開眼了!


    隨著黃金之風《我的世界》宣傳片放出,整個行業都不由得直呼今天可真是小刀拉屁股——開了眼了。


    從幾乎全體玩家們不抱希望。


    到風評一夜之間扭轉,所有人都在驚愕於這款遊戲的開創性。


    從未有一部遊戲的宣傳片,能夠達到這樣的功效!


    隨著宣傳片放出,整個遊戲圈都懵了!


    玩家們瞪大了雙眼,難以置信地看著那方塊世界中,超越自己想象力極限的一切——


    ‘所以這就是個我想怎樣就怎樣的世界?’


    ‘我靠……這自由度實在是難以想象’


    ‘我都不敢想在這個積木世界裏探索會有多好玩’


    ‘膽小鬼,我就敢想(狗頭)’


    ‘與其說這是個遊戲,倒不如說它是遊戲世界的超大號樂高玩具沙盒’


    ‘最關鍵的是,它竟然還能打怪挖礦,甚至還能種田做飯!’


    ‘我原以為星露穀就已經是休閑遊戲的天花板了,這是誰的部將?!’


    ‘最關鍵的是,宣傳片裏愛麗克斯最後一拍巴掌提升畫質那一下,真的太驚豔了,好美’


    ‘我看好多人都分析說那是在暗示畫質mod,黃金之風這次很有可能直接開放創意工坊’


    ‘有道理,畢竟這遊戲主打一個創造嘛’


    ‘等不及了……’


    ‘……’


    國內外的社交媒體和遊戲論壇之上,玩家們熱烈地討論著《我的世界》所展示的奇跡遊戲世界!


    而所謂外行看熱鬧,內行看傻了!


    開發者論壇之中,同行們的驚訝也絲毫不比玩家們少——


    ‘怪不得黃金之風有膽量在沒有引擎的情況下執意參展科隆’


    ‘這個創造力真是不服不行’


    ‘這個公司就離譜,其他公司套皮的時候他研究關卡,其他公司研究關卡的時候他研究玩法,其他公司研究玩法的時候他直接給了個沙盒讓玩家自己創造玩法……’


    ‘雖然很不想承認,但是不得不說,黃金之風的確是在引領著整個遊戲行業向前發展’


    ‘不誇張地說,就光是當年他們的一部吸血鬼幸存者,就養活了多少小遊戲工作室’


    ‘那還不算特別離譜的,你可以看看現在的恐怖遊戲市場,十個裏麵有八個都取消了武器係統,走心理恐怖的路線’


    ‘嗨……你別說別人了,就是雲威,作為黃金之風的死對頭,這次出品的《魔戒:咕嚕》,不也像是雙人成行一樣主打的平台跳躍解謎嘛’


    ‘真不知道等這部《我的世界》出來了以後,遊戲圈的下一波風潮會變成什麽樣’


    ‘說實話,要不是黃金之風一直不招聘,我都想辭職去試試了’


    ‘廢話,誰不想試啊,人家可是迄今為止唯一一家開發無預算的廠商’


    ‘很難想象黃金之風的員工每天得快樂成什麽樣……’


    ‘……’


    業內外震撼!


    這是一款真正意義上前所未有的遊戲!


    盡管在此之前,黃金之風也曾創造過不少時至今日依然流行的遊戲元素。


    像是由《吸血鬼幸存者》所創造的“吸血鬼like遊戲”,像是由《寂靜嶺pt》延伸而出的“心理恐怖遊戲”,或者是像《隻狼》一樣直接以遊戲名定名的“狼類”遊戲類型。


    但是!


    這些玩法,從一定程度上來講,都是在現有基礎遊戲類型上,所進化改良出來的。


    《吸血鬼幸存者》是從彈幕遊戲延伸出來的多玩法混合式遊戲。


    《寂靜嶺pt》則是恐怖類遊戲的分支性延展。


    至於《隻狼》,其實嚴格來說,它依舊屬於體感動作角色扮演類遊戲,狼類遊戲隻是對於顧晟個人遊戲設計風格的一種稱呼,並且如今已經逐漸演變為“高難度arpg遊戲”的統稱。


    這些遊戲的開創性,是毋庸置疑的。


    或許如今的玩家們遠遠看上去,它們比巨人更高。


    但事實上,它們隻不過是站在了巨人的肩膀上。


    但是!


    《我的世界》卻與眾不同。


    它並不是簡簡單單某一種遊戲的延伸,也不是各類遊戲拚湊在一起的整合!


    它獨特的玩法和世界觀,以及那主打“創造”的內核,是放眼全球遊戲發展曆史長河中,從未出現過的!


    它是和星露穀一樣的休閑種田遊戲嗎?


    是,也不是。


    它是和隻狼一樣的角色扮演遊戲嗎?


    是,也不是。


    它是和磚瓦模擬器一樣的模擬建造類遊戲嗎?


    是,也不是。


    它似乎包含著一切,但卻又那麽與眾不同!


    因為它的遊戲內核,並不是讓玩家去完成某種目的,執行某個任務。


    它更像是隻簡簡單單提供了一個自由度無限的沙盒,供玩家們在這個沙盒之中,渡過自己虛擬遊戲之中的一生。


    而它!


    真正意義上開創了遊戲曆史上的一大類型!


    黃金之風的總裁顧晟sam稱之為——


    ……


    “沙盒遊戲?”


    考尼克看著副總貝當遞過來的平板電腦。


    上麵是黃金之風總裁sam剛剛發布的推文。


    而在推文之中,顧晟則親自為這類前無古人的遊戲類型,做出了最標準的命名——


    【沙盒遊戲】


    如果!


    此時看到這條消息的,是一名在遊戲行業中深耕許久的老鳥,那麽他一定會驚歎於這個名稱的貼切!


    完全開放式主打創造的遊戲,可不就是一個虛擬大沙盒嘛!


    但很可惜!


    此時看到消息的是考尼克。


    他絲毫無法體會這個命名的精準度和巧妙性。


    他現在隻知道——


    “現在全網!全媒體!全世界都討論這款遊戲!”


    考尼克氣急敗壞,牙齒咬得咯吱吱作響!


    明明黃金之風沒有給這款遊戲做鋪天蓋地的宣傳!


    別說其宣發陣仗比不上《使命召喚》《生化危機》《隻狼》這種作品了。


    甚至連前一段時間剛剛擊敗他們的《歐洲卡車》,宣發渠道都比《我的世界》多!


    黃金之風隻是隨隨便便發了個推文,在幾個不溫不火的遊戲媒體中稍微做了點宣傳!


    僅此而已!


    可轟動,卻已經蔓延到了全球,甚至已經將他們辛辛苦苦準備的次時代大作《魔戒:咕嚕》壓到沒有蹤影了!


    這是考尼克絕不能接受的!


    當初他為什麽執意要花大價錢拿下《魔戒》的ip授權?


    還不是因為仗著這部享譽全球的魔幻電影天花板的名氣,能夠讓自己的遊戲爆火一把,從而在一開始的宣發中就穩占上風,死死壓製住黃金之風!


    可如今,明明應該穩占上風的他們,卻反而被黃金之風的粗糙方塊人按在了地上狠狠摩擦!


    考尼克是絕對咽不下這口氣的。


    就算他能咽的下,頭頂上的威望迪也不會讓他忍氣吞聲的!


    開玩笑。


    花大價錢購買ip授權,到頭來宣發動靜還沒屁大?你他媽幹什麽吃的?白送錢?


    威望迪這樣的資本集團從不怕花錢,但他們卻極其憎恨自己的錢看不到效果。


    不想挨k,考尼克就必須想想辦法!


    “眼看著距離科隆遊戲展的時間也不多了,加大宣發力度,”


    考尼克的嘴角抽動一下,對貝當吩咐道:


    “必須要保證《魔戒》宣發勢頭蓋過《我的世界》。”


    “呃……”


    聞言,貝當稍微沉吟了一下:


    “但是資金申請還需要一定的時間,如果等到款項批下來再做市場推廣的話……可能會來不及。”


    畢竟他們此番對上的,是黃金之風。


    而黃金之風的宣發戰術打法,也是在業內有一號的。


    這一點,柯美拉已經用自己的數番慘敗,為他們做出了示範。


    所以,雖然如今距離科隆遊戲展開展還有足足一個半月。


    但是既然想要跟黃金之風搶占市場,就必須卯足了勁頭,開足了馬力,將能夠拿下的宣發陣地,用最短的時間拿下,絕不能給黃金之風一丁點喘息的空間和時間。


    可這樣一來,開銷自然是無比巨大的。


    “我們不是還有其他項目嘛,”


    對此,考尼克也真是發了狠:


    “既然我們這一次主推的是《魔戒:咕嚕》,”


    “為了焦點一戰,也就隻能暫且犧牲掉一部分其他參展項目的宣發資源了,”


    “宣發資金伱該申請申請,現在,馬上將其他項目的資源,全部轉移到《魔戒》上來,”


    “我們必須要以最快的速度,扭轉現在市場營銷不利的局麵,”


    “要不然,局麵隻會對我們越來越不利,”


    “要知道,現在黃金之風的手裏,可是攥著從柯美拉那裏敲來的30億刀,”


    “如今的他們,可是……”


    ……


    超級狗大戶!


    沈妙妙是眼睜睜看著公司賬麵上憑空多出三十億刀巨款的!


    空手套白狼啊!


    究極二道販子!


    是的。


    如今的上越景正,已經被他們安全送到了千裏之外的北歐,過上了隱姓埋名的晚年生活。


    而作為代價,上越手中的7.85%的股權無償交出,成為了柯美拉權利交替的鑰匙,黃金之風的意外之財。


    心裏有底,手裏有錢,坐在彭小胖身邊的沈妙妙,自然是精神百倍,神采奕奕。


    “小胖啊。”


    “哎,妙姐。”


    “你再給我說說,這是個什麽會?我不太了解你們這個行業的這些東西。”


    “【濱江市重大項目建設動員會】,嗨,說白了就還是南部片區開發的那些事情……”


    (本章完)

章節目錄

閱讀記錄

說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者布洛芬戰士的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持布洛芬戰士並收藏說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼最新章節