉眾人也紛紛放下了筷子,一副洗耳恭聽的樣子。


    “……並行,”


    就見顧晟稍加思索,舉起了自己的筷子:


    “就像這兩根筷子一樣,”


    “寂靜嶺試玩版,也就是《pt》,將會以解謎的方式,講述一個晦澀的凶殺案,”


    “而之後要出的正式版,同樣也是由一樁凶殺案所引起,”


    “我要做的,就是讓這兩根筷子互相獨立,卻又——”


    說到這。


    顧晟伸出筷子,做出夾筷的動作,將筷尖碰到一起:


    “殊途同歸。”


    嘶——!!!


    此言一出,席間眾人頓時倒吸一口涼氣,隻覺得自己雞皮疙瘩都起來了!


    顧晟的這個想法甚至要比pt還恐怖!


    瘋子!


    簡直就是瘋子!


    在座的都是遊戲事業分支的,都懂遊戲,也都明白顧晟在說什麽。


    試玩版的設計已經足夠瘋狂了!


    但是!


    在顧晟看來,這還遠遠不夠瘋狂!


    雙線並行又殊途同歸!


    天知道這樣的架構究竟有多麽複雜!


    甚至,這個在他們看來,已經足以支撐起一整部遊戲的試玩版,在顧晟看來,隻不過是一部獨立於正式版之外的開胃小菜!


    也就是說!


    這部《pt》,既保證了充分展示寂靜嶺的心理恐怖特點,又保證了在有限的時間中講述好一個晦澀的故事,同時還保證了這個故事遊離在主線之外又與主線有關!


    這就相當於一個球員用內馬爾標誌性的彩虹過人,完成了梅西單騎一過七,最後一腳大伊布式淩空抽射破門得分一樣!


    難以置信。


    甚至可以說是匪夷所思!


    “這……這……”


    森穀隻覺頭皮發麻!


    這樣的遊戲設計思路,他簡直聞所未聞!


    一時間,不由得連連咧嘴!


    “這……您恕我直言顧桑,這樣的設計,是否太過複雜了一些?”


    顧晟輕笑一聲。


    他知道,森穀問的不是‘複不複雜’,而是‘你能不能做到’。


    畢竟,他剛才的思路,裏裏外外都透露著四個大字——


    我全都要!


    可這樣的設計,無疑是一把雙刃劍!


    玩好了,開宗立派,一部試玩版讓市場震驚!


    玩不好,一團稀爛,還不如老老實實循規蹈矩呢!


    對此,顧晟很自信。


    我當然做不到啦哈哈!


    但是小島秀夫可以。


    我能請神哦。


    “這一點還請森穀先生放心,”


    顧晟笑道:


    “畢竟,試玩版的口碑也會從很大程度上影響我們之後在遊戲本體上的合作。”


    呼——


    森穀鬆了口氣。


    顧晟能說出這句話來,就說明他對於自己的企劃非常有信心。


    “那我們就拭目以待了。”


    說著話,森穀舉起杯來,敬了顧晟一杯。


    說完了大體構想,雙方放下酒杯,顧晟問道:


    “哦對了森穀先生,預算方麵如何了?”


    預算。


    遊戲開發中最重要的一環。


    之前,在pt的開發成本問題上,黃金之風就和柯美拉展開過數輪討論。


    最一開始柯美拉方麵,給pt開出了100萬刀的成本,約合700萬元。


    這個預算已經不低了。


    畢竟,這一次的寂靜嶺項目,初衷也隻是為了豐富柯美拉在東津電環節上的遊戲種類。


    但是,顧晟聽了這個預算後,卻連連搖頭。


    少了。


    要知道,他對於這部遊戲的期望值很高,無論是畫質還是全感體驗,都想要最佳效果呈現。


    而想要最佳效果,就需要進一步提高預算。


    於是乎,柯美拉方麵經過商議,又將預算提高到了150萬刀。


    可這樣的預算,卻依舊無法達到顧晟的預想要求。


    對此,顧晟也說了——


    原本,他作為特邀首席遊戲總監,一個“借調”到柯美拉的勞務派遣人員,是不方便對試玩版預算指手畫腳的。


    畢竟試玩版的製作費用跟他們黃金之風沒關係,全由柯美拉定奪。


    你們出100萬刀,我就做100萬刀的效果,你們出50萬刀,我就做50萬刀的效果。


    但是。


    值得注意的是,試玩版的效果和玩家反饋,是會直接影響到遊戲主體銷售的。


    我們的試玩版越驚豔,正式版的銷量就會越高。


    寂靜嶺的初版構想,和我最擅長的心理恐懼是完美契合的。


    我有信心,也相信自己有能力,將這個ip帶到一個前所未有的高度,甚至讓它成為體感艙恐怖遊戲史上的裏程碑,最偉大的作品之一。


    而這,取決於預算的多少。


    顧晟這話一說出來!


    森穀當時就麻了!


    倒不是因為顧晟的話狂!


    而是因為他狂得有資本!


    畢竟,人家已經創造了一個遊戲裏程碑了!


    《泰坦隕落》就在那擺著呢!


    那就是顧晟親手製造的神ip!


    而如今,顧晟竟然對《寂靜嶺》也做出了這樣的期許!


    這對於森穀,甚至對整個柯美拉來說,誘惑力都太大了。


    這可是恐怖遊戲神ip啊!


    如果真讓顧晟做成了,那麽他們柯美拉將會成為恐怖遊戲圈中的唯一真神,全麵製霸市場!


    畢竟,現在的恐怖遊戲圈,一個能打的都沒有!


    於是乎!


    幾經商議!


    “最終,”


    森穀說道:


    “我們決定將試玩版的預算提升到300萬刀。”


    約合兩千萬元。


    一部試玩版,頂上小半個apex了。


    夠意思!


    顧晟暗挑大指。


    這樣一來,他就能用上如今最先進的“phoenix引擎”了。


    不錯,他之所以一直想讓柯美拉加預算,就是想用上這款堪稱“如今全球範圍內畫麵呈現質量最頂尖的引擎”!


    有別於黃金之風一直以來都慣用的‘幻夢5’引擎,半年前剛剛發布的phoenix引擎,在視覺效果和畫麵呈現上做足了功夫!


    不僅進一步升級優化了實時動態光追、全局光照模擬、虛擬微多邊形幾何等技術,它還擁有實時基於voxel的gi,效果極佳,真正意義上做到了開發階段所見即所得,極大提高了製作精細度和效率。


    而其獨創的‘虛擬眼球’技術,更是實現了模擬人眼的視覺效果。


    甚至不誇張地說,單就畫麵表現力來看。


    如果說‘幻夢5’是讓遊戲世界以假亂真。


    那麽‘phoenix’就是完完全全實現了第二世界的虛擬視覺架構。


    當然了!


    引擎也沒有盡善盡美的。


    雖然phoenix引擎在視覺效果上,實現了極致的呈現。


    但它的全感技術和動作輔助支持,卻並不如‘幻夢5’先進。


    所謂有得必有失。


    phoenix是個偏科選手。


    但是!


    這種偏科,恰恰是顧晟所需要的!


    寂靜嶺是不需要太高的全感技術支持,也沒有過多的動作表現,不需要動作輔助!


    心理恐怖最主要的要求就是沉浸感,而實現沉浸感最粗暴直接的方式,就是無限提升畫麵質量!


    因為人類的五感之中,視覺優先級是最高的!


    “太棒了,”


    顧晟由衷點頭,舉起杯來:


    “我替玩家們謝謝森穀先生和柯美拉公司的理解與支持。”


    “那就拜托顧桑了!”


    森穀端起杯來,一飲而盡。


    雙方都了解了彼此最關心的事情。


    接下來的宴會氣氛就輕鬆多了。


    而顧晟也趁機問了問森穀,如今柯美拉的分支產業情況,以及經營發展理念。


    想要做大做強再創輝煌,日後黃金之風是一定要實現多線並行的立體化產業結構的。


    而在這方麵,柯美拉有著充足的經驗。


    現成的經驗擺在眼前,不嫖白不嫖。


    一番推杯換盞!


    待宴席散去時已經是晚上十點多了。


    顧晟喝的有些微醺,回到自己的套房中洗了個澡。


    你還別說,老陸之前的分析還真對。


    小哪吒專門給他帶的洗漱用品,的確會提醒他別忘了‘匯報工作’。


    視頻電話打過去,沈妙妙幾乎是秒接。


    就見視頻中的小哪吒,此刻正栽歪在沙發上,努力地當一條躺平鹹魚。


    (本章完)

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