很快,有關於《雙人成行》的開發工作,就被提上了日程。


    畢竟,如今黃金之風也沒有一個正在開發的內容。


    黃金體驗工作室忙著給守望先鋒做後期的優化調整和內容更新,鋼鏈手指忙著與霓虹神秘人接洽,為新項目自準備。


    而外部方麵。


    雲威不用說了,考尼克每天沒別的事,天天就剩下頂著一張司馬臉處理公司股價的事情了。


    這一場慘敗所帶來的衝擊很大,大到他至少近半年之內,再也不敢對黃金之風產生什麽額外的想法,畢竟他現在屬於是泥菩薩過河,自身都難保了。


    不過!


    所謂壓下了葫蘆起來瓢。


    雲威這邊暫時消停了,但另一邊的柯美拉,卻在經曆了《鳥居》的慘敗之後,通過一部類隻狼的遊戲,重新穩住了陣腳。


    這部叫做《夜梟》的遊戲,同樣將背景設定在了戰國年代,以豐臣秀吉和德川家康兩大勢力間的鬥爭被背景,通過魔改融合霓虹妖怪誌異的元素,參照華國封神演義為藍本,打造了一個亂世之中信守忠義的武士主角,並以他為切入點,引出豐臣秀吉和德川家康的小牧長久手之戰。


    遊戲的整體模式上,參照了隻狼,但卻延續了鳥居唯一被人所肯定的工業水準。


    雖然在動作設計的水平上,《夜梟》依然不是有著動作輔助係統加持的《隻狼》的對手。


    但在遊戲的可玩性和內容豐富度上,已經遠遠超出了失敗的《鳥居》。


    甚至,知名測評媒體sng(霓虹)在給出它9.1分的評價後,頗為遺憾道——如果當初是夜梟和隻狼同台競技,那麽柯美拉即便是失敗,也不會像當初那樣,一潰千裏。可問題是,如果沒有隻狼,又哪裏來的夜梟呢?柯美拉或許真的是時候虛心請教,向當今全球最耀眼的超新星設計師顧晟取取經了……


    當然了!


    無論媒體們評論如何。


    夜梟的成功,無疑是讓一直都飽受失敗困擾的柯美拉緩上來了一口氣。


    而此番,製作夜梟的中村正一自然也被提拔了上來,填補了小泉工作室的空缺,成為了繼西川之後的新任禦三家巔峰工作室的掌門人之一。


    至此!


    原本的老牌禦三家——山本、小泉、高杉。


    短短一年半的時間之內,已去其二。


    山本工作室被西川工作室所取代,西川次郎擔任掌門人。


    小泉工作室被中村工作室所取代,中村正一擔任掌門人。


    唯一的‘遺老’就隻剩下了高杉工作室,由高杉助執掌。


    其實到如今這個地步,曾經讓山本和小泉都為之癡迷的“禦三家之首”位置,對於高杉來說,可謂是唾手可得。


    但高杉並不想要。


    他覺得這玩意兒不太吉利。


    況且,一直以來,高杉工作室所擔任的,都是柯美拉體感競速類遊戲的開發。


    雖然競速也是槍車球三大類的其中之一,但卻是三大項裏麵占比最小的一項。


    他對標的工作室,一直都是華國的怒焰遊戲。


    至於黃金之風嘛……


    高杉的的確確提升不起來什麽敵意,甚至因為森穀這層關係,對於這位出身於華國的超新星設計師顧晟,還頗有三份敬佩。


    “……所以這禦三家之首啊,就留給他們後輩去爭取吧,我就踏踏實實做個普通總監,挺好的,”


    辦公室中,高杉與副手閑聊笑道:


    “而且,我看最近後補進來的中村就很有意向嘛。”


    “的確,”


    聞言,副手點點頭,將茶杯續上:


    “最近中村和社長走得很近,畢竟剛剛用一部夜梟挽回了頹勢,穩住了陣腳嘛,據說是在申請《寂靜嶺》的續作開發權限。”


    “寂靜嶺?”


    聽到這話,高杉手一哆嗦,茶差點撒了,咧咧嘴。


    心說柯美拉的不幸就是從寂靜嶺開始的。


    如果不是當初山本綱那個蠢貨攛掇上越景正,要把寂靜嶺的所有“開發收益”收入囊中,踢掉黃金之風。


    他們和黃金之風間也不會結下梁子。


    不結梁子,顧晟版的寂靜嶺就能以當初《逃生》的姿態,殺穿市場。


    之後,雙方通過進一步緊密的合作,就能攜手踏出亞洲,對站在世界之巔的雲威-威望迪發起衝擊。


    要知道,光是黃金之風憑一己之力出品的《守望先鋒》,就把不可一世的雲威重創一番,讓他們到現在也沒緩過來這口氣。


    如果真要是黃金之風和柯美拉合作。


    用不了太久,充其量有個兩三年,柯美拉就能和雲威實現真正的齊頭並進,真正實現全球遊戲產業中的二分天下,分庭抗禮。


    可惜。


    這一切的一切,都被鼠目寸光的山本綱和隻顧眼前利益的上越景正斷絕了。


    可以說。


    柯美拉的不幸,就是從《寂靜嶺》開始的。


    如今,初出茅廬剛升任禦三家之一的中村,竟然還要舊事重提,準備開發《寂靜嶺》的續作?


    “因為最近有風聲說黃金之風在為一款恐怖遊戲版權做爭取工作嘛,”


    副手說到:


    “而且據說目前的進展還挺順利的,如果不出意外的話,這部作品,應該是黃金之風備戰今年九月底e3遊戲展的作品。”


    嘶——


    此言一出,高杉恍然。


    是啊。


    如今,黃金之風已然是中型遊戲廠商了,從之前的霓虹東津電玩節開始,四大遊戲展的展位,已經向他們敞開了真正的大門。


    黃金之風的腳步是不會停歇的。


    而如今他們正在接洽的這個項目,按照開發時間來推算,就很有可能是黃金之風參展e3的重要項目。


    顯然,中村也是意識到了這一點。


    所以借著《夜梟》的成功,他準備再次啟動《寂靜嶺》這個曾經失敗的ip,擺下擂台,與黃金之風展開新一輪的對決。


    “想法是好的,但黃金之風可不是當年那個任人揉捏的小小公司了,”


    喝了口茶,高杉微微挑眉,露出不置可否的神色:


    “連雲威現在都視其為眼中釘,現在的黃金之風想要硬吃,沒那麽容易,”


    “更何況,他們最近是不是還入圍了gdca啊……”


    gdca!


    全球遊戲開發者大會選擇獎。


    作為全球四大遊戲獎之一的gdca,是由gdc(全球遊戲開發者大會)組委會,通過遊戲性、玩家數量、媒體反饋等綜合性指標,進行評分選定的全球遊戲界超級大獎之一。


    與同為四大獎的金搖杆獎、dice(全球互動藝術與科學學會獎)、tga(全球年度遊戲大獎)並列。


    而這些獎項的授予頒發對象,通常來說都是中大型遊戲廠商。


    於是!


    如今已經位列中型遊戲廠商行列的黃金之風,自然而然,也就成為了gdca的受邀廠商之一。


    不過由於當初隻狼的發售日期,正好是位於黃金之風躋身中型遊戲廠商和gdc組委會確認黃金之風參賽資格的區間。


    所以此番評獎,黃金之風旗下入圍的遊戲名單,就隻有《巔峰國度》和《守望先鋒》兩項。


    但這兩款遊戲,是有些尷尬的。


    甚至可以說,如果是《隻狼》參賽,那麽毫無疑問,今年gdca的最佳年度遊戲,絕對就是玩家口碑和媒體評分雙爆棚的隻狼。


    可問題是,如今參與比賽的,卻是《巔峰國度》和《守望先鋒》這兩款遊戲。


    而這兩款遊戲,都有一個非常致命且尷尬的問題——


    沒有劇情。


    這裏說的這個劇情是指隻狼那樣的主線推進劇情,而非守望先鋒式的背景故事。


    要知道!


    無論是gdca還是dice,亦或是金搖杆和tga。


    在評判一款遊戲究竟能否成為年度遊戲的時候,劇情是占有很大一部分比重的。


    一款劇情串聯緊密,環環相扣,跌宕起伏,隱藏深邃思想內核的遊戲故事,在獎項的評分過程中,是個超級加分項。


    這也就是如果隻狼參賽,那麽今年的年度最佳就一定會被它斬獲的根本原因。


    因為《隻狼》無論是在畫麵表現力上,技術力呈現上,還是在故事的豐滿程度上,都是當今遊戲界頂尖般的存在。


    別說本年度,就是再往前倒推五年。


    能夠和隻狼這種水平遊戲打擂台的作品,也屈指可數。


    ‘……再加上巔峰國度屬於是冷門小眾遊戲類型,今年黃金之風的獎還真不好說’


    此刻!


    會場之中,燈光璀璨!


    坐落在悉尼的聖邦妮國際會展中心一號廳中,座無虛席!


    哢嚓哢嚓的閃光燈將現場點綴成了群星閃爍的海洋。


    場上的各種遊戲混剪宣傳片令人眼花繚亂,現場一片氛圍熱烈!


    而與此同時,直播畫麵之中,彈幕也是接連不斷,好不熱鬧!


    看得出來,對於首次入圍評選大會的黃金之風,玩家們的關注度頗高——


    ‘守望先鋒有希望嗎?’


    ‘也不好說,畢竟是個對戰網遊’


    ‘曆史上還沒有多人在線對戰的網遊拿下年度選擇獎的吧?’


    ‘沒有,幾乎大部分都是獨立遊戲,唯一拿下年度選擇的多人遊戲就是七八年前的《麥克橄欖球》,還是合作聯機,算不上網遊’


    ‘小黃這倆遊戲好尷尬,要是隻狼來都給他們殺了……’


    ‘不過也無所謂了啦,就算沒有年度選擇,拿個分類第一獎項也不錯了’


    ‘運動類第一的巔峰國度,應該是沒跑的了吧?’


    ‘那絕對板上釘釘,就這個影響力和玩家熱情還有媒體評分,巔峰國度絕對能拿下一個分類頭獎’


    ‘守望呢?’


    ‘守望……大概率是【最佳多人聯機對戰網遊獎】吧’


    ‘《死亡名單》’


    ‘哈哈哈哈哈哈神他媽死亡名單’


    ‘倒也對,曆來入圍這個【最佳多人聯機對戰網遊獎】的遊戲,都跟年度選擇無緣’


    ‘也行吧,一個公司拿兩項分類獎,已經夠牛逼了……’


    ‘……’


    而隨著觀眾們的議論!


    第十三屆gdca開發大會選擇獎頒獎典禮,也正式開幕!


    首先,在主持人的介紹之下,兩位主辦方代表上台講話,向蒞臨現場的所有開發商代表、觀眾及媒體代表們,致以了最誠摯的感謝。


    之後,在一場賞心悅目的現場交響樂表演之後,頒獎環節也隨之開啟。


    最佳敘事、最佳藝術指導、最佳音樂與配樂、最佳音效設計、最佳表演……一個接一個的獎項頒發。


    其中有體感艙平台的,也有pc平台的。


    而在這其中!


    最令觀眾們感到意外的,就是黃金之風竟然在這些分門別類的遊戲構成獎中,也斬獲了兩個獎項!


    分別是【最佳遊戲指導獎-顧晟】以及【最佳音樂與配樂獎-巔峰國度】!


    而在顧晟再次上台,拿下【最佳多人聯機對戰網遊獎-守望先鋒】之後,全場山呼海嘯的歡呼聲,更是到達了高潮!


    頒獎典禮才剛剛過半!


    黃金之風竟然就已經拿下了足足三項大獎!


    甚至有觀眾調侃說“顧晟其實不用下台的,就站在候場口隨時等著點名上場就好了”。


    雖然!


    隨著《守望先鋒》如所有觀眾們預期的一樣,進入到了所謂的“死亡名單”之上,成為了連續十三屆gdca頒獎典禮之上,從未有也幾乎不可能觸及年度選擇獎的最佳網遊。


    但是!


    一場頒獎典禮,三項大獎拿下!


    如此傲人成績,也已經是亙古卓絕,空前絕後了!


    畢竟,就算是將雲威以及柯美拉這種國際一線,旗下擁有無數工作室的頂尖大廠算在內!


    能夠在世界四大遊戲展其中之一的gdca上同時斬獲三項大獎的,也從未有過!


    而這還沒完!


    因為接下來——


    “……第十三屆gdca,五款入圍名單之中,斬獲桂冠,獲得【年度最佳體育運動遊戲】的是——”


    頒獎台上,嘉賓緩緩展開信封,臉上露出微笑。


    會場之中,一片寂靜。


    無數的閃光燈準備,全場的觀眾們等待。


    等待著那個其實已經毋庸置疑的名字,被頒獎嘉賓所親口念出!


    就見嘉賓微微一笑,合上信封:


    “《steeprepublic》”


    “《巔峰國度》”


    轟——!!!


    霎時間,會場之中陷入一片歡呼轟動!——


    ps:後兩章在11點


    (本章完)

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