這……


    顧晟不知道該怎麽向嚴笙解釋。


    因為這兩個工作室的名字都是他根據《jojo的奇妙冒險》起的!


    而這個世界又沒有jojo。


    所以一時間,他也不知道該怎麽解答嚴笙的疑問。


    然而!


    就在他苦思冥想,準備隨便敷衍幾句之際。


    就聽一旁邊的小哪吒竟然開口了:


    “嚴總,我們合作這麽長時間了,想必您也一定聽說過我們的黃金精神,”


    “【黃金體驗工作室】作為我們的根基,是我們最初成立的工作室,對於黃金精神的理解和發揚最為深刻,”


    “我們致力於為玩家們帶來革新性的遊戲體驗,黃金體驗,便由此而來,”


    “至於【鋼鏈手指工作室】,英文為stickyfingers,源自滾石樂隊的同名專輯,”


    “我想顧總的意思是想致敬‘滾石不生苔’的信條,希望我們的團隊永葆活力和前進動力,”


    “同時stickyfingers直譯為‘小偷小摸’,”


    “名雖小偷小摸,卻意在遊戲圈中東征西討……”


    說到這。


    沈妙妙聳肩,挑眉一笑:


    “來自超新星的一點小小隱喻。”


    說罷。


    沈妙妙偷眼遞給顧晟一個眼神,一雙大眼睛閃亮亮的,學著他的樣子狡黠地一挑眉:怎麽樣,我懂你吧!


    而顧晟,則是目瞪口呆。


    我焯!牛逼!


    小哪吒不是學金融的嗎?


    怎麽閱讀理解做的這麽牛逼?


    這是什麽皇家翻譯官?


    這個回答精巧又深刻,旁征博引,立意崇高。


    簡直就是滿分答案。


    有一種‘閱讀理解做深了,作者實際沒想那麽多’的美。


    “啊……對!”


    顧晟多不要臉的人,回頭就向嚴笙點點頭,肯定了小哪吒的滿分閱讀理解:


    “就是這個意思,同時這也是沈總對公司的希冀。”


    嘶——!!!


    聞言!


    嚴笙不由地倒吸一口涼氣,看著麵前的一對璧人,眼中閃過讚許的亮光!


    “好,好,好啊,”


    “黃金體驗,鋼鏈手指……真是好名字!”


    “顧總才識卓絕,沈總高瞻遠矚,黃金之風有兩位坐陣何愁不壯大,華國遊戲圈有兩位領航何愁不崛起,”


    “能夠和黃金之風合作,真是藝遊的榮幸!”


    顧晟咧咧嘴,露出一個尷尬又不失禮貌的微笑:


    “呃嗬嗬嗬,我們也榮幸,也榮幸……”


    ……


    唰——


    揮手目送著嚴笙的車遠去,顧晟鬆了口氣。


    身旁,沈妙妙用肩膀撞了撞他:“哎,怎麽樣?剛才那個解釋對不對,是不是心有靈犀!”


    “對,太對了,簡直一點都對啊,”


    顧晟連挑大指,對小哪吒的閱讀理解讚不絕口:


    “你讓我說我都說不那麽好,沈總真是高瞻遠矚,站位實在是高,令人敬佩,是我學習的榜樣!”


    “哼哼!那是——”


    顧晟的誇讚讓沈妙妙非常受用,叉腰仰頭:


    “小同誌能有這份思想覺悟很高嘛,走,請你喝奶茶!”


    “哎——”


    聞言,顧晟擺手:


    “領導這是哪裏話所謂近朱者赤,不是我思想覺悟高,關鍵是領導教的好啊!”


    “呀——我雞皮疙瘩都起來了!”


    沈妙妙被吹的頭皮發麻,忙搓搓胳膊,咧著小嘴:


    “怪不得我爸讓伱哄的跟失了智似的,你真太會拍馬屁了!”


    遊戲魅魔,電子妲己,名不虛傳!


    兩人一邊說笑著,一邊走進了樓下的飲品店中。


    點了兩杯奶茶,兩人找了個靠窗的位置坐下。


    “新項目有什麽想法沒?”


    沈妙妙咕嚕嚕喝了口奶茶問顧晟。


    如今距離小遊戲出海計劃開啟還有一個月,時間說短不短,說長也不長。


    如果他們馬上立項就開始製作的話,配合外包在一個月的時間內開發一款小遊戲,是完全可以實現的。


    可如果在立項上耽擱太多時間的話,製作時間可就捉襟見肘了。


    所以當務之急是先確定製作什麽,把工作開展起來。


    “嗯……沒什麽想法呢……”


    顧晟也喝了口奶茶,看向窗外,微微皺眉思索。


    與其說他是沒想法倒不如說他是想法太多。


    既然要做pc和手機雙平台互通遊戲,那麽首先要考慮的就是手機遊戲的要求和承載力。


    因為pc的包容性是遠比手機強的,所以考慮雙平台就要先從手機平台這個短板入手。


    但即便如此,遊戲可選項也實在太多了。


    他可以做殺戮尖塔這類的roguelike卡牌。


    可以做這是我的戰爭這類的生存策略類遊戲。


    可以做模擬經營,甚至可以做橫版動作。


    而除此之外,像是憤怒的小鳥、candycrush、滑雪大冒險等等,也都可以從手機移植到pc端。


    這些遊戲的體量都算不上大,一個月的時間完全足夠了。


    選擇五花八門,多種多樣,令人眼花繚亂,完全不知道該如何進行抉擇。


    而就在此時,沈妙妙突然心血來潮,托著小臉看向顧晟:“要不然你給我做個保衛蘿卜吧?”


    “保衛蘿卜?”顧晟轉回頭看向小哪吒:“那是雷鳥遊戲的吧?我們做侵權的。”


    “就是那類型的嘛,又不是非要保衛蘿卜,”沈妙妙說道:“就是那種建造炮台打小怪物的遊戲,保衛點什麽都行。”


    塔防。


    毫無疑問,保衛蘿卜的遊戲類型,就是最標準的塔防類遊戲。


    這倒是個好品類啊。


    顧晟眼睛一亮,接著問道:“怎麽突然想起做塔防了?不保衛你的蘿卜了?”


    “嗯……有點無聊了,”


    說到這,沈妙妙咂了咂嘴:


    “不管是關卡的設計還是怪物的種類,甚至是地圖的設計和玩法,到後期就已經萬變不離其宗了。”


    沈妙妙所說的問題,其實在國內遊戲市場中已經存在良久了。


    由於保衛蘿卜是個免費遊戲。


    所以,為了保證持久的盈利,製作組就得對遊戲一直進行更新。


    可問題是,塔防的玩法如今已經固定成型了,無論製作組再怎麽努力,也無非就是在怪物和防禦塔的類型上做做迭代,並且不斷提高遊戲難度,像是提高怪物血量、縮短行進距離、設置場景阻礙等等。


    但是,這樣的更新,也隻是在強行延長遊戲壽命而已,甚至連革新都算不上,更別提讓遊戲煥發第二春了。


    玩家們隻會越玩越累,之後便會減少遊戲時間,直到完全失去興趣脫坑。


    這個過程是不可逆的,而且無解。


    因為所有塔防遊戲都是這麽做的——


    設置一條路線,讓怪物行進,玩家製造防禦塔攻擊怪物,並對防禦塔進行升級,保衛目標不受傷害。


    塔防遊戲出現多少年,這種模式就持續了多少年。


    其實針對這個固化的遊戲類型,想要做出改變也非常簡單。


    比如給防禦塔增加多項升級分支,每個升級分支路線都有不同的效果,並且在防禦塔升級到一定等級之後賦予其吸收和融合等功能……


    沒錯!


    我說的就是前世被譽為“三大塔防”之一的《氣球塔防》!


    顧晟當下的第一反應就是這款遊戲。


    可轉念一想,相比於保衛蘿卜來說,氣球塔防雖然在防禦塔的可玩性上有所增加,但這個創新意義其實並不算大。


    怪物依舊是沿著既定路線行進,防禦塔依然是矗立在大範圍的拐角上,還是傳統塔防。


    而三大塔防的另外一項《王國保衛戰》也是如此。


    這樣說來的話,三大塔防就隻有最後一個可選項了……


    顧晟暗暗咂嘴。


    對不起了,因為我手裏的遊戲實在是太多了,幾乎每個種類都有一部或多部具有劃時代意義的作品。


    遊戲是無限的,但我的壽命是有限的,係統寶庫裏的遊戲我怕是三輩子都做不完。


    所以,在遊戲選擇上,我就隻能專門挑選那些王炸級作品了。


    我也想單走一張6,怎奈滿手都是炸彈。


    唉……果然有係統的人生就是這樣樸實無華,且乏味。


    隨便來組四個2玩玩吧!


    “那就別保衛蘿卜了,”


    顧晟喝了口奶茶,心裏已有定數:


    “保衛你的腦子吧!”


    ……


    “保衛……腦子?”


    次日!


    黃金之風會議室中!


    yuki雙手捂住自己的腦瓜,像是害怕顧晟吃掉自己的腦子。


    “我不明白,總監。”


    今天稍早些時候,楚秘書叫他們鋼鏈手指全體成員到會議室開會,說是有項目要交給他們。


    大家聽了還都挺高興。


    畢竟是剛剛成立的工作室嘛,越閑著越不自在(主要是薪資太豐厚了,不幹活這錢拿著不踏實)。


    尤其是佐藤和yuki。


    在鋼鏈手指成立之前,他倆原本是參與《逃出生天》項目製作的。


    結果新工作室成立,來人直接來了一波升職,成工作室的領頭羊了,也撤離了逃出生天項目組。


    突然間沒了事情做,讓兩人都很不適應。


    今天一聽說有新項目計劃了!


    鋼鏈手指工作室的員工們都很興奮,紛紛進入會議室等待安排。


    結果沒想到!


    總監剛一開口就要他們保護好自己的腦子!


    眾人都是心頭一震!


    糟糕,顧總不會又要出品點什麽陰間恐怖遊戲吧?


    要知道!


    鋼鏈手指9人,一半以上的成員可都在顧晟手底下做過pt!


    當時的遊戲最後測試階段可太折磨人了!


    自己做的遊戲把自己嚇個半死,屬實是行業罕見了。


    如今,總監開口就瞄準了在座各位的腦子,實在是令人擔憂,眾人生怕他又有什麽陰間想法。


    眼見眾人一副惶恐的模樣。


    顧晟知道他們是想多了。


    嗬嗬一笑:


    “大家別緊張,我們這次隻是要做個小遊戲,一款塔防小遊戲,”


    “一款阻擊喪屍,保護自己腦子的小遊戲。”


    聞言,眾人你看看我我看看你,腦海之中已經浮現出這款遊戲的雛形了——


    在七扭八拐的蜿蜒路線之上,喪屍們成群結隊,向著關底進發。


    而在道路的兩旁邊矗立著各式各樣的防禦塔。


    有打普通彈藥的,有噴火的,有放電的,還有一鍵清屏的核彈需要付費解鎖。


    對了,還有喪屍的種類。


    之前公司不是推出過一款喪屍題材的求生之路嘛,把那些特殊感染者搬過來,不僅能豐富遊戲趣味性,還能獲得玩家們的情懷加成。


    到時候遊戲做出來,還不是秦始皇坐飛機——贏上天了?


    好家夥!!!


    聽著鋼鏈手指工作室眾員工們的議論,沈妙妙心中一陣驚愕。


    真不愧是經驗豐富的老油條們啊!


    甚至都不需要老顧開口,人家自己就能通過討論,塑造出一部麵麵俱到的塔防遊戲了!


    而且不光題材玩法全部設計完善,甚至連情懷加成這種方麵也想到了。


    堪稱全自動遊戲生產製造機。


    好在這是新項目不必擔心因為遊戲銷量太高而盈利,反正主項目對於她來說也隻是個拉高返利倍數的工具單而已。


    然而!


    還不等她點頭!


    就聽顧晟一笑開口道:“想法倒是不錯,可惜同質化還是比較嚴重,和市場上的其他塔防遊戲差別不大,還有沒有其他想法?”


    這……


    聞言,鋼鏈手指的成員們都語塞了。


    顧總監的話直戳要害。


    同質化嚴重,的確是他們剛剛通過七嘴八舌討論出來的這個方案的致命短板。


    可問題是,現在放眼整個遊戲市場中的塔防遊戲,全都是這麽做的啊?


    我們倒是想創新,但是從哪裏入手呢?


    如今的塔防遊戲體係,簡直就像一座澆注好的堡壘一般,堅固牢靠,根本無從下手。


    想要拆改,談何容易。


    “思路不要那麽局限嘛,”見狀,顧晟笑笑:“你的下一款塔防,又何必是‘塔’防。”


    說著,就見顧晟一側身,手中遙控器按動。


    身後的投影屏幕之上,赫然出現一張遊戲封麵!


    卡通畫風的寧靜和睦小鎮之上,一條街道貫穿始末。


    街道的右邊,散發睿智目光的綠皮喪屍歪歪扭扭,形態滑稽,有的手提公文包,有的頭戴雪糕筒。


    街道的左邊,則是一片生機盎然,一株株形態各異的植物們麵帶堅定,像一個個忠誠的小士兵般鎮守在花園的邊緣,阻擊喪屍們的入侵。


    而在封麵的最上方,則是這款遊戲的名字。


    由綠植顏色的nts和墓碑質感的zombies組成——


    “植物同樣也可以阻擊喪屍,花園同樣也能成為戰場,”


    顧晟看著目瞪口呆的眾人攤手:


    “rx,來一場子供向的植物大戰僵屍吧。”


    ——


    ps:求月票,稍晚第二更奉上


    腰突實在疼痛難忍,昨天本來強行逼著自己多碼了一章稿子出來,但質量卻無法令我自己滿意,遂刪除。


    小布想著不能為了加更而去加更,要先保質再保量,所以在這給各位讀者老爺們說聲抱歉,本周容我先正常更新,待我稍微休養一下,下周一準把加更給各位衣食父母補上!


    感謝大家的理解orz


    (本章完)

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