(本章為二合一)


    “wooo——”


    作為老鼠台特邀主播嘉賓,pew自然也沒有缺席這次全球遊戲盛會。


    一進入展廳,pew就不由得發出了一聲驚歎。


    好多展台啊。


    雖然聽起來這話跟‘好多人啊’有點異曲同工,像是一句廢話。


    但實際上,隻有像他這樣,幾乎年年四大展不缺席的人來說,來明白此刻他的感歎究竟有多麽正確。


    是的。


    相比於以往的展會,這一次的e3展在參展廠商的數量上,明顯有了極大提升。


    這一點,從各個展台間的間距上就能看出來。


    因為落山磯國際會展中心西展館,足以稱得上是整個米國,甚至是整個美洲最大的多功能綜合展廳之一了。


    所以以往來說,e3展的整體展會活動空間,還是比較寬裕的。


    但這一次卻不一樣。


    隨著參展廠商們的增多,偌大的展廳此刻竟然顯得有點擁擠。


    各種顏色主題的展台大大小小,鱗次櫛比。


    再加上進入到場館中的玩家們越來越多,摩肩接踵。


    所以一時間,整個展廳顯得格外熱鬧,人流也是熙熙攘攘,大有一種賽博趕大集的感覺。


    直播間中此刻也是一片議論——


    ‘我的天,這次的參展廠商比去年多了至少兩成吧?’


    ‘少了,感覺都快奔四成了,我記得去年e3上,有的展台外麵排隊的人都有上百號了,過道還是很寬敞,但這一次還沒人排隊呢,過道都快擠不下了’


    ‘估計也是人都沒有散開呢,等等估計會好一些’


    ‘pew這是在往哪裏走,怎麽感覺距離怒焰的展台越來越近了?’


    ‘pew:我也不知道我要往哪走,我隻是隨著人群走而已,沒有選擇權’


    ‘哈哈哈哈哈哈的確,這時候可不是你想去哪就能去哪的’


    ‘主打一個隨波逐流’


    ‘既來之則安之吧,怒焰今年的摩托車競速也不錯呢’


    ‘山脊摩托,感覺挺極限的,有點像是巔峰國度裏麵山脊速降賽的拓展版本’


    ‘據說這一次怒焰還真找黃金之風了’


    ‘試一試,反正也暫時去不了別處’


    ‘……’


    由於怒焰的展台是明豔豔的火紅色,在一眾展台之中格外顯眼,所以此刻,許許多多的玩家們都被吸引而來。


    而伴隨著彈幕觀眾們的建議,pew也隨之進入了怒焰的展區。


    畢竟,正如觀眾們所說,他現在即便再想去體驗別的遊戲,也抵不過人潮的攜裹。


    和其他所有展會一樣,這一次的e3展,同樣也設立了媒體體驗區。


    於是乎,脖子上懸掛的【twitch特邀體驗主播(媒體)】證件,就成了pew的暢玩通行證。


    小工作證一亮,pew便被請到了媒體體驗區中,率先上手開啟了本屆e3展會上的第一款遊戲體驗。


    可以說!


    本次怒焰的這款《山脊摩托》誠意滿滿。


    依托於藝遊x2的全敢輔助係統加持,無論是摩托轟鳴中卷起的滾滾熱浪,還是塵土飛揚間的狂野味道,亦或是駕駛體驗和比賽過程中的激情碰撞等等,都讓pew由衷發出暢快尖叫。


    而最令pew感到驚訝和熱血沸騰的是,在這樣一款“競速”為主打的遊戲之中,怒焰竟然還別出心裁地加入了一些“盤外招”的設定。


    在其中一項名為【無限製山脊拉力】的模式中,玩家竟然可以隨身攜帶鋼管和甩鞭之類的道具。


    按照遊戲設定,一旦山脊之上的黃沙卷起,那麽空中跟拍的直升機鏡頭就將受到阻隔。


    而這時候,你就可以抽出偷偷藏匿的武器,把和你並駕齊驅的王八蛋車手敲倒,或者直接抬腿踹飛,用卑鄙的手段幹掉與伱並駕齊驅的對手。


    “不能說損吧,隻能說太特麽賤了,”


    體驗一番過後,直播效果爆炸,pew也差點笑瘋了:


    “我的上帝啊,我他媽真沒想到居然還能把鋼管插別人車輪子裏去,這太他媽邪惡了草哈哈哈哈哈……”


    而在新鮮和狂笑之餘,pew其實也挺奇怪。


    雖然他不是一個對於競速遊戲非常癡迷的人,但對於在國際上屢屢斬獲提名,堪稱國際上最具盛名體感競速大廠之一的怒焰,還是有不少了解的。


    據他所知,怒焰的遊戲一項都是以“公平、公開、公正”為競賽原則所製定的,甚至就是原原本本套用了現實中的一些拉力賽規則,根本不給玩家們惡意犯規的機會。


    “……怎麽這一次,會突發奇想,做出這樣一個無規則熱血模式呢?”


    對此,pew也運氣非常好地采訪到了怒焰首席遊戲總監,《山脊摩托》的總設計師李小峰總監。


    就見李小峰哈哈一笑:


    “是的,其實原本對於這款遊戲,我們的初衷也是結合黃金之風的《巔峰國度》,製作一款極限山地拉力的摩托車競速遊戲,”


    “甚至為此,我個人也找到了黃金的顧總,特意向他討教設計理念,”


    “而在我們的交談過程中,顧總就提出了這樣一個設計理念,並且建議我們可以試一試,”


    “是的,你剛剛體驗的這個模式,其實是sam提出的,”


    “事實上,在正式版中,這一模式的首次完賽之後,玩家們也能看到我們特意標注出來的【特約顧問:sam】字樣,”


    “甚至一開始,在我們團隊的商討之際,都想專門以這個模式出品遊戲的,”


    “《山脊摩托》這個名字是後改的,這款遊戲最一開始的名字其實是《暴力摩托》……”


    聞言!


    直播間的觀眾們這才恍然大悟,不由得哈哈大笑——


    ‘草!我就知道這麽賤逼的模式不會是怒焰這麽規矩的廠商想出來的哈哈哈哈哈哈……’


    ‘哈哈哈哈哈saaaaaaaaam,不愧是你!’


    ‘太抽象了這個模式,果然是老賊的手筆’


    ‘看起來的確像是這個逼能設計出來的東西……’


    ‘不過真的看起來好好玩啊,怒路玩家福音,預購了’


    ‘哈哈哈哈哈哈怒路福音笑死我了,這下看見傻逼司機真能動手揍他了’


    ‘起步別我車是吧?小崽子你等著嗷,等沙塵暴來了指定有你好果汁吃(狗頭)’


    ‘熱血(物理)競速’


    ‘參賽選手20人,一場沙塵暴下來就剩六強了(斜眼笑)’


    ‘《騎術》’


    ‘買了買了買了,吾乃機車趙子龍,熟敢與我一戰!’


    ‘機車趙子龍太草了哈哈哈哈哈哈哈……’


    ‘華國廠商好爽啊豈可修!他們居然能白嫖老賊的創意!老賊為什麽不是我們霓虹的!’


    ‘沒關係,你們霓虹可以是老賊的(指柯美拉)’


    ‘奪筍啊哈哈哈哈哈……’


    ‘……’


    開門紅!


    雖然被人流攜裹而來並非pew的本意,但毋庸置疑怒焰的這部《山脊摩托》倒是讓人眼前一亮!


    身臨其境體驗感與別出心裁的‘現代化騎兵大亂鬥’模式讓人熱血沸騰,當即就有不少玩家們選擇預購,直播間中也是一片火熱!


    而離開了怒焰的展台之後,pew由隨著人潮湧動,分別體驗了幾個不同廠商的遊戲。


    可以看得出來,這一波大家的遊戲質量真的都有明顯進步。


    而在這些進步之中,都能或多或少看到黃金之風的影子。


    二代fps就不用多說了,這種射擊模式自從三年前推出,如今已經成為了體感艙射擊遊戲的標配。


    而除此以外,像是技能+射擊的遊戲模式和大逃殺,也成為了如今遊戲廠商們手中的香餑餑。


    當然了,在fps遊戲以外,黃金之風所開創的那些獨特玩法和遊戲模式,也都或多或少影響著全球的廠商們——


    像是《暗影之地》,一款由瑞典工作室開發的類《隻狼》遊戲,以陰暗的畫風和陰間的難度在展會上收獲了不少抖m們的喜愛。


    像是《驚魂諾貝利》,一款由華沙工作室出品的類《逃生》遊戲,玩家們需要在一把隨時會沒電的手電筒幫助下,逃出輻射變異怪物重重的輻射區,同時還要搜集物資材料組裝麵具,陰暗緊張的氛圍倒的確頗有幾分逃生的樣子。


    由比如《救援大作戰》,一款由華國工作室出品的類《胡鬧廚房》多人合作類遊戲,將做飯變成了救援,同樣也是手忙腳亂,卡通畫風精致細膩,堪稱國產聚會類遊戲佳作。


    質量頗高。


    這一路體驗下來,pew可謂是驚喜連連。


    觀眾水友們也是感觸良多——


    ‘這一屆的e3展質量都頗高啊’


    ‘感覺有好多遊戲都能看到小黃的影子啊’


    ‘隻能說黃油的確牛逼,一個個的類型開創,屬實是造福友商了’


    ‘感覺自從小黃出現了以後,整個遊戲市場都活了起來’


    ‘畢竟小黃的遊戲隨便挑出一個來,都夠其他廠商們研究一陣了’


    ‘不知道今年小黃的這個《生化7》怎麽樣呢’


    ‘重歸恐怖的生化,嘖嘖,想想都頭皮發麻’


    ‘關鍵這可是老賊的生化7啊’


    ‘但是說實話,這一波柯美拉的《寂靜嶺》也不弱’


    ‘的確,之前看宣傳片,的確非常有pt的味道,柯美拉這一波屬實是把pt研究了個通透’


    ‘說實話,多了不說,隻要這一部《寂靜嶺2》能有pt百分之六十的功力,就算是成功好吧’


    ‘我覺得有戲,畢竟中村之前的《夜梟》也是堪稱繼《隻狼》之後,迄今為止為之最好的狼類遊戲,這設計師真的是有點東西的……’


    ‘……’


    隨著觀眾們的議論,此時,展會中的遊客們也都基本散開了。


    喜歡競速的玩家們找競速,喜歡體育的玩家們找體育,雖然場館之中依舊人聲鼎沸,但總算能夠正常走動了。


    而pew也終於能按照場館指示,一路尋找到了自己一開始便既定好的目標區域。


    “厚禮——蟹——”


    才來到目標區,就聽pew一聲輕呼。


    抬頭看去。


    卻見此刻,一個寬大的展台正架設在他的麵前。


    其實說這玩意兒叫展台,似乎不太準確,倒是叫“樣板間”更為適合。


    它就像是一個沒有頂棚的放大版樣板間模型,整個“房間”中充斥著過時的裝潢,牆壁上的壁紙脫落掉色,屋中的陳列也是老舊不堪。


    房間的客廳,就是主展台,而與之相連的另一個大套間,則是體驗區,至於房間的右側臥室,則是媒體體驗區。


    整個展台散發著幽暗,驚悚,令人後背發涼的氣息。


    而這裏。


    正是柯美拉的展台!


    而如此別出心裁的展台裝扮,自然也引起了pew的驚呼:


    “我的天……柯美拉這次的展台布置……也太虧賊了……”


    鬼氣森森的老舊公寓展台,有內到外散發著令人膽寒的涼氣,那令人瞠目結舌的排場,更是在曆屆遊戲展中前所未見的!


    觀眾們一看就驚了——


    ‘我靠!好用心的展台布置……’


    ‘柯美拉這次真用心啊’


    ‘畢竟是3.5億的超級3s大作,還是寂靜嶺的重啟之作,下半年度的主打,肯定有牌麵啊’


    ‘這特麽也太有牌麵了……’


    ‘對比其他廠商簡直就是獨一檔的存在’


    ‘我就說柯美拉這設計師有點東西吧……’


    ‘牛逼……’


    ‘……’


    一時間,觀眾們的驚呼聲不斷。


    從未出現過的展台布置風格一經亮相,便引起了玩家們的注意和驚歎。


    要知道,以往的柯美拉展台,家族化風格都是非常明顯的紅黑配色。


    但這一次,他們的轉變竟然如此之大,的確不由得令人驚訝。


    而於此同時,展台之上的大屏幕上,也在循環播放著之前所公開的《寂靜嶺2:重啟》宣傳片。


    其實作為一名恐怖遊戲老玩家,說pew不討厭柯美拉是假的。


    所有人都知道,寂靜嶺如果借助pt的風潮,繼續由顧晟擔綱進行監製,那麽它是絕對有潛力,成為繼生化危機之後又一大恐怖ip的。


    但就因為柯美拉的貪得無厭,使得如今的寂靜嶺雖然終究實現了與生化危機同台競技,但顧晟卻站在了生化危機一方。


    玩家們討厭柯美拉,厭惡柯美拉的所作所為。


    但玩家們同時也並非盲目,大多數的玩家們在麵對一款作品的時候,還是保持著一顆客觀之心的。


    如今,柯美拉擺出了如此陣仗,再加上之前預告片的高超質量。


    一時間,饒是本想略過柯美拉,來到此區域尋找黃金之風展台的pew,也不由得深吸一口氣,在觀眾們催促的聲音之中,踏足了柯美拉的陰森樣板間展台。


    高質的宣傳片,外加如此別出心裁,脫離了家族化設計的展台布置手筆。


    其實此刻的pew也和水友們一樣,忍不住起了好奇心,想要看看此番遊戲所呈現出的質量,究竟對不對得起如此陣仗。


    對於pew的到來,柯美拉展台方麵自然是舉雙手雙腳歡迎。


    盡管知道在此之前,pew因為寂靜嶺pt的事情對他們柯美拉頗有微詞……


    好吧,不是頗有微詞,是直接【fvkkomina】。


    但現在是什麽時候?


    遊戲展!


    別的展台還巴不得pew前來體驗一番呢!


    柯美拉的人就是再蠢,也不會蠢到在這時候翻舊賬,將pew拒之門外。


    於是很快,有關於《寂靜嶺2:重啟》的體驗,就在柯美拉相關工作人員的熱情指引下,給pew安排上了。


    而此番。


    柯美拉並沒有像黃金之風一樣,準備試玩版,而是直接將正作的序章搬了出來。


    這是遊戲的開篇,也是為整部作品定下基調的關鍵部分。


    所以一時間,無論是pew還是觀眾們,皆是聚精會神,想要看看這一部寂靜嶺,究竟能不能扭轉口碑!


    叮——咚——


    隨著一聲悅耳的門鈴聲響起,pew緩緩睜開雙眼。


    卻見此時,他似乎正躺在一張大床之上,周圍的一切都是如此逼真。


    強大的技術力支持下,再次啟用菲尼克斯引擎的柯美拉,將這款引擎的畫麵表現力拉到了極致。


    而在全感的其他層麵上,kmn-3雖然沒有藝遊x2的全感輔助技術,但依賴於頂級的畫麵表現力加持,整體感受倒也著實令人驚豔。


    呼了口氣,pew從床上站了起來,隨口問了一句:“誰啊?”


    然而。


    門外的人卻似乎沒聽到一樣,依舊持續按動門鈴:“約翰先生?約翰先生您在家嗎?你好?有人嗎?”


    “在呢,在呢,在呢……”


    pew一連串回答了三個在呢,走出臥房,經由拐角進入門廳。


    然而!


    才一轉過來!


    pew卻冷然腳步一頓!


    因為此時就見他房間的大門之上,竟赫然橫七豎八地掛著數條鐵鏈子,而在鐵鏈子上,還有無數把密密麻麻的鎖頭!


    “沃德——發?”


    pew皺眉,疑惑間三步並作兩步,衝到了屋子大門口,想要擰開布滿了鎖鏈的大門:


    “嘿!嘿嘿嘿!我在呢!這他媽是哪啊?”


    一邊說!


    pew一邊嚐試晃動大門,可大門卻紋絲不動。


    一瞬間,一股子涼氣便順著他的後背攀援而上。


    將眼睛貼上貓眼,就見此時門口站著兩人。


    一個年輕的女人好像有點擔憂,向著另外一個身穿保安製服的中年人說到:


    “這些天我一直聽著約翰先生這邊的房間有奇怪動靜,再加上他好像已經三四天沒出門了,別是出了什麽意外吧?”


    顯然。


    年輕女人就是住在自己隔壁的鄰居,本著安全意識,將自己已經‘消失’好幾天的事情,報告給了公寓的保安。


    我竟然已經好幾天都沒出門了?


    聞言,pew微微挑眉,接著拍打起了房門:


    “有人!有人!我特麽被鎖在這裏了!你們得幫幫我!”


    然而!


    盡管pew的喉嚨都快喊破了,可門外的兩人卻像是沒有絲毫反應一樣,甚至保安還掏出了備用鑰匙嚐試了一番。


    在嚐試無果後,搖了搖頭:


    “打不開,屋裏好像也不像有人的樣子,要不然我跟上麵匯報一下吧,實在不行就叫警察來破門檢查一下……”


    說罷!


    保安便和年輕女人點了點頭,倆人都走了。


    “嘿——!我他媽——!喂——!!!”


    砰砰砰!


    砰砰砰!


    這種逼真的身臨其境體驗,一下就讓pew有些發毛,死命拍門想要弄出動靜來,卻無濟於事,眼睜睜在貓眼之中看著兩人離開了。


    “fvvvvvvvvvvvvk!”


    pew惡罵了一聲。


    可下一秒!


    他的身體卻僵硬在了原地。


    草,要出事兒。


    因為據pew所知,在寂靜嶺的世界觀中,世界時分為“表世界”和“裏世界”的。


    而這兩個世界的人,無論怎樣喊叫,或做出怎樣的動作,彼此間都是無法察覺的。


    也就是說……


    窸窸窣窣——


    pew離開貓眼,耳聽得頭上傳來的窸窣響動,不由得緩緩抬頭。


    就見在那門框之上,數隻烏黑油亮的蟑螂,正攀附在老舊的壁紙之上,穿梭爬行。


    而此刻。


    咯嘰——咯嘰——


    一股奇怪地,像是關節在皮肉之下扭曲的聲音,也在他的身後緩緩響起。


    如寂靜嶺pt一樣的空洞聲音,伴隨著咯嘰咯嘰的怪聲,宛如一隻無形的大手,瞬間扼住了他的脖子。


    緩緩回過頭去。


    就見在他身後不遠處的牆壁之上,一團黑色的腐化糜爛出現,似乎整麵牆都變成了一層薄薄的塑料薄膜。


    而在那薄膜之下,一張毫無生氣的蒼白人臉,正緩緩突出。


    “厚禮——沃德發!法克帶妹紙!”


    pew的確被這詭異的一幕嚇到了,想要找些什麽東西去抵抗人臉,可卻又被堵在大門口!


    於是乎,他就隻能眼睜睜地看著那張人臉,從牆壁的薄膜之中破出,並隨著房間之中燈光的閃爍瘋狂抽搐搖頭!


    這一瞬間!


    曾經被lisa所支配的恐懼再次降臨!


    急速的心跳之中,pew將身子緊緊抵住大門鎖鏈,眼看著那張毫無表情的蒼白麵孔靠近,再靠近!


    呼——!!!


    再次睜眼!


    pew豁然從床上彈起,一身冷汗。


    而此刻腦海之中主角的自言自語,也隨之響起:


    “呼——最近真是越來越奇怪了,自從搬進這個屋子裏,怪事兒就接連不斷,噩夢也是一個接一個,這到底是怎麽了……”


    嘩——


    這一刻!


    直播間一片嘩然!


    ‘臥槽!有點東西啊……’


    ‘這個恐怖感塑造和懸疑氛圍……太有pt那個味兒了……’


    ‘我就說這一次《寂靜嶺》有點厲害吧!’


    ‘我宣布,柯美拉的媽限時返場,具體再看後麵表現’


    ‘雖然在整體氛圍塑造上,還是沒有pt那麽陰間,但是這個表現也已經算是市麵上除了pt以外最強的心理恐怖作品了吧?’


    ‘有點那意思嗷,雖然pew沒像pt那樣直接誇張到掉線,但是這個壓迫感也已經非常強了’


    ‘嘶——感覺有點強強對決的味道了哦——’


    ‘這一波啊,這一波看起來是柯美拉和黃金之風的對決,實際上是老賊(黃金版)和老賊(柯美拉版)的對決’


    ‘的確,不管是那個鬼臉抽搐還是蟑螂的爬過,這特麽簡直就是稍弱一點點的pt’


    ‘這個設計師還真就是把老賊風格研究透了,不管是前麵的《夜梟》還是現在的《寂靜嶺2》,老賊味兒都挺衝的’


    ‘有點東西,再看看……’


    ‘……’


    開幕雷擊!


    毫無疑問!


    寂靜嶺2開場夢中夢的設定以及表現,都遠超了玩家們的預期!


    雖然不排除寂靜嶺1在山本的操持下稀爛質量的襯托因素吧,但如今這部寂靜嶺中所表現出來的心理恐怖味道,也的確讓不少水友們都連勝稱讚!


    而隨著pew的不斷深入遊玩,寂靜嶺2的序章部分質量,也十分令人滿意!


    隨著pew第二次的醒來房門依舊是鎖著的。


    但不同的是,先前夢中所出現那張蒼白鬼臉的牆麵之上,卻出現了一個大洞。


    順著大洞爬進去,一個光怪陸離的裏世界,也隨之呈現出來。


    在這裏,pew遇到了一個陌生的女人,女人似乎也和他一樣,是被困在裏世界中的人。


    通過主角的自言自語,pew了解到自己似乎以前見過女人,並且兩人好像還一起共事過。


    隻不過,如今他似乎是陷入了失憶的困惑,隻會覺得女人麵熟,卻不知道女人究竟是誰。


    而在一番攀談之後,女人也大概說了說自己的情況,並且一直堅稱自己是在夢中。


    隨後,兩人分道揚鑣。


    而pew順著牆洞後麵的裏世界一路前行,經過了一番詭異的戰鬥和解謎之後,也隨之找到了一張寫有地址的卡片。


    順著卡片上的線索一路追尋,最終,pew在一間被大霧籠罩,空無一人的商店衛生間中,再次遇到了女人。


    隻不過,這一次的女人,倒在了血泊之中,奄奄一息,胳膊上還詭異地刻著一串數字。


    彌留之際,女人留下了一句“祝你也早日解脫”,便瞪著眼睛沒了聲息。


    而pew也再次從睡夢之中豁然醒來!


    女人究竟是誰?她胳膊上的神秘數字代表什麽?她為什麽要說祝你【也】早日解脫?我們之前究竟因為什麽事情而相識?我又為什麽會失憶?


    一切的一切,似乎隻能去正式版中尋找答案了。


    至此,試玩版序章到此結束。


    走出體感艙!


    pew隻覺得渾身依舊有些發涼!


    毫無疑問,這部《寂靜嶺2:重啟》可謂是顛覆了他對於柯美拉恐怖遊戲的認知。


    盡管相較於令寂靜嶺揚名的pt來說,它的整體觀感還稍有不足,心理恐懼的氛圍塑造並沒有pt那般令人窒息。


    但是!


    相較於柯美拉之前的所有恐怖遊戲來說!


    這部寂靜嶺,已經足以稱得上是標新立異的質量大作了!


    奇形怪狀的怪物設計的很巧妙,幾個jumpscare的安排也恰到好處。


    驚悚和懸疑並存,同時,那種神神叨叨的氣質,也和pt幾乎如出一轍。


    一時間,甚至連pew都忍不住點頭稱讚一聲:


    “這次柯美拉的這部寂靜嶺,質量的確是蠻高的,氛圍塑造也很不錯,至少有好幾次它都結結實實地嚇到我了……”


    一邊說著。


    pew也一遍轉到了黃金之風的展台所在處。


    畢竟,他之所以來這邊,就是因為黃金之風。


    柯美拉的展台他原本都沒打算去,剛剛的體驗,可以說是意外之舉。


    “柯美拉的媽的確可以限時返場了,甚至我感覺如果這一次sam不出奇招的話,很有可能和寂靜嶺打個勢均力敵,”


    一邊說,pew轉過了過道,來到了黃金之風展台的旁邊:


    “但願這次黃金之風能給我一個驚……”


    話沒說完!


    猛然間!


    pew的聲音便噎在了喉嚨之中!


    伴隨著周圍人倒吸涼氣的驚呼聲,足足緩了三秒!


    pew才緩緩開口,滿臉震驚地低聲輕呼:


    “黃金之風這個展台……”


    “也太他媽的誇張了吧……”


    ——


    ps:還有一章在十點


    (本章完)

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