植物!僵屍!子供向!


    鋼鏈手指的成員們是有點懵逼的。


    因為這仨詞兒雖然每一個單獨拎出來他們都認識,但是合在一起卻怎麽看怎麽陌生!


    植物和僵屍?子供向和僵屍?


    或許隻有子供向和植物能夠稍有關聯吧!


    “呃……這……嗯……”


    佐藤欲言又止,止言又欲,一時間似乎不知道該說些什麽好。


    還是yuki整理了一下淩亂的思路,猶豫著開口道:


    “所以……我們是要用這些卡通植物,去抵抗喪屍入侵?”


    “是的,”顧晟點點頭:“有什麽疑問嗎?”


    啊?


    疑問?


    你居然問我們有沒有疑問?


    我們豈止有疑問,我們的疑問就是從哪一個疑問開始說起!


    這遊戲簡直處處充滿了槽點好吧!


    先說畫風!


    如今的塔防遊戲畫風,不外乎兩種!


    要麽像是保衛蘿卜一樣,走萌係路線。


    要麽像是守衛王座一樣,走酷炫路線。


    咱這算哪一種?


    炫酷肯定是不沾邊,這畫風一點也不炫酷。


    萌係?這也不萌啊。


    除了那個向日葵看起來還蠻麵善的以外,其他的植物乃至僵屍,從上到下都充滿了大聰明氣息!


    滑稽的卡通風。


    身為主要負責美術的yuki,隻能這樣為植物大戰僵屍做出定義。


    而且!


    就算是它作為一款全年齡段的遊戲,采用如此畫風既不偏向男或女,也不偏向老或少,對於遊戲普及十分有利。


    可你這玩法也有點奇怪了吧?


    一張5x9的地塊,上麵每一個方格之內都能種植植物。


    而僵屍則會從屏幕右側入侵,踏過這5x9的地塊,直線行進。


    也就是說!


    僵屍是可以吃掉植物的!


    怪物幹掉防禦塔?!


    大哥你要不要稍微調查一下如今的塔防遊戲市場啊?


    伱看看誰家遊戲防禦塔還會被拆掉的?


    曆來,除非玩家自行選擇拆除,不然防禦塔一經建造,就沒有被毀壞一說!


    可如今,咱這遊戲,不僅目標不安全了,連防禦塔也不安全了!


    想想自己辛辛苦苦建造的防禦塔會被吃掉,一股挫敗感就會油然而生!


    畫風不切合市場,遊戲關卡場地單一,再加上隨時都有可能發生的挫敗感負反饋!


    這遊戲……真的行嗎?


    聽了眾人委婉卻又‘直切要害’的問題。


    甚至連沈妙妙的心中,都不由地產生了動搖和疑問。


    老顧這花活會不會搞太大了?


    這樣的塔防遊戲,別說她了,就是鋼鏈手指的各位老油子,也都是聞所未聞,見所未見。


    不過轉念又一想!


    無所謂啊!


    反正這隻是個主項目遊戲而已!


    賺了她能開啟子項目,虧了她能收獲返利。


    又有什麽可擔憂的呢?


    想到這!


    沈妙妙小手一揮:“我相信顧總監的市場嗅覺!”


    聞言。


    鋼鏈手指的成員們也是一愣,接著恍然。


    對啊!


    這可是sam總監親自擬定的項目。


    他們怎麽本末倒置了。


    以往像是這種奇奇怪怪類型的遊戲,黃金之風也不是沒出品過。


    ‘吸血鬼like’以前有嗎?


    ‘二代fps’以前有嗎?


    ‘心理恐怖’以前有嗎?


    ‘電影式合作遊戲’以前有嗎?


    都沒有!


    還不是黃金之風一個個做出來的!


    還不是顧晟總監一個個推出來的!


    所以啊,在黃金之風做遊戲,信條無他——


    唯有信任!!!


    相信顧總!!!


    ……


    《領航出海!黃金之風確認參與本次藝遊出海計劃!》


    《每年一個驚喜小遊戲!這次黃金之風又將帶來什麽類型的小遊戲呢?》


    《鋼鏈手指首度操刀!全霓虹陣容究竟會不會水土不服?》


    《黃金之風第三款小遊戲正在開發中!預計本月底麵世!》


    《……》


    隨著黃金之風與藝遊共同發布公告,確認此番‘小遊戲出海計劃’的合作。


    各路媒體也紛紛對此事展開了報道。


    消息熱度雖然遠沒有gdc獲獎時轟動。


    但畢竟是黃金之風的遊戲,討論度也並不算低——


    ‘屬於是小遊戲節釘子戶了(狗頭)’


    ‘每年一個小遊戲,我覺得挺好的,調劑調劑口味嘛’


    ‘小黃的小遊戲有說法的,前兩年的小遊戲節都是精品中的精品,現在我還在玩吸血鬼呢’


    ‘不知道這一次會帶來什麽驚喜’


    ‘出海計劃的旗艦啊,估計不會差’


    ‘感謝鋼鏈手指!填補了《逃出生天》的空檔期!希望小遊戲不要讓人失望!’


    ‘其實我還是更期待《逃出生天》的,為什麽鋼鏈手指不能暫且並入黃金體驗啊,加快一下進度什麽的’


    ‘並不進去,人家項目都開發一個半月了鋼鏈手指才成立,貿然加入隻會拖慢開發進度’


    ‘這樣不也挺好的嗎,兩個工作室並行,單核變雙核,有效提升作品推出速度’


    ‘我的評價是還不夠!我想看八核!十六核!’


    ‘老賊:我看你就是想要我的命!’


    ‘哈哈哈哈哈怕不是要累死老賊……’


    ‘……’


    說說笑笑間!


    植物大戰僵屍的開發如火如荼進行。


    各方麵進展都挺順利。


    唯有沈妙妙同學,似乎遇到了一點難題——


    返利倍率。


    是的。


    在遊戲開發期間,沈妙妙一直在考慮究竟要不要給這款遊戲拉高返利延長時間。


    如果拉高的話,要拉到多少。


    雖然理論上來講,這款小遊戲無論盈虧,對她來說都是有利的。


    但是!


    沈妙妙也想在有利的基礎上,將自己的利益盡可能擴大嘛!


    而她之所以產生這樣的糾結,就是因為她無法預估這款遊戲的市場反響究竟如何。


    對於她而言!


    一款遊戲無非兩種結果——虧和賺。


    遊戲虧,小金庫就賺;遊戲賺,小金庫就虧。


    如果《植物大戰僵屍》像《逃出生天》那樣,玩家期待聲音火爆,業內人士交口稱讚!


    那毫無疑問,它十之八九是會盈利的。


    沈妙妙也不必糾結,直接將倍率拉上一百,把它當倍率工具使喚就行了,甭想著在這個項目上拿到返利。


    可問題是!


    現在《植物大戰僵屍》的熱度很尷尬。


    你說它火吧,它不如《逃出生天》期待的玩家多,也沒有諸多行業大能的認可。


    你說它不火吧,它又仗著藝遊的宣發和公司名望加持,有些市場討論度。


    而且業內評價也一般。


    至少鋼鏈手指成員們一開始對於這個項目是不看好的。


    不管是畫風還是玩法,它都不符合當今市場的潮流。


    甚至說句不好聽的。


    如果這個遊戲不是顧晟擔綱製作的,估計這遊戲根本就不可能會被準許立項。


    也就是說!


    《植物大戰僵屍》是有可能虧的。


    而考慮到這種情況,沈妙妙究竟該如何確定這個單據的返利倍率,就十分重要了!


    看了看如今尚未鎖定的單據——


    【主項目:植物大戰僵屍(未鎖定)】


    【項目投資金額:115萬刀】


    【項目結算時間:7天(+0天)】


    【項目返利倍率:10倍(+0倍)】


    【當前營收金額:0萬刀】


    【預計返利金額:1150萬刀】


    【剩餘結算時間:等待開啟】


    由於是出海遊戲,所以此番單據的生成本位幣,也相應變成了美刀。


    是的,這是一款價值115萬刀,折合國內貨幣約800萬的‘小遊戲’。


    這在黃金之風之前是無法想象的。


    要知道!


    三年前他們製作《吸血鬼幸存者》的時候,成本才20萬元!


    如今,短短三年過去。


    當他們再次作為旗艦參加小遊戲節,遊戲製作成本已經被拉高到了800萬,足足翻了40倍。


    如此恐怖的成本爆炸,得益於沈妙妙一直以來的‘但求最貴’外包政策,也得益於她對於公司內人員薪資的不斷升級調整。


    現在,黃金之風的內部人員薪資,基本已經達到了國內甚至亞洲一線水平,下一步就是對標大洋彼岸的歐美了。


    而在外包方麵,無論是程序還是美術,甚至是音樂,他們找的都是國內外t1級別的外包團隊製作,價格斐然。


    而事實證明,沈妙妙一直以來所堅持的這種高投資政策,也是非常正確的。


    因為若是還按照原來的規格製作遊戲,按照黃金之風現在的影響來看,她也別糾結了,這遊戲必賺無疑。


    可如今,隨著成本的增加,高達115萬刀的成本價,讓她看到了規定時間內虧損的希望。


    115萬刀成本,扣除抽成,總銷流水需要達到154萬刀左右。


    而按照他們2刀/份的定價來看,154萬刀的總銷流水,就意味著《植物大戰僵屍》需要在單周內銷售77萬套!


    有希望嗎虧本嗎?


    當然有!


    盡管之前的《去月球》曾在單周內創造了170萬套的銷售奇跡!


    但別忘了!


    這個奇跡,是在藝遊超強宣發、華娛電傾力站台、公益屬性加成以及官方下場點名表揚等諸多超級buff加持下才創造的!


    可如今,《植物大戰僵屍》既沒有官方站台,也沒有公益加成,甚至連藝遊的宣發力度都不及當時的慈善周活動。


    想要複刻去月球奇跡,基本是不可能的。


    別說單周77萬套了,單周能有50萬套,對於一款小遊戲來說就已經是銷售奇跡了。


    畢竟,他們去年發售的《胡鬧廚房》單周也就銷售了20多萬套。


    就算你翻倍,單周銷售40萬套,距離77萬套還有將近一半的差距呢。


    想到這!


    沈妙妙暗暗點頭。


    稍稍撥動結算時間滑鈕,將【項目結算時間】由【7天(+0天)】更改為了【7天(+5天)】


    而與之對應的,自然就是【項目返利倍率】一項,由【10倍(+0倍)】變為了【10倍(+5倍)】


    多返利一點是一點唄。


    沈妙妙很滿意,也沒什麽太大希冀和心理壓力。


    畢竟!


    對於她來說,這個單據就是個玩!


    12天內虧了固然好!她能小小地擴充一筆小金庫!


    12天內不虧也可以!她能以此為主單據繼續延伸子項目!


    真正意義上的‘你可能血賺,但我永遠不虧’!!!


    單據就此形成!


    史上最無心理壓力的一單!


    鎖定!


    ……


    【主項目:植物大戰僵屍】


    【項目投資金額:115萬刀】


    【項目結算時間:7天(+5天)】


    【項目返利倍率:10倍(+5倍)】


    【當前營收金額:0萬刀】


    【預計返利金額:1725萬刀】


    【剩餘結算時間:11天23小時59分59秒……】


    月底的最後一天!


    周五晚八點!


    ‘藝遊小遊戲出海計劃’正式開啟!


    本次出海計劃共計推出十款優秀小遊戲作品,由藝遊聯合亞洲、歐洲、美洲等共六家pc遊戲平台,八家手機遊戲平台聯合舉辦。


    範圍基本覆蓋全球大部分pc和手機遊戲用戶。


    隨著活動上線,沈妙妙也準時切好了水果,抱上自己的小毯子拉著顧晟一起坐上了沙發。


    “這也要看直播啊?”


    顧晟有些哭笑不得:


    “這遊戲又沒鬼,也不考驗什麽操作,還是你欽點的類型,你自己下一個體驗不就好了。”


    我下一個?


    沈妙妙一撥浪腦瓜!


    我才不下呢!


    我買一份它的總銷量就多2刀!


    這遊戲可是有希望虧損的!


    我才不要給自己找罪受,創造負擔呢!


    買肯定是要買的,不過要等七天以後再說!


    “先看看嘛,本玩家也要檢驗檢驗遊戲質量啊,”


    沈妙妙紮了塊哈密瓜送進嘴裏,又給顧晟紮了一塊:


    “萬一不好玩呢,我豈不是花冤枉錢了!”


    “你竟然不信任我?”


    顧晟佯裝一副傷心的樣子,幽怨地看了沈妙妙一眼。


    沈妙妙則是挑眉看向他:


    “信任?顧晟你是怎麽敢和我說這兩個字的?啊?”


    啊……


    顧晟一激靈,明智地選擇了閉嘴。


    對了,上次小哪吒玩逃生的時候,他就說過‘信任’,嘴上說著要做忠誠衛士,在體感艙外給小哪吒指路。


    實際上等小哪吒被追的屁滾尿流的時候,他就在體感艙外麵嘎嘎亂笑,


    結果自然是挨了一頓爆k。


    想到這。


    顧晟縮了縮脖子。


    還是別談信任的事兒了吧。


    而此時,投影大屏之中,也響起了一個熟悉的聲音:


    “貓寧貓寧,準時上線玩遊戲啊,”


    “植物大戰僵屍……謔擦這什麽破名兒?”


    ——


    ps:趴著碼出來的一章,如果有錯字的話請各位讀者老爺們及時糾正


    再ps:求月票


    (本章完)

章節目錄

閱讀記錄

說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者布洛芬戰士的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持布洛芬戰士並收藏說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼最新章節