咱這還吭哧癟肚放煙霧彈呢!


    您老這可倒好!


    全撂了?


    最關鍵的是,煙霧彈這招不是你率先提出來的嗎?


    怎麽扭頭就把自己之前的計劃給推翻了?


    他們搞不懂老顧這是什麽操作,一個個目瞪口呆,甚至連沈妙妙都一臉懵逼。


    然而,顧晟卻是嗬嗬一笑:


    “因為森穀太聰明了,而且他多疑謹慎,我們瞞不住他的。”


    是的,森穀預判了顧晟,而顧晟也預判了森穀的預判。


    畢竟,這已經不是黃金之風第一次施放煙霧彈,使用暗度陳倉大法了。


    之前的逃生項目中,顧晟就曾經秘而不發,用《去月球》打掩護。


    而據佐藤說,當初黃金之風的低調,就已經引起了森穀常務的注意,他判斷出黃金之風不可能用那麽長的開發時間隻開發一款小小的像素風遊戲,想到了他們可能在攢著項目要對他們柯美拉發動伏擊。


    但可惜的是,當時的上越景正滿腦子都是和山本綱的沆瀣一氣,直接無視了森穀的警告。


    這才被黃金之風拖進了狂賭之淵,隻能閉著眼踩油門和黃金之風迎頭相撞。


    而這一次!


    顧晟再次故技重施,第一個擔心的,就是森穀徹也。


    將《花園戰爭》當作主項目這事兒,別人或許相信,但森穀徹也卻未必相信。


    因為首先,森穀很了解自己,之前自己在霓虹的時候,兩人曾經不止一次地進行過有關遊戲未來發展的深入交流。


    自己和森穀透露過,之後他還將推出各種新穎的遊戲,甚至開辟新類型,將黃金之風帶入新高度。


    森穀是知道自己有幾把刷子的。


    其次,他對森穀也很了解,知道森穀是個心思縝密,而且對遊戲產業十分了解且嗅覺敏銳的人。


    甚至不誇張地說,柯美拉能夠在數年前紮根體感艙賽道開始,一路發展到如今製霸東半球,各種發展方針策略,以及對遊戲的正確選擇,都離不開他的規劃和建議。


    如果說整個柯美拉上上下下全算上,必須要挑出來一個讓顧晟忌憚的人。


    那隻能是森穀徹也。


    “這個人太敏銳了,而且願意相信自己的直覺和判斷,並為此買單,”


    顧晟說道:


    “說不定在我給他打電話之前,他就已經判斷出我們要對柯美拉發難了。”


    “所以……”沈妙妙聳肩,咧咧小嘴:“我們就直接告訴他了?”


    “對,”


    顧晟點頭:


    “因為我不說,他就會說,隻有我說了他才不會說。”


    森穀這人雖然多疑謹慎,但卻是個丈夫。


    從之前的‘手滑點讚’事件上就能看出來,森穀對於‘道義’是有著近乎刻板的追求的。


    雖然森穀是個現代人,但用霓虹那邊的話來講,他是有自己武士道精神的。


    一直以來,黃金之風雖然與柯美拉關係交惡。


    但顧晟和森穀的私交卻一直沒受影響,關係一直很不錯。


    於森穀而言,顧晟是他的朋友。


    而對待朋友,就要以‘仁、義’二字為先。


    如果顧晟不告訴他實情,那麽森穀上報公司,提防黃金之風,合情合理。


    可如今,顧晟卻將情況對他和盤托出,如果這時候他再去上報,無疑就是陷自己於不仁不義之中。


    “這……”


    聽了顧晟的解釋,陸邊和大江麵麵相覷。


    似乎是難以相信在現代社會中,依然有這樣恪守信條的人存在。


    “可如果森穀真的回頭就上報了上月景正,我們不是也沒什麽好辦法嗎?”


    陸邊攤手皺眉道:


    “畢竟這件事隻是你們的私下行為,別人不會知道,更不會引來輿論的口誅筆伐。”


    “但他過不去自己的心,”


    顧晟指了指心髒的位置:


    “君子欺以其方,難罔以非其道。”


    “哦……”


    大江和陸邊似懂非懂,眨眨眼,看向沈妙妙:


    “沈總這啥意思?”


    沈妙妙翻了個白眼。


    你倆都不明白點個蛋的頭。


    “意思就是伱隻能道德綁架有道德的人,”


    說著話,沈妙妙抬起小手,連連向顧晟挑起大拇哥:


    “你是真損呐你,你損透了……”


    ……


    這招的確損了點。


    尤其是人家森穀其實已經判斷出了他們黃金之風將要發難。


    但!


    就差那麽兩分鍾!


    就差森穀走到上越景正辦公室的距離!


    顧晟的電話來了,森穀被自己的武士道精神套牢了。


    柯美拉上下一片風平浪靜,三大巔峰工作室都在緊鑼密鼓,為即將到來的東津電玩節做準備,想著要將之前的失利加以彌補。


    而另一邊,黃金之風方麵,《隻狼》的開發也緊鑼密鼓地開展起來。


    有一說一。


    很難。


    體感艙動作遊戲。


    別說黃金之風是頭一次製作了,甚至放眼全球,有這種經驗的遊戲公司都少之又少。


    從底層邏輯到視效表現,他們完全就是在摸著石頭過河。


    盡管!


    對於身懷係統完全不用擔心關卡設計和故事脈絡的顧晟來說,遊戲幾乎就是現成的。


    但想要將原本屬於主機和pc平台的隻狼,完美移植到體感艙中,也絕非易事。


    因為在主機上,狼本身就是個經驗豐富的忍者,玩家們所要做的,就是根據敵人的一招一式,按動手柄上的按鍵,控製狼做出相應的動作,解決敵人。


    隻是動動手指的事情。


    但在體感艙中,顧晟所要做的,是將玩家們‘改造’成狼,讓玩家們通過神經控製遊戲中的自己,做出‘彈刀’‘閃避’‘忍殺’等等動作。


    很複雜。


    而且他們毫無經驗。


    甚至連特麽的外包都沒有經驗。


    整個就一小馬過河。


    也怪不得這個世界中,動作遊戲在pc端分量頗重,但在體感艙中卻鮮有人做。


    難啊。


    發展時間短,再加上槍車球市場大,大家夥都吃的香香的,誰樂意分出精力來專門研究動作遊戲的表現?


    而在這種情況下,饒是有係統的顧晟,也感覺到了前所未有的壓力。


    不說愁眉不展吧。


    至少平日裏插科打諢的次數明顯變少了。


    甚至在家裏的時候,也會時常走神,經常在工作室中忙到很晚。


    對此,沈妙妙表示十分擔憂。


    她可從來沒有見老顧這麽認真過。


    之前他們做遊戲,整體氛圍就是個嘻嘻哈哈,雖然過程中也會出現些技術難題,但卻都不算特別難解決,基本上商量一下,也就集體攻克了。


    但這次不一樣。


    沈妙妙能明顯感覺出來。


    《隻狼》這個項目的技術難題,就好像是沒完沒了一樣。


    經常是解決了這個,下一個又出現了。


    甚至這個都還沒解決,下一個就又冒出來了。


    雖然不得不承認!


    看認真工作的老顧是一件賞心悅目的事情。


    但長此以往,沈妙妙還是有點擔心遊戲沒做出來呢,老顧就先玉玉了。


    於是,在顧晟前往東津之際,沈妙妙又加購了一張機票,陪著顧晟一起出發了。


    ……


    “……嗯,對,我這剛回酒店,家裏怎麽樣?”


    “……那就好,好好好,太好了……”


    暮色四合,夜幕降臨。


    霓虹東津。


    中川洲際酒店。


    隨著滴滴一聲響。


    顧晟刷開自己的房門,聳肩夾著電話,拎著五彩斑斕的購物袋用屁股拱開房門走進了房間。


    顧晟將購物袋靠著牆放好,又打開燈,讓豪華套房被溫馨的燈光所點亮。


    “哎喲臥槽……真給哥們兒累屁了!”


    一聲長歎氣!


    顧晟將自己扔進沙發之中,拿起電話道:“開視頻說吧。”


    視頻打開,就見此時中京時間已經八點多了,陸邊和大江哥倆還在辦公室中。


    “怎麽樣?順利嗎?”


    電話那頭的陸邊問道。


    “順利,”顧晟從煙盒中抽出一支煙點上,深吸了一口:“不僅順利,還有出乎意料的驚喜。”


    那頭,兩兄弟洗耳恭聽——


    顧晟和沈妙妙兩人是前天下午抵達的東津。


    雖然說著不用接機,但森穀還是執意問出了他們所乘坐的航班,早早便抵達機場候著了。


    當晚,森穀坐莊,也沒別人,就他們仨人吃了頓飯,喝了些酒。


    因為項目開發時間緊任務重,顧晟也沒拐彎抹角,席間就說起了有關於《隻狼》項目的相關企劃。


    他們現在亟需優秀的動捕工作室,以及動捕演員。


    其實一般來說,動捕工作室都是自帶動捕演員的,一用就是一整套。


    ‘但sekiro這個項目……是需要極其專業且大量的武士刀動作素材的,’


    當時,顧晟道:


    ‘所以我們想著,能不能聘請到專門的武師來做動捕,’


    ‘畢竟除了動作捕捉以外,我們還需要動作數據,以實現在體感艙中呈現相關動作。’


    真是個瘋子!!!


    森穀一聽這話,不由地倒吸一口涼氣。


    盡管先前顧晟已經和他透露了,這一部作品他們即將向‘體感動作’類型邁進。


    但當他確認顧晟要來真格的時,還是忍不住心中一緊。


    對於體感艙遊戲市場來說,這可是幾近於空白的一個領域!


    黃金之風的首部3s級大作!


    就要冒這種極其容易翻車的危險!


    這不是瘋子是什麽?


    不過!


    心中吐槽歸吐槽……


    “老森穀是真的挺夠意思的,”


    顧晟道:


    “動捕團隊方麵,他給我引薦了‘霓虹mosia動捕工作室’,”


    “這個工作室之前和柯美拉有過很多合作,包括之前山本綱做的那個《極道狂飆》,都是由他們提供的技術服務。”


    嘶——牛逼。


    聞言,陸邊和大江對視一眼,紛紛點頭。


    雖然極道狂飆撲街了,給這樣一部作品做動捕技術服務似乎不算是什麽臉上增光的成績。


    但作為專業的圈內人士,他們知道,極道狂飆隻是輸在了遊戲性、故事性、外界口碑動蕩等原因上。


    這款遊戲的工業質量,也絕對是一等一的!


    尤其是表演動作方麵,絲滑流暢,非常自然。


    而且mosia動捕,在業內一直都非常有名。


    顧晟當然是沒有拒絕理由的!


    於是次日,也就是昨天,在森穀的牽線搭橋下,顧晟就展開了與mosia工作室的合作洽談。


    “原本這玩意兒沒啥可洽談的,”


    顧晟道:


    “咱們掏錢,他們出力,天經地義嘛,”


    “結果沒成想,這一聊,還聊出了個大驚喜!”


    原來!


    一直以來,mosia的服務對象,通常都是一些科幻影視劇,以及pc平台上的部分遊戲。


    因為這些作品的主要特點,就是‘主角為第三人稱視角表現’。


    畢竟隻有這樣,動捕才有意義嘛!


    可顧晟卻要為一款體感艙遊戲做動捕,而且看起來這項目還不小,於是,mosia方麵的人便來了興趣,旁敲側擊,好奇地想要了解一下這究竟是個什麽遊戲,竟然能用到這麽大規模的動捕技術。


    結果!


    顧晟開口就是一個‘體感艙動作遊戲’!


    直接把mosia那邊說懵了!


    臥槽!我沒聽錯吧?


    體感艙裏麵做動作遊戲?


    而且,是要做一款充滿了霓虹戰國時代風味的動作遊戲!


    如此驚人的構想,加上黃金之風在遊戲市場中如雷貫耳的聲名。


    mosia那邊的負責人當時就被打動了!


    要知道!


    如果這玩意兒真能讓黃金之風做成了,那麽他們mosia動捕工作室在遊戲圈中的名聲,自然也會跟著上一個台階!


    而且,這種項目對他們來說,基本就是百利而無一害。


    技術力在這擺著,就算是遊戲撲街了,對他們的影響也不會很大。


    《極道狂飆》就是例子嘛。


    再加上沈妙妙向來不差錢。


    於是乎對於這個項目,mosia方麵展現出了極大的熱情。


    而且在顧晟提出‘雇傭專業的武師’後,主動提出了一個人的名字,並直言如果黃金之風方麵有意向,mosia將會負責和那個武師團隊接觸洽談,促成合作!


    “誰啊?”


    聽顧晟說的神神秘秘。


    陸邊和大江不由地好奇。


    “聽說過穀垣建治嗎?”


    顧晟問道。


    聞言,對麵倆人想了想,搖了搖頭:“穀垣建治?沒聽說過誒……”


    “沒聽說過沒關係,那我換個名字,”


    顧晟笑著擺擺手:


    “《浪客劍心》聽說過嗎?”


    “穀垣建治是這個係列的武指,他的班子是這個係列電影的龍虎武師班。”


    ——


    ps:晚些還有一章~


    (本章完)

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