一聲悲呼!


    說完老菊自己都繃不住了:


    “噗——哈哈哈哈哈哈哈哈這太搞了!”


    其實,理論上來說,如果你是一個剛剛接觸生化危機,隻遊玩過黃金之風版生化7/8兩代的玩家,在看到這一幕時還是會有所觸動的。


    毫無疑問,這一段的劇情演示,主要作用就是交代介紹母神米蘭達從信仰層麵統治了這個村落,同時也反應出了和伊森一樣的普通人,在麵對生化危機爆發時的無力和慘痛。


    整體劇情幾乎沒用cg,全都是玩家們的真聽真看真感受,再配合上頂尖的技術力表現,給足了玩家們緊張的沉浸感體驗。


    但是!


    如果你是一個生化係列的老玩家,在看到這句話的時候就很難繃住了。


    “哈哈哈哈哈哈哎喲我受不了……”


    老菊笑的眼淚都要出來了:


    “就是……你一旦聯想到生化係列曆代主角走哪哪死人,甚至連隊友都能克死的這個屬性,就很難不笑好吧……”


    很難不懷疑這就是黃金之風的玩梗惡趣味。


    頗有一種柯南吐槽“可惡!為什麽我身邊又發生凶案了!”的滑稽感。


    從小教堂中逃出,老菊揣好了惡魔雕像。


    然而,才一開門!


    呼——


    伴隨著淒冷的空氣襲來。


    就聽一個男人的慘叫,在不遠處傳來。


    “饒了我吧——饒了我吧母神米蘭達——!”


    男人的慘叫是如此淒厲,還帶著一絲仿若被扼住咽喉般的窒息嘶啞。


    抬頭看去!


    就見白茫茫一片的荒野灌木之中,一個穿著農夫服飾的男人正在半空中胡亂掙紮,一雙手緊緊抓著他的脖頸,巨大的力量甚至直接將男人提了起來。


    而這雙手的主人,正是先前掛像中位於正中的黑麵紗女人!


    母神米蘭達。


    “oi——!”


    見狀,老菊趕忙抽槍,想要追上前去一探究竟。


    然而,還不等他的聲音落下。


    米蘭達一個轉身,便瞬間消失在了茫茫荒野之中,仿佛剛才的一切都是幻覺一般。


    “我靠……”


    老菊不由得低聲咒罵。


    雖然來無影去無蹤這個能力,在無數文娛作品中都被用爛了,似乎並沒什麽稀奇。


    但是。


    當伱真正眼睜睜目睹了一個足有兩米多高的大活人,就這樣憑空蒸發在眼前,內心之中也難免會感覺悚然。


    而此刻,彈幕之中也是一片議論——


    ‘那個掛像還真是米蘭達’


    ‘感覺像是中世紀的打扮啊,似乎跟宗教之類的有關’


    ‘印象中生化係列還沒有很遠古的boss的吧’


    ‘似乎會是一個追根溯源的作品’


    ‘很神秘,不過倒是符合gw向來神神叨叨的調性’


    ‘老賊有三寶:宗教、謎語、火力少’


    ‘哈哈哈真相了’


    ‘人人都知道黃金之風恐怖遊戲靠什麽,人人都做不出來黃金之風恐怖遊戲的味道’


    ‘或許這就是崽種之王sam顧的獨到之處吧’


    ‘神他媽崽種之王……’


    ‘笑死……’


    ‘……’


    彈幕上,彈幕水友們七嘴八舌地討論。


    而遊戲中,老菊也拿著兩塊石雕來到了村子深處那扇被機關鎖住的石門前。


    將兩塊石雕各自塞進缺口處,微微轉動調整位置。


    牛逼。


    轉動著石板的老菊不由得一聲暗歎。


    要知道,他本身除了遊戲up的身份以外,同樣也是一名遊戲製作人,目前組建了一家小工作室,正在做遊戲開發。


    雖然現在的開發方向主要集中在pc端,但並不妨礙他同樣了解部分體感艙遊戲的製作原理和技術。


    所謂內行看門道。


    老菊知道,其實很多時候,你判斷一款遊戲的工業水平和技術力強不強,不是看它的場麵大不大。


    一些真正能提高玩家沉浸感的工業設計,往往體現在一些細微的地方。


    就比如說這個轉石雕!


    這種解謎模式由來已久了。


    早在兩千零五年左右的《生化危機4》中,三尚真司就大量運用了這種解謎模式。


    這一設定可謂是影響深遠。


    不僅當時的諸多遊戲紛紛效仿,甚至在許多年後的體感時代中,諸多遊戲也依舊沿用了這種推流程形式。


    最一開始,石板是不需要轉動對齊的,玩家們隻要把石板插進拚圖中,大門就會打開。


    而在之後,為了豐富玩家們的操作感和趣味性,不少廠商開始要求玩家將拚圖對齊。


    老菊猶記得那會兒,這類遊戲玩家最多在網上提問的問題就是“我拚好了拚圖怎麽不開門?是bug嗎?怎麽解決?”


    而在玩法進步的同時!


    “體感反饋”作為體感遊戲中極其重要的一環,也隨著玩法的迭代在不斷發展。


    最一開始的拚圖會給玩家部分阻尼感,讓玩家感受到石板被“塞”進了空缺之中。


    而後,有廠商考慮到材質,於是在阻尼感的基礎上又新增了較為粗糙的摩擦感。


    再之後,隨著石板開始轉動,越來越多的廠商,也開始追求石質摩擦的震動感。


    直到現在!


    在黃金之風“現實增強”與獨家合作夥伴藝遊的“二代全感輔助”技術加持下!


    轉石板的質感,已經來到了完全真假難辨的擬真程度!


    隨著石板的轉動,玩家不僅能感受到石料光滑程度不同所導致的摩擦力變化。


    同時,考慮到風化及環境等因素,石雕與拚圖石板間所夾雜的細微沙粒摩擦質感,也同樣被完美清晰地呈現了出來!


    感受著手掌傳來的細微震動與摩擦。


    老菊不由得感慨萬千。


    從體感弱勢到嶄露頭角,再到如今屹立在全球遊戲技術領域之巔。


    身為一個遊戲製作人,他比普通玩家更能體會黃金之風這一路走來的不易,和難以複刻的傳奇性。


    五年時間,一段傳奇。


    這簡直就是足以載入全球遊戲發展史的一段故事。


    隆隆——


    伴隨著石門打開的聲音響起。


    機括的轉動聲,將老菊重新拉回到遊戲之中。


    抬頭看去。


    一幢巨大的古堡建築,巍然矗立在他的麵前。


    這就是之前他在森林中所看到的那幢哥特式古堡了。


    深吸一口氣!


    老菊踏上了前往古堡的木橋。


    穿過吱呀作響的古老橋梁,老菊戒備地走進略顯昏暗的古堡門洞之中。


    麵前,一扇斑駁的鐵釘大門橫亙,旁邊的磚石牆麵上,一隻拉杆赫然在目。


    然而。


    就在老菊剛要拉動拉杆,從正門進入古堡之際!


    【哦……?居然還有個活口能跑到這兒啦?】


    突然間!


    一個低沉的男人聲音,在他身後響起!


    嘶——!


    老菊不由得倒吸一口涼氣回頭看去!


    就見陰暗的燈影之中,一個身穿土黃色風衣,頭戴牛仔帽,臉上挎著一副圓框墨鏡的男人,緩緩走出。


    他的肩上扛著一柄巨大的鐵錘,而隨著他走來,就見他身邊的一片鐵器零件,竟然也隨之漂浮起來!


    “沃德……啊???”


    老菊瞬間瞪大了雙眼!


    我擦!這啥!萬磁王?!


    不是?


    這不是生化危機嗎?這大哥是……?


    正在疑惑間!


    嗤——噗——!!!


    空中冷然一道呼哨!


    一段足有小臂長短的生鏽鐵管,猛然刺向了老菊,眨眼間便將他貫穿!


    “我……靠……”


    老菊隻覺得心口一涼,整個人都是一軟,不由得坐倒在地,語氣之中充滿了錯愕!


    毫無疑問,麵前這人正是米蘭達座下的四大天王之一。


    但他這個能力?


    ‘也忒特麽離譜了吧!!!’


    彈幕也都懵了——


    ‘啊???’


    ‘我擦他這是會……控製磁力?’


    ‘場麵人!老萬!’


    ‘不,是武舉人噠!’


    ‘神他媽武舉人哈哈哈哈哈哈哈好像啊……’


    ‘劇情向著出乎意料的方向發展了!’


    ‘我焯這也太牛逼了!威斯克都不能控磁,你能控磁,你比威斯克還牛逼!’


    ‘雖說生化一向主打科幻,但這也太特麽科幻了吧?’


    ‘哦——我靠——突然有個很合理的猜測:會不會四天王每個人都有相應的能力,從而對應不同的戰鬥風格和過關方式?’


    ‘就像是……雙人成行一樣?不同的關卡,不同的裝備,不同的過關方式?’


    ‘哎嗨!你別說!你還真別說嗷!’


    ‘這特麽聽起來有點好玩吧……’


    ‘感覺會很有意思誒……’


    ‘……’


    而就在觀眾們猜測討論之際!


    叮叮當當的響聲傳來!


    被刺穿的伊森也終究是被“萬磁武舉人”用金屬廢料包裹了起來。


    【母神米蘭達會中意你的……】


    當!


    隨著最後一塊鐵皮封上了伊森的眼眸,東津電玩節的生8試玩版,也到此告一段落——


    【《生化危機viii:村莊》】


    【黃金之風】


    【現已開啟預售】


    嘩——!!!


    隨著此代生化危機的logo再次出現在主舞台的led大屏之上,展會現場掌聲一片!


    而與此同時!


    各方遊戲媒體們,也紛紛展現出了他們專業的速度!


    畢竟,早在試玩版還沒有結束時,現場就已經有不少媒體在奮筆疾書,當場出評測了!


    於是,就在第一輪實機試玩版結束後的短短三十秒!


    《生化危機viii:村莊》的媒體試玩開分,也隨之火熱出爐——!


    (本章完)

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